Весь контент Maeghgorre
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
Ну там как бы не ты вступаешь, а тебя вступают, и вполне возможно против воли. Ну так и тут не проникается, ибо ход схожий. ДА хорош ведь не тем, что там опять джыдаи зло забарывают, а тем, на самом деле, что эти самые вынесенные в заглавие джедаи на самом деле имеют весьма опосредованное отношение к сюжету. Сразу и вдруг после вступления выясняется, что игра вообще не о том, а про Политику и прочую грустную фигню. С некоторой натяжкой можно даже сказать, что все эти грейвордены - в большей степени стёб штампа про орден пафосных анхуманов, нежели этого штампа использование. А в свете второй части натяжка становится даже менее натянутой. Ну, в книге-то сюжет весьма неплохой, только Геральт к нему отношение имеет слабое - а так всё та же политика, подковёрные интриги и прочие ништяки. Игра же хорошим сквозным сюжетом е блещет - в ней интересны именно детали, а не местная борьба бобра с ослом. Тем не менее именно к этой борьбе и скатывается сюжет в результате. Деус Экс же! Во всех, которые заточены на некоторый реализьм и/или имеют приписку "стелс" к жанровой принадлежности. Ну собственно - метал гир солиды, тифы, офп, тысячи их Ну так в фоле как раз-таки и квестов нету, и преимущества весьма туманные. Сорт оф фейл.
- Кавайность (она же репутация)
-
Стихийные бедствия в Японии
Мне всегда казалось, что любой ядерный реактор скорее всего взорвётся, если киданётся система охлаждения - ну то есть это как бэ из принципа работы ядерного реактора следует. Тут либо журналисты снова на высоте, либо предупреждение инженеров было из серии "если у самолёта в воздухе вдруг отвалятся крылья, то он упадёт".
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
В третьем фоле я стелс ради преимущества в бою вообще не юзал, ибо банально незачем было - там и без преимуществ всё предельно просто. Собственно, когда первый раз на хардкоре проходил юзал стелс по сюжету - на космодроме бишь. Рейтинг демака с зет гана был как раз примерно таким - без крита уносишь чуть больше трети мутантского хелса. Проблема в том, что действительно сильных монстров всё равно выносить сложно/невыгодно, что под стелсом, что без него - скажем, нет у тебя ну допустим охотничьей/снайперской винтовки - и ничего ты рукам смерти не сделаешь, хоть ты десять раз в стелс уйди.
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
И таким образом мы подходим к сакраментальному... А скажите, что там вообще можно грабить? Или стоит грабить? Кого убалтывать? И зачем, если всё равно всю иру придётся мочить-мочить-мочить? Вот только игра с "несколькими проработанными аспектами" - это на сегодняшний момент Обливион, Фулаут 3 и Нью-Вегас. И только Нью-Вегас из этой мегатройки можно назвать хорошей игрой, первые две же - идеальный показатель того, как масса доступных возможностей на деле не реализована чуть более чем никак. Ну можно вот там воровать, можно... А зачем? Денег ни у неписей, ни в их сейфах больше пятиста монет я не встречал, в то время как один визит в то же Хранилище 34 даёт одного лута на бешеные тысячи. Оружие тоже купить всегда проще, чем украсть, просто потому что магазин подгоняется под твой уровень, а экип непись улучшается по стандартно-неведомому закону. В игре можно прятаться - используется три с половиной раза по сюжету ибо в остальных случаях нерентабельно благодаря напарникам и общей безблагодатности концепций местного стелса (когда противника даже с трёх хедов не всегда убиваешь, вся прелесть пряток сводится на нет, ибо в разы удобнее и проще просто нацепить поверармор, выйти из-за уга и размазать всех и вся длинной очередью из авенджера). В игре даже есть наука - но кроме взлома компов (нахрен ненужного в 90% случаев, если есть отмычки) и трёх лишних строчек в диалогах (нахрен ненужных в 90% случаев, если прокачан спичкрафт) вся польза от неё сводится на нет, вместе с аутентичностью и прочим. Вот и получаем на выходе, что хоть возможностей и больше, да только все они на деле в игре, заточенной под "я выхожу из-за угла и навожу свой пулемёт" нужны примерно так же, как сюжет в Гирс оф Вор - вроде есть такая штука, но зачем она и какой посыл несёт - чёрт её знает. Да, раньше и трава была зеленее, и игры лучше, и грибочки радужнее. А ещё это было в симпсонах. Вы очень смешной, не останавливайтесь, пожалуйста.
