Весь контент Kai.to
- Третий тур.
- Третий тур.
-
Rurouni Kenshin на СТС
Включил. В очередной раз поразился ужасу нашей озвучки и выключил. Сестра (младшая) тоже начинала с ТВ. Но я быстро её отучил от этой привычки. Сама подтверждает, что субтитры хоть и напрягают зрение, но лучше этого писка с ТВ.
-
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Тут была соседняя тема, где я полностью высказался по поводу данного журнала. Сначала восхваляют, затем откровенно гадят. Благо хоть Ктулху не засрали после выхода. Но прошу не уходить от темы, ведь здесь обсуждаем именно CoC: DCotE. Я вот до сих пор не понял к чему флэшбеки в игре... Причём они одиннаковы и никак не страшны. ИМХО Добавляю к мегапосту: Есть эпизод в канализации с чаном. Вообщем надо сначала, чтобы там была жижа, затем её оттуда слить. (Поднимаем дверку). Потом заполняем водой. Затем снова поднимаем дверку. Если не успели поднырнуть туда, не беда, просто пробуйте поднимать дверь и лезьте. В принципе манипуляция с чаном много времени не занимает. Ещё эпизод. Где большой угол наклона улицы и машина наверху. Сталкиваем тачку, прячемся у стены справа. Ждём пока уроды пробегут мимо и со всех ног тикАем к тому месту, где разбился грузовик. Лезем в самый низ. Должны найти трубу. Трубой разбиваем вентилятор, и, когда он приостанавливается, подныриваем с помощью "C" пот сломанной лопостью.
-
Мы любим сидеть в ванной? ^____^
В последнее время не могу позволить себе такой роскоши. Душ - самый универсальный вариант. Да и когда ванну принимаю, хочется спать. Были подобные прецеденты... А ведь это очень простой способ умереть... Так что нафиг :)
-
Вы коренной москвич?
Не коренной, родился вообще в другой республике. Ни один из родителей не является коренным жителем столицы. Только батёк здесь жил некоторое время на период обучения в МГУ.
-
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Объясни подробней, Некромент, что за канализация. Их там много. :mellow: Вообщем пишу один большой спойлер, так как в данных местах возникают много вопросов у всех геймеров. В колокольне в подвале есть сейф. Кладёте на циферки фотокарточку и получаете комбинацию. Каждая стрелка обозначает сторону вращения + (внимание!) место цифры в порядке. 1 7 5 3. Так? 2 стрелки у цифры 1 означают, что она вторая по счёту. 4 стрелки у цифры 7, что она четвёртая и так далее. Получается 3 1 5 7. НО!!! - попробуйте сначала ввести код соответствуя направлению стрелок, если не получится, то наоборот. Пример: у цифры 1 стрелки направлены вправо, значит крутим циферблат налево. Надеюсь, что понятно.[/color] Также в игре встретится ещё куча сейфов. Комбинации к ним часто встречаются в разных журналах. Попробуйте 1876, 1865... (я для примера) и так далее. Есть моменты на уровне Jailbreak. Начало уровня. Приходит рыбочел, постоит немного и уходит. Вы за ним. Подождите пока он пройдёт освещённое место и направляйтесь в это самое место. Там будет монтировка. (Это вариант с "громким" прохождением). Вас заметят. Вытаскиваете оружие и забегаете в дверь как можно быстрей. Затем как только первый войдёт - лупите его беспощадно по башке, второй будет стоять за его спиной и не будет предпринимать никаких усилий. После смерти первого, мочите второго. Сзади подбежит капитан - доставьте ему то же удовольствие. Особо шустрым советую забежать в следующую комнату, там двустволка и пистоль... В камере стоит сумасшедший и твердит всякую ахинею про крыс. Лезем в канализацию и берём дохлую крысу. Отдаём тому... пусть жрёт. Далее открываем камеры и хватаем листик. Следующий уровень. Едем в грузовике. Как только окажемся за городом, где парень начнёт орать вам типа "Take this ... out of my way! John, hurry!" или что-то типа того, то надо лишь прицелиться в кузов мешающей машине из двустволки и выстрелить. 