Весь контент Himura Yumi
-
Клонирование человека...
Да, по сути, выращенные кусочки миокарда - это совсем ничего необычного и нового. Сейчас легко выращиваются клетки кожи, мышц, нервы, клетки печени (гепатоциты) и многое другое. Орган же - это очень много клеток самых разных тканей, взаимодействующих друг с другом. В этом плане мочевой пузырь - очень примитивный орган. А сердце - совсем сложный орган, ведь кроме собственно мышцы, нервов, кровеносных сосудов и прочего там есть совершенно уникальные штуки - водители ритма (пейсмейкеры) 4-х порядков. Воссоздать эту систему и заставить ее правильно работать - вот эта задача мне кажется самой сложной. Скорее всего, на первых клонированных сердцах будут просто стоять обычные кардиостимуляторы, которые уже используются в медицине.
-
Эвтаназия
Ardeur Правильно. То есть кора мертва, то медицински можно утверждать, что пациент потерял все то, что делает его человеком - высшую нервную деятельность, разум. А при должном уходе поддерживать функции тела можно десятилетия. А второй случай, к примеру, дисфункция ствола головного мозга - это вообще не предмет расценивать человека живым-мертвым. Скорее дееспособным - недееспособным. Например многие люди с аутизмом имеют дисфункции ствола головного мозга - у них заторможена проводимость нервных импульсов, страдают от мышечной гипотонии (такое может быть и с дисфункцией мозжечка). Ну а если оказывается обратимо повреждены жизненно важные центры, к примеру, в стволе головного мозга, то человека подключают к аппаратуре, убирают причину (например, возникло сдавление ствола отечной жидкостью при отравлении опиатами) и ждут. Если функции восстановятся, то можно отключить и человек будет жить. Ну а если не восстановится... Про направление мысли - все верно. Собственно, это одна из причин, по которой я сама считаю введение института эвтаназии неверным действием. Но в принципе, даже в тех странах, где эвтаназия легализована, ее не применяют к каждому безнадежно больному, который болен СПИДом или там раком и просто находится в депрессии, не видя для себя будущего. Ее применяют к тем, кто уже умирает, находясь в терминальной стадии, после достаточно серьезной проверки (заключение врачей, комиссия, беседы с пациентом и прочее). То есть речи о годах жизни уже не идет, а улучшить качество жизни доступными медицинскими методами не возможно (к примеру, анальгетики уже не справляются). Тут правда есть один нюанс - деньги. u-jinn В мозге очень много отделов и отвечают они за разные функции организма. Раньше, до развития реанимационных методов, считалось, что смерть - это остановка дыхания и сердцебиения. Сейчас считается, что смерть - гибель коры, ответственной за высшую психическую деятельность (неокортикальный критерий смерти). Но все больше находится сторонников той мысли, что смерть как необратимое состояние наступает только после полной гибели мозга (целостномозговой критерий). А кома может быть вызвана очень многими причинами, не обязательно связанными с гибелью коры мозга. Аппаратуру отключать можно - и так делается везде в мире: после того, как врачи вынесли заключение, родственники дали согласие. Поддержание жизни в таком теле - довольно дорогое занятие и требует много заботы и внимания. На самом деле, люди, которые лежат в коме десятилетия, есть только там, где достаточно развита система здравоохранения и у родственников достаточно много денег и желания надеяться. У нас, в России, такие пациенты чаще умирают сами, чем их отключают. Это просто связано со сложностью ухода (пролежни, язвы, нарушается питание мышц, все проблемы, связанные с неподвижностью и горизонтальным положением тела, постоянные отеки легких, инфекции и т.п.) Ну так пусть сам и распоряжается своей жизнью. А эвтаназия - это ассистированный суицид. Попросту, переложение ответственности за свою смерть на другого человека (врача) и на общество в целом. А про ту ситуацию, что Вы описали: если пациент отказался от помощи в лечении своей болезни, то это значит, то он просто идет домой и умирает там (естественной смертью или совершает самоубийство). Если в этот момент к нему вызвали скорую (родственники к примеру нашли), то врач обязан оказать помощь этому человеку (остановить кровотечение, сделать детоксикацию и т.д.). То есть дыры в законодательстве тут нет
-
Эвтаназия
Ну вообще-то, если мозг уже не функционирует, врачами это установлено, скажем, пациент давно лежит в коме, то родственники и сейчас имеют право отключить его от аппаратуры жизнеобеспечения. И это не эвтаназия. То есть по сути человек уже мертв. А эвтаназия - это именно ускорение неизбежной смерти. То есть общество дарит "легкую смерть" безнадежно больному, страдающему (это обязательное требование) от своего недуга, в основном имеется в виду физическая боль. По сути человек умрет в любом случае, но просто этот процесс умирания будет более болезненным и пролонгированным. С этой точки зрения и проблема возможной врачебной некомпетентности не столь остра. Чего нельзя сказать о других аргументах против эвтаназии.