-
Кавайность (она же репутация)
Александр, читая вчера и сегодня тему про японию, я подумал, что автобан юзеров с отрицательной репой по методу Илоны Давыдовой лепры иногда очень даже прельстив и любовен. Потому что фейспалмы настолько застилают взор, что хочется обдать всех, абсолютно всех, участников... кхем... дискуссии из реактивного говномёта так, чтобы никто не ушёл обиженным. Олсо, судя по резкому процессу торможения какой-либо движухи по теме, возникает сакраментальная мысль про "Нет ничего более постоянного чем временное". Что-то мне подсказывает, что система репы поменяется только со следующим движком. Исходя из этого неутешительного факта, мне лично остаётся лишь надеяться, что я к моменту очередного мучительно необходимого форуму ради новой пачки свистелок скачка в прогрессе (тут ведь ещё нет мессенджера и болталки! И встроенного клиента Линейки тоже нет!), настолько окосею от аниме в целом и этого форума в частности, что мне будет уже абсолютно индифферетно, что тут и как. Аминь.
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
Шикуши, у вас сегодня настолько слабое понимание предмета спора, что мне просто даже немного завидно. Это при том, что предмет спора тащем-та на поверхности лежит.
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
Сару, пофиг. Не о том речь была, совсем не о том. Читайте что ли внимательнее, я не знаю.
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
Ты знаешь, дурацкий пример конечно, но задумывал я года четыре назад каркас книжки про космос и была там на первом плане фракция религиозных фанатиков женского пола, которые боролись значица со скверной в нестройных рядах неприсоединившихся к Империи миров. Думал я "Как я чёрт возьми оригинален!", а потом наткнулся на ваху и испытал такой лютейший баттхёрт... Нет, ну правда, ну вот отвлекись на секундочку от Мартина и подумай - орден супервоинов, которые борются с неназываемым злом, с которым (злом) никак не договориться. У Ордена есть Страшные Тайны и только его члены могут победить засранцев. Нужно ли читать Мартина, чтобы придумать такой сеттинг? Про мрачное средневековье - к нему Bioware последние много-много лет тихой сапой подбирается, та же НВН2 уже в рамках просто-фентези чувствовала себя неуютно, а Маска Предателя так вообще не имело с классическими для ДнД спасениями мира от НЁХ мало общего. Я опять повторю - да, они используют заимствования, да, их бывает много, да, возможно они и скопипастили твоего Мартина один в один, но во-первых по сравению с Дракенсанговскими или обливионовскими "СПАСЁМ МИР ОТ ТЬМЫ!!!!"-сюжетами и клюквофентезийными сеттингами их творчество качественно на несколько порядков выше - они хотя бы читали и знают, что стоит цитировать, всё-таки. Не боятся эксперементировать с сеттингами и героями и не завязли в самоповторах. Может ты и прав, может я и фанбой, фиг знает, но понимаешь, я не встречал ха последние лет десять ни одной действительно интересной мне ЦРПГ, не сделанной канадской конторой. Ну, минус Ведьмак, но он во-первых Ведьмак, а во-вторых под конец сюжет у него тоже в клоаку скатывается. Вот опять же - когда-как. Да и второй ДА - ясный показатель того, что они уходят от банальных избранных всё дальше и дальше. Даже в первом Эйдже грейворденовость была плюшкой, дававшей герою лишь некоторую свободу передвижения, во второй же части ты вообще пол игры никто и звать тебя никак.
