Весь контент Адракс
-
Гильдия Драконов.
-Итак,- Кентар внимательно оглядел всех собравшихся в Зале Совета, объявляю Совет открытым. Сегодня,- он яростно взглянул на нескольких перешептывающихся слуг, заставив их замолчать, я хотел бы обсудить с вами очень важный вопрос. Всем вам, а некоторым даже очень хорошо, известен Храм Срейта, бога знаний Веками он был непреступен для большинства смертных и смертельно опасен для многих бессмертных, как бы глупо это ни звучало. Древние Стражи были очень умны и защиту возвели соответствующую своему статусу. -Хм... Так в чем же, собственно, дело?-донесся откуда-то слева нетерпеливый голос. -Но кое в чем они просчитались,- как ни в чем не бывало продолжал Лорд Драконов.-Знания, думали они, могут понадобиться лишь тому, кто способен их применить. Глупые гибли еще на подходах к Забытому Лесу, умные же не могли пробраться дальше входа в Храм. Но теперь в тех краях объявился абсолютный глупец! - яростно зарычав, Кентар резко опустил кулак на поверхность тяжелого гранитного стола. Ошеломленные слушатели надолго замолчали, не веря своим ушам. -Что... Что было украдено? И откуда такая информация? -Хм?..-удивленно поднял брови Кентар. Кто говорил о краже? Информацию мне доставили мои шпионы, но им не удалось пробраться в Храм. Все они достаточно умны, чтобы добраться до него, но слишком умны, чтобы попасть внутрь... Здесь мне и понадобится ваша помощь. Мы вместе должны отправиться к Храму и выяснить что там произошло. Вопросы?
-
Обсуждение форума.
Еще одно. Все темы с 0 ответов вскоре будут удалены, если ничего в них не появится. Зачем создавать, если не используете?
-
Обсуждение форума.
MAXHO Кошак Шредингера Я не забил. это вы понеслись. Я уже объяснял, вы отписываете действия своих персов, а я редактирую их в книгу и после выкладываю тут. А сейчас - все двигать сюжет, в Гильдию Драконов, на совет Гильдий!!
-
Гильдия Драконов.
Сидя в Главном Зале Гильдии Драконов, Кентар внимательно слушал донесения своих шпионов. На первый взгляд принесенная информация могла ровным счетом ничего не стоить, но с другой стороны, Кентар прожил уже достаточно долго, чтобы научиться обращать внимание на мелочи... Необходимо было срочно созвать Совет Гильдий...
-
У Камина 11 выпуск!
Flay 1 и 5 по очереди или по названию?
-
У Камина 11 выпуск!
-
Карта мира.
Кошак Шредингера Сверху , самый верхний пост. Присоединенное изображение.
-
Карта мира.
Хотели карту ? Кто будет смеяться, тому ярким пламенем светит бан...
-
Карта мира.
Нет, это не мир, это только некоторый места той империи, в кторой происходит все действие.
-
Обсуждение форума.
Хм... Прошу прощение, первого числа начать не смог: работал сначала, а потом понял - нэт оплатить забыл...
-
Храм Срейта.
В тишине ночи медленно, с ленцой, продвигалась темная фигура. Человек не скрывался как какой нибудь вор, а шел так, как шел бы хозяин. Если бы его увидел кто-то из древних служителей Храма, то, вероятнее всего, он подумал бы, что это сам Срейт, бог знаний, спустился на землю, дабы осмотреть свой Храм. Но это был не бог и никто его не видел... Даже звери напрочь отсутствовали в этом лесу, прозванном Забытым... Веками охраняемый древними чудовищами покой сейчас был нарушен обычным человеком... И вот сейчас он, раздвигая густые заросли кустарника, продвигался ко входу в Храм Знаний. Его взор с интересом бродил по старинным каменным плитам, по высоким колоннам, по опутывающим стены странным желто-красным растениям. В его взгляде не было ничего, кроме живого интереса... Дойдя до входа в обитель, человек вытянул вперед руку, осторожно отвел в сторону несколько побегов неизвестного цветка и, обведя взглядом массивную дверь, резко навалился на неё плечом. Издав зловещий треск, массивная дверь поползла внутрь помещения. Спустя несколько секунд перед человеком открылся длинный темный коридор, тускло освещенный светом луны. Пройдя по покрытому древними рунами полу, неизвестный вышел в огромный зал и, постояв мгновение у входа, двинулся дальше... С каждой секундой он все ближе приближался к своей цели...