-
Клонирование человека...
Забавная новость. В том смысле, что клонировать человека до такой стадии (до бластоцисты, морулы) проблемы нет вообще. Это может сделать любой хороший культуральщик на оборудовании абсолютно любой клиники репродуктивной медицины. В статье прозвучал срок - 5 дней. Это неслучайно, так как примерно на 6 день эмбрион нужно пересаживать в матку (естественную или искусственную): для пробирки он становится слишком большим. Законодательно, оперировать с такими эмбрионами можно только до 14-го дня. Получается, что продолжать эксперимент возможности попросту не было. А ведь именно дальше и возникнут самые главные проблемы.
- Конкурс №1
-
Crysis
Да-да, не надо про эти сказки -) Вообще считается, что начиная с 16 кадров в секунду глаз уже не видит различия между отдельными кадрами - это элементарная биология глаза. Для телевидения не случайно выбран стандарт - 24 кадра в секунду. Что касается игр, то есть игры с постоянной и переменной кадровой частотой. Т.е. для игр второго типа 24 кадра + еще несколько кадров в запасе (чтобы в сумме было до 30-35) в динамически загруженной сцене = и Вы играете без тормозов и не чувствуете задержки в управлении. Понятно, что средний фпс в покое при этом будет несколько выше. Собственно, когда я приводила свои циферки - это был именно фпс в состоянии крайнего "мяса" + травка колышется, листочки шуршат, а не "средний по больнице"
-
True Tears
Ну, у меня свой вкус на романтику -) А на англоязычных сайтах больше любят вещи в духе Clannad или H2O (если из новинок) Судя по вот этой самой сюжетной завязке - гаремник и есть (правда 3 - это лучше, чем скажем 7 xD). Но просто он не такой откровенный, как обычно. Спойлер по "раскладу" на первые две серии СпойлерГлавный герой, Синичиро, уже давно живет под одной крышей с дочкой погибшего друга семьи. Он безусловно влюблен в Хироми, но не особо сближается с ней. Лично мне нравится, как все это показано в сериале: спокойно, романтично, без соплей и идиотического поведения героев - вот это пожалуй основное отличие True Tears от подавляющего большинства гаремок. По-крайней мере пока -)Есть еще одна девочка, Ноэ Исуруги, та, которая со странностями. Пожалуй, ГГ общался с ней и раньше (это видно по отношениям), но после одного события они сближаются, скажем так, на общем пунктике. То есть пока история выглядит, как треугольник (во второй серии все очень очевидно). Про третью девушку понятно только одно - ГГ ей нравится, и все - эта линия пока не развивалась. Судя по сцене в ресторанчике (?), на нее имеет виды друг главного героя.
