Весь контент Himura Yumi
-
Что смотрим сейчас?
True Tears TV Первая серия очень понравилась: действительно красивая картинка (осенние деревья - просто заглядение), хорошие персонажи, хороший темп, приятная музыка. И главное - душевно. Показали всех главных героев, на одного парня - три девушки (тихая девочка, таинственная девочка, и девочка-подружка). Наверное кажется, что вы где-то уже видели? Вероятно. Но почему-то очень приятно на это смотреть. Как обычно, хорошо не "что", а "как". Замечательно все же, что некоторым удается вкладывать что-то "такое" в свои гаремки романтические истории... Очень многообещающий сериал, особенно радует число заявленных серий. Пожалуй, KimiKiss будет подвинут (хотя пара линий меня там занимает, эх) В шоке оттого, что в западных блогах эту штуку сравнивают с Клоннадом...
-
Crysis
Jett Несчастная черепашка - и уже глюк на глюке? xD Тем более, что это не баг, а то, как работает система в целом. Из той же оперы плавание на деревяшках. Подумаешь, на геймплей это не особо влияет. Собственно я увидела только один реальный баг в игре и он тоже из серии "пожал плечами, прошел мимо". И не такое видали. Посмотрите хотя бы на список изменений в патче для Crysis: кроме производительности, графики и прочего из серьезного пофиксили только расчет повреждений для транспортных средств. Играя, я вообще не заметила, что с ним какие-то проблемы. Что бы там не было в Кризисе (перечислите кстати все глюки, раз уж на то пошло) - играть это не мешает. Плохо, когда количество или серьезность багов зашкаливает настолько, что играть становится невозможно. Как в каком-нибудь Вивисекторе. А уж называть бажные новинки года... Да что там, посмотрите хотя бы на списки "fixed" в патчах для С.Т.А.Л.К.Е.Р.а. При этом у него многие тысячи поклонников, потому что у этой игры есть кое-что поважнее. Riff-Raff Мне эпизод с полетами понравился по задумке, особенно игры с турбулентностью. Летать интересно, воевать - не очень: хотелось, чтобы агрегат был поманевреннее, да и ракеты бы с системой наведения -)
-
Вопросы
Вариант 1: Зайдите в свой профиль, во вкладку Друзья. В самом ее низу будет Менеджер друзей, зайдя в который, можно управлять списком - удалять в том числе. Вариант 2: Зайдите в профиль пользователя, которого хотите удалить из Друзей. Под его фотографией есть опция - Удалить из друзей
-
Чего бы посмотреть?
Aoiko, Ryofu Housen, МодераториалВсе вопросы в духе "Где найти аниме" публикуйте в разделе Где скачать аниме --> https://www.animeforum.ru/index.php?showforum=105. Там есть спец топик для заявок и топики с ссылками Yo Asakura 1, Модераториалзамечание за флуд и неделю РО за реакцию на замечание (пункты 3.2, 3.7 Устава АФ)
-
Что смотрим сейчас?
-ZERO-, МодераториалСутки режима РО за флуд в разделе в целом и в данном топике в частности
-
Lovely Complex - ラブ★コン
Romulas, Miyoko, МодераториалВся техпомощь - в личке. Топик для обсуждения аниме
-
Crysis
По поводу "резкого выпада" с недоиграми с моей стороны Negative все Вам уже объяснил. Поэтому комментировать все Ваши беспричинные лекции о консольном превосходстве не буду, ибо отвратительный оффтоп. Особенно неинтересно это делать после Ваших же слов о том, что Топик про Crysis, вот и будем про него говорить 1. Не надо путать теплое с мягким. Оптимизация - это вовсе не фпс пара сотен и полеты на Extreme-настройках. Оптимизация - это когда игра работает на старых системах на играбельном уровне и с приемлимой картинкой. Кризис работает (когда игра не запускается вообще или