Перейти к содержанию
Обновление форума

Romio

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Romio

  1. Ну, тут тоже особо не придраться, учитывая что к концу сериала она *немного* тронулась умом. ;) Если уж разговор пошел о ляпах, то заметнее всего бросаются, нет, не в глаза - в уши, ляпы перевода, точнее его несоответствия самому себе по ходу сериала.
  2. Пересмотрел эту серию - пару раз за эпизод с прозрачным намеком нам демонстрируют полную луну на небе... Я таки ошибся. Авторы действительно молодцы. Без всякого сарказма. :) Да уж...
  3. В одной из последних серий (The Southern Raiders) она использует эту фишку без всякого полнолуния. Их будет аж три фильма - по одному на каждую "книгу", соответственно. Для ленивых: The Last Airbender на imdb и на wiki. Где-то выше в теме это уже упоминалось, вроде.
  4. Ага, она та еще идеалистка :D Только то, что на imdb и wiki... Подборка актеров довольно забавная. Особенно выбор актера на роль принца Зуко.
  5. Это еще ладно... Гораздо удивительнее то, что Катара в последнем бою не воспользовалась своим ..эм... талантом. Учитывая ее возможности, она могла Азулу уделать даже не двигаясь с места (как и любого другого противника, в теории). Впрочем, сериал и без того великолепен - я получил море удовольствия от просмотра. Надеюсь, фильм будет не хуже.
  6. Шедевр современной анимации. Пожалуй, мой самый любимый мультик.
  7. Romio ответил Gutts тема в Игры
    Коммьюнити, френды, общение - это люди. Steam - всего-лишь инструмент оного, не самый удачный, увы. Вы так великолепно осведомлены о том, как же принято в Европе. Удивительно. Не надо банальными фразами кидаться. Vice verse. По вопросу и ответ. ^_^ Поразительно. Просто слов нет...
  8. Romio ответил Gutts тема в Игры
    Передергиваешь ;) Образно выражаясь, давать писать от своего имени, и давать читать собственные книги - разница существенная. Посередине, видимо? ;)
  9. Romio ответил Gutts тема в Игры
    Рефлексивный сарказм - моветон. Фи! Ключ игры регистрируется только на одну учетную запись. Таким образом, в семье придется заводить каждый раз новую учетную запись Steam для каждой игры отдельно. Именно этим "пароварка" и раздражает. Как система электронного распространения продукта - ничего против не имею, но вот как система копирастической защиты - это есть издевательство над пользователем. Торгашеское хамство. Представь себе: ты купил тортик, а угостить друзей ты не можешь - тортик зарегистрирован только на тебя одного. ;) Обратная сторона медали.
  10. Romio ответил Gutts тема в Игры
    Риторический вопрос.
  11. Romio ответил Gutts тема в Игры
    Копетан Очевидное спешить на помощь? Умники, кнопочку сию можно отключить лишь после первого запуска игры, а перед пресловутым "первым запуском" эта чертова "пароварка" норовит обновить клиент насильно. Иногда это происходит быстро - c эпизодами HL2 и DM у меня заметных проблем не возникало, а вот сам HL2 или, еще пример, свежий DoW2 (между прочим, купленный в день РУ-релиза) убили многие часы на обновление... Ну какого черта он в день РУ-релиза DoW2 обновлял три часа!? На скорость своего интернета я не жалуюсь, но, как известно, тормоза в сети далеко не всегда происходит по вине одного лишь локального провайдера. "Пароврка" есть зло. Не в своей идее (которая есть сама по себе добро, хоть и далеко не нова), а в своей реализации: в принуждении к регистрации, форсированному обновлению, в многочисленных глюках и ошибках, перегруженных серверах (вызывающих эти самые тормоза). Steam - яркий пример "копирастии". Или, говоря нормальным языком, бюрократии, эдакая ее цифровой эволюция. Когда хорошая идея извращается в угоду бредовому страху за потерянные деньги издателя. Вспомните недавнюю историю со Spore - вот к чему подобная паранойя приводит. Не иначе британские ученые опрос проводили. :)
  12. Romio ответил Bomberman тема в Игры
    И то и то - стрелялки. Отчего бы не сравнить? :blush:
  13. Romio ответил Bomberman тема в Игры
    Я и не один бегал :blink: После кооператива Halo 3, Gears of War 2, Army of Two, Resident Evil 5 и т.д. L4D совершенно угнетает. Это не важно. Главное, что его возможности в игре не используются ни коем образом.