100% попадёте в бочки. Насчёт Рут. Если вы не успели её спасти, и она таки сдохла. Просто подойдите после зачистки местности от гадов к её трупу и нажмите "F". Затем к парню, чтобы сообщить "хорошую" новость. Починить мотор на Marsh Refinary. Просто повесьте на ВЫКЛЮЧЕННЫЙ генератор ремень, который найдёте в комнате с разными старыми запчастями. Как замочить склизскую тварь (Shaggoth) в первый раз. Просыпаемся и бежим сразу направо, за ящик. Стоим. Ждём каких-то непонятных звуков. Затем рвём когти на мостки справа, вниз, понизу, потом на лестницу... вообщем оказываемся у рубильника. НЕ подходите слишком близко, иначе будет больно. Нажимаем на кнопку. Можно отдышаться. Затем нужно найти новый предохранитель. Его, как нетрудно догадаться, вы найдёте далее. Будет эпизод в кабинетике с окном. К окну близко не подходите, так как тварь выломет стену или разобьёт окно (не помню уже), так что лишняя трата медикаментов вам, естественно, не нужна. Предохранитель ставим туда, гд проснулись, но уже справа. Врубаете рубильник и уа-ля. Слизь отправилась туда, откуда появилась. Тоннель, где за вами будет гнаться всё та же пресловутая тварь. Бежим быстро, не оборачиваясь. Добегаем до двери, закрываем и не забываем про засов. В принципе то же, что и в прошлый раз с отелем. Когда залезаем в шахту лифта разрушенного. Просто залезьте наверх по аварийной лестнице и прыгните на верёвку. Спускаетесь, смотря наверх и держа кнопку "S". Опять Shaggoth... Вообщем вам надо врубить все вентили. Сперва врубаете правый, затем выключаете. Бежите по мостку и по сложной системе комнат. (Не забываем открывать засовы на некотрых дверях). Как только возьмёте гаечный ключ, бежите туда, откуда начинали. Открываете 1 вентиль без крана. Затем нужно сделать ещё один круг, но уже врубив вентили. Поворачиваете последний и бегом в сааамое начало (где вылезли из пола чтоли...) подбегаете к двери, которая вся помята и нажимаете на кнопку для открытия. Резко делаете ноги, а то дверка то от взрыва вылетит. Твари нет - бежим в комнату. Статуи в поместье. Смотрим сквозь решётки и записываем символы. (Решётки расположены перед подушками). Затем смотрим на разбитую плитку, записываем символы, которые там были сверху вниз. Я использовал шифр такой - D/H/D/C/D/C ... Переход через ледяную реку. Смотрите под ноги и идите по светлому льду. Он не провалится. Как только дойдёте до рядового с горелкой, растопите дверь. После небольшой сценки, просто пятьтесь назад перед мини-Ктулху. Стрелять бесполезно, но выстрелами можно помочь приманиванию к дверь. Как только урод раскорячится на входе, врубайте огнемёт, которым растапливали дверь. Динамит. Используйте на бочках, которые оккупированы рыбами-звёздами. Ходить по ним долго не советую. Чтобы скрыться от взрывной волны, просто войдите в нишу. Корабль. С оружием и аптечкой у вас проблем быть не должно. Однако вся задница начинается в момент поднятия громадных волн. В первую очередь нужно присесть, затем когда идём вперёд, как только преодолеем волну, пятимся назад. Быстро к пушке и уничтожаем культистов вдалеке. Чтобы приблизить вид, нажимаем правую кнопку мыши. Естественно брать нужно чуть выше культистов, чтобы попасть. После встречи с матросами в столовой. На газ не бежите. Он опасен. Лезьте вниз к топке. Проворачиваете вентиль и сразу закрываете дверь топки. Потом вам надо взять горелку. Она находится в подвале. Помните двойной пролёт лестницы? Но подвал находится прямо (вы же до этого бежали сразу налево. Там ещё каюта есть с сохранением на полу и дневником матроса на кровати). Бежим к топке, по пути опускаем лестницу (наверху надо прострелить замок из пистолета). Наверху есть труба, которую надо заварить. Предварительно нужно провести манипуляцию с вентилями, но я уже её не помню :mellow: Дагон. Встаём на самую переднюю часть палубы и утыкаемся взглядом вперёд. Как только тварь полезет