Весь контент Chaotic Evil
-
Новости и слухи
Не удивлюсь, если выиграет France Shoujo :D Судя по этой теме: http://amaterasu.is.moelicious.be/forums/i....php?topic=83.0 тема сисек на её обложке лучше всего раскрыта :P а всё таки основной инстинкт в людях силён :lol: Ну и у Kiminozo тоже шансов много из-за фанатов аниме, а Baldr Sky на этот раз я думаю фаворитом не будет. У остальных же шансов никаких, ИМХО.
-
Misc vn related discussions
S O N I C, ronnin, надо же, какой у вас вкус одинаковый :rolleyes: а что именно не понрав? 0__0
-
Новости и слухи
:lol: также для Aoishiro уже довольно давно вышли исправления скрипта http://wingsofyuri.nekoslovakia.net/aoishiro/pc/script.zip и планируются дальнейшие апдейты: http://www.solelo.com/blog/index.php/2009/...e/#comment-8513
-
Новости и слухи
Помогаем выбрать лучший опенинг для перевода Eien No Aselia ^_^ http://dakkodango.com/
-
Справедливо ли люди оценивают визуальные новеллы
На vndb наконец ввели более вменяемый рейтинг -- довольно интересные результаты получились: http://vndb.org/v/all?q=;ti=;te=;o=d;s=rating :) ..на первом месте Umineko o__O наиболее пострадали всякие Snow Sakur'ы (было 18, стало 107 место),Wind'ы (было 25, стало 278) и Shuffl'ы (было 32, стало 196) :(
-
Final Fantasy
Вышел перевод FFXII International Zodiac Job System на англ. -- патч качать здесь: http://www.psx-scene.com/forums/showthread.php?t=62222 ;) Сейвы от японки подходят :)
-
Sengoku Rance
А ещё есть абилка Large Propaganda Effect у мико, плюс если много денег да ещё есть discount ticket -- экипируешь его и рекрутишь людей. А когда они достигают максимума (например для воинов первый максимум=500) -- то на самом деле максимум поднимается дальше, например до 1000, и можно рекрутировать дальше -- правда при этом увеличивается стоимостькак наёма солдат, так и national power cost отряда.
-
Sengoku Rance
Роут Ямомото Исороку (лучница из Ашикаги) :) Просто хентаим её до пятого гоурда, а потом вместо поиска Коу выбираем события с Исороку ) Ну и Kill the Monkey Route и Demon King Routе (эт када Микки в демона превращается и уже махатся надо против неё). неужто опять начал играть? :) а я думал игра тебе неинтересна.. -_-
-
Sengoku Rance
Слабый без Урасимары, с Урасимарой очень даже ничего (этот меч даёт +100 дамага -- то есть +100 трупов каждому отряду врага под воллей гарантирован плюс ещё собственный дамаг). А если ему ещё атаку вкачать, да скорость.. уууу.. ) А я очень часто пользовался абилкой Сузуме на убийство -- и вот что заметил: ..зависимость её от кол-ва войск -- полная брехня! На самом деле зависит от номера хода и фазы свой ход/ход врага.. как именно зависит -- чисто рандомно, НО! если в какой либо ход прописалось что её убийства будут работать -- то они будут работать независимо от кол ва войск (правда на специальных персонажей это не работает, а вот на всяких наёмных generic characters -- запросто), а если выпало что не можешь убить -- то и не сможешь убить даже 5 крестьян ) Причём от save/load'а тут ничего не зависит, можешь хоть 100 раз перезагружатся -- результат не изменится.. зависит тока от номера хода. Кстати Сузуме пока мой самый любимый персонаж -- такая кавайка )) А её клонированный секс -- это что то! Я угорал с этой сцены :lol: Ранс был в полном а%уе ) И да, по своим способностям, сдаётся она там вообще самая сильная -- если бы не она, Ранса бы давно убили бы сотней способов.. можно сказать что с ней ему конкретно повезло) И главное, чувствуется, что реально опытнй куноичи -- нифига не боится ) психика прокаченная будь здоров, ей все эти убийства как другим завтрак сьесть )
-
Sengoku Rance
:) Последний ход? А смысл? Лучше в первый ход кого то убить -- намного полезнее )
-
Sengoku Rance
Лучше Urashimaru дать Hara Shyouji -- у него есть абилка Volley (бьёт сразу по всем). Тока часто не работает, плюс после этого выстрела она больше не ходит -- то бишь бесполезный груз до конца битвы, который чаще всего убивают -- т.е. выскоий шанс смерти. если под разведкой понимается covert operation -- то бывает очень недурственный эффект -- Political Turmoil. Это когда противник на следующий ход 100% не атакует. Также иногда подсыпывают яд армии противника -- умираю скажем тысяч 10 солдат -- то бишь када атакуешь, все отряды уже покоцанные. Самый беполезный эффект был -- убийство какого нить вражеского офицера, которых у него как правило куры не клюют.