-
Dragon Age (серия)
Хороший вопросик. Вообще учитывая, что перепроходить я её сел сразу после финальных титров, стоит. Реиграбельность большая, сюжет нагнетает, персонажи внушают. Другое дело, что те м инусы, о которых я упоминал будут тебя преследовать чуть ли не после первого часа игры, но абстрагироваться от них всё же можно. Я кстати купил её уже после того как прошёл (с DLC и все дела), и не жалею. Она действительно нью шит и нью вейв, но в очень правильном ключе и не изобретая велосипеда, другое дело что вкусы у нас с вами не по всем пунктам совпадают, а значит там, где для меня игра вытянула местами повторяющиеся подземелья сюжетом, для вас может и не вытянуть. Но на мой взгляд покупки она заслуживает. Да не, эвейкенинг по объёму - как любой из трёх актов второй части (кроме последнего - он короче) получается (ну собственно, в нём те самые 13 часов прохождения и есть)
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
Ты говорил про последние 20 лет. 2011-20=1991, amirite? Ох, не говорите... Не покажу, но на то и сеттинг пародийный - пан просто взял классические нормы и допилил в них реализьму. Не только в плане эльфов - в плане всего населения своего шарика, так что вычленять отдельные элементы тут просто глупо. Уже не говоря о том, что эту концепцию юзали в хвост и в гриву все подряд творцы в жанре дарк-вентези от русских пейсателей, до японских мангак. Да и опять же - как и с Вавилоном - общая тут только идея - сами народы описаны по-разному, к своему нынешнему виду пришли различными путями и ноне пребывают в различных социальных условиях. Тут как бы "эльфийские резервации" не шибко корректны сами по себе, ибо у Сапковского эльфы жили в лесах и вели оттуда партизанскую войну, а в ДА те, которые в лесах никакой войны не ведут. Ну а алиенажные эльфы - это не с Сапковского калька, а с классических нигерских гетто скорее. Собственно, именно так они и преподносились. Замечу лишь, что под "всеми несогласными" подразумеваешься лишь ты, по сумме причин. Почему-то риф-рафу я такого не приписываю, хоть он ДА2 тоже как-то не просёк, и на костре его не жгу. Олсо, нападение - лучшая форма защиты, да. Послушай, давай сначала, то есть с построения мира и верчения сюжета. Вавилон был построен человеками ради дипломатических фикусов. Вавилон на момент начала сериала не является центром вселенной и всего такого. Вавилон не является дефолт-сити всей вселенной. Весь сюжет тем не менее крутится именно вокруг этого самого Вавилона.Цитадель - продукт древней цивилизации и тайное оружие анального порабощения этой самой цивилизации. Цитадель в точно такой же степени просто столица, в какой и политический центр местного мира. Вместе с тем только сюжет первой части на роли этой самой Цитадели концентрируется, да и то как-то слабо, Цитадель в МЭ - просто один из элементов сеттинга. Я не спорю о схожести, или о предрасположенности, но блин, Цитадель точно такая же калька с Вавилона, как и с Дип Спейс Найн или Звезды Смерти. Или с Блямовской Мегаструктуры. Или с какого-нибудь Макросского Колониального Флота - один хрен все эти штуки роднит только размер и концентрация военщины вокруг. Давай ещё вспомним, что что-то похожее на было и у Гаррисона и по-моему у Гамильтона задолго до всяких Вавилонов. Ты перечисляешь незначительные детали, пропуская мимо ушей тот факт, что сама концепция стара как сам жанр фентези. Слушай, надоело - не спорь. Заметь, что в наших спорах последнее слово тем не менее всегда остаётся за тобой и о том, как тебе надоело спорить с фанбоями ты начинаешь верещать где-то на середине полемики. Тем не менее продолжаешь жевать ненавистный кактус. Увы. Слушай, я же не говорю, опять же, что нет заимствований, что всё самобытно и ваще, я просто говорю о том, что нед дословного копирования. В конце концов, всё уже было придумано в плане сюжетов и сеттингов задолго до биоварей, так что глупо ожидать, что никто никогда не пересечётся, но концепции и общие мотивы - это не плагиат, это именно концепции и общие мотивы.
