Весь контент Yuumura Kirika
-
Конкурс №7 – отгадать персонажа по глазам
Seagull, гомен, но твой пост на секунды, но позже. 9 Ushio Shimahara (Neo Ranga) by Twilight Mind +6 4 "ястреб" (2)
-
Grandia online
кто хочет ищет возможности, кто не хочет ... у кого как, с 14 и до 21-22 по москве,я вполне могу с ними погамать и пообщаться. и "сов" у них ничуть не меньше чем в россии. есть такая штука, форум называется. конечно игрушка на японском отнимает куда больше времени чем она же на англ, но тут уж ... либо хочешь и играешь, либо не хочешь и сосешь в линейку.
-
Конкурс №7 – отгадать персонажа по глазам
не, 4 мститель, в рогатом шлеме. вещь известная, но не новая. так же 3 балла 9, наверное проманулся с баллами, пусть будет 6. одна из 3-х избранных ...
-
Конкурс №7 – отгадать персонажа по глазам
1 Yuumura Kirika (Noir) by Crazy-chan + 2 2 Sakamoto Julietta (Air Master) by Twilight Mind + 4 3 Hroniko (Kaiba) by Twilight Mind + 1 4 5 Hayama Akito (Kodomo no Omocha) by Seagull + 3 6 Fuko Kuzuha (I My Me! Strawberry Eggs) by Кобаяши + 4 7 Alita Forland (Murder Princess) by Seagull + 4 8 Rue (Princess Tutu) by redbull-2 + 2 9 10 Arisawa Tatsuki (Bleach) by Crazy-chan + 4 11 Saya Minatsuki (Black cat) by Crazy-chan + 7 12 Rio (Burn Up Excess) by redbull-2 + 6 Кобаяши - 4 Twilight Mind - 5 Seagull – 7 redbull-2 – 8 Crazy-chan - 13
-
Конкурс №7 – отгадать персонажа по глазам
-
Grandia online
фигня ваша, берешь за уши японца который говорит по англ... а дальше дело техники, к тому же узнавать мир методом тыка забавно. + чат с японцем , пусть и на англ.. живым японцем, который сидит и играет где-то далеко за океяном )
-
Конкурс №7 – отгадать персонажа по глазам
в понедельник утром. если кто-то захочет успеть раньше - прошу.
-
Grandia online
замечательно, спасибо Fei-FW, расписано классно. но не пашет. ищу рабочую японскую проксю.не уж-то никому не интересно?
-
Конкурс №7 – отгадать персонажа по глазам
7 видимо все таки may hopkins, хотя по 1-ому скрину так не скажешь.
-
Переведите!
grandiaonline - сайт игрушки, нужно зарегиться. предположительно здесь регаться, но что написано не понятно... закрыта регистрация или нет? если можно накидайте скринов, пошагово. спс. пропатчилось, но не запускается, без ошибки закрывает окно и все. если кто-нить глянет там же тему "проблеммы с запуском" или что-то подобное буду премного благодарен. напишите плз иероглифами: "вы говорите по анг?" "я не говорю по японски." - мучаю скайп и бедных японцев, что бы помогли запустить игрушку )
-
Идеальная MMORPG
как-то оно не хорошо звучит, но от истины не далеко) 1) ну не надо, миссии - это миссии - данжи с экспой. что в них от квеста? описания задания? пойди почини/убей/найди. квесты в АО есть, квесты на армор, на грид, квесты в нубятнике, на оружие. 