-
Френсарт.
В воздухе и днём и ночью стоит затхлый синий туман, который непрестанно клубится и принимает самые причудливые формы… Видимость сильно затруднена, над головой изредка покаркивают вороны, которых не видать сквозь синюю пелену. Улицы Френсарта освещают факелы, развешанные тут и там, по архитектуре и кладке можно узнать гномью работу в строительстве многих домов. В этом сатанинском месте день смешался с ночью, а ночь с днём. На самом пределе видимости всё время мелькают тёмные силуэты… Людей в городе не видать вообще. Лавка мага На двери в маленькую круглую башенку висит табличка – «Магические услуги Гедрина», но дверь вовнутрь заколочена двумя досками и стянута цепью. Окон или других входов в лавку нет. Это здание довольно ново и не содержит ни одного подозрительного куска камня. Башня внутри затянута липкой непроходимой паутиной. Она абсолютно пуста, только осиновый стол и небольшой шкаф одиноко стоят отдельно друг от друга. Напротив вас вделана в стену ржавая металлическая лестница, ведущая на крышу лавки. Трактир Пройдя по короткому коридору и миновав четверых спорящих стражников, вы оказались в невероятно шумном, переполненном посетителями трактире. Люди тут не распевают песни, но постоянно шумят и спорят между собой. Здесь нет, не только сидячих мест, но и просто пройти чрезвычайно трудно. Кажется, что треть оставшихся жителей собралась внутри зала. Воздух тут настолько душен, что с непривычки можно упасть в обморок. В дальнем углу трактира за стойкой препирается с шайкой трезвых гномов полноватый трактирщик. Гостиница «Золотой Шмель» В комнате хозяев стены увешаны шикарными яркими коврами, на стенах красуются великолепные картины, обрамлённые в серебряные рамы, в углу возле большой кровати стоит антикварный шкаф и небольшой сундучок. Рядом с дверью почует небольшой квадратный столик. Библиотека Здание библиотеки необычайно мало. Скорее всего, тут можно высмотреть не так уж много ценных работ. Квадратный домик охраняет двое постовых – один стоит, прислонившись к прохладной стене и понурив голову. Скорее всего – спит. Другой напротив – то и дело прищурившись, всматривается в клубящийся туман и покуривает папиросу. Лекарь В длинном и узком помещении по обе стороны вдоль него располагаются кровати. Все они заняты – тут и люди, и несколько хоббитов, да два гнома. Некоторым расстелены на полу простыни, вместо недостающих кроватей. В комнате слезятся глаза от насыщенного травяными испарениями и зловония гниющих ран воздуха. То тут, то там раздаются сдавленные стоны. Особенно стенают и жалуются четверо хоббитов, расположившихся у дальнего конца здания. Из врачевателей присутствует только двое - очень уставший с виду длинноволосый человек, хотя нет – эльф, да пронырливый, всё время бегающий, лысый человечек в окровавленном сюртуке.
-
Описание персонажей книги "Древние Врата"
1)Кентар (Странник) 2)1617 лет. 3)Дракон 4)Имеет сероватый оттенок кожи, длинные, ниспадающие на плечи серые волосы, слегка заостренные скулы и узкие серые глаза. Прямые ряды белых зубов, кривящиеся в насмешливой улыбке бледноватые губы. Мягкая кожа. Одет всегда во все серое. Обычно - длинный серый плащ, рубаха, кожаные штаны и кожаные высокие сапоги. 5)Скрытный, замкнутый в себе, не любит шумных компаний, предпочитает оставаться у камина наедине с интересной книжкой... 6)Быстрая регенерация, способность перевоплощаться в любого зверя примерно своего размера, повышенные сила и ловкость.