именно с той стороны, в которую вы вылупились, бегите к пушке. Дайте Дагону нагнуться чуть-чуть и стреляйте. Если попали в голову, то вам нужно будет сделать это ещё 2-3 раза. Любители острых ощущений могут стоять не спереди, а где-нить сзади. Обострение внимания вам обеспечено ^_^ Ксати, когда Дагон начнём трясти корабль, я так и не понял что делать. Просто присел :) Будет эпизод, когда перепрыгнув через пропасть нажмёте на кнопку в полу. Присядьте и чуть отойдите назад. Как только все ловушки сработают, бегите дальше. Когда выйдете к ветру и волнам, идите к скале, с которой культисты кидали в воду жертв. Берите диск. Возвращайтесь и идите уже вдоль скалы налево (если смотреть на ту же скалу, очень похожую на руку). Диск нужно вставить в подземелье рядом с остальными. Возьмите рычаг и используйте уже наверху. Он поможет выдвинуть мостки, которые в свою очередь помогут преодолеть ловушки. Теперь вы видите перед собой волны и кольца слева на скале. У меня получалось просто БЕГОМ пройти вдоль скалы и дойти до сломанного моста. Если вам не так повезло, то нужно, подойдя к кольцу, нажать на "F" и так от кольца к кольцу. На сломанном мосту используем спец инструмент, найденный в подземелье, где диск вставляли в стену. После неудачного спрыгивания идите вглубь. Используйте книгу Дагона на странной доске. Затем обернитесь и увидите кнопку. Вставьте амулет Рут. Предварительно вам нужно вернуться к месту, где упали и перепрыгнуть через пропасть. Вдоль стены вы достигните деревянного мостка. Бегите прямо. Зачистите всё от крабов и обследуйте. Как только найдёте комнату с 2 статуями, возвращайтесь к "чудо-паззлу" и кнопке с амулетом Рут. Нажмите на него (брать зелёный кристалл НЕ надо) и бегите в ту комнату со статуями. Вставляйте в нужное место красный кристалл и ждите. Откроется дверь. Вперёд! Когда окажетесь в месте с провалом, откуда дует ветер. Просто прыгните туда. На этом я закончу, так как дальше особо сказать мне нечего.
-
Молодежь ЖЖОТ?
Политический режим: демократические и антидемократические. Антидемократические в свою очередь делятся на авторитарные и тоталитарные. (Некоторые авторы выделяют ещё фашистские). Представляет собой совокупность приёмов, способов и методов, с помощью которых осуществляется государственная власть. Командно-административная экономика - это лишь вид ведения хозяйства в масштабах всей страны. Обыкновенное планирование. Государство может носить не тоталитарный характер (если вы приведёте в пример СССР) и в то же время иметь преобладающим командно-административный элемент в экономике. (Чистых экономик, будь то рыночная, традиционная или вышеназванная, сейчас НЕТ). Отсюда следует, что данные 2 понятия не являются эквивалентными. Если вас не устраивает что-то, открываете Большок Советский Энциклопедический словарь, рядом кладёте учебник по логике и находите нужные понятия. Затем, если вы до сих пор считаете, что разницы нет, глядите в учебник в тему "Понятие". :ph34r: Применительно к нашей стране. Привыкли жить, что за нас думают, за нас делают. Правильная была мысль, что пока не уйдёт последнее "советское" поколение, не изменится в сознании народа скорее всего ничего. Инициативность в массах вообще воспитывается очень долго и складывается десятилетиями. Неудивительно, что у нас её пока не так много.
-
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Играю на PC. Качал с торрентов. Есть на осле. За ссылками в ПМ. Пираток не видел, да и не нужны она мне. Может если и выложат где-нить в нэте заменители для текста - использую. CoC стоит того времени, которое на неё тратишь. Очень интересный момент. Когда за тобой кто-то (или что-то) гонется, и ты от этого убегаешь, такое ощущение как в настоящем кошмаре, что если настигнут - хана. :mellow: Да ещё визуальная игра... Если герою плохо, вид от первого лица искажается.