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
Желязны видимо живёт в другой реальности. В той же, в которой Олди Баламута написали. Какое же лютейшее, страшейшее непонимание предмета разговора-то... Факин шит, Лео! Пратчетт тебе тоже ни о чём не говорит и ничего интересного не писал, да? Да, гигантские космические станции - это автоматически плагиат с Вавилона. Просто - железно. И неважно, что кроме размера у этих станций нет ничего общего, да и размер мягко говоря различен. Да, все кто с тобой не согласен автоматически становятся малолетними долбо... в смысле фанбоями. А так каак фанбои по определению дураки и ничего не понимают, то и аргументировать своё довление не стоит. Хм, какого же эксперта с мировым именем ты мне напоминаешь, I wonder? Грейвордены - это джедаи один в один, спирит монки один в один, спектры один в один. Незаконорожденные дети Баала в конце концов. Господи, ты говоришь о приёме "введём секретный отряд суперниндзя, который будет посвящён великой цели и члены которого будут стоять над законом." Блин, да это же плагиат Наруто! Или Клейморы! Или Блича! Почему на этом форуме нет фейспалм-смайлика, а?
-
Стихийные бедствия в Японии
Ну может великий русский "Авось" добрался-таки и до них? Пересёк, так сказать, Японское море и расцвёл пышным цветом? Хотя если серьёзно - нужно посмотреть, в каких условиях всё это дело возводилось, тогда станет понятно и чем обусловлено головожопие.
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
Мда. Вы знаете, возможность создать неиграбельного персонажа отнюдь не равнозначна возможности этим персонажем полноценно играть, я же спрашивал не про то, какой билд вы планируете сделать, а как именно его планируете отыгрывать - так вот как вы планируете отыгрывать полученное вами чудо в ключе "воровать@грабить" я так и не понял. Ну, я за вас рад, что я могу сказать, потому что мне-то казалось что тут всёё-таки даже Лео понимает, что чем больше цифра в знаменателе, тем меньше конечное число. Ладно, разжуём: логика весьма проста и подтверждена многочисленными прецендентами - игра, геймплей которой распыляется на тысячу мелочей всегда гораздо мельче в каждом аспекте, нежели игра, которая концентрируется на чём-то одном - сравните фулаут 2 и плейнскейп или обливион и бладлайнс.
-
Dragon Age (серия)
Итак вторая часть. Пройдена для комплекта два раза, за воена имага, и начата за ругу, но начата для галочки, ибо добивать за этот класс нестану, о чём ниже. Также ниже будут присутствовать сотни текста со спойлерами ипрочим, так что вас предупреждали. В принципе после успеха первой части наверное стоило понять,что серия будет двигаться в направлении зис из э нью шит, но пожалуй такогосерьёзного поворота я не ожидал. Bioware отошли от своих канонов абсолютно во всём,начиная от боtвой системы, заканчивая общей концепцией сюжета,и такая масштабность как минимум впечатляет, а как максимум - вызывает восторг.Плюсы и инновации можно перечислять часами - тут будут и не шибко стандартныедля конторы герои, и ещё большее стирание границы между добром и злом посравнению даже с лучшими коллегами по цеху. Я не знаю, как тут сказать много приятных слов, не растекаясь мыслями по древу, но в принципе к той идее иатмосфере, которые выдвинуты на первый план, нет никаких нареканий, ни с какойстороны. Отдельной похвалы заслуживает сюжет и его подача - они без дураков великолепны, и вдвойне великолепны, на фоне яркого контраста формы ссодержанием. В трейлерах нам показали пусть и симпатичного, но уже давным-давно приевшегося супергероя, который призван мочить. В игре всё оказалось совсемпо-иному. Впервые даже не в серии, а чуть ли не во всём своём творчестве, Bioware создали не избранного, который превозмогает, а простого человека, пытающегося остановить процесс самоуничтожения своего нового дома. И у которого ничего не выходит в результате. Интересен даже не сам эндшпиль, а путь, к