-
Примерная линия сюжета.
Некоторый человек по имени Дрэал случайно нашел древний свиток. Потратив много лет на его перевод, он понял, что есть некие Синие Врата, дающие открывшему их неимоверное могущество. Возжелав получить это могущество, Дрэал отправился на поиски этих врат. Набрав в свою свиту многих миньёнов различных сил, он постепенно набирал Силу... Об этом стало известно главам гильдий (так как у них отличные шпионы) и в принципе они были бы не против (одним конкурентом больше, одним меньше...) получения им силы, но оказалось что Дрэал неверно перевел свиток... В нем говорилось не о получении Силы тем, кто откроет врата, а о том, что открывший их выпустит в Мир существо неимоверной силы и строго настрого запрещено было их открывать. Узнав об этом, главы Гильдий решили остановить его, но все оказалось гораздо сложнее... к тому времени Дрэал набрал столько сил, что стал сильнее любого из Глав Гильдий. Посему, они и отправились на его уничтожение все вместе.
-
Карта мира.
Френсарт - столица империи Стерр. На юге от него находится город Сонтронто, а на юго-западе - Гресс. С юга Сонтронто примыкает к Забытому Лесу - в наши дни одни лишь Драконы помнят происхождение этого названия. В центре леса находится одно из древнейших сооружений всех времен - Храм Срейта, древнего бога знаний. Этот храм - огромная заброшенная библиотека, хранящая, по легенде, ответы на все вопросы. Левее от Забытого Леса находятся Радужные Озера - пристанище Светлых Эльфов. Южнее их опоясывает горная гряда с единственным переходом, который носит название Алое Ущелье (смысл этого названия так же скрыт за памятью Драконов). В центре прохода находится гномий город - Фелистер. За пределами же его начинается Великая Скитерская пустошь, населенная ордами гоблинов...
-
Фэнтези.
Да. Это я все. Ведь я глава гильдии, так?
-
Фэнтези.
Да, это я... Мы не люди перевоплощающиеся в Драконов, а Драконы перевоплощающиеся в людей.
-
Фэнтези.
Итак все решено! Все кроме хоббитов!
-
Обсуждение форума.
Говорю - начнем с первого августа!
-
Фантастика.
Отвечаю: в разделе Литературная Гильдия мы будем писать несколько книг. Первая - Древние врата, и отписываться будет только в соответствующем подфоруме.
-
Фэнтези.
Вы что, офигели??? Я же по русски написал - здесь придумываем НОВЫЕ расы, которых еще нигде не было!
-
Фантастика.
Та же история что и с Расами. Только тут придумываем политические системы для различных фантастических миров, в основном в мирах будущего.
-
Фэнтези.
Здесь мы займемся очень важным делом, а именно - будем придумывать новые расы, делом, на самом деле непростым. Расы не должны быть клонами кого-либо. Своя внешность, свое строение тела, своя культура и философия, свои способности и так далее. Все это должно быть описано. Придумывать будем все вместе...
-
Гильдия Драконов.
Высокая серая башня, возвышающаяся на окраине города... Её стены сделаны не из камня, а из неизвестного металла. Высокая и сужающаяся кверху, она в итоге образует небольшую круглую площадь, с которой так любят прыгать молодые Драконы. Любой вошедший в гильдию посторонний сразу увидел бы (если бы остался в живых) серые гобелены на серых стена, серые ковры на блестящих серых полах и серый магический свет, источаемый серыми лампами на сером потолке ну и, конечно же, людей, одетых во все серое. Много много серого... Но такова уж традиция - Гильдия принимает такой цвет, какого цвета главный Дракон.
-
Обсуждение форума.
Хм... Ну, думаю из названия и так все ясно. Скажу вот что: все уже зарегестрировавшиеся (до написания этого текста), создайте в подфоруме Древние Врата темки для своих Гильдий.