-
True Tears
http://www.ljplus.ru/img4/h/i/himura_yumi/True_Tears.jpg True Tears Настоящие слезы Жанр: романтика, драма один сезон, 13 серий, выходил с 06.01.2008 по 30.03.2008 http://www.world-art.ru/img/company_new/12209.jpg Режиссёр: Нисимура Дзюндзи Сейю: Такагаки Аяхи, Надзука Каори, Игути Юка, Исии Макото и другие Мечта любого нормального старшеклассника – жить под одной крышей с красивой, умной и внимательной девушкой. У 17-летнего Синъитиро Накагами все именно так. После гибели родителей – старых друзей семьи, с Накагами поселилась подруга детства Хироми Юаса, полностью подходящая под определение. Вот только кроме дежурных приветствий за завтраком и ужином, дома они почти не общаются, а виной всему мать, держащая «невестку» в ежовых рукавицах и ревниво оберегающая ненаглядного Син-тяна. Отец в дела семейные не вмешивается, а мягкий по натуре Син ищет утешения то в рисовании детской манги, то в разучивании местных танцев, то в прогулках с единственным другом Нобусэ и его девушкой Айко. Все меняется, когда в школе Син встречает «королеву странностей» Ноэ Исуруги, обожающую кормить цыплят и лазить по деревьям.© Hollow, World Art Отзыв на начало сериала: [sp]Новая романтика от студии P.A. Works, известной да ничем не известной только промежуточной анимацией, но зато в каких вещах - Eureka 7, GitS SAC SSS, Blood+, D`Eon, Mushishi. Первая серия очень понравилась: действительно красивая картинка (осенние деревья - просто заглядение), хорошие персонажи, хороший темп, приятная музыка, качественная режиссура. И главное - душевно. Показали всех главных героев, на одного парня - три девушки (тихая девочка, странная необычная девочка, и девочка-подружка). Еще есть друг. Наверное кажется, что вы где-то уже видели? Вероятно. Но почему-то очень приятно на это смотреть. Как обычно, хорошо не "что", а "как". Замечательно все же, что некоторым удается вкладывать что-то "такое" в свои гаремки романтические истории... Очень многообещающий сериал, особенно радует число заявленных серий - 13. Просмотр второго эпизода только убедил меня в том, что эту вещь я буду ждать. Персонажи мне нравятся все больше и больше.[/sp] Видеоматериалы:[sp]Опенинг http://www.youtube.com/watch?v=q9_enSauFuk[/sp] World Art ANN MAL AniDB
-
Gunslinger girl
Первая серия просто ужаснула. Честно говоря, я ждала сериал с некоторой надеждой и старалась смотреть без предвзятости, не так что мол продолжение такой хорошей вещи обязательно будет плохим и т.п. То есть особых паникерских настроений перед просмотром у меня не было. Однако изменилось всё, причем в худшую сторону. Качество картинки упало, все очень примитивно. На арте все выглядело гораздо лучше. Но больше всего огорчило другое: дизайны. Где тот уникальный стиль и атмосфера первого сезона? Девочки стали не в меру кавайны и больше похожи на героинь какой-нибудь средней школьной романтики. А сейю? Голос Генриетты меня просто убивает =_= Музыкальное сопровождение тоже разочаровало. По сюжету пока мало что понятно, но есть опасения, что будет боевик + мыло. Смотреть тяжко.
-
Конкурс №1
-
Аниме vs Кино
Ну, во-первых, нужно знать, каким отзывам можно доверять, а каким нет. Впрочем, при чем здесь "доверие"? Можно прочитать негативный отзыв и решить, что это точно стоит посмотреть. Как впрочем и наоборот. Можно просто узнать, что сюжет данного произведения крутится вокруг чего-то, что тебе совершенно не интересно. И сэкономить время. Нужно просто знать, что ты хочешь смотреть в данный момент, а что не хочешь. И при этом ориентироваться не на оценку, которая есть в отзыве, а на его содержание. Чтение таких мнений всего лишь помогает сориентироваться и отсеять тонны шлака, которые с готовностью нам подкидывают что аниме-, что кино-производители. L6go1as, а вообще, не нужно оффтопить :)
-
Аниме vs Кино
Как будто с хорошим аниме другая ситуация, особенно, когда просмотрено достаточно (причем не просто вслепую, а ориентируясь на отзывы, тщательно выбирая и т.д.).
