Перейти к содержанию
Обновление форума

Samael-sama

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Samael-sama

  1. Спокойствие, только спокойствие! Появиться новая версия Q и всех вернет! ))))) Пути НФ неисповедимы! :)
  2. Да в следущем фильме они вернутся в прошлое и снова все исправят. :) Проблема, что-ли?)))
  3. Хорошо или плохо, но в проект СХ2 возвращается Роджер Айвари, сценарист оригинальной картины. Метит себя на место режиссера.
  4. В каждой части их несколько, какая именно? Нет, он официально приостановлен в связи с нехваткой финансов. Учитывая, что они хотели привлечь тинейджеров на главные роли и отказа режиссера первого фильма от участия - к лучшему. Естественно на IMDb он еще дооооолго будет в списках, с переносом дат.
  5. А как уместить несколько сериалов, десяток фильмов и тонну книг в одном фильме, который играет роль приквела? Естественно, это фильм о зарождении легендарной команды.
  6. Неизвестна, потому как рекламной компании почти не было, из-за политики Лайонгейтс.
  7. А зачем Роб, если есть замечательные фильмы: "Член-убийца", "Сиськи", "Вагина-убийца", "Язык-убийца" и "Жопа-зомби"? :)
  8. Поклонник всей вселенной, так как ST всегда был примером изящной фантастики. Пока не посмотрел, но очень хочу пойти!
  9. Смотря что смотрели. Блейдинг там был постоянно, достаточно покачать старые бои. В той же WCW (с которой у нас в стране все и началось) блейдинг был в основном не на ТВ-шоу, а на ППВ. В WWF (того времени) такое бывало и часто, но на ТВ-шоу старались особо не использовать. Сейчас в WWE (бывшая WWF) это не практикуется из-за "детского" рейтинга, а вот в TNA - частенько. Про ультровайленс (который показали и в фильме) я молчу, там просто мясо.
  10. Да. Проект "Сайлент Хилл-2" (фильм) заморожен.
  11. Герою Рурка за 50. Рестлинг очень изнашивает: постоянные травмы, больные колени, эффект от стероидов и тп. Но умирают обычно не на ринге. А блейдинг всегда был популярен, это часть рестлинга уже давным-давно.
  12. О боже, мы переходим на личности - здорово!)))) Комментить тут особо нечего, ибо вода. Кроме: Вообще-то противоречите сами себе. Сами только что доказали мои слова: FF13 (уже Версус?) не заимствован из игры FF7, а про FF7AC речь и не шла. :) Все громкие хиты нынче - из шутеров от первого лица. Снова подтвердили мои слова. И не надо про цифры, японцы покупают в больших количествах то, что за пределами Японии хитом не станет. Я фанат японских ролевух с начала 90-х, а вы? Мы ведь именно про этот жанр говорили, а не про другие. В 94-96 этот жанр был непопулярен в мире, хиты шли в продажу только в Японии. Жанр популязировала FF7, с которого и начался мощный рост продаж jrpg в США и Европе. Про "середину 90-х" не я начал. Если я не прав - назовите 10 jrpg 94-96 года, популярных не толко в Японии. Короче говоря, ваш слив защитан. :D
  13. Randir, полностью согласен - Манхеттен весьма любопытный перс. Это великолепная ирония: комплексом Бога страдает Озимандиус (про которого тоже умолчали), а единственный "почти-Бог" в него не верит))) Гениально! Ну и отдельное спасибо за синую пиписку: аллюзия на античных богов (они чурались трусами) и мощный удар по цензуре - показали без пошлости.
  14. Как человек, в свое время работавший над созданием игры, говорю - чушшшшь. Главное - 3-d камера и трехмерные объекты. Но это вовсе не должны быть модели героев. Чем привлекает - видно на приставке, а не эмулях, и очень уж вы субъективны. Я, кстати, про Хроно Кросс говорил. Ролики на движке, чем модели MGS2 отличались от моделей FFX знают все, кто играл в эти игры. Или все игры теперь по моделям персонажей судим, а остальная часть игры - фуфло? И тем не менее, отличить супер-деформед от деформед "классического" (FF1-6 и FF9) от реалистичного - несложно. Опять же, не буду даже комментить. Достаточно вспомнить какие игры на консолях в хитах. Уважаемый, в 96 году я уже был поклонником этого жанра и со всей серьезностью заявляю: до выхода FF7 в мире игры жанра jrpg не издавались в том объеме, в котором они стали плодиться в 97-2000м. И не в переходах дело. Не надо гнать ахинею, пожалуйста.
  15. У меня есть этот комикс, я его читал. А "комикс в комиксе" будет в режиссерской версии, плюс - есть анимационная версия истории Фрегата. Как человек, достаточно полно знакомый с комикс-влесенной США, я могу увидеть две вещи, которые вложил британец Мур в своих персов: 1. Пародийный визуальный стиль: Сова-Бэтмен, Роршарх-Даркмен, Призрак-Супервуман и ее клоны и тп. 2. Каждый персонаж - сборище комплексов той или иной направленности. Это звучит нелепо. Аллюзии с часами есть, но не критические. Так что лучший перевод, исходя из сути персонажей в масках, - "Хранители". Кстати, все же "Дозорные", а не "Часовые", "Часовые" в контексте смысла - Sentinel.