-
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Раз такой темы нет, решил создать. Вдруг среди геймеров найдутся не только любители творчества Лавкрафта, но и очень терпеливые люди, ведь эта игра была одним из рекордсменов-долгостроев. Начну с себя. Игрушка понравилась (ещё до конца не прошёл, но 70% уже есть). Крики о плохой графике надуманны. Естественно это вам не TES4 Oblivion, но и не говно. Сюжет очень интересен. Я играю в английскую версию, но и через неё удаётся проникнуться духом игры. Самое главное, что должно было привлечь в CoC: DCotE - это страх. Этому вполне способствует освещение. Играть советую ночью. Но признаюсь, МНЕ лично не было так страшно, как хотелось бы. Может причиною тому нервы или ещё что, однако игра даёт нам немало эпизодов, когда готов действительно вырубить по-добру по-здорову. Во многом атмосфере помогают разбросанные то там, то здесь сэйв места. Да-да, если лажанулся, то придётся начинать с того, места, где сохранился. НО (!) в отличие от большинства продуктов, где данное введение отнимает лишь нервы, здесь всё, как мне показалось, реализовано разумно. То есть нет громадных промежутков, которые придётся из-за 1 ошибки заново проходить. Оружие. Вот это действительно интересно. Самый примитив (ломик) появляется где-то на 25% игры (вроде так... не помню). Приём CoC даёт нам возможность проходить не только, убививая всех и вся, но и не трогая практически никого. "Stealth" присутствует, в некоторых эпизодах даже необходим. Патроны разбросаны то там, то тут и, как правило, их хватает (если пользовать разные стволы). Единственный напряг доставляют, так называемые, респавн-места. На уровнях Jailbreak и Marsh Refinary (эпизод, когда проваливаешься с мостика) вражины появляются бесконечно. Хотя это может и доставляет свой колорит, ведь надо побыстрей уносить свою задницу. Такое чувство, что испытываешь всё на своей шкуре. Собственно оружие: 1. Ломик. 2. Нож. 3. Автоматический пистоль (не знаю модели). 4. Револьвер (рулез). 5. Двустволка (ещё более рулез). 6. Трёхлинейка. 7. Томми-ган. 8. Энерго-оружие (Alien Gun). (Точного названия дать не могу) Кстати вы несколько раз по ходу игры будете терять ВСЁ оружие :) Вообщем мы имеем неплохую игру. Если ещё не купили TES 4, то можете вполне скоротать несколько вечеров. Всё проходится на "ура". Единственные неудобства могут доставить (судя по оффициальному форуму) сейФы и некоторые другие головоломки. Для такого рода вопросов и существует данная тема. ИМХО - 4/5.
-
Молодежь ЖЖОТ?
2 lizagc - я вам про экономику, а вы мне про политический режим. Это разные вещи. У нас всё в какой-то более извращённой форме протекало. Максимализм. Страна из одной крайности валит в другую. И так всегда.
-
Молодежь ЖЖОТ?
Ну а я о чём? Раздули из мухи слона. Видел я эти манифестации ... обычный вандализм да наезды на ментов, которые потом начинает дубинками орудовать. А насчёт пресловутого закона о запрете ношения хиджаб в учебных заведениях я осведомлён. Там то всё было понятно и правильно (всмысле протесты), хотя тоже хороши были... сожгли кучу машин ни в чём не повинных людей.
-
Молодежь ЖЖОТ?
2 ojiga - Да причём тут негры? Это у нас выступления студентов, а не поголовно негров. Времена, когда цветные боролись за свои права уже давно прошли. Вот скоро белые начнут... :) Я не хотел свободный рынок, так как в ту пору ещё даже не понимал, что это такое. 2 Lizagc - командно-административная экономика на Западе была? Вы что-то путаете. Там всё проходило постепенно. Нельзя опускать фактор колониальных ограблений, но всё же ... Это мы тут скачем, то одно, то другое. Эксперименты нужны, без них никуда. Но вот только должны они происходить не с такой завидной частотой как у нас. У Правительства даже толкового плана экономического развития не наблюдается. Хотя что-то суетятся, судя по новостям. Главное вовремя спохватиться, а то ведь так и останемся сырьевым аппендиксом, который когда-нить да сгниёт. Что значит работать некому будет? У нас просто народ должен уметь защищать свои права и интересы, а не быть настолько инертными. Как был правовой нигилизм с советских времён, так он и остался.
-
Молодежь ЖЖОТ?