с кучей багов, потому что в ней много неотключаемых современных фенечек - вот это уже проблемы оптимизации). А что касается очень высоких системных требований Кризиса - очень жаль, что они такие высокие, вот и все, что можно сказать по этому поводу. И к сожалению, системные требования почти всех последних ФПС достаточно высоки, high-настройки и комфортный фпс совместить удастся только на достаточно свежих машинах (это касается и Биошока, и Сталкера, и Stranglehold`a, и пр.). Игру как таковую это хуже не делает. То есть не делает ее скучнее. 2. Я не единственный человек, которому Bioshock геймплейно наскучил очень быстро. Если уж сравнивать, то фаркрайщина в сочетании с возможностями нано-костюма разнообразна внутри себя, а настоящее однообразие - это вынос одинаковых легких (и ведь тоже без ИИ) монстров на протяжении всей игры в Биошоке. Вам объективно скучно в Кризисе - мне объективно скучно в Биошоке. Ну и чья же объективность объективнее? )) 3. Вы объективно не любите природу и от этого игра, содержащая красивую травку и деревья, сразу же становится вторичной и незаслуживающей внимания? Не очень сильный аргумент, правда. Потому что мне например перестрелка в русле ручья дизайном нравится гораздо больше, чем огромная часть всяких баз, деревень, катакомб и прочего-прочего. Потому что природа - она вечна и прекрасна. Что там у нас про объективность? ,)
-
Crysis
У меня не было 15 фпс на all high, стабильные 25-40. Тем более, одно дело когда 15 - это постоянное число, а другое дело, когда проседает на 1-2 сек. Как мне кажется, впечатления и раздражение должны быть совершенно разного порядка. А средние настройки я ставила Кризису на карте, которая старше Вашей на два года ,) Ужасного слайд-шоу не видела, оттого и комментарий. Ну, так можно много с чем сравнить. К примеру, Stranglehold однозначно будет зрелищнее и стильнее в плане стрельбы и эффектов. Но сравнить по геймплею пижонский шутер и эпический (аж самой смешно) шутер как-то странно. Когда говорят про графику Кризиса - имеют в виду в основном технологичность. Дизайн и прочее - на вкус на цвет. После Кризиса я играла в CoD4: качество того же дорожного покрытия под ногами, травы - это небо и земля. Те же взрывы. Тут дело просто в аутентичности, и картинка Кризиса на "природе" совершенно точно не имеет себе равных. Помещения, базы и часть техники - да, ничего интересного. Но меня это не особо расстраивает, так как что бывает с геймплеем, когда игру делают дизайнеры, хорошо видно на примере Биошока и большей части консольных недоигр. Это в аркадных-то стрелялках? )) Кризис конечно не блещет ИИ, но почему-то бот скорее бежит к стационарному пулемету, чем рискует идти на меня с автоматом. И укрытия используют, и окружают. Настоящий интеллект противника можно обнаружить сейчас только в он-лайн мультиплеере, опытного игрока в ФПС вообще сложно заставить понервничать в этом плане. В мясе у Вас уже не будет пяти секунд, потому что любая пуля или ударная волна выносит заряд костюма. Без "нано-защиты" выдержать обстрел больно и метко палящих корейцев сложновато. Либо Ваша тактика - убил под невидимостью, потом сбежал, затаился, подзарядился, повторил все двадцать раз. Ну вот Вы все и объяснили xD
-
Crysis
Мне кажется, Вы слегка погорячились с этой фразой: есть Battlefield, CNC3, Medal of Honor, Spore, Алиса в конце концов. Уж к ним-то слова "забагованный мусор" неприменимы. А у перечисленных Вами игр такая тьма поклонников: Симсы на ПС продаются гораздо лучше, чем многое...