нему ведущий - герой не может быть и не является затычкой во всех местах и очень часто не успевает, проигрывает или оказывется неспособен предотвратить неизбежное - и всё это без натужного пафоса и излишнего нагнетения драмы, которым грешила та же вторая часть МЭ. Кроме того, Хоку свойственные и вполне человеческие чувства и проблемы, и если в МЭ был толькоодин на две игры (да и то в аддоне) шанс сказать как всё вообще задолбало, тоздесь возможность далеко не одна и вполне обоснована сюжетно, всё так же негреша излишним нагнетанием пафоса. Точно так же романтика, позволяющая вроде бы флиртовать со всеми подряд, на деле имеет тупиковые ветви, которые честно говоря вызывают эмоции не слабее веток удачных. Героя хотят трахнуть отнюдь невсе члены (и не только) его отряда, да. В общем и целом же вторая часть ДА получилась историей катастрофы, но вызвана эта катастрофа не злобными орками,ни какими-то фанатичными дураками и даже не любимой темой борьбы за свободу, а всем вместе, причём это "всё" настолько органично переплетается между собой, что мир получается правдоподобен и реалистичен просто до неприличия. Графически игра несомненно похорошела, причём похорошела,удачно сочетая реалистичность с фантастичностью – как броня, став на внешнийвид круче и разнообразней, не пошла по печальному пути бронелифчиков и пудовых наплечников, так и анимации ударов, обретя новую глубину не утратили ощущения общего доверия. Зис из действительно э нью шит, но общая брутальность отнюдь непревратила Драгон Эйдж 2 в симулятор гуро - всё на самом деле именно так, как и должно быть в подобной мрачной вселенной, ни больше и не меньше.Опять же, проработка мелких деталей, резавших глаз в ранних частях игры (например та же лицевая анимация) приблизились к тому уровню, который в этом году можно называть «высоким». Также разработчики видимо следили за деятельностью коммьюнити и потому многие, ранее существовавшие в виде сторонних довесков вещи, типа прятанья шлема или убирания свечения аур, оказались запилены в игру по дефолту. Звук…Ну звук конечно похуже первой части. С одной стороны нету довольно унылых тем,резавших уши при боях с местными орками всю кампанию Ориджинс и весьаддон, с другой – песни Лелианы или запоминающейся заглавной темы тоже нет.Амбиент неплох, атмосферен и не отвлекает – но это лучшее, что о нём можносказать. Атеперь о том ведре дёгтя которое по факту прохождения в игре обнаружилось. Невдаваясь в лишние проблемы и рассуждения (итак псто эпичен и проч) замечу, чтоглавным стопором и минусом игры является ощущение какой-то безумной недоделанности, которое не отпускает до самого конца. Мир красив, спору нет,броня стала круче и мечом Хок машет куда зрелищнее вордена, но почемуподземелий всего три с половиной штуки? Как так получается, что кроме новой модельки эльфов, во второй части – не официальном аддоне, каким былЭвейкенинг, а полноценной новой игре, новых монстров меньше чем в последнем? Да и как выходит, что зоопарк зверья по головам в принципе меньше?Откуда берутся демоны в таких диких количествах, если в мифологии чёрным побелому написано, что демонам в реальном мире делать в общем-то нечего и бездемонхостов они обитать тут не могут? Почему дерево умений каждого класса безбожно обкорнали по сравнению даже с оригиналом, не то что эвейкнингом? Что это за RPG, в конце концов, где на товарищей нельзя впринципе надеть ничего кроме бижы? Ответвидимо один – спешка. Создав новый мир, развернув своё творчество в неожиданномнаправлении Bioware то ли не успели, то ли не захотели обработать напильником детали и шероховатости, отсюда множество дыр в геймплее, графике и прочем. Это плохо,очень плохо, на самом деле, учитывая что общая протяжённость игры без того сократилась в полтора раза по сравнению с первой частью и сам мир, построенныйпо принципу «город и его окраины» облегчал задачу разработчиков так, что мамане горюй, но всё же минусы не фатальны и игрой насладиться мне не помешали.