2) по большому счету - да не люблю, во всяком случае когда меня по ним ведут всю игру. мир создают не нпс со своими квестами и объяснением почему мы пойдем бить злого властелина, но играющие люди. создатели могут предложить сам мир, природу, мобов, но населяют игру люди. а когда создатели дают сюжетную линию, линейку квестов от начала и до конца и ведут по ней... тьма, я не хочу что бы за меня решали что и как мне делать, я не хочу что бы кто-то решал за меня как и когда показать мне те или иные локации, как подвести меня к инсту, который я буду способен пройти. я ХОЧУ играть сам, без подсказок, не по квесту найти моба и взять у него другой квест, но самому обшарить территорию, НАЙТИ моба и взять у него уникальное задание для моего класса. найти моба который вроде как говорит, но ни хрена не делает и ломать голову чего ему дураку надо, другой класс, уровень, спешл условия? а не чтобы меня подводили к нему когда придет время. меня бесит система квестов.в обычных рпг никто не любит линейность. а тут предлагают линейный онлайн - бред. 5). кач ради кача, не совсем так, но чего в этом плохого не понимаю. развитие персонажа, я бы сказал так.ради выхода в топ - ни разу не интересовался. ради «перепробовать всех персонажей» - не самоцель, но возможность. когда все персонажи хорошо прописаны и сбалансированы, со своими способностями, то ими просто интересно играть. каждым в отдельности. на примере той же АО. вот шейдом, кипером, ежом, да и солдатом мне было скучно играть, т.к. все это так или иначе было на других профах. а остальные профы самобытные. мир это мир, нам дали экскурс в его историю, нас поставили перед фактом вражды, во время квестов нам напоминают о том за какую сторону мы сражаемся, а остальное - дело самих людей. не игры которая протащит нас по сюжету. в мморпг, на мой взглад, вообще не должно быть жесткого сюжета, только продуманная история. вас познакомили миром, а дальше дело за вами, выбор за вами, делайте что хотите. з.ы. когда я слышу о соло игре мне становится как-то не по себе... онлайн игра. игра для огромного кол-ва людей. конечно выбор за человеком как играть, но идти в онайн ради соло - бред, имо.кто как, я наслаждаюсь процессом.
-
Grandia online
ну гугль ничего такого не показал (анг версии) https://member.gungho.jp/front/register/grandia/entry.aspx вроде регистрация, но куда тыркаться не ясно. пока качаю, может в самой игрушке удастся зарегиться. кто-нить в курсе что за дополнительный параметр mag? есть инта и есть маг ... к чему бы это ? чует мое сердце это будет забавно, если удастся подключиться. все буду выяснять методом научного тыка))) при установке придется ставить японский язык как основной, иначе никак скачал, запустил, патчится ......... пропатчилось, не запускается. хелп???... думал из за брэнмауэра глючит, добавил в исключения, не помогло, убил брэндмауэр, убил антивируса .. игра молчит .. кто-нибудь запустил?
-
Wonder King online
наткнулся вот... пока бэта http://wonderking.ndoorsgames.com/center/default.asp скрины и видео на основной странице одного взгляда хватило что бы понять - хочу. опробовать не удается, зарегиться зарегился, а скачка не активна. тьма! бэта 3 будет доступна только с середины октября, как раз когда я возможно пойду на работу ( кто-нить знаком с сабжем? как ощущения? пока, насколько я понимаю, игра позиционирует себя как бесплатная, а как в дальнейшем что-нибудь известно? даешь описания классов с советами по раскачке, дерево скилов, нуб гайд? конечно что-то есть в комьюнити на форуме, но тьма, слишком много англ для меня )
-
Конкурс №7 – отгадать персонажа по глазам
16 rukia ???? 15 гг Mahou Tsukai ni Taisetsu na Koto?