  14. Romio ответил Bomberman тема в Игры
    No way! :) Во-первых, однообразно, в следствии чего - скучно. Сценарии и без того малого количества уровней одинаковы: из точки А в точку Б через расставленных по уровню монстиков и триггеры спаунов диких толп оных, типа для имитации динамики. Зомби порадовали лишь тем, как антуражно подпирают лбом стены и лезут на стены. Во-вторых, что еще обиднее, совершенно не используются крутые возможности великого Source, что, опять-таки, ведет к унылому однообразию геймплея. Даром, что "танки" стены ломают =) В целом, первое впечатление от игры даже позитивное, но уже к концу второго уровня надоедает. Вердикт: L4D - скучнейшая стрелялка! Даже в четыре игрока... Снимаю шляпу перед теми, у кого хватило терпения на "недельку" :)
  15. Romio ответил HOLY тема в Игры
    Есть манга про Санвелл. Крайне отстойная.
  16. Romio ответил Anton S. тема в Игры
    Ха, понимаю! Рулебук на русском ужасен -.- Впрочем, оффтопим :)
  17. Romio ответил Anton S. тема в Игры
    И сладко и горько. Камерность, что-то в духе Мифа и первого МехКоммандера: под зорким оком игрока всего четыре отряда (от одного до четырех юнитов в каждом), очень требовательные к реакции и тактике. Расслабиться нельзя ни на мгновение - AI у подчиненных отсутствует напрочь и все действия надо делать ручками, через горячие клавиши, ибо мышкой просто не успеть. Например, в "гущу" отряда влетает граната с таймером 5 секунд - отряд даже не подумает отбежать, его надо "уводить" самостоятельно. А вот интеллект противника доставляет немало и радости и хлопот. Он, конечно, гением не блещет, но иногда умудряется удивлять. У меня был как-то такой случай на миссии: подкрался разведчиками под покровом невидимости к укрепленным Эльдарским позициям, да закинул в самую толпу гранату... Мало того, что эти хлюпики разбежаться успели, так еще и в ответ залили беспорядочным огнем по всему направлению, откуда граната к ним прилетела - попасть не попали, но напугали! Очень радует движок игры, позволяющий разрушать все и вся на уровне - заросли, заборы, дома... Учитывая, что за эти заросли, заборы и в дома могут прятаться противники, или твои бравые вояки (укрытия дают очень мощные бонусы к защите), то простор для тактических действий заметно расширяется! Весело "выкуривать" из зданий вражеского пулеметчика струей огнемета, или закинуть в окно гранату... При такой физике, конечно же, юниты всячески летают от взрывов или иных способов сбить с ног, что, опять таки, есть часть тактического великолепия игры. Немного подробнее об этой самой пресловутой тактике: все действо построено на взаимодействии отрядов разных специализаций друг с другом и с окружающей средой - укрытиями и уничтожением оных. Например, плотный огонь способен прижать противника к земле, что сильно замедляет оных, снижает мораль и дебафает их боевые характеристики. Банальный сценарий: Девастаторы прикрывают огнем тяжелых болтеров Штурмовиков, пока те в ближнем бою вышибают дух. Так же, у всех юнитов есть какие-либо специальные способности, типа гранат, и без грамотного применения этих умений зачастую пройти миссию невозможно. В общем, те еще ритмы по хоткеям отбивать приходится! На миссию позволяют взять лишь четыре отряда из довольно обширного списка, в коем все полезны и нужны. Есть там и разведчики, и тяжелая огневая поддержка, и