Хотя конечно печально, ведь потрать мастера на полгода больше, конфетка получилась бы ещё вкуснее. Я не упомянул многого, как хорошего, так и плохого, но пора и честь знать.Главную мысль, которую я хотел донести, тем не менее озвучу – несмотря надырки, баги и глюки, лучшей истории в фентези я не встречал, за исключением, пожалуй, плейнскейпа. Неожиданная, злая и бескомпромиссная жизнь Чемпиона Кирквола – это именно тот опыт, ради которого взрослые люди и играют в такие игры, опыт, привлекающий не обилием крови и зрелищ, а жутковатой и мерзкой реалистичностью, в которой тем не менее всегда горит надежда. И именно благодаря этому контрасту, Хок – герой, которым действительно приятно побыть. Не безымянный Серый страж, не эпичная Шепард, а простой человек, волею судьбы оказавшийся в центре водоворота событий, изменивших мир. Проклятые вордовские теги, мать их
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
Трёх вариантов решения квестов? Да практически каждый квест, не являющийся постало-килэмолом решается именно что несколькими путями. Собственно - все сюжетные основные имеют несколько решений. И собственно последствия этих решений куда глубже чем "я иду мочить саревока/я иду говорить с саревоком". Вот уж кстати в чём-чём, а в клюквенности фентезийного мира Балдурсу равных мало. Действительно - чем? Вам - несомненно. Мне - нет. Кто прав? Пожалуй я начну игнорировать ваши авторитетные суждения до предоставления вменяемых разборов полётов. Хинт: берём два средних боя и сравниваем, что и как. Ну так опять же - вам неинтересны, мне наоборот. Народу проголосовавшему за ДА рублём видимо тоже. Кто прав? Рекомендую проложить грелку с холодной водой под больное место. Я не помню, и даже вспоминать не собираюсь ни про змеемагов, ни про гоблинов ни про саревока, просто потому, что ни разу не расценивал бои в балдурсе как нечто выдающееся. Бои как бои, в майте и посложнее бывало. Я уже говорил, что очевидность подразумевает признание факта большинством. Пока что вы в меньшинстве, более того, даже такие фанаты тёплого лампового звука, как я, помнящие кто такой Малькольм и Занция, не то что попсовые Саревоки, считают что вы мягко говоря перегибаете палку. Скажу ещё раз - не знаю как вы, а я в эрпоге играл со времён триста восемьдесят шестого и прекрасно помню если не все вехи, то уж точно тенденции развития. Конечно в своё время, когда я добрался до Балдурсов он был интересен на фоне предшественников (которые уползали в рогалики с такой яростью, которая современной дьябле не снилась), но потом было много всего и нельзя сказать, что игра производила такое же впечатление, при прохождении её после плейнскейпа, а потом и фолаутов с невервинтерами и которами. То что вы так жмётесь признать её БЕСТ ЭРПОГЕ ЭВАР!!!11 в вас скорее не олдфага, а фанбоя выдаёт, особенно учитывая, как вы общаетесь. "Принципиально разные способы" заключаются в бегании с лучшим вайпоном и выбивании хедов с рук смерти и финдов. А, ещё принципиально разный способ обношения сильвер раша на предмет лута и дальнейшее обеспечение себя на всю игровую жизнь. И хранилища 34. И уазика с авенджером. Проблема вегаса как раз в том и заключаетя, что текстовое окно очень дико контрастирует с общей игровой механикой - это во втором фоле тебя четыре имярека размазать по полу могли вполне реально при неправильном/небоевом билде, в Вегасе же такого результата мало кто добивается в принципе, а значит и страх за свою шкуру отпадает, как и сложность боёв и проч. Я кстати вегас первый раз вообще на хардкоре проходил - ни одного места, в котором можно было бы завязнуть не обнаружил. Охтыжёмаё. Друг мой, вы вообще в курсе, что миры Сапковского - это такая лютая эклектика всего и вся в фентези вообще, что назвать её наглым плагиатом не позволяет только пародийная направленость произведения и высокое произведения