-
Sengoku Rance
Если вы о соотношение National Power/Cost -- то вроде как повышается. Battle Preparation (как и абилка ниндзь Battleground Construction) -- иногда бывает очень полезна. При некоторых битвах под показателем морали сверху (синее-красное), бывает висит циферка в процентах со стороны врага, как правило. Это чаще всего бывает при штурме замка (последней провинции в стране). Эта циферка даёт бонусы к параметрам -- то бишь защита и атака увеличиваются -- враги бьют сильнее, а по ним пробиваешь слабее. Как бы отражает эффекты местности (стены, окопы, укрепления). В некоторых сложных битвах лучше заранее потратить пару ходов на команду Battle Preparation -- будет 14% -- прежде чем атаковать (требует высокий construction). Вкупе с использование ниндзь это может дать в первые хода 20+% со своей стороны либо снизит влияние вражеских стен до нуля -- что может стать решающим в этой битве )
-
Новости и слухи
Жаль что Kimiaru никто не переводит -- без него не так всё понятно будет ) Есть надежда на Ixrec'а, впрочем слабенькая.. )
-
Sengoku Rance
Я бы не сказал, что совсем уж ни на что не влияют :P Некоторых персонажей или например Kiil Monkey Route никогда не получишь, если не пользовать эти бонусы.. А IF роуты проходил? Настоящая игра именно в них начинается -- а до этого так, вступление ) Как ни странно -- но второе прохождение для меня оказалось намного интереснее первого o_O Уже знаешь как всё работает и начинаешь реально думать и планировать, как, что и когда делать ) Да и сложность даже на первой звёздочке приятно удивляет -- теперь противник может в свой ход спокойно пару раз атаковать, поэтому приходится при захвате провинции делить армию на три части, и оставалять две части на два возможных штурма после захвата.. либо идти блицом и захватывать страну с наскока ) зато намного интереснее и тактичнее битвы стали - уже думаешь как выиграть двумя тремя отрядами против пяти-шести противника ) P.S.: кто нить Орочи мочил? как это вообще реально 9999HP снять? o__O
-
Новости и слухи
Вышел апдейт на Sengoku Rance для патча 1.0 -- правящий мелкие ошибки.
-
Sengoku Rance
Думаю при n+1 прохождении процесс пойдёт намного быстрее даже если спецом не торопится ) А как по мне -- так это даже интересно, челендж как-никак.. должен же быть какой то интерес дополнительный, когда уже и так знаешь большинство событий. Нельзя забывать -- что эта игра дико несерьёзная ) По сути -- комедия, пародия на эпоху сенгоку и кучу всего ещё.. есно в таком жанре герой и не должен блистать интеллектом. Вот и не манчкинствуй ;) Манчкинизм -- зло )) Уж чего чего, а я думал что визуальщики -- не те люди, кому важна прокачка 0__0 Тем более эта не та игра, где она что то решает.. легко проходится и на дефолтных уровнях чисто за счёт умелого управления и комбинаций войск.. Лично я вообще о прокачке не думаю -- всё таки это больше стратегия чем рпг, и победу чаще всего определяет кол во и положение войск, а не уровень героев.