универсальные "на все руки мастера" тактического отряда, и штурмовики ближнего боя. Конечно, не обошлось без пафосного командира и лапочки дредноута, "ацкого разрывателя", которые сам себе отряд. На первых двух сложностях игру еще можно пройти одним составом, а вот далее уже придется перед миссиями подбирать состав по задаче и противнику. На миссиях, аки в Диабле, падают шмотки(!) и дают опыт. Отряды постепенно получают уровни, позволяя распределять всячески умения в четыре ветки, при чем есть возможность из тех же Штурмовиков, бойцов ближнего боя, сделать неплохих стрелков, а Девастаторов переквалифицировать на махание кулаками (силовыми, конечно же). Ролевая система простенькая, но дает просто для фантазии. Теперь ложка дегтя: кампания однообразная. Всего несколько типов миссий, который перемежаются друг с другом, повторяясь из раза в раз... Игру проходил подходами по 5-6 миссий, ибо далее просто надоедало. Более того, одни и те же карты повторяются с невероятной регулярностью - бывало аж до пяти(!!!) дежавю! По счастью, есть миссии обязательные и не очень, однако, ролевая система и латентный манчкинизм не позволяют упустить ни единого шанса получить опыт и "выбить" очередную шмотку, вот и получается, что сюжет уже почти пройден, а ты все "гриндишь" этот последний уровень... Отдельно запомнились мисии из разряда "убей босса". Проходя оную, в конце надо убить, собственно, злого босса, который действительно очень злой: на третьей сложности в ближнем бою сносят командира с одного-двух ударов(!!!), а некоторыми способностями в одночасье могут изничтожить все отряды, или большую их часть. Бой с боссом превращается в нелепую беготню a'la шоу Бенни Хилла по небольшой "арене": пока один отряд, привлекшей внимание босса, "кайтит" оного по кругу, остальные делают в него свой pew-pew, а милишники уныло курят в сторонке, или пытаются почесать боссу спинку. Поскольку твари очень пухлые, процесс может занимать ни одну минуту! Практически все бои с боссами одинаковы, однообразны и невероятно раздражают идиотизмом, впрочем, ближе к концу игры, некоторых боссов можно просто тупо зазергать. Графика. Ну вот не фига не фонтан. И основная претензия даже не к картинке, а к кинематографичености. В отличии от первой части местные юниты не спешат радовать игрока красивыми выпендрежами в ближнем бою, лишь изредко изображая однообразные фаталити. Картинка, впрочем, тоже не понравилась, но это уже субъективное... Ах да, еще не понял, почему из Терминаторов сделали горилл - эти ребята в настолке и на всех артах всегда были прямоходящими, а не согнутыми пополам орангутанами! Мультиплеер глянул одним глазком - суть есть та же фигня, что и в первой части. Я не понял, почему в мультике нельзя было оставить концепт одиночной игры с выбором отрядов на миссии (типа по очкам, как в настолке) и зачем надо было впихивать эти дурацкие ресурсы и постройку юнитов. Мрак! TLDR версия: В общем, игрушка хороша и интересна на одно прохождение, но не более того. Мультик доставляет только движком. Поставил обратно Dark Crusade и буду ждать адд-она. Такие дела.
  18. Romio ответил Flar1ng тема в MMORPG
    Я же писал по этому поводу. ;) The Книга of Знаний. Что тут еще добавить? :) Впрочем, шутки шутками, а перевод вполне сносный, если утешаться действенным "могло быть и хуже" (и неоднократно было, кстати).