-
Конкурс №7 – отгадать персонажа по глазам
4 arshi X 8 mansion Ikkoku 5 гг из Kumo no You ni, Kaze no You ni
-
Идеальная MMORPG
эх, уже поднимались вопросы ''что для вас главное?'' для меня самое важное в мморпг это (именно в таком порядке): вариативность раскачки поиск уникального шмота поиск спрятанных локаций рейды на сильнейших боссов, все ради того же уникального шмота поиск уникальных мобов вылизывание перса крафт пвп квесты в АО квестов куча??? по пальцам пересчитать, если не брать аддоны (нотум варс), а квесты в аддонах – таже муторная беготня. только в шл еще и ялмы нет, но там хоть по квестам такие мобы которых не всякая тима сложит, это +. а миссии – это увы не квесты. и ничего скучного на них нет, если проходить в тиме. квесты, большей частью, представляют из себя беготню. ''1. у меня сломалась машина и крысы утащили в свои туннели часть – помоги. 2. отлично, но не хватает ***, это можно найти моего друга в зоне y. 3. о, я с удовольствием отдам тебе ***, но в последнее время у меня закончился эль, не принесешь ли ты мне? у старого джими есть прекрасное пойло, и передай от меня ему … 4. о, спасибо, вот тебе эль. 5. замечательный эль, вот тебе ***. 6. ха, ну что ж все готово… крутим, вертим… не работает, ах чертовы твари, они еще где-то что-то сломали, подумай как бы … 7. отлично ты со всеми расправился, тем пойдем на то место. 8. о черт на нас напали! 9. мы на месте, пробуем – работает, ура квест комплит'' - итог мы потратили 4 часа, из них 2 часа на беготню между локами, 10 минут на выслушивание банальщины, 1 час 50 минут на килл крипов – удовольствия … все это сдобрено отличным ландшафтом, правда через 4-5 квестов, после того как пробежишь 3-4 соседние локации вдоль и поперек, плеваться хочется. чем менее усыпляющ кач в тиме? хотя бы тем что мобы жесткие и в соло даже одного убить очень тяжело. тем что у каждого в тиме своя задача, которую надо выполнять. один не справляется – значит с очень не плохим шансом тим ляжет, не на первом адд, так на 2-ом или третьем. да, тем что можно общаться – это помогает развеять скуку. если маг кастанет аое, то тим почти наверняка не успеет добежать до выхода с миссии. калм проходит не с первой попытки, дройд перекинувшийся на мага, дока, калмера, или тощего дд, сложит его с 1-2 ударов. а аое всегда генерит кучу агро. адреналина хватает. приключение в инсте? ололо, не смеши, развлекаться народ еще может на миссиях, но не на рейдах в хай инсты, один устроит себе приключение – и все 2 часа на смарку. после этого приключеца в тим брать перестанут. в инстах все расписано от и до, кто, когда, чем. за этим поворотом рога сапит 2-х, танк перетягивает 3-го. из-за этого пуляет маг, ставит в лед, танк агрит толстого, потом по меткам вышибают мелоч, без всякого аое, потом добивают толстого. инст – это не приключение, там нет места эксперементу, это работа. мне вот например не понятно ради чего играешь ты, ради квестов? ради уникальной флоры? если брать в целом, когда игра ''пройдена''? когда завершен последний квест и убит ласт босс? нет…когда собран максимальный эквип? нет… после того как убиты в дуэли все другие классы? нет… после того как ты создал свою гильдию? нет. после того как ты сделал все это, после того как вылизал чара, перепробовал все возможные эквипы и варианты раскачки, после того как создал твинка для лов пвп. не уж-то это конец? нет! это начало, за другой класс. а квесты – ты извини, но они надоедят куда быстрее. обновления идут на что? на выравнивание баланса, т.е. ослабление усиление чаров и абилок, на новый шмот, на новых мобов, по-этому хочешь или нет тебе придется снова и снова пускаться за выбиванием шмота, за новым твинком, а квесты все одинаковы и не меняются. если добавится квест на убийство другово крипа – это всего лишь еще одно убийство, очередная беготня и в конце килл. реалия - новая шмотка с этого квеста.
