Перейти к содержанию

Лео

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лео

  1. Лео ответил Лео тема в Игры
    ИМХО играть не стоит. Выбросите 10+ часов времени + немерянное количество нервов. Гандикап просто ужасен. Разбиваешь по 3-4 компьютерные армии, а тот же самый клан все двигает и двигает на тебя несметные орды. Притом что самому даже контролируя поляпонии не хватает даже на две полностью обученные армии самураев. Еще и надо держать в замках отряды гарнизона, чтобы отбивать высадки. Высадки вообще пэсня. Враг может незаметно подплыть к любой провинции кроме пары центральных и высадить там максимальную армию. При этом для высадки достаточно всего одного кораблика. Чтобы не дать компьютерному негодяю доплыть до твоих провинций нужно начинать кусать его прямо на выходе из родного порта своими флотами. Чтобы во-первых просто догнать (а он будет убегать), и во-вторых потопить не оставив ни одного корабля! Маразм который бесит просто до боли в зубах. Самое ужасное в игре - жесткий лимит по времени. Такого не было еще ни в одном тотал варе. По сути чтобы уложиться в лимит короткой кампании надо захватывать по 1 провинции каждые 3-4 хода. Ни разу не сдавать своих провинций, ни разу не проигрывать. Один крупный проигрыш, потеря одного крутого генерала (а их всего на кампанию приходится в лучшем случае 5) - это почти гарантированное поражение. Все династические браки и долгосрочная дипломатию идут лесом, потому что кампания рассчитана по сути на жизнь одного, максимум двух даймё. Но самый ппц наступает в середине игры, когда Асикага на тебя объявляют джихад и с тобой воюет вся Япония, временно отложив свои разборки. Прибыль любого клана в игре от трети до половины идет за счет торговли, а тут торговля прекращается. Как вывод глобальные минуса и гонка со временем. Нужно взять Киото до того, как ты залетишь в красненький минус и против тебя восстанут собственные генералы. Ужас, ни один тотал вар не вызывал такой волны раздражения и неприятия. Даже империя лучше.
  2. Лео ответил Лео тема в Игры
    более менее разыгрался. Когда захватываешь 10 провинций игра начинает наконец-то быть интересной. Дают деньги, возможности что-то построить, а не гонять пк озверевшими асигару. Но баланса вообще нет. Например у Чосокабе заведомо нереальный гандикап - 2 отряда их лучников в самом простом замке могут отразить атаку практически любой армии.
  3. Лео опубликовал тема в Игры
    Ну что ж, вот он и вышел. Короче, годы идут - тотал вор не меняется. Как все было 10 лет назад, так и осталось. ПК даже на верихарде не отводит войска из-под моих лучников, тупит при осаде крепостей, разрывает союзы и бьет в спину безо всякой для себя выгоды. Это уже если не вспоминать дичайший гандикап на глобальной карте когда вражеский клан из двух провинций содержит безразмерную армию из самураев с 4 полосками экспы. Вот кстати откуда ПК экспу берет - вообще непонятно. У меня армия вооющая с начала игры дай бог если к 30-ому ходу возьмет по две планки в каждый юнит, а у него самураи, которых и строить то можно начать хода с 20-го сразу щеголяют полными ветеранскими званиями. Однако. Уровни сложности отличаются только толщиной юнитов врага и опять же скоростью набора им экспы. Ну плюс гандикапом на глобальной карте. Говорят, он научился делать морские десанты. Очень может быть - затравить врага морем проще простого, ведь огромную армию можно усадить на парочку легких кораблей. Ну графика достаточно красивая и проработанная, хотя на скриншотах все было куда как краше. В механике тактических битв со времен Рима ничего особенно не изменилось. Короче, отстой. Я в целом не ждал от эссембли чего-то крутого, но в 6-ой раз грызть тот же кактус никакого желания. Лучше уж первый Сегун, где гандикап ПК не так заметен.
  4. Лео ответил Lunatofob тема в Игры
    Какая разница? Бы... то есть, простите, массовый геймер все равно побежит ради "клевого мультиплеера". Если через год хоть один сервер будет жив - удивлюсь.
  5. upd. Вот кстати секас не помешал бы ФФ. Особенно последним. Полноценная лавстори и секас вытянули бы игру из УГ в которого она скатилась. Но сквари слушают каких-то странных маргиналов которые считают что "розовые сопли" не должны быть в игре про гламурных мужичков.
