Перейти к содержанию

niiro dzyaki

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент niiro dzyaki

  1. Вечера на хуторе
  2. На данный момент на одной машинке: #uptime 14:27:39 up 129 days, 5:41, 1 user, load average: 2.85, 2.61, 2.19 На второй: #uptime 14:27:03 up 3 days, 22:06, 9 users, load average: 0.65, 0.69, 0.60
  3. Трата времени
  4. А как же "вы слишком долго прожили в России, если за окном -10, а вы считаете, что это прекрасный день для прогулки"? :angry:
  5. Вакуум - идеальный теплоизолятор, это вам не жидкий гелий. Охлаждаться человек будет исключительно за счет испарения с поверхности. Процесс не самый быстрый. Тоже процесс не моментальный. Как сказано, секунд 20 продержаться можно. Космонавт. Участник первой космической экспедиции без скафандров. В ракете. А в некрологе от 21.11 ему приписали еще и выход в открытый космос без скафандра. Маленькая разница, не правда ли, - побывать в космосе без скафандра (но в ракете), и побывать в открытом (сиречь вне ракеты) космосе без скафандра. А насколько все меняет, да? И это для журналистов нормально.
  6. 9й день закончен. Технические результаты: Gourry Gabriev - Inuyasha 1 - 0 Финал: Teresa (40) - Gourry Gabriev (40) Третье место - Inuyasha
  7. Это где недавно Феоктистов в космосе без скафандра гулял?
  8. Ну как, сделал одну неверную строчку, подождал развития событий, сделал исправляющий пост. Суть не столько в разнице, сколько в бОльшей близости старухи с косой. Вот если увеличить запас в соответствии с моими пожеланиями (т.е. в данном турнире это было бы 60), тогда да, 50 вс 35 не так сурово, как 30 вс 15.
  9. Тогда так - вылет персонажа должен быть исключением, а не правилом :) Под неверной строчкой я и имел ввиду ошибочную. Само-собой менять мнение не стоит. Если не будет ограничения по времени, то есть лазейка - специально сделать неверный ход и исправить его в подходящий момент. Тогда посмотрите на мое предложение - преимущество сохраняется, оно просто уменьшается. Т.е. пара 34 вс 20 превращается в 37 вс 30, ну или, как вариант, плюсовать не с максимумом, а с противником, т.е. 34 вс 20 превращается в 34 вс ((34+20)/2)=27
  10. Эта как? Вообще не осилил, к чему это. Несложно, но это должно быть сделано. И вашими пояснениями дело не ограничивается. ... и один фиг, все решит слепой случай. Количество побед - величина, зависящая от персонажа и всех его противников. Количество НР - величина, зависящая почти исключительно от предыдущего боя. Т.е. рандомность противников выше на порядок по сравнению с нынешней системой. Фактически, победителем может стать боец чуть выше среднего, обойдя самых популярных героев. (не надо тыкать мне в нос примером Зоро, рейтинг популярности не показывает количество хейтеров, которых у него оказалось в достатке). При 29 участниках вполне могло быть 15:14 (не успели/не смогли вовремя сходить). Безоговорочная? Один из вариантов. В любом случае, надо узнать мнение других по вопросу и, скорее всего, провести голосование. Те же яйца, только в профиль. Суть не в "смерти", а в том, что перманентное покидание турнира без учета прошлых заслуг должно быть делом довольно исключительным, а не каждый второй, как сейчас. Немного математики: было ну пусть 27 активных участников, допустим, в бою 14 лаверов (+4/-1), 13 хейтеров (-4/+1), итог без перманентной смерти +4/-1, "запас хода" +56/-14 на -52/+13, при старте с 20 vs 20 даже нагрузка +20/-5 не дает гарантии (причем голосующий слабо представляет количество хейтеров), тогда как -20/+5 однозначно решает. Т.е. игра на понижение выгоднее с точки зрения победы. Ну и пофигу, что противник умрет. Тем более, что при вашем предложении располагать по НР, можно не опасаться, что выйдешь на отожраных лидеров (пусть и победил). Планка в 40НР слишком низкая. первые два боя были пристрелочные, еще вылет никому не грозил, здоровье даже у явных аутсайдеров еще было, тем более, что их судьба волновала не так уж многих. Моя прикидка по результатам нынешнего турнира - НРмах=2*Колво_участников. ? Я высказал личное мнение, решать будет голосование, если вопрос спорным окажется. А составлять должен, вообще-то, коллективный разум, я не особо рвусь, просто высказываю свое видение ситуации.
