Весь контент Samael-sama
-
Звёздный путь / Star Trek
Спокойствие, только спокойствие! Появиться новая версия Q и всех вернет! ))))) Пути НФ неисповедимы! :)
-
Звёздный путь / Star Trek
Да в следущем фильме они вернутся в прошлое и снова все исправят. :) Проблема, что-ли?)))
-
Silent Hill (the Movie)
Хорошо или плохо, но в проект СХ2 возвращается Роджер Айвари, сценарист оригинальной картины. Метит себя на место режиссера.
-
Silent Hill (the Movie)
В каждой части их несколько, какая именно? Нет, он официально приостановлен в связи с нехваткой финансов. Учитывая, что они хотели привлечь тинейджеров на главные роли и отказа режиссера первого фильма от участия - к лучшему. Естественно на IMDb он еще дооооолго будет в списках, с переносом дат.
-
Звёздный путь / Star Trek
А как уместить несколько сериалов, десяток фильмов и тонну книг в одном фильме, который играет роль приквела? Естественно, это фильм о зарождении легендарной команды.
-
REPO! The Genetic Opera
Неизвестна, потому как рекламной компании почти не было, из-за политики Лайонгейтс.
-
Фильмы категории ТРЕШ
А зачем Роб, если есть замечательные фильмы: "Член-убийца", "Сиськи", "Вагина-убийца", "Язык-убийца" и "Жопа-зомби"? :)
-
Звёздный путь / Star Trek
Поклонник всей вселенной, так как ST всегда был примером изящной фантастики. Пока не посмотрел, но очень хочу пойти!
-
Wrestler / Рестлер (2008)
Смотря что смотрели. Блейдинг там был постоянно, достаточно покачать старые бои. В той же WCW (с которой у нас в стране все и началось) блейдинг был в основном не на ТВ-шоу, а на ППВ. В WWF (того времени) такое бывало и часто, но на ТВ-шоу старались особо не использовать. Сейчас в WWE (бывшая WWF) это не практикуется из-за "детского" рейтинга, а вот в TNA - частенько. Про ультровайленс (который показали и в фильме) я молчу, там просто мясо.
-
Silent Hill (the Movie)
Да. Проект "Сайлент Хилл-2" (фильм) заморожен.
-
Wrestler / Рестлер (2008)
Герою Рурка за 50. Рестлинг очень изнашивает: постоянные травмы, больные колени, эффект от стероидов и тп. Но умирают обычно не на ринге. А блейдинг всегда был популярен, это часть рестлинга уже давным-давно.
-
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
О боже, мы переходим на личности - здорово!)))) Комментить тут особо нечего, ибо вода. Кроме: Вообще-то противоречите сами себе. Сами только что доказали мои слова: FF13 (уже Версус?) не заимствован из игры FF7, а про FF7AC речь и не шла. :) Все громкие хиты нынче - из шутеров от первого лица. Снова подтвердили мои слова. И не надо про цифры, японцы покупают в больших количествах то, что за пределами Японии хитом не станет. Я фанат японских ролевух с начала 90-х, а вы? Мы ведь именно про этот жанр говорили, а не про другие. В 94-96 этот жанр был непопулярен в мире, хиты шли в продажу только в Японии. Жанр популязировала FF7, с которого и начался мощный рост продаж jrpg в США и Европе. Про "середину 90-х" не я начал. Если я не прав - назовите 10 jrpg 94-96 года, популярных не толко в Японии. Короче говоря, ваш слив защитан. :D
-
Watchmen / Хранители (2009)
Randir, полностью согласен - Манхеттен весьма любопытный перс. Это великолепная ирония: комплексом Бога страдает Озимандиус (про которого тоже умолчали), а единственный "почти-Бог" в него не верит))) Гениально! Ну и отдельное спасибо за синую пиписку: аллюзия на античных богов (они чурались трусами) и мощный удар по цензуре - показали без пошлости.
-
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
Как человек, в свое время работавший над созданием игры, говорю - чушшшшь. Главное - 3-d камера и трехмерные объекты. Но это вовсе не должны быть модели героев. Чем привлекает - видно на приставке, а не эмулях, и очень уж вы субъективны. Я, кстати, про Хроно Кросс говорил. Ролики на движке, чем модели MGS2 отличались от моделей FFX знают все, кто играл в эти игры. Или все игры теперь по моделям персонажей судим, а остальная часть игры - фуфло? И тем не менее, отличить супер-деформед от деформед "классического" (FF1-6 и FF9) от реалистичного - несложно. Опять же, не буду даже комментить. Достаточно вспомнить какие игры на консолях в хитах. Уважаемый, в 96 году я уже был поклонником этого жанра и со всей серьезностью заявляю: до выхода FF7 в мире игры жанра jrpg не издавались в том объеме, в котором они стали плодиться в 97-2000м. И не в переходах дело. Не надо гнать ахинею, пожалуйста.
-
Watchmen / Хранители (2009)
У меня есть этот комикс, я его читал. А "комикс в комиксе" будет в режиссерской версии, плюс - есть анимационная версия истории Фрегата. Как человек, достаточно полно знакомый с комикс-влесенной США, я могу увидеть две вещи, которые вложил британец Мур в своих персов: 1. Пародийный визуальный стиль: Сова-Бэтмен, Роршарх-Даркмен, Призрак-Супервуман и ее клоны и тп. 2. Каждый персонаж - сборище комплексов той или иной направленности. Это звучит нелепо. Аллюзии с часами есть, но не критические. Так что лучший перевод, исходя из сути персонажей в масках, - "Хранители". Кстати, все же "Дозорные", а не "Часовые", "Часовые" в контексте смысла - Sentinel.