  6. Могли бы и дать возможность. От бессмертного не убудет. А так женские персонажи РТ далеко обходят балдуровских или тем более ДА-ных. Особенно убого на фоне смотрится Нишка из НВН2. Во-первых явный фансервис, во-вторых характер конченый.
  7. Да ладно, разве в РТ реально кого-то нагнуть? На фоне там и трупы бродят разумные, это понятно - но особенность сеттинга, а не конкретной игры. Что касается отношений, то лучше РТ я не видел. Там отношения с партией очень проработанные, но это не навязывается в стиле "смотри! любовная линия! выбирай правильный вариант, чтобы ее не провтыкать!!!".
  8. Больше чем в Фаллауте 1-2 секса и насилия в рпг вроде бы нигде не было.
  9. Там дело не в ордене, и не в декорациях, а в наличии самой ситуации типа "я наломал дров, убил лорда, предал короля, изнасиловал малолетнюю, мне грозит виселица, но - ха-ха - я могу вступить в Ночной Дозор и избежать наказания. Правда придется воевать с неведомой херней...". То есть слизан не конкретный элемент (бог с ним), а элемент + сюжетный ход. Ну и можно самому придумать ход, когда главный злодей НЕОЖИДАННО оказывается отцом главного героя. Как думаешь, потребитель проникнется такой "оригинальностью"? А Мартин не какой-нибудь заштатный русский писатель, а мирового значения как-никак. С ним параллелей надо было хотя бы стараться избегать. Так что даже если они визжа от радости сами придумали такой гениальный ход, то им все равно в минус отсуствие знаний по матчасти. В книге и в игре "Ведьмак" вообще есть какой-то сюжет? Что книга, что игра - сборник анекдотов и комичных ситуаций с героикой и пафосом. Фактически идеал бульварного фентезийного чтива. Не совсем правда ясно почему это так самого автора раздражает.
  10. ну и что желязны или пратчетт написали в 1990 что перевернуло жанр в фентези? Очередные книги в циклах, которые начали за 10-15 лет до этого? Есть определенный предел в совпадениях и заимствованиях, после которых они становятся плагиатом. Биовари не то чтобы этого предел переходят, но близки к нему как никто другой. Совпадения с Маритном там не только ж в принципах действия грейворденов, но и в угрозе внешних сил (Иные-Даркспаун), и в сеттинге (мрачное средневековье) и т.д. и т.п. К МЕ претензий меньше, но оригинальных идей там кот наплакал (по моим наблюдениям только кворяне). Сюжеты, как тут верно заметили, были придуманы еще в античности. Дело не в сюжетах, а в том, что подать их можно каким угодно способом. Биовари просто выбирают наиболее простой и протоптанный.
  11. О боже, я забыл на каком форуме сижу. Простите, что побеспокоил. Я все-таки рекомендую эти самые первоисточники почитать, чтобы понимать, что несмотря на общую сюжетную канву "собрали пати, пошли, влупили, забрали лут, ушли" даже между греческими мифами существует принципиальная разница, что уж говорить про скандинавские саги. Другая логика, другие ценности, другие люди.
  12. Ну это само собой, меня больше удивляют люди, которые не желают признавать прямых заимствований. Ведьмак - отлично. Дракенсанг - прекрасная графика (особенно в сравнении с кривым ДА и НВН2), но игра сюжетно ужасно скучная. Еще скучнее ДА. Ту Ворлдс, Див 2 - не играл, слышал нелестную критику про них. Бетесда - после Морровинда не интересно. Добавят нормальные диалоги в Скирмир и живой мир, буду играть.
  13. не так. Биовари - единственное что есть на рынке.
  14. О! Эксперт с мировым именем. Желязны застрелился в 1995 году, последнюю внятную книжку написал в 1990-ом. Плоский мир Пратчетт создал в начале 80-х. Так эльфов в резервациях до Сапковского покажешь, знаток фентезийной эклектики? Кто-кто тут приписывает всем не согласным "страшейшее непонимание предмета разговора". Молчал бы уж. И это совершенно случайно что эти обе станции - центры межпланетной дипломатии, где расположены все посольства? Да, и отряд джедаев, и суперотряд ниндзя - это внеправительственная организация которая защищает мир от Неведомой Хрени, обладает кучей договоров со всеми правительствами о предоставлении помощи и имеет право выдергивать преступников из петли, если они изъявят желание присоединится к Ночному дозо... простите, стать Грейворденом. Плагиат биоварей очевиден буквально всем от западных ревьюверов до родного Номада. Но фанбои зрят в корень и понимают предмет разговора глубже остальных. Мне честно надоело спорить с фанбоем Биоварей, который не признает очевидного. Жди ДА3 и МЕ3, может к тому времени появится что-то свеженькое, с чего биовари смогут снова слизнуть.