  19. Romio ответил Flar1ng тема в MMORPG
    В WAR опции графики совершенно дебильные. Например, сглаживание мне пришлось включать из панели управления самой видео-карты, т.к. в настройках игры и сглаживание, и анизотропная фильтрация попросту отсутствуют. После таких "танцев" картинка стала существенно лучше, местами даже красивее, чем ЛотРО на DX9 (особенно персонажи, что, впрочем, заслуга Ваховской стилистики). Секрет красоты ЛотРО скрыт в DX10. :) Ну, на темно-эльфийской ведьме и на последнем уровне шмот практически не отображается. :) Тот самый "шик" заключается вовсе не в количестве рюшечек и побрякушечек, навешанных на персонажа (хотя сие есть бесспорно здоровски), но в гармоничном и стильном общем внешнем виде независимо от того, что надето. Все-таки приятно, когда твой, ну скажем, боевой клирик выглядит в полном соответствии данной роли, а не разноцветным бомжарой в обносках, собранных по всем вселенским помойкам.
  20. Romio ответил Flar1ng тема в MMORPG
    Same sh. Впечатление раз: Картинка. Она, прямо скажу, не выдающаяся, однако, глаз вполне радует. Стилизованная, но не ВоВская пастораль, а соответствующий сеттингу мультяшный мрачнячек (сравнения с ВоВом здесь и далее не избежать, думаю, по вполне понятным причинам). Мир красив, интересен и разнообразен. Неприятно удивляет лишь при таком техническом исполнении непонятно откуда время от времени появляющиеся тормоза. Впечатление два: Персонажи. Раскрашенные фигурки настолки в своем лучшем исполнении, снабженные великолепной анимацией. Это внешне. Внутренне - вполне себе качественно исполненные и интересные классы, стоящие своего основного конкурента. Ага, именно: классы действительно более-менее уникальны, по-крайней мере в рамках одной игры. Особенно меня порадовал "Воинствующий жрец" (помесь Bear Shaman'а из АоС и Варика из ВоВа) - эдакий боевой хилбот, в процессе драки накапливающий "праведный гнев", на который, собственно, он и хилит, т.е. без рукоприкладства похилить не выйдет. Такая вот петрушка. Еще один забавный класс - "Мародер". Мутант, сразу же в бою отращивающий себе разнообразные клешни и тентакли (берегитесь, мало одетые эльфийки!) для всевозможных боевых применений. Впрочем, это все можно и на офф сайте почитать. Впечатление три: Бой. ВоВ. "Те же яйца". Ну да, персонажи не проходимы, однако иногда их получается перепрыгнуть. :) Впечатление четыре: Геймплей. По-началу, как это ни странно, но существенно лучше того же ВоВа и многих других ММОшек, а вот причина проста: ибо сразу в бой с головой. Можно погнать делать квесты, коих много и вполне на уровне, но для прокачки выполнять оные вовсе не обязательно - можно получать опыт, шмот и репутацию за головы других игроков, которые срубать разрешают уже с первых уровней на БГ, или чуть дальше, непосредственно "в миру". Опыт, ранги, звания, шмот и прочий хлам дают абсолютно за все! Например, заходя в таверну сразу получаешь немного опыта: мол "услышал слухи". "Слухи", кстати, добавляются в "The Книга of знаний" (это ее так наши локализаторы окрестили, приколисты) - своеобразный дневник, ежедневник и биография персонажа, где можно прочитать все про все. Впечатление пять: Локализация. "The Книга of знаний" nuff' said. Впечатление в целом: Приятное. "Убийцей ВоВа" пока что называть WAR рано, конечно же, но стоит признать - проект получился достойный. Посмотрим, что будет дальше...