-
Идеальная MMORPG
именно билд. как заметила tuutikki, конструктор. вообще у меня есть 2-а идеала игры – это AO + RO. в АО вообще нет квестов, т.е. они есть, даже больше чем в РО, но их число все равно едва ли превышает 20. однообразный кач на миссиях или кампах, скука? нет. потому что персонаж – конструктор. хочешь доктора с 2he? 1he? pistols? снайперкой с AS каждые 10 секунд? – пожалуйста. хочешь чистого хила – не вопрос, хочешь дотера+дрэйнера – и так можно, десятки вариантов раскачки – одевай любую броню, на инту, на стр, сделай себе имплантаты и крафть сам себе армор под свой левел. интерес в ''вылизывании'' чара, в создании идеальной машины убийства с ограниченными статами, левелом. интерес в убийстве монстры, т.к. соло кач реален ну максимум до 100 левела, а нужен 200-ый. вернее докачаться до 200 можно и соло, но очень уж долго. а на сложных миссиях и кампах, где идет много экспы нужен грамотный фулл тим, где каждому будет работа – калм, стун, дд, танк, дрэйнер, хил. скажите мне как качаются в том же вов-е? все время в соло, исключения рейды, да редкие лов инсты. в АО смерть фатальна потерей экспы, в вов-е смерть фатальна, ибо бежать до инста хрен знает сколько, респ крипов и народ тупо говорит: ''нах, фигня тим, в другой раз.'' и разбегается. в РО и АО – тим плей само собой разумеющиеся вещи, на обычном каче. в вов-е – исключение. РО это тоже конструктор, да он более ограничен в плане раскачки персонажа, но огромная вариативность оружия и брони под каждый тип мобов. в РО на одной локации обитает 5+ видов крипов, в перемешку. зачастую слабые и очень сильные. а в других мморпг? RF, PW и иже с ними? координаты такие-то – такой-то вид мобов, координаты такие-то2 – другой вид, максимум 2 вида крипов в одной точке. еще бы там было не скучно их бить… перемещение: в РО не такие большие локи и есть флай винги для быстрого перемещения, в uo лошадь это все что вам надо, очень быстрое перемещение в пределах локации, в АО – система телепортов (грид + вомпы) + ялма для быстрого перемещения в пределах локации. а ВОВ? 10 минут ждать транспорт, 5 минут лететь, 10 минут бежать до соседней локи (на лошади), а не приведи тьма бежать за 2-3 локации или через баренсы… а еще все эти локи надо открыть, т.е. обычно левеле так на 20-м потратить чистые сутки на оббегание локаций в которых есть инсты. вы же играли в РО и в ВОВ, сколько времени надо там и там на сбор пати и поход на какого-то босса? квесты – наглядный пример wow, aoc – можно качаться не по квестам, но: в несколько раз дольше однообразно (бить крипов, даже пати на них не соберете, т.к. одному получается быстрее, одинаковые квесты) время (затрачиваемое на то что бы взять квест на одном континенте, приплыть и добежать до места квеста, выполнить, вернуться – через 10-ок квестов это так надоедает, что хоть на стенку лезь) проблема инвентаря, охо-хо, как часто у вас 10 квестов в логе, и 2 сумки забиты чисто квестовыми предметами… усыпляющ кач на мобах только в соло. ну и пвп. не хочу пвп в сторого отведенных зонах, арена ареной, для теста. (уж не так как это сделано в вов-е) не хочу пвп максимум на 2-е стороны (если уж осада замка, то сколько угодно сторон, если атака на зону, то возможность объединения с любой стороны нескольких гильдий) не хочу пвп без ограничений по левелу, где 100 может напасть на 30-го. хочу пвп флаги (после нападения на другово игрока на напавшего вешаются флаги на оперделенное время, так что его может атаковать кто угодно его левела) хочу пвп зоны на всех старших боссах.
-
Идеальная MMORPG
– бред. онлайн мир делается бесконечным, у него нет достижимой цели, он война, против чего угодно: стороны между собой, влияние, абстрактный король зла, но онлайн не предполагает завершения жизни персонажем. вечная борьба, битва, поиск сокровищ. рост растений? интересно… например при применении аое выжиаются леса и прочее…, да было бы красиво, но не реализуемо, да и мир слишком быстро превратиться в выжженную пустыню, с какой бы скоростью тот лес не регенерировал, но нашествие людей – это нашествие людей. – по-моему, кто-то путает стратежки c онлайн рпг. нет, конечно прописать в нуб зонах чтоб там совы переодически пикировали на мышей или тигры рвали оленей можно, но боюсь это максимум. – если они нпс. или сделать скилово-магическую привязку для избранных классов, правда смысла не вижу, но подумать можно. а дружить и помогать?... не отдупляю. завести питомца – ок. дружить с мобами и помогать???... – мечта идиота. качнуть мага, сдохнуть, воскреснуть войном. ну просто святая простота. – не знаю, хоть убей не знаю откуда берутся подобные мысли. расскажи разум – зачем??? имо, что действительно должно присутствовать в хорошей мморпг, так это: большой мир с разнообразием локаций хорошая система телепортов или иных средств для сравнительного быстрого перемещения между локациями (т.е. не получасовой полет на птице из вов-а) система свободного распределения айпи и завязка не на стр/аги/инт, а на скилы убрать жесткую привязку – маг с посохом, воин – с дубиной. оставить предрасположенности (кол-во айпи затрачиваемых на то что бы поднять скилл на единицу), но убрать жествую привязку. ввести грамотную систему обкаста, не только хилер – макс хп и реген, а воин – броню, но все классы. криты, скорость, точность, сник, броня, реген хп, реген манны, уворот, дамаг, рефлект, + к навыку тем или иным оружием, крафту. квесты – как помощь, но не основа игры. средства для более быстрого перемещения в пределах локации пвп зоны на всех сильнейших боссах не фиксированный спавн боссов забавный вид монстры, РО – как идеал, ну не вдохновляет меня бегать за человекоподобными 3d модельками естественно огромный выбор оружия и брони а персонажи – они должны быть красивы, узнаваемы, просты (РО) одежда должна отображаться, но не доходить до абсурда.