-
Crysis
Не для того ли настоящие бойцы в RL используют глушители и всякие маскировки, чтобы привести противника в состояние недоумения и растерянности? А Вы тут на ИИ какой-то игрушки обижаетесь. Смешно, право слово -) 10 секунд при беге в состоянии полного покоя, т.е. когда по тебе никто не попадает, это конечно очень много, да... Огонь - тоже убийственная штука, если им слишком активно пользоваться, развести костерок посреди квартиры, к примеру. Вы наверное из инвизибла не вылазили, страшно было что ли? Если в том же F.E.A.R. использовать слоу-мод как постоянный режим игры, то тоже скучновато становится. Столько мазохистов вокруг, жуть (играть в ПС-шный шутер, ненавидя ПС - тоже из этой оперы) -) Очень сложно поверить в это (хотя бы потому, что я на своих настройках слайдшоу не видела ни разу). Впрочем сложно поверить вообще в то, что Вы играли в эту игру, прежде чем хоть что-то написать ^^
-
Crysis
С чего надо начинать говорить про Crysis? Вот и начнем. Графика конечно поражает: от пейзажей, лесов, водопадов, взрывов, дороги под ногами отвисает челюсть. Стоят ли все эти эффекты, текстуры, освещение, тени, модели того, чтобы ими любоваться? Думаю, что стоят. Картинка all High, AA x8. Физика так же впечатляет , точнее та ее часть, которая относится непосредственно к боевому процессу. Впрочем про это, про свободу маневра и про ИИ достаточно поговорили при обсуждении демо-версии. Сама игра достаточно четко делится на две части: "корейскую" и "инопланетянскую". Впечатления от обеих частей очень разные, честно говоря даже показалось, что это две разные игры. Игровой процесс первой половины Кризиса (плюс первые восхищения картинкой, разумеется) понравилась настолько, что с уверенностью могу сказать - игра хорошая. Да, она похожа на Far Cry. И тем не менее - достаточно разнообразна геймплейно. Конечно не до уровня HL2: Ep2, но все-таки бегать было приятно и интересно. Спасибо за это нужно сказать нанокостюму и тем десяткам тактических возможностей, которые он предоставляет в комбинации с различным оружием. Нужно просто активно его использовать (это в духе "развлеки себя сам и тебе воздастся"). Ситуаций, которые трудно пройти, при этом не особо возникает, но все равно драйв присутствует. В этом смысле очень понравилось первое явление плохих парней в нанокостюмах, ночь, дымовые шашки. Приятно удивило оружие в игре - так или иначе пользоваться можно было всем и не приходилось лить слезы, когда кончаются патроны к любимому стволу. Отдельное спасибо хочется сказать за "танковый" уровень: когда он начался, я думала, что он будет самым убогим и ошиблась. Столько фана от контактного уничтожения самоходок -) И вот вторая половина. Уровень в корабле очень красивый и атмосферный, но мне показался слишком затянутым. После динамики первой половины порхать в невесомости, постреливая из дробовика по алиенам, было скучновато. Дальше продвигаться по Кризису было "красиво", но... И Снежный уровень, и миссии на Авианосце - все очень однообразно. Объясняется пожалуй легко: алиены - не такие уж серьезные противники (в этом месте не надо понимать, что серьезными противниками были корейцы): вариантов убийства Номада у них маловато, вот в чем дело, плюс интеллектом обижены совсем - у самоходок был гораздо лучше. В итоге вынос инопланетян сводится к применению одной тактики - "просто стреляем". Это однозначно не очень весело, если сравнить с первой половиной игры. Отдельно достал уровень, где нам наконец-то дали поразвлекаться на жалком подобии летательного аппарата. Маневренность его поражает воображение (конечно, по сюжету у него поврежден двигатель и вообще он транспортник, но блин... >_ В итоге мы имеем игру (или она имеет нас, судя по стоимости апгрейда), в которую приятно поиграть, которую приятно обсудить, которую хочется пустить на скриншоты. Первую половину хочется повторить, но по-другому. При этом Crysis не более чем просто хорошая игра сезона. В целом лучше и интереснее, чем Bioshock, но когда через пару-тройку лет подобная графика будет в каждой второй игре, то о Кризисе мало кто вспомнит. Ну или когда Crytek выпустят очередную историю про Таинственный остров, где им понадобится еще одна спасительная фишка.
-
Bokurano
А кто-нибудь из читавших мангу может поспойлерить здесь или в личку, как там реализована тема с участием государства, действия политиков, история с депутатом, прессой? Очень интересно, как эти моменты отражены в манге, так как пожалуй это единственное, что не понравилось в аниме.
-
Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
BALDR FORCE EXE Resolution OVA Довольно среднее аниме в жанре кибер-фантастики. Сам по себе сюжет интересный, и интрига есть, и ходы неплохие, но как-то не доработано, скомкано - посмотреть может и интересно, но мало чем запоминается. Возможно, это оттого, что аниме сделано по хентайной игре. Оттуда в экранизацию перешло довольно много персонажей, которые пролетают по кадрам, не успевая стать настоящими и живыми. Визуально не особо понравилось, особенно мехи. Как-то даже странно видеть такую картинку в ОВАшке 2006 года. В таком же формате вспоминается фантастическая вещь Interlude OVA (тут и писали ранее о ней) - вот она мне понравилась гораздо-гораздо больше. Заодно посмотрела последние вышедшие короткометражки из цикла Ani-Kuri 15 (с 6 по 12-ый эпизоды). Как-то даже странно, но понравилось, действительно понравилась только работа Синкая. Улыбка длиною в минуту. Не ожидала такого увидеть -) И просто красиво. Остальные тоже в чем-то красивы и интересны, но совершенно мимо. А в первых пяти эпизодах запомнилось почти все (четыре из пяти).