-
Конкурс №1
Сборная солянка из Ani-Kuri 15
-
Чужие против Хищника: Реквием
Ага, Преторианцы были в книге Rogue and Female War (Earth War), как "личная охрана" Королевы. По стенам ползать не могут - и это очень досадно, зато крупнее обычных Чужих, у них более защищенный экзоскелет. Из отчета в игре мы узнаем, что Преторианцы - финальная фаза дрона или молодая форма Королевы, ну и далее все, что ты описал. Еще я видела теорию, что Преторианцы - это мужская форма Чужих, оплодотворяющих Королеву, но эта гипотеза не особо выдерживает критику -)
-
Противники аниме и антианимешники
klavis, redbull-2, МодераториалЗамечание за флуд to all: МодераториалДавайте перестанем подсчитывать проценты того, чего вы подсчитываете. Топик немного о другомДля особо непонятливых - у нас есть тема Аниме vs Голливуд
-
Чужие против Хищника: Реквием
Нет никакого противоречия. Хищник - охотник, и люди, как и Чужие - добыча. Но если встречается противник, достойный уважения, то на первое место выходит именно поединок по всем канонам. Я говорила именно о сингл-плеер, где процесс игры обрамлен сюжетом. В аддоне Primal Hunt Предалиен как раз мог откусывать головы, что в общем логично для геймплея: в сингл-игре headbiting восстанавливает максимум здоровья, а вся компания за алиенов была представлена игрой за Предалиена. А хвостом вроде везде мог. В фильме они еще наделили Предалиена свойствами Королевы с измененной системой размножения. Ахтунг полный =_=
-
Чужие против Хищника: Реквием
Честь почти всегда в ущерб -) Читала всякие разные отзывы по AvP2 Реквием на просторах интернета. Многие там, да и тут в топике, сетуют на отсутствие саспенса. Мне в общем-то тоже жаль, что атмосферы самого первого Чужого уже не будет, но это и не мудрено. Просто сам сеттинг не располагает к фильму ужасов, к настоящему триллеру. Чем брали ранние Чужие, по-крайней мере меня? Тем, что есть что-то в закоулках корабля, оно растет, оно прячется, оно убивает. Или настоящий коллективный разум Чужих во второй части, бродилки по гнезду. А в этом фильме даже цикл Чужих ускорили в разы, какое уж тут нагнетение атмосферы. Остаются одни боевки.
-
Чужие против Хищника: Реквием
Не берусь утверждать насчет книг - читала далеко не все, т.к. просто не тот уровень литературы, чтобы мне был интересен процесс чтения. Да и слишком много этих книг, вышедших позже первых фильмов, друг другу они часто противоречат, особенно в описаниях организации общества тех же Чужих, поэтому черт с ними. Впервые Предалиен появился в комиксах - AvP Duel (1995 год). А до этого идея гибрида была оформлена в дизайне Дормана (где-то 1992 год). Тогда же FOX просили его сделать дизайн Предалиена для фильма AvP, который они тогда собирались снимать Т__Т http://www.avpgalaxy.net/gallery/displayimage.php?pos=-341 В Чужом 3 (1992) была показана идея морфологических изменений алиенов в зависимости от типа хозяина. В Чужих 4 показали чудеса генной инженерии. Так что откуда черпал Дорман свое вдохновение - неясно. Наверное идея скрестить Чужого и Хищника просто витала в воздухе с самого начала создания кроссовера и все линии развивались параллельно. Но пожалуй именно в игре AvP2: Primal Hunt Предалиен появился во всей красе (в том плане, что за него играешь). В первой игре AvP Предалиен как раз появляется как продукт генной инженерии, а не естественного процесса инфицирования. А вообще у меня кино AvP2 сильно ассоциируется именно с играми, а не с печатной продукцией. Взять хотя бы самое начало фильма - стилизация под загрузку уровней в игре ,) Хищники в общем-то воины с кодексом чести, вспомните первый фильм со Шварцем. Так что ничего удивительного нет