-
Sengoku Rance
http://pic.ipicture.ru/uploads/091030/WJfQPEn7wg.jpg Sengoku Rance Год выпуска: 2006 Разработчик: Alicesoft Жанр: уникальная смесь тактики, стратегии, рпг, визуальной новеллы Vndb Homepage Ссылки на перевод: http://yandere.gray7.com/?p=652 -- основной патч http://yandere.gray7.com/?p=662 -- апдейт к патчу Устанавливать игру лучше через меню патча, запускать -- через Applocale :( Описание: 7 часть о похождениях Rance. Прямое продолжение 6. После того как Rance спас нацию Zeth от уничтожения он сбежал, дабы не жениться на местной принцессе. Он и его рабыня Sill приехали на горячие источники в Японию. Их появление вызвало нарушение и без того хрупкого баланса сил, что заставило провинции действовать. А тем временем зло не дремлет... Стратегическая часть сделана по типу Шогуна - территория делится на провинции. Есть провинции Ваши, есть, соответственно не Ваши, их Вы и обязаны захватить. Сам бой имеет схематический вид и напоминает скорей яп.РПГ. В бою есть командир и есть обычные войска. Если командира убивают войска разбегаются. Хентай часть игры сдобрена харизматическими персонажами и большим количеством HCG. Цензура есть. Sengoku Rance это уже 7 часть из серии Rance, и является самой долгоживущей хентай-серией. За это время успело выйти одна хентай ОВАха и огромное количество великолепных фигурок. Доп. информация: http://alicesoft.wikia.com/wiki/Sengoku_Rance:Game_mechanics - механика игры на анг. языке. При первом прохождении ВСЕГДА будет 0 очков. Там про это прямо говорится, еcли в Alice Mansion зайти :D Так что спешить вообще некуда. Он откровенно эгоистичен и озабочен. А интеллект у него вполне нормальный, хотя не гений конечно ) А зачем? Там и так всё легко. А так я согласен с Sonic'ом -- игра офигенная! Тоже поставил 9 -- подробнее впечатления напишу, када наиграюсь (убежал играть в Rance)
-
Новости и слухи
Обьявили проект по переводу на русский School Days: http://gantz.ru/forums/index.php?showtopic=1084 :D Что то как то не очень верится, что у них что нить выйдет -- в лучшем случае растянется на годы, в худшем -- бросят. Но всё равно бум следить :) А также (барабанная дробь) -- вышла полная версия перевода Sengoku Rance! Ура! :D
-
Новости и слухи
Кстати говоря, патч для Cross+Channel они тоже обновили :) Также Ixrec обмолвился на своём форуме, что возможно нового голосования уже не будет, а следующим проектом (после Sekien no Inganock) будет или Muv-Luv Alternative, или Forest, или YU-NO, или Saihate no IMA -- в зависимости от того какая из этих игр для него получит 10/10, шанс чего как он считает довольно высок.
-
Saya no Uta
На vndb появился скин по теме.. -- прикольно ^_^
-
Tsukihime
А в каком порядке проходил роуты? Судя по всему роут Сиэль был первым.. странно что не понрав -- обычно первый роут самое сильное впечатление оставляет. Насчёт надоедания -- есть такое, но вот я например Tsukuhime читаю с большими перерывами, по роуту в месяц наверно.. так что читается вполне нормально -- даже скипать не приходится, потому что уже всё забываешь :D Счас в середине роута Акихи.. по крайне мере начало довольно скучноватое.. как уже эта сцена с цикадами надоела, жуть ^_^ chirp, chirp, chirp chirp, chirp, chirp :lol:
-
Tsukihime
Неправда, концовка The Sun как по мне самая лучшая была -_-
-
Новости и слухи
Перевод Sekien No Inganock начался. Судя по размеру скрипта и скорости предыдущего перевода вполне можно ожидать окончания перевода месяца через два-полтора ;)
-
Tsukihime
Kage Ookami, Спойлер: Что то не совсем это логично -- он у него буквально пару-тройку раз возник, тогда как нечеловеков он видел постоянно :P А та же Циэль -- скока раз он её видел и никогда у него ничего подобного не возникало? Далее.. я сужу по тому что в роуте Циеэль при виде Роа сначала Шики вообще двигатся не мог -- тогда как в роуте Арквейд такого эффекта у него не было. И в роуте Арквейд у Роа тоже была способность видеть линии смерти на живых существах, тогда как в роуте Циэль ничего подобного у него не было.. Да и вообще, такое впечаление, что в роуте Циэль Арквейд намного сильнее, а Роа соответсвенно слабее. Поэтому делаю вывод, что каждый роут -- это независимая от других история со своими правилами :) Ну и возможно я слишком дотошен до мелочей -- в конце концов это не science fiction, а мистика :lol:
-
Tsukihime
Прошёл пока первые два роута за Арквейд и Циэль.. Как я понял, Спойлер:если в роуте за Арквейд Шики никак не связан с Роа, также как тот ничуть не влюблен в Арквейд, а его inversion impulse вообще как бы непонятно из за чего, то в роуте Циэль они разделяют одну жизнь на двоих, и этот импульс был из за Роа..Короче я к тому, что по всей видимости тут не один мир, кусочки которого обьясняются разными роутами, а как бы немного альтернативные реальности в каждом роуте.. или я чего то не так понял?