-
Идеальная MMORPG
какой должна быть идеальная мморпг? во-первых не стоит мешать в кучу все-что-видели-о-чем-слышали-про-что-догадываемся. а именно, не стоит мешать в одну кучу онлайн шутер, развитие, меч и магию, космо бои. во-вторых стоит определиться хотим идеальную мморпг или имеем идеальные условия? я рассмотрю ''меч и магию'', ближе. ну откровенный бред вводить тотальную смерть, даже если оставить в стороне россию, с нашими провайдерами, не уж-то кто-то считает что те же янки не вылетают? как бы пользователи не любили пвп, но пвм всегда останется основой, всегда будет убийство хардовых боссов и погоня за уникальными ресурсами/оружием. не умирать на боссе, который танку нюкой оставляет треть жизней – невозможно, тем более без опыта, а последнему тупо не откуда взяться – смерть. – тьма, это все от зажратости. особенно на примере PW, куча изменяемых параметров, но в игре даже на максимуме и близко не видно всего того что вы рисовали. РО-шных моделек более чем достаточно. милое лицо, пара причесок, пара цветов. вы еще дайте возможность всем делать уникальные образы – серваки ебанутся тут же. можно добавить расы. но можно не значит нужно, в иной игре так классы прописаны, что если ввести туда еще и заточенные расы – получится масло масленое, тупо перебор.профессии или проф навыки и так есть в любой. – пожалуй. но это все графа, к гэймплею никак не относится. можно и голоса прописать, как в bg и аналогах, чтобы стандартные ''на помощь'', ''нужен хил'' и прочие произносились, да по веселее (истиричная женщина/студент/варвар/../../../..), но все это опять же от зажратости. нпс должны проф озвучиваться, но не персонажи. – никогда не понимал. ну да чем бы дитя не тешилось, лишь бы ни ручками, пусть будет. нормальные игроки найдут себе занятия по интереснее. – нет, нет и нет. мир – это прежде всего мир и приключения, разведка, а не хождение по указке. квесты на получение профессии, продвижение в классе, получение спец магий/способностей, завязанных на класс, но не игра от квеста до квеста. ни за что не привязывать старших боссов к квестам. – в любую другую игру, мешать в одной все – дебилизм. крафт это отдельная стезя, со своей прокачкой. он может идти непосредственно от создания вещей и быть завязанным на левел, он может идти в основной ветке скилов, так что айпи можно кидать только в него, другое дело что кто вас такого качать будет. в последнем варианте просто достаточно сделать ''излишек айпи'', кач по уровням, по 50, до 100, до 150 и кап на скилы, будут свободные айпи на крафт или другие полезные скилы. или же другая ''крафтерская игра''. – слишком ресурсо-затратно, если мобы смогут летать - это адски усложнит процесс (игра под джойстик онли?), чем кончил age of conan – пошедший по пути усложнения битвы напомнить? сколько-то плоскостей, углов атаки… ну-ну. – первое во многих играх прописано, скилово. а второе – комментировать не хочу. – задумка конечно интересная, но сложно реализуемая и очень ограниченная, в самом плане влияния. – первая часть реализована почти везде (я не встречал без), а вторая ограничена в пределах разумного – ресурсо-затратно. - .. да и так классы прописаны и сбалансированы, что за супер навыки мне не понятно. килл с удара? нах, нах, нах – в линейку и там страдайте этой хthней.