качества? Или вы из тех, кто кричит, что старкрафт мол весь сеттинг попёр из вархаммера? Да так и есть. Там каждый класс нужен, в принципе, на любой сложности выше нормала включительно. Во второй части так вообще на хардкоре бои нужно вести пошагово, иначе по-любому сольют. И кросс-классовые комбы там (даже подобия которых не было в Балдурсе, кстати) - жестокая и суровая необходимость, а не блажь. Я же говорю - включил воина, выкрутил статы на максимум, накачал двадцатый уровень, собрал все абилки - и с молодецким гиканьем слился на третьей пачке мобов за те самые тридцать секунд. Мага кстати слили куда быстрее при схожих обстоятельствах, а вы всё - примитив, тупо, неинтересно. Естественно неинтересно, если только с высоты своего негрешимого эга судить. Очень многие катсцены (большинство их, собственно) МЭ и ДА смотрел при каждом прохождении, а прошёл я каждую раз по семь, наверное. Ну кроме второй ДА - эту пока только два раза осилил. Дилетант детектед. Фейспалм мод инишиэйтед.
-
Стихийные бедствия в Японии
Тю, тут как бы всё понятно, но вот в чём беда - в средние века недаром смертные казни проводились при скоплении народа. Формы получения морального удовлетворения тоже ведь различны - кому-то греет душу показное сочувствие, кому-то - показной цинизм, а некоторые вообще предпочитают показное резонёрство. За исключением обсуждений вопросов чисто технического плана, вся эта тема - филиал колизея, где сочные умудрённые опытом мужи со смаком обсуждают, как же плохо выглядит убийство на публику, смакуя и наслаждаясь при этом процессом и красочно описывая бесчеловечность некоторых приёмов. А после колизея как водятся идут в термы гонять гетер. Такова природа человека - она тупая, мерзкая и в очередной раз готова с радостью ткнуть тебя носом в правило 95%, но она такова и её никто не поменяет.
-
Кто для вас модератор
Модараторы - это Зло, Ненависть и Жуткая Месть Правящей Хунты. Как не может Диктатор быть хорошим человеком, так не может им быть и модератор, ибо любая единоличная власть ведёт ко Злу. Модераторы должны демократически выбираться, и даже тогда, за такими выбранными субьектами нужно тщательно следить, дабы они не дай Бог не поддались той жажде крове и власти, которая у них в крови. Конечно, сейчас на форуме царит жуткая деспотия, но не всё потеряно! Товарищи! Верьте, придёт эпоха процветания и благолепия, но чтобы приблизить её, мы с вами должны вместе объединиться и сформировать Силу! Свергнуть гидру империализма раз и навсегда! Ура товарищи! Viva la revolucion! Нет, правда, странная тема какая-то.
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
В Ведьмаке ровно три варианта решения каждого квеста, один из которых - как бы кошерный нейтралитет. Потому что в цитате, обращённой не к вам шла ссылка на упоминание адресатом Нью-Вегаса именно в таком ключе. И это плохо потому что... ? Я вот например люблю отделять мух от котлет - есть приличное количество хороших годных тактических rpg, в фентезийном мире там или нет. Сложные бои они ведь тоже не хороши сами по себе своей сложностью, а если для вас хороши, то вам не в rpg, а в ниндзя гайден на денди играть надо, ибо его сложность не снилась ни Балдурсу, ни Плейнскейпу ни даже Килл Эм Олу. Ну и сноска на полях - во второй части на найтмаре при игре за ломаного война тебя уносят при попытке набигания в лоб примерно секунд за тридцать-сорок, да. За мага несколько попроще, но не играя тактически долго тоже не проживёшь. Что в этой игре творят дракон (есть там один хай драгон по квесту) или Аришок, которого нужно дрючить в одиночестве и даже на изе - минут по десять-пятнадцать реального времени - это вообще отдельный разговор. А ведь там есть бои и пострашнее типа крутых сюжетных. Рискну вызвать баттхёрт, но я именно вот так вот игру и проходил за воена-кенсая. Собирал пати по принципу "кто нравится", а не "кто эффективен" и заруливал всё и вся тупо в лоб.