-
Resident Evil 5
Melfice, то что тебе не понравилось, еще не значит, что игра плохая. У каждого свои вкусы, но объективно - это вылизанная RE4, то есть - хорошая игра. Аналогичные вещи я слышал и после выхода RE4. Поставьте высокий уровень сложности - будет вам хоррор! :D
-
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
Уважаемый Лео, вы вообще в курсе, что такое "дизайн"? Дизайн архитектуры, персонажей, оружия, даже менюшек - все это сильно влияет на общую оценку дизайна игры. Брать отдельно "дизайн героев в боевых режимах" мне кажется малек неправильным. До сих пор где-то в закромах валяются номера "Страны игр" и "Великого Дракона" с репортажами с выставок, где уже в 2001 говорилось о том, что 13-я часть будет планироваться на каких-то новых платформах, еще более мощных. Это не значит, что кто-то из гейм-разрабов не мог сказать обратного. Трехмерный - в первую очередь - 3-d камера и 3-d объекты. А уж какие там персонажи: спрайтовые или полигонные - дело десятое. FF7 НИКОГДА не была полностью трехмерной. FF9, Chrono Cross (пусть не все согласятся), Pandemonium-2 (пусть и не рпг), Valkyrie Profile (по части "задников"). Или только рендеренные бэкграунды брать для определения "красоты" и "стиля"? 2001 год - выход японской версии. Эффектно, но не настолько. Уже тогда по сети гуляли ролики Metal Gear Solid 2, где графика была ощутимо мощнее. Магия+Технология - 2 и 3 части, облик Саммонсов в FF6 малек другой, нежели в FF7. В игру мало что перекочевало (не считая традиционных "фишек", вроде чокобо, кактусов и тп), это очень разные игры. Даже комментировать не буду, просто посмотрите линейку игр Wii и X-Box. И цены тоже. Полигонов в боевых режимах на персонажах было поболее, чем в стандартном режиме, но при чем здесь это? К дизайну это отношения не имеет никакого. В Parasite Eve никакого deformed не было и в помине, в дизайне персонажей FF8 (который и копирует FF10-13 и куча других игр с дизайном Номуры, вроде Bouncer) тем паче. Это самый популярный жанр в принципе. На платформах ныне царствует экшн от первого лица. В середине 90-х (уж я-то помню прекрасно), а именно 94-96 с jrpg было мягко говоря туго. Это в Японии они выходили, а до Европы 16 и 32 битные ролевухи почти не добирались.
-
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
Жжете. Ладно. Чушь. Еще в 2003-м было заявленно, что FF13 выйден на новой платформе. Правда, тогда еще Сакагути у руля был. Ерунда. Прорендеренные бэкграунды - это не 3-D. А трехмерные модели - еще не вся игра. Первой трехмерной ролевкой была Breath of Fire-3, полностью трехмерной - Xenogears. Откровенная чушь! Еще одна ересь, уже тогда графика не особо поражала, игра брала именно шикарным визуальным дизайном. Например? Вы в шестую-то хоть играли? Что такое "общий дизайн" знаете? Это не дизайн бутылочек в item. На этих платформах совершенно разные игры, стоит Wii куда меньше. Несуразное сравнение. Ах, его не было на АРТАХ!!! Какой кошмар! Открою секрет - в боевых режимах deformed присутствуют тоже. А FF13 дизайном копирует "europe-style" FF8, который впервые появился в Parasite Eve. Сказывается популярность MMORPG и шутеров от первого лица. В середине 90-х самым популярным платформенным жанром был "файтинг".
-
Watchmen / Хранители (2009)
"Кто охранит (сохранит) от Хранителей?" - разве?
-
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
Никаких фактов. Жанр JRPG ныне не особо популярен, вот и все. А FF все еще - высококачественные ролевухи. Жаль, многие игроки с жанром хреново знакомы, дальше FFX или FFVII не видели.
-
Resident Evil 5
Morfiy, чтобы восстановить статус "Сайлент" тоже вынужден будет полностью преобразиться: геймплей, графика, все перерыть с нуля. RE это спасло.
-
Resident Evil 5
Shai Khulud, видать уроки Silent Hill вас - идеалистов, инчему не учат. :) В RE6 тоже будет минимум изменений в геймплее.
-
Resident Evil 5
Мы ведь говорим о RE, да? Которая чуть было не убила саму себя самокопированием, если бы не RE4 (которая "вообще не Резидент, там нет Амбреллы и зомби!"). Нам не обещали серьезных обновлений, кроме визуальных, вообще наивно было их ждать. Уже по первым роликам все было понятно.
-
Watchmen / Хранители (2009)
Никаких терзаний или душевных переживаний. Сломался после осознания того, как он ничтожен перед Плохим и Злым Миром и решает все с помощью силы и страха. Роршарх прост как две копейки, но он "крут" и эффектен, тем и вызывает симпатию. В нем нет (уже) ярко выявленных слабостей других персонажей, которые на его фоне куда глубже и сочнее.
-
Resident Evil 5
Мда, ребятки, зажрались вы... :D