-
Crysis
Недостатки - это недостатки, никто их в фичи тут не превращает. Но на фоне других ФПС-проектов осени, да и года в целом, Кризис выглядит вполне на уровне и в чем-то даже выше. Причем не на фоне каких-нибудь PC-эксклюзивов, а мультиплатформы. Аргументов этому в топике полно и не только моего авторства ,) Но с аргументами непросто спорить, правда? Их проще игнорировать Вы-то только и можете, что повторять заученную фразу про бенчмарк. И Ваша требовательность к играм всем тут широко известна, ага )) У Вас есть знакомые PC-геймеры? Как вы еще не поубивали друг друга, интересно xD
-
Crysis
Подходила. Надо очень сильно постараться, чтобы помереть. Рандом или я такая неудачница? А про трупы... В конце концов, есть мод под кодовым названием "Физика трупов и дырки от пуль". А мне и так хорошо. Ну да, есть недочеты у физики Кризиса, есть. Я бы сказала - перекосы. Если это плата за интерактивный лес, в котором листья колышутся, когда их задеваешь плечом, за разрушаемость, за взрывы, и за многое другое, то я все прощаю. Особенно если учесть, насколько это вообще сложно - сделать идеальную систему. При этом, можно играть себе, получать удовольствие, и не разу с этими перекосами физики не столкнуться. Я прыгала по крышам, по развалинам, по бочкам - и ни разу от этого не умерла. А вот кто-то умер от скамейки ~пожимает плечами~. Да Вы не заверяйте, а список напишите (ну кроме неважно настроенного физического движка) -)) Ждем-с. ~в сторону Кстати, совсем забыла сказать, что мне очень понравилось в геймплее. Наклоняться за каждой обоймой. Особенно на бегу )) А уж рокет-джампы *__*
-
Чужие против Хищника: Реквием
AvP такая же экранизация, как и "Охота на пиранью" Бушкова. Т.е. авторами заявлено, что экранизация, но от сути взято немного - только образы. Так, по мотивам, забыв основные принципы и смысл. У меня даже язык не поворачивается назвать это высоким "экранизация"... Но формально - да, конечно. После финала AvP2 мне интересно - значит ли это все, что третья часть, если она появится, будет наконец космической? Слухи про Чужих 5 с активным участием Уивер давно ходят, у FOX планы определенно были. Интересно, как прокатная судьба серии AvP скажется на будущем этого проекта -) В Халве 2 было смертельное танго Хищника и Чужих? Я не о месте, а о действии говорила. Очень хорошо все поставлено, живенько. А "клекот" Хищника про игру не напоминает что ли? А про тетеньку - по-моему, это просто супер-популярная сейчас в Америке тема: женщина-военный возвращается после выполнения воинского долга к семье (Ирак, как же) и имеет проблемы. Про Рипли не вспомнила ни разу, честное слово.
-
Чужие против Хищника: Реквием
Ну я о том же и говорю, простые жители маленького города. И такой вариант сценария мне не нравится. Насчет реакции - можно поспорить конечно. Ученому-археологу страх перед смертью не помешает вести себя неадекватно, а обычный обыватель вполне может задуматься: "Есть ли жизнь на Марсе". Понятно дело, не в тот самый момент, когда ему голову откусывают. А вообще, лучше бы они ввели линию с блокадой города, с каким-нибудь военным участием (приплели же Ютани в конце), чем тратить экранное время на любовные проблемы школьников. К сожалению, фильмы AvP не то чтобы экранизация видеоигр. Если бы сеттинг был взят из игр, или из оригинального сценария Бриггса, то фильмы были бы гораздо, гораздо лучше.