-
Имеют ли какой-то авторитет старожилы
G.K. Диалог - это не один пост, это раз. Я стала Вам возражать именно на фразу "профессионал с одни постом". Во-вторых, Вы явно недооцениваете то, как умный, образованный и эрудированный человек может использовать Гугл и другие открытые источники информации. Это может сделать его очень интересным собеседником, но не сделает "профессиональным астрономом". Личные подробности из жизни пользователей опять же узнаются не сразу, а со временем, если человек - постоянный член коммьюнити и активно общается. А так, интернет располагает быть кем угодно. Да вот хотя бы сейчас. Когда я писала про "тенденцию", я имела в виду исключительно себя, и речь шла не про игнор новичков, а про то, что мне интереснее общаться со знакомыми людьми (человек с 20-30 постами тоже может быть "знакомым", если мы с ним пересеклись до этого в какой-теме). Перечитайте там, выше -) 3d6, Речь шла не о том, как понять, умный человек или нет, интересный или нет, может ли достойно вести дискуссию, а о том, является ли он профессионалом в какой-то конкретной области. Поскольку Вы сами - профессионал явно не во всех областях, то своими возражениями сможете "раскрыть" не всякого. А так да, по таким двум постам можно составить мнение о человеке, я согласна. Правда это не дает возможности "оценить" всех новичков форума, как Вы понимаете, это просто физически невозможно - пересечься со всеми и пообщаться. Да и не нужно это совсем. Если уж на то пошло, то на форуме полно людей с сотнями постов, о которых у меня нет совсем никакого мнения. Это просто вопрос статистики и это никаким образом не ущемляет новичков, как мне кажется. Как тут уже не раз говорили, все когда-то ими были.
-
Имеют ли какой-то авторитет старожилы
А как понять, что новичок действительно астроном с большим багажом знаний и посему является интересным собеседником? Вы это можете сделать по одному посту на форуме, даже толковому? Я - нет. Человек может повторить чужие слова, процитировать кого-то без (с), а Вы сразу скажете: "О, это профессиональный астроном, все внимаем" )) Не смешите меня. Понять такие вещи можно только со временем, а это активность на форуме, а это количество постов и следовательно, постепенный переход из "новичков" в группу "старожилов". Это отвлеченные мысли вслух или Вы снова приписываете мне слова, которые я не говорила? ,) В том же абзаце я писала, что ни о каком игноре новичков речи не идет. Я могу сходу назвать десяток имен бывших новичков, которые мне сразу понравились своими постами в серьезных темах и этой самой общей адекватностью. Но ни о каком "авторитете" речь не идет.
-
Имеют ли какой-то авторитет старожилы
А я и не говорила, что авторитетность и интересность - одно и то же. Авторитет копится со временем, если уж говорить о чем-то глобальном. Просто так получается, что большое кол-во постов + более ранняя дата регистрации дает больше возможности оценить человека в рамках форума и ценность его мнения, определиться в отношении. Вопрос Тайсе можно расценить не только "авторитетны ли для вас новички", но и "читаете ли вы вообще новичков, будете ли вести с ними дискуссию и т.п." -) Так вот для меня в некоторых темах приоритетнее пообщаться с кем-то "знакомым", нежели с новичком, потому что я знаю, что могу в итоге получить от диалога. Это не значит, что новички игнорируются, но общая тенденция именно такова.
-
Имеют ли какой-то авторитет старожилы
Да, для меня количество звездочек на этом форуме - число постов - что-то значит. Просто потому, что довольно приличную часть из этих постов я читала, и соответственно составила мнение о человеке: к кому-то из "старожилов" стоит прислушиваться, к кому-то нет, в каких-то определенных вопросах или в целом, кого-то интересно читать, кого-то нет. Разумеется, если общаюсь с человеком на форуме долго (а кол-во постов при этом неумолимо увеличивается), то его читаю в первую очередь, и его мнение мне гораздо интереснее, чем мнение новичка. Потому что новичок с десятком постом - как правило, это просто ник и аватарка. Новичка можно заметить по какому-либо посту, но авторитет - это кумулятивная оценка.