  15. отвечаю только на существенное, т.к. комментировать фанбоиские истерики нет никакого желания. Можете считать что "аргументы закончились", ага. Я предвкушаю как вы меня будете учить что такое жанр фентези и что в нем есть. Но для начала: покажите мне эльфов в резервациях до Сапковского. А чем офицерство дриксена отличается от офицерства Гайифы, а то отличается от офицерства Талига в книгах Камши? Правильный ответ: киллотонной графоманского текста, который позволяет растянуть сюжет едва дотягивающий до повести до размера 10 книг. Тузин, мне честно говоря все равно что ты полагаешь. Совершенно очевидно что цикл Мартина (единственные прорывные книги в фэнтези за последние лет 20) ты не читал. Отсюда ты и такой большой эксперт в жанре. Грейвордены - плагиат ночного дозора Мартина. 1 в 1. Это не просто похоже, а взяли, лизнули и приделали киллотонну графоманского текста, чтобы скрыть свой плагиат. Как это было с Вавилоном 5 и Цитаделью в Масс Эффекте. Ага, БГ2 в свое время чуть ли не ленивый не пнул за то, что каждый раз в начале нужно проходить скучнейший данж Вареникуса. Даже куча патчей убирающих эти мытарства есть. Но "что позволено Юпитеру, не позволено быку". Фанбойская логика непреодолима, и она не позволяет признать тот факт, что ДА суть нуднейшая беготня по пустым локациям исключительно с целью затянуть игру до заветных 30-40 часов. Давайте вот перенесемся в 1998-1999 год и посмотрим, что говорили критики про игры где уровень сложности зависит исключительно от урона наносимого врагами и их тучностью. Это к вопросу о прогрессе. Еще раз повторяю для особо одаренных. Я не считаю, что ДА прямо-таки отстой. ДА - игра на 70-75% из ста. МЕ2 - 85% где-то. БГ2 - 90%. Вот то, что ДА считают в наше время лучшим словом в жанре действительно печально.
  16. Это очень странно - отрицать очевидные вещи. Типа того, что в ДА боевая система отстойная или что НВН2 - глючная и тормознутая хренотень с убогой графикой. Я же на нормальные игры типа "Ведьмака" бочку не качу. Слава богу по нарастающей волне негативных отзывов на ДА2 the sleeper судя по всем has awakened. В фаллауте 50% игра проходит в текстовом окне, там проще этот самый отыгрыш реализовать. Ну и способы прохождения за героев с разными статсами принципиально разные. Ха-ха-ха. Спасибо, порадовал. Если еще в МЕ кодекс какую-то ценность имел, то тут предполагается, что игрок должен читать килотонны текста про лесных эльфов и гномов которые никак от канона не отличаются прицнипиально. Разве что эльфов лизнули у "Ведьмака" примерно как грейворденов у Мартина. Я не знаю как надо скучать и сколько свободного времени надо иметь, чтобы тратить его на чтение этой графомани. Особенно когда Толкиен, Желязны, Хикмен, Сапковский и Мартин уже читаны. Предполагается что в ДА есть баланс? Ага, при первом или втором прохождении не глядя в солюшены. Опять же, возможность быстрого прохождения должна быть в игре, и она не должна быть очевидной. Иначе реплейабилити можно выкидывать на помойку, т.к. во второй раз засыпаешь слушая одинаковые диалоги и глядя на одинаковое катсцены (см. ДА и МЕ). Ты сам на свой вопрос ответил. Хардкор - это весели себя сам. Принципиально он игру не меняет, только затягивают. Интереснее или увлекательнее от него бои не становятся.
  17. В ДА и МЕ и того нет. Выбор реплики игрока влияет исключительно на тон разговора. Например: Шепард: Мне нужно кое-что узнать. НПС: Нет! Шепард: (хороший) ну пожалуйста\ (плохой) *бьет по роже* НПС: Хорошо! Я все скажу!!! А почему плохи бои в большей части жрпг? Они моментально надоедают. В ДА еще хуже с этим - разнообразие на нуле. Ага. Только я говорил про интересность, а не сложность. А если вам в игре геймплей не важен - то вам вообще не в игры. рекомендую освежить воспоминания. "тупо в лоб" вас первые же маги-людозмеи вынесу, которые сначала на себя невидимость ставят (100% защита от большинства воинов), а потом забивают статусами и атакующей магией.