  11. Сравнили северный Урал с приморским городом... У нас тут до медведя всего километров тридцать. А если километров 150 на северо-восток отмотать, то можно строго по компасу на север шпарить, ни одной живой души не встретив до самого Северного Ледовитого.
  12. Лежит, куда родимый денется. В воскресенье -25 обещают.
  13. Спасатели
  14. Вжик и Гаечка
  15. Сельфи (девочка без штанов)
  16. Да. И ответ на него "Да". ИМХО, тройная дуэль для определения победителей не годится. Не вижу нарушения. Да, не указано. Но по логике, это уже другой, финальный турнир, в котором логично так же начинать с 40. 1. Нормальную систему турнира - т.е. либо сквозной турнир с одним победителем, либо система четвертьфинал/полуфинал/финал с четко определенной системой проведения каждого. 2. Большую четкость правил. По крайней мере, все спорные моменты нынешнего турнира должны быть четко прописаны. 2.1 Например, по редактированию постов: так же запретить, но разрешить один ход-исправление в форме "<неверная строчка> заменяется на <верная строчка>" в течении 5-10 минут. А во избежание злоупотреблений разрешать менять только одну такую строчку, и только 2-3 раза за турнир. 3. Решение проблемы боя "умирающих" при наличии перманентной смерти, конкретно, про бои Зоро - Мандзи и Сецуна - Сайто. Не дело это, когда 2-3 человека решают за 30. 4. Более хорошую систему систему определения пар. Нынешняя допускает бои с разницей в 15-20 хитов, причем выхода из положения не вижу, разве что допускать медпомощь (скажем, НР на начало боя = (НР+40)/2 ). Ничего лучше предложить не могу. Ну и конкретно, что лично мне не нравится, и что стоит вынести как минимум на голосование при сочинении правил: А. Каннибализм. Хотя тут, в основном, следствие п.3. и перманентной смерти. В случае перманентной смерти и так некоторые участники равнее других, но с каннибализмом они становятся сильно равнее. Б. Смерть персонажа должна быть исключением, а не правилом. Планка в 40НР слишком низкая. В. Перманентная смерть. Она мне не нравится настолько, что вполне возможно, что в турнире с оной я принимать участие не буду (хотя тут многое зависит от остальных пунктов правил).
  17. Финал - Тереза - победитель текущей дуэли.
  18. 8й день закончен. Технические результаты: 22. Utena Tenjou (6, 27) - 21. Inuyasha (5, 27) 0 - 1 5. Gourry Gabriev (5, 38) - 12. Zelgadis (5, 17) 1 - 0 3. Teresa (5, 28) - 11. Ryougi Shiki (4 1/2, 18) 1 - 0 Таблица: day08end.zip Погибли в боях: Utena Tenjou Ryougi Shiki Выбыли в результате трех поражений: Zelgadis Отборочный тур закончен. Положение героев: Спойлер:3. Teresa - [ HP: 40 Побед: 6 Поражений: 2 Ничьих: 0 ] 5. Gourry Gabriev - [ HP: 40 Побед: 6 Поражений: 2 Ничьих: 0 ] 21. Inuyasha - [ HP: 40 Побед: 6 Поражений: 2 Ничьих: 0 ] 12. Zelgadis выбыл 2. Guts выбыл 4. Saber выбыл 19. Setsuna Sakurazaki выбыл 8. Sakata Gintoki выбыл 29. Jubei Yagyu выбыл 6. Jin выбыл 24. Yu Kanda выбыл 27. Kurogane выбыл 15. Yomi Isayama выбыл 25. Mifune выбыл 17. Sephiroth Выбыл 10. Zaraki Kenpachi выбыл 22. Utena Tenjou RIP 11. Ryougi Shiki RIP 7. Shigure Kosaka RIP 14. Saitou Hajime RIP 26. Assasin RIP 18. Tsukikage Ran RIP 9. Kenshin Himura RIP 20. Manji RIP 16. Tamaki Kawazoe RIP 23. Motoko Aoyama RIP 1. Roronoa Zoro RIP 28. Shana RIP 13. Griffith RIP Полуфинал: Teresa отдыхает Gourry Gabriev - Inuyasha
  19. Они и так восстанавливаются. прочитайте тот пост. Да. Поэтому разрешать минусовать на -12 неприемлемо. Я не собираюсь менять систему, указанную в правилах. Хотя бы для того, что бы в следующий раз обсуждение правил не сводилось к "хорошо бы сделать так, чтоб всем было хорошо", а больше внимания конкретным деталям реализации. Пожелания и благие намерения - вещь неплохая, но кто-то же должен воплощать их в жизнь. Честно говоря, мое чудовище Франкенштейна (ака правила), слепленные на скорую руку из разбросанных там-сям кусков правил и пожеланий и кое-как сшитые моими представлениями, основанными на опыте, сильно не нравится.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.