  16. Samael-sama ответил Bomberman тема в Игры
    Melfice, то что тебе не понравилось, еще не значит, что игра плохая. У каждого свои вкусы, но объективно - это вылизанная RE4, то есть - хорошая игра. Аналогичные вещи я слышал и после выхода RE4. Поставьте высокий уровень сложности - будет вам хоррор! :D
  17. Уважаемый Лео, вы вообще в курсе, что такое "дизайн"? Дизайн архитектуры, персонажей, оружия, даже менюшек - все это сильно влияет на общую оценку дизайна игры. Брать отдельно "дизайн героев в боевых режимах" мне кажется малек неправильным. До сих пор где-то в закромах валяются номера "Страны игр" и "Великого Дракона" с репортажами с выставок, где уже в 2001 говорилось о том, что 13-я часть будет планироваться на каких-то новых платформах, еще более мощных. Это не значит, что кто-то из гейм-разрабов не мог сказать обратного. Трехмерный - в первую очередь - 3-d камера и 3-d объекты. А уж какие там персонажи: спрайтовые или полигонные - дело десятое. FF7 НИКОГДА не была полностью трехмерной. FF9, Chrono Cross (пусть не все согласятся), Pandemonium-2 (пусть и не рпг), Valkyrie Profile (по части "задников"). Или только рендеренные бэкграунды брать для определения "красоты" и "стиля"? 2001 год - выход японской версии. Эффектно, но не настолько. Уже тогда по сети гуляли ролики Metal Gear Solid 2, где графика была ощутимо мощнее. Магия+Технология - 2 и 3 части, облик Саммонсов в FF6 малек другой, нежели в FF7. В игру мало что перекочевало (не считая традиционных "фишек", вроде чокобо, кактусов и тп), это очень разные игры. Даже комментировать не буду, просто посмотрите линейку игр Wii и X-Box. И цены тоже. Полигонов в боевых режимах на персонажах было поболее, чем в стандартном режиме, но при чем здесь это? К дизайну это отношения не имеет никакого. В Parasite Eve никакого deformed не было и в помине, в дизайне персонажей FF8 (который и копирует FF10-13 и куча других игр с дизайном Номуры, вроде Bouncer) тем паче. Это самый популярный жанр в принципе. На платформах ныне царствует экшн от первого лица. В середине 90-х (уж я-то помню прекрасно), а именно 94-96 с jrpg было мягко говоря туго. Это в Японии они выходили, а до Европы 16 и 32 битные ролевухи почти не добирались.
  18. Жжете. Ладно. Чушь. Еще в 2003-м было заявленно, что FF13 выйден на новой платформе. Правда, тогда еще Сакагути у руля был. Ерунда. Прорендеренные бэкграунды - это не 3-D. А трехмерные модели - еще не вся игра. Первой трехмерной ролевкой была Breath of Fire-3, полностью трехмерной - Xenogears. Откровенная чушь! Еще одна ересь, уже тогда графика не особо поражала, игра брала именно шикарным визуальным дизайном. Например? Вы в шестую-то хоть играли? Что такое "общий дизайн" знаете? Это не дизайн бутылочек в item. На этих платформах совершенно разные игры, стоит Wii куда меньше. Несуразное сравнение. Ах, его не было на АРТАХ!!! Какой кошмар! Открою секрет - в боевых режимах deformed присутствуют тоже. А FF13 дизайном копирует "europe-style" FF8, который впервые появился в Parasite Eve. Сказывается популярность MMORPG и шутеров от первого лица. В середине 90-х самым популярным платформенным жанром был "файтинг".
  19. "Кто охранит (сохранит) от Хранителей?" - разве?
  20. Никаких фактов. Жанр JRPG ныне не особо популярен, вот и все. А FF все еще - высококачественные ролевухи. Жаль, многие игроки с жанром хреново знакомы, дальше FFX или FFVII не видели.
  21. Samael-sama ответил Bomberman тема в Игры
    Morfiy, чтобы восстановить статус "Сайлент" тоже вынужден будет полностью преобразиться: геймплей, графика, все перерыть с нуля. RE это спасло.
  22. Samael-sama ответил Bomberman тема в Игры
    Shai Khulud, видать уроки Silent Hill вас - идеалистов, инчему не учат. :) В RE6 тоже будет минимум изменений в геймплее.
  23. Samael-sama ответил Bomberman тема в Игры
    Мы ведь говорим о RE, да? Которая чуть было не убила саму себя самокопированием, если бы не RE4 (которая "вообще не Резидент, там нет Амбреллы и зомби!"). Нам не обещали серьезных обновлений, кроме визуальных, вообще наивно было их ждать. Уже по первым роликам все было понятно.
  24. Никаких терзаний или душевных переживаний. Сломался после осознания того, как он ничтожен перед Плохим и Злым Миром и решает все с помощью силы и страха. Роршарх прост как две копейки, но он "крут" и эффектен, тем и вызывает симпатию. В нем нет (уже) ярко выявленных слабостей других персонажей, которые на его фоне куда глубже и сочнее.
  25. Samael-sama ответил Bomberman тема в Игры
    Мда, ребятки, зажрались вы... :D

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.