  18. В Ведьмаке-то свобода выбора на лицо и она влияет на весь геймплей, а не только на результат конечного квеста. Лишний показатель того, что и с одним персонажем одного класса можно мастерски разнообразить себе жизнь. В БГ1-2, Фаллаутах, Аркануме и РТ обыграть вора или дипломата можно было идеально. Нью-Вегас - просто еще один современный выкидыш дохлого жанра. Зачем его в пример приводить? Мне вот еще непонятно почему когда говорят про упрощения все вспоминают диалоги и сравнивают с РТ. Диалоги фиг с ними. Вот геймплей реально урезан по самое не могу. Попробуйте в БГ2 или Айсвиндах вломиться в комнату с магами и ворами впереди, не занимаясь обкастом, не принимая зелий, не разведывая местность вором, а тупо поливая все вокруг атакующими спеллами и кидаясь на врагов с мечами. Результат? Спеллы скорее всего отрекошетят от выставленной защиты, враги закидают воинов статусами, воров и магов прирежут в первые 5 секунд и т.д. Так там построена абсолютно любая битва, кроме стычек с орками и гоблинами. Думать и мыслить тактически надо везде. А что мы имеем в ДА? Заходим, рэжем-кастуем, берем лут, идем дальше. Диабла по сравению с этим верх интеллекта. Это же ММОРПГ с чистым ПвМ и фармингом. Там мозг включать в принципе не надо.
  19. IGN - оценка критка 8.5, оценка юзеров 6.6 Про какие "другие сайты" еще идет речь? На флешмоб больше похожи ответные действия биоварей когда они призывают своих хомячков голосовать за игру, чтобы вытянуть обвалившийся рейтинг. В итоге их форумы полнятся воплями "в игру не играл, но 10-ку поставил". Я думаю ходили бы 4-чаны и 2-чи на такие флешмобы - опустили бы в первую очередь Киллзону 3. Там тайтл куда более спорный мало кому интересного Биоваря.
  20. Тем что это не црпг выходит. ты на нвнвалте был или слышал про него от друзей? Олдфага издали видно, да, про бронелифчики все знает, а про самый крутой в истории црпг конструктор познания из разряда "а на нем тоже что-то делают?". Я бы тебе рекомендовал попроходить модули которые на валте висят в топ-10, ДА потом совсем не таким замечательным покажется. + 1. Игры от биоварей - это такие недо-црпг, недо-жрпг. МЕ хорош за счет постановки катсцен и графики, но про ДА этого не скажешь.
  21. В 1998 году никто не трудился подкупать российский игрожур, потому писали там о том, как на самом деле думали об игре, а не корректировали свое мнение с количеством внесенных от спонсоров денег (см. обзоры от Номада) обзоры от номада это такой лулз на лулзе, что я бы поострегся их приводить в пример.
  22. У меня подшивка игрожура с 1996 года и раньше. Выход в интернет с 1999 года. Английский второй язык в семье. Что тебе еще интересно? Ради бога. Где-то был архив всех старых форумов биоварей.
  23. Когда балдур вышел, то олдфагам было очевидно, что это прогресс и шаг вперед. С ДА все не так. А по каким критериям оценивают композицию в книге? Это количество-то модов на облу побьет НВН1? Не смеши мои седины. Два миллиона мух - это скорее те, кто сделали НВН2 более продаваемым, чем балдур. Активное комьюнити для всех этих игр - примерно одни и те же люди. По-поводу сюжета БГ - я бы напомнил сколько там было выбора расы и класса, и что сюжет делался таким образом, чтобы соответствовать всем сразу, потому и максимально усредненным. Написать крутой сюжет под 1-2 класса и пару рас не проблема, что Биовари и показали.
  24. не было такого.
  25. Ну ты не видишь разницы? Тогда разговор бесполезен. омг, ну фейл НВН2 и КОТОР2 всем очевиден. Кому они сейчас надо? Сравни комьюнити НВН1 и 2. Сравни количество модов, количество тем, фанфиков и т.д. Я про МЕ сказал что там еще более-менее.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.