  21. Romio ответил Wormkeeper тема в Игры
    Из всех HoMM'ов для меня идеалом остается вторая часть. Отличное развитие идеи, интересные кампании и ничего лишнего. С братишкой и прочими товарищами штаны до дыр на "горячих посиделках" протирали несколько лет - не надоедало! Третья же часть, при всей своей, казалось бы, крутости, на поверку оказалась просто эскалацией. Оно, конечно, вовсе не так плохо (ярым фан-би только того и надо), но я очень быстро пресытился и даже базовые компании не осилил - надоедало! Впрочем, это не удивительно - за четыре года довольно активной игры в предыдущие части новоиспеченная трешка уже не цепляла так сильно. Это что-то вроде: принесли тебе конфетку - скушал, порадовался; принесли плитку шоколада - скушал, порадовался; принесли тортик, а он и не лезет уже... Четверка получилась оригинальна и свежа - привыкнув к довольно странной (ну ладно, ладно, откровенно отстойной) графике, с огромным удовольствием проходил компании и обычные карты. Стратегическую часть заметно упразднили, зато тактика и ролевка вышли на высоте. Манчкинская игрушка, надо сказать. Тем, видимо, и затягивает. :) Пятые же Герои - "флешбЭк". Больше всего геймплеем похожа именно на доработанную вторую часть, да плюс радующая глаз картинка и стилистика, интересная ролевая система, во многом взятая из четверки, великолепнейшая тактическая часть и вполне себе классическая стратегическая (местами, впрочем, занудная). Если забыть, что релиз вышел в состоянии беты, то после всех патчей и доработок - достойнейший продолжатель серии. Периодически не без удовольствия играюсь. :)
  22. Romio ответил Melfice тема в Игры
    8. Очень хорошая игрушка для своего времени - красочная, интересная, но местами относительно занудная и не без мелких ляпов. По сетке было здоровски зарубать. :)
  23. Мне вот тоже интересно, отчего же? Живопись имеет непосредственное отношение к современным компьютерным играм, являясь неотъемлемой их частью. Только про божий дар и яичницу не надо, лады? ^_^ Много ли "гениев" и их творений от других искусств добивались признания при жизни? Годиков через 50-60, может быть, тормознутое общечеловеческое сознание еще чуточку расшириться... Впрочем, кому какое дело? Компьютерные игры уже приносят доход своим творцам, уже доставляют радость своим потребителям, уже обросли своей "классикой". А статус, отношение общественности - оно к любому искусству было и будет неоднозначным. Вон тебе парочкой постов выше яркий пример оного, как раз. ;) Будет ли когда-нибудь футбол называться "нефутболом"? :) Почему некое абстрактное произведение обязательно должно быть наполнено каким-то "высоким" смыслом, всевозможным политическим, социальным или еще черт его знает каким подтекстом, что бы от этого самого "произведения" начали дружно балдеть все школьники старших классов и студенты, срочно возвышая его надо прочими? В нынешний век тотальной перегрузки всего и вся развлечь и развеять - то еще искусство. ;) Адвокатов спроси - они очень любят вину за проделки очередного маньяка-убийцы вешать на компьютерные игрушки. Чем тебе не влияние? :o Видишь ли, человек - такая хреновина, что на эту хреновину любая хреновина может охрененно повлиять и хрен ты иногда допрешь, что это была за хреновина. ;) Серьезно.
  24. Romio ответил Zinja тема в MMORPG
    Картинка очень напоминает UFO: Afterlight. :)
  25. Подобные обсуждения нужно начинать с определения, что, собственно, есть искусство. Просмотрев словарь Брокгауза и Ефрона, БСЭ и пресловутую Википедию, можно выделить два основных определения: И. - творческая деятельность человека, выражающая внутренние образы во внешние - художественные. И. - "любая форма практической деятельности, когда она совершается умело, мастерски, искусно не только в технологическом, но и в эстетическом смысле." (с) КИ можно подогнать под оба определения и, следовательно, они имеют полное право быть причисленными к весьма инертной и ханжеской тусовке прочих искусств. :rolleyes: "Высокое" же искусство - вообще спекулятивный термин, выдуманный, видимо, почтенной аристократией для еще большего отделения "крутых и клевых" себя от жалких серых народных масс, и радостно подхваченный гигантской армадой всевозможных снобов для тех же целей (в данном случае эта резкая фраза адресована не автору топика, но есть не более, чем рассуждение на заданную тему). :) Игрушки - еще слишком молодой вид человеческой деятельности. Жалкие 60 лет существования от первого патента, при этом популярность и пристальное общественное внимание к видео играм стало приходить только последние лет десять. Литература, кинематограф и многие музыкальные направления (в частности, и пресловутая классика) когда-то тоже были уделом меньшинства.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.