-
Таинственные находки
не умею и не люблю рыться в земле - монеты, фарфор, игрушки и пр.; безразличен к старым комнатам, чердакам, сундукам - шляпы, пиджаки, шкатулки; равнодушен к старой технике и тем более к вороху старой бумаги. я хочу найти: грот/подземное озеро/проход в скалах/водопад/долину я люблю искать: лазить по скалам, пещерам, бродить по лесам, взбираться на горы наплевать если их находили и до меня, мне важен процесс, чувство открытия, исследование, вид. мне на хрен не уперлось обладание, на самом деле деле мне почти все равно что найти. это может быть и вечернее солнце на обрыве, и старый вагончик, и поляна, а может быть и старая, разрушенная библиотека. я ищу места. и хочу находить места. это просто жажда путешествия и природы, а все из опроса - не интересно.
-
яблоки
конечно же я ищу беслатную раб силу. ну наверное и до суботы что-то доживет, надумаешь - звони. телефон кину в личку. горбатиться на кого-то другово не буду и так сегодня офигевал, 100 лет такие рюкзаки не таскал. а хотя... может и буду, действительно жалко. пока валяешься дома а они там гниют - все в порядке, но когда приезжаешь и видишь как пропадают отличные яблоки... жалко. а даже 50 кг мне одному съесть... не легко. компоты можно наделать конечно и другие вещи, но во-первых я ненавижу стоять у плиты, а во-вторых - не умею )
-
Ночь Анимации 2х2
Hamster Gray, может стоит уже вылезти из торентс.ру? я конечно за последние месяцы мало что качал, но сомневаюсь что что-то столь кардинально поменялось за это время. есть, например, isohunt.com - качай не хочу, найдите мне там хоть одну вещь с руссдабом. + даже и на торентс.ру почти все вещи (все то не многое что оттуда скачал я) идет с двумя звуковыми дорожками. по-этому, - даже не аргумент, а чистейший бред.
-
Ночь Анимации 2х2
Limm, я ничего не путаю? но и раньше аниме там было с русской озвучкой. и бивис с батхэдом и эта пластилиновая арена, а уж их я никак не могу пречислить к "не сортирным". хотя бивиса иногда и смотрел, т.к. до сих пор тащусь от "волосатых дядек, играющих что потяжелее". не знаю насколько сейчас мусора на 2х2 больше, но в то время меня можно было спокойно причислить к тем кто обожал этот канал, хотя и смотрел его 2 раза в сутки по 20 минут. или сегодняшние тру отаку всех кто смотрит на русском мешают с грязью? типа "раньше же просто выхода не было, а сейчас - иннет в помощь"
-
Чего бы посмотреть?
Al_Sleeper, попробую, первая серия ярого отторжения не вызвала, даже больше - понравилась, в меру. серия .hack, Inuyasha, Yu Yu Hakusho - отсмотрено. Ragnarok The Animation - наверное идеально соответсвует запросу. но гг нытик тот еще и само аниме полностью не адекватное, хотя и просмотреное. Night Wizard - более неадекватное чем рагнарок? Shingentan Tsukihime - каким местом соответствует запросу, кроме вырезания нечести? Devil may cry - еще одно недоразумение. но оно еще и с крайне посредственной начинкой. FF - я слишком боюсь испортить впечатления от серии игр чтобы собраться с силами и посмотреть. еще? желательно что-нибудь до 2004.
-
яблоки
сабж. на даче пропадает куча яблок. сегодня увез почти 60 кг, на земле еще килограмм 150+, сколько на яблонях считать не возьмусь. они пропадут если их не собрать и не увезти. если у кого есть анологичные проблемы - отписывайтесь здесь и выкладывайте информацию когда и где. сорт: антоновка и какие-то красные, поздние. дача: 20км от москвы, ст. Взлетная или Аэропорт, 20 минут до дачи. время: еду завтра в 1-ой половине дня, но врядли раньше 10, т.к. ближайшая электричка назад будет либо чуть раньше 11 часов утра, либо только в половину второго. телефон не оставляю. включу скайп: yuumura.kirika - доставайте меня там, или отписывайтесь здесь с указанием каких-то данных: почта, телефон, скайп. проверю вечером - свяжусь. з.ы. ну или почта: lafiel@mail.ru