-
Япония-курилы
Корь и оспа тоже. Нет, технически они друг к другу конечно ближе... Да никто не идеален, конечно, и вполне очевидно что из любого правила находились исключения, но Российская Империя не была Империей Британской, которая и полмира под себя подгребла, и на коренное население того что подгребала не особенно смотрела. Наверное потому и последствия в сухом остатке оказались различными. "Когда Вы говорите, Иван Васильевич, впечатление такое, что вы бредите." ©Нет ну правда, это настолько дурной аргумент, что даже из ваших уст звучит дико.
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
О, здорово, теперь и норма появилась. Вот скажите тогда, как в эту норму вписывается ведьмак, и не вписывается DA? Рискну напомнить, что в ведьмаке не то что типаж заданный, вместе с расой полом и всем таким, так вообще никакой ни кастомизации ни свободы выбора нет. Олсо, прокомментировать только лишь крик души, лихо пропуская мимо ушей всё остальное - это сильно, да. Я даже догадываюсь, у кого вы этой технике обучились. Но я не ленивый - я повторю. Итак, обьясните мне пожалуйста, как именно вы планируете отыграть обаятельную воровку или мага-учёного в Нью Вегасе? Мне правда интересно, ведь в игре нету даже намёков на квесты, связанные с воровством или хотя бы просто стелсом. Конечно всегда остаётся такой вариант отыгрыша: http://www.youtube.com/watch?v=r_2Jduxc2P8 Конечно отсутствие такого делает любую игру примитивной,. не поспоришь.
-
Стихийные бедствия в Японии
Вы извините, конечно, но вот это: показуха не меньшая и толку от неё ровно столько же, сколько от ленточки сакуры. и честно, вот например меня куда больше раздражает подобное показное сочуствие (в лучших традициях типажа дающее понять, что мы-то выше показного сочуствия), нежели сакуры и георгиевские ленточки. Потому что сакуры с ленточкой всё-таки может повесить человек, которому не наплевать. Человеку же, который даже в такой ситуации в первую очередь макает в лужу других не наплевать не может быть по определению - у него приоритеты иные, если атака срабатывает на инстинктах.
-
Япония-курилы
Ну пусть будут "малозаселённые земли" - суть-то не в словах, а в том, что в отличие от например англичан, мы чукчам чумные одеяла не дарили, десу.
-
Стихийные бедствия в Японии
Чёртовы Бонес, они таки подкупили меня свеой рекламой акцией - придётся теперь пойти смотреть восьмибалльное. Осталось только чтобы кто-ибудь что-нибудь жахнул об Волл-стрит и я наверное даже почитаю Тома Кленси. А если серьёзно - трагедия, конечно. Особенно обидно то, насколько самим японцам это не в тему - только из кризиса выбрались, а тут ещё один удар и затраты. Об огромых потерях человеческихт жертв даже и говорить нечего. Плохо всё в общем. Вообще год на массовые бедствия богатый получается.
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
Не, ну отыграйте искусную воровку в Нью Вегасе. Или мага-учёного, ага. Или искусного дипломата. А нелюдимого воина и в годоворе отыграть можно, только рпг последнюю это не делает. Как я устал от воплей про "свободу действий", вы бы знали. Знаете, црпг в вашем понимании - такой непонятный зверь, что я оставлю, пожалуй, сей сложный вопрос в стороне. А то опять окажется что нужно чтобы и эльфы были в домиках, и играть можно было за охрану дворца и злодеев.