-
Чего бы посмотреть?
KOTYAR, Lucifer_SPb, МодераториалДоговаривайтесь в личке. В следующий раз с подобными вопросами в раздел Обмен и продажа
-
Вы боитесь летать самолетами?
Летать не боюсь. В последнее время приходится это делать довольно часто, поэтому отсутствие страха очень кстати -) Когда пытаются кого-то убедить не бояться самолетов, обычно приводят в пример статистику, которая говорит, что вероятность попасть в автокатастрофу гораздо больше, чем вероятность попасть в авиакатастрофу. Я сама об этом не думаю: лететь надо - значит полечу, вроде как от судьбы не уйдешь. На самом деле мне даже нравится - взлет, посадку и воздушные ямы просто обожаю . А уж полеты на маленьких самолетах - это вообще дикий восторг: как автомобиль, только еще лучше ^^
-
Моё первое аниме
Chun, К@тя, МодераториалЗаканчивайте оффтоп в режиме чата. Обсуждения отдельных аниме - в соседнем разделе.Любые проблемы с настройками форума - в раздел О форуме
-
Rumiko Takahashi Theater
Очень понравилось, один из самых заметных сериалов в жанре "повседневность". Каждый эпизод - отдельная история, некоторые из них - грустные, некоторые веселые, но с неизменно теплым финалом, которому хочется улыбнуться. Секрет наверное прост: герои этого аниме - самые обычные люди, такие, которые живут по соседству, с обычными человеческими проблемами. Здесь нет спасения мира, зато есть семейные неурядицы, налаживание отношений с соседями, родственниками и начальством и многое другое. Очень реальные ситуации и замечательное настроение. Больше всего, пожалуй, впечатлила история про семейный суицид. Просто великолепный эпизод, рассказывать с таким огоньком про страшные вещи по сути. Очень запомнились эпизоды про дом, притягивающий мусор, и семьянина с амнезией. И "большое маленькое счастье", конечно. Очень умиротворяющий сериал -)
-
Помощь в опознании аниме
romkaaa, это Mai-HiME TV
-
На чем в основном смотрите аниме?
Смотрю на ноутбуке или мониторе декстопа - смотря какой компьютер под рукой. Голосую за ноутбук, т.к. разделение труда у моих компов четкое. На всяких маленьких экранчиках смотреть видео совсем не люблю: если большого экрана нет, а посмотреть хочется, то я лучше потерплю и музыку послушаю -) Можно конечно подключить ноут к телевизору, но мне лень, а экран компьютеров вполне устраивает.
-
Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
Ellestar, Starscream, redbull-2, МодераториалДавайте не забивать тему своими спорами. Хотите продолжить - есть темы по отдельным аниме (тот же School Days) или топик Фансервис
-
Team Fortress 2
На TF 2 сейчас тратится почти все мое время, которое я могу уделять играм. Иначе как помешательством это и назвать-то сложно... Играть предпочитаю либо Медиком (если боевая обстановка располагает, люблю цепляться к хорошему Солдату в атаке, или к Демомену на защите ^^), либо Солдатом. По ситуации могу сыграть Демоменом, Пиро или Хэвиком. Снайпером или Инженером - редко, обычно их и так хватает в тиме. Шпионом и Скаутом просто не люблю. Из дефолтных карт самая любимая - cp_dustbowl, конечно. Карта на века, как и de_dust2 в CS. Очень динамичная, хорошо сбалансированная, интересная и просто красивая. Сейчас есть много фанатских карт, но почти все они серьезно уступают по продуманности картам от Valve (не говоря уже об откровенных багах). Но есть и приятные - cp_wolf, cp_lazytown (кто бы еще Timeleft на нее прикрутил..., а так просто отлично). Недавно играла на cp_avantiville_b3 - очень веселая карта, но играть интересно только в одном случае - когда атакующая команда не слабее обороняющейся, в противном случае "синие" даже выйти на тропу войны не могут -)). Но в целом - хорошо, что на большинстве серваков стоят только "родные" карты. Игра Года для меня, безусловно ^^' Боюсь даже начать считать, сколько инженерных сооружений выносится Солдатами... Нереально. Valve с бегающими ботами не торопится (собственно, не очень-то и хотелось).