Вначале поддерживал морально движение студентов французских. Затем посмотрел, ЧТО они начали творить, и мое мнение резко переменилось. Правильно делает Доминик, что не идёт на уступки. Отдельные поправки можно внести, но опять же только, чтобы это "стадо" (по-другому не могу сказать) успокоилось. Им работы, видите ли, не найти. Зато как круто срывать учёбу другим студентам, желающим продолжить нормальное обучение. Они в Европе живут, сами стремились к жёсткой конкуренции, сами её и получили. А теперь вот верещат во весь голос, что, мол, нас уволить могут без причины... Есть куча мест во Франции, кроме Парижа, где, я уверен на 100%, нужны молодые специалисты. Применительно к нам - было правильно сказано, если всё как следует пропиарить и проспонсировать, то и у нас будет что-то подобное. Может это сейчас просто никому не нужно. А что касается именно правосознания граждан (не только молодых), то действительно оно не развито сейчас в нашей стране. "И зачем я пойду? Никто не идёт, значит я не иду" - что-то типа того. Инициативности как таковая в большинстве случаев нет. Лучше перетерпеть, а там может и лучше будет, ведь так? 2 Lizagc - действительно. Многое за 10 (даже за 15) лет прошло. Имели командно-административную систему, потом началась приватизация, имели чистый рынок без гос регулирования, имели массовый дефицит товаров, даже дефолт схватили... Конечно, у Западных такого не будет, так как там думают, прежде чем проводить какие-либо реформы и совершать какие-либо действия. У нас страна ведь один большой ЭКСПЕРИМЕНТ ("...или Экскремент" (с) Изя Кацман "Град Обречённый")... А насчёт полицейского государства - согласен. Чтобы вылезти из той задницы, в которую сами же по своей воле попали, нужна сильная наводящая рука. Но главное, чтобы не было отделение аппарата государства от общества... а то такое чувство, что у нас строят коммерческую структуру, а не аппарат. Там свои законы, у нас свои... интересы разные - пересекаются вот только иногда.
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Могу качать с торрентов, ибо анлимит + круглосуточно работает комп (за дня 3 выкачаю). Но хочется лицензии или хотя бы по-русски :lol: Ктулху и Крёстного Отца я ещё пойму на английском, но вот TES 4 Oblivion должен быть воспринят ПОЛНОСТЬЮ :P 3,20 ГГЦ 1024 Mb RAM Asus AX850 XT Platinum видюха. Надеюсь на относительную бесторможенность :)
-
А ты почему пишешь стихи?
Пишу иногда стихи "пАтАму ШтА этА крутА"... Шучу. Временами посещает Музы и выходит действительно что-то стОящее, неплохо звучащее, то, что выражает душевное состояние и настроение. Считаю, что принцип "тяп-ляп" не применителен к написанию стихотворений. :excl:
-
Кто ты?
Самовлюблённый, эгоистичный и очень злопамятный. Умеренный максималист. Вредный, временами ленивый и колкий. Иногда наглый.
-
Всплески эмоций ...
Бритва - выше всяческих похвал :lol:
-
Рисунки Vons
Настоящий талант... перед таким творческим потенциалом можно только склонить голову... ну и ещё восхищаться.
-
Мор. Утопия
2 Лазарь - глазки разуй - https://www.animeforum.ru/index.php?showtopic=13602&st=20# :(
-
Мор. Утопия
Причём до прохождения за неё я относился к Кларе крайне негативно. Потом моё мнение улучшилось :D А ручки то у неё просто золотце :)
-
Мор. Утопия
Самозванка - ещё тот гемор. Хотя мне за неё было интересней всего играть. Самые непредсказуемые события, самый противоречивый герой.
-
Мор. Утопия
Крыс ловить можно. За Гаруспика даже квест есть такой. Ловим беловатую, именно беловатую крысу, предварительно подкрадываясь сзади. Затем бежим на один из складов (маленькие с цифрой 2 или 1). Там будет стоять пацан в маске пса. Даём её крысу, он её "тестирует" на забеге и забираем заслуженные монетки... ну это так... если уж совсем делать нечего. И кстати от белых крыс, которые назойливо действуют на нервы, избавлялся просто - добегал до ближайшего магазина/аптеки/квестового здания. Выходишь - улица пуста. То же самое со всякими преступниками. P.S.: крысы - самый опасный враг в игре... даже круче Чумы ^_^
- Мор. Утопия
-
КОНКУРС:Угадай не-аниме игру
Ishar : Legend of the Fortress - это?