-
Чужие против Хищника: Реквием
Ну наверное не случайно слово "научно-" у меня в посте зачеркнуто ,) А если серьезно, то все эти фильмы относятся к жанру sci-fi. В той или иной степени, конечно. Просто на самом деле очень странное отношение людей из AvP2 к тому, что творится вокруг. В первом фильме из кроссовера (не говоря уже об Чужих отдельно, да и о Хищниках) человеки хотя бы понимали, что столкнулись с чем-то неизведанным, не из этого мира. Кто-то хотел использовать, кто-то хотел изучить, кто-то хотел уничтожить. А здесь одни крики, визги, никаких вопросов, никакого интереса, любопытства, пострелять из оружия Хищника - пара пустяков, не говоря уж о том, что прошляпили падение космического корабля к ним на голову. Т.е. заложенное сценарием поведение людей ... ммм... как из какого-нибудь среднего ужастика. Спрятались в домике с оружием и все: "Здесь безопасно". Как вообще можно произнести такую фразу в такой ситуации, когда полгорода вырезано? Я конечно понимаю, что люди-герои фильма - простые жители маленького города, которым лишь бы выжить. Но это убивает половину атмосферы, честное слово ))
-
Чужие против Хищника: Реквием
AvP2 получился абсолютно таким, каким я его и ожидала. Т.е объективно плохим. Относительно дешевый, с очень плохим сюжетом (впрочем, в первой части сюжет был примерно таким же, поэтому это уже не расстраивает). В фильме огромная куча ляпов, перечислять и повторять за уже отписавшимися в топике лень. Не понравилось, что очень много экранного времени уделено людям с их проблемами, а не собственно главным героям фильма. Диалоги в AvP2 просто убоги - где то ощущение настоящего научно-фантастического фильма, которое всегда было при просмотре серий Alien, Predator, и ё-моё, даже AvP1. Вообще еще со времен первого фильма меня убивает то, что постулат "Чужие - это чума" (с) безнадежно забыт. Эх, Рипли, Рипли, ты бы перевернулась в гробу, узнав, что до твоих крестовых походов Чужие уже вовсю бегали по Земле. И это, оказывается, вовсе не так страшно, как ты предполагала ^^' Также убивает то, что сделали с циклом Чужих и с Предалиеном. Финал улыбнул: вот ты какой, северный олень, какая - Ютани. Ну и о приятном. Почему же я собственно не жалею о просмотре ни разу. AvP2 наводнен фансервисом для поклонников серии. Наконец-то нормальный Хищник, настоящий боец, мужественно косящих космическую заразу. Наконец-то нормальный арсенал. Все эти сцены приготовления, экипировки, лечения. Все темно - и это правильно. Сцены в канализации, на стройке, в гнезде и в меньшей степени на крыше (бойни Хищника с Чужими и Предалиеном) заставляют сердце геймера биться немного быстрее. Просто сидишь и смотришь на визуализацию своего любимого процесса. А уж вынос Чужими отряда Национальной Гвардии *_* Очень жаль, что сценка на крыше была кругом проскриптована и Чужой так и не успел откусить взломщику голову... этот прием работает в 100% случаев. Вердикт - смотреть или тем, кто очень-очень помешан, или тем, кто совсем ничего не понимает ))
-
Crysis
Нет, это невесело (наверное, было бы круто, чтобы все, совсем все было правильно и физично), но это не портит игровой процесс. И мне повезло: не сильно портит впечатление от игры в целом. Пусть себе бегают курицы по дну моря. Маленькие листики меня ни разу не убивали, пальмы, крыши и машины - да, могли, но в этом ничего странного не вижу. Совершенно. Впрочем, даже черепаха, попавшая в височную область черепа может убить запросто )) А может, долго выдумывать? О, не смешите меня xD. Багов и недоработок в Сталкере было не просто много, а очень много. Причем не просто декоративных, а серьезных. Навскидку, из геймплейно неприятных - респаун бандитов на базе Свобода, мимо которой бегаешь там не раз и не два. А помните задание с хвостом собаки в самом начале? Как, брал заказчик хвостик-то? А респаун инвентаря у трупов? А лечение колбасой? А общий баланс - в итоге все играли с модами. Продолжать? Помнится, когда Сталкер только вышел и на AG.ru пошел первый топик, народ даже хотел создать отдельную ветку с рабочим названием "Предложения для патча"! Это вам не курицы с черепахами. P.S. Я люблю S.T.A.L.K.E.R.