Весь контент Himura Yumi
-
Конкурс № 5. Музыка.
Да, правильно ^_^ Лучшая меха из сравнительно новых
-
Конкурс № 5. Музыка.
Верно. А если так? Песня оттуда же (аниме явно непопулярное, поэтому выложу кусочек побольше) 2.MP3
-
Higashi no Eden / Eden of The East
Прежде чем исправлять - читайте внимательно, о чем идет разговор -_- Мы говорим о другом персонаже, Хагу из Honey and Clover TV.
-
Конкурс № 5. Музыка.
Нет, не Танака Риэ, другая знаменитая певица, но Чобиты - это верное направление мысли ^^
- Конкурс № 5. Музыка.
-
Duke Nukem Forever
А тем временем 3D Realms закрылась: http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1127 Duke Nukem Forever ... gone? ) Однако Apogee Software и Deep Silver продолжат работу над карманными версиями Duke Nukem для портативных платформ.
-
Конкурс № 5. Музыка.
Jikan Yo Tomare - Itazura na kiss
-
Berserk
МодераториалДавайте без флуда. Обсуждайте, пожалуйста, Berserk, а не покемонов или друг друга =Rock=, следующее замечание будет с РО
-
Конкурс №7 – отгадать персонажа по глазам
11 - девочка из Baby Love, уж не помню имя (Arisugawa Seara, говорит ANN) Про Марию - цвет глаз меня сильно смутил -)
-
Конкурс №7 – отгадать персонажа по глазам
Ни на Murrue, ни на Natarle не похоже, или у меня с цветовосприятием чего-то не то ) Если что, ставлю на Натали.
-
Конкурс №7 – отгадать персонажа по глазам
22 - Кира (Gundam Seed)?
-
Доктор Хаус / House M.D.
На мой взгляд после того, что произошло в 23-ей серии, следующий эпизод должен быть последним в сериале. Это было бы очень правильно и логично.
-
Higashi no Eden / Eden of The East
Нет, на начало событий аниме она была 18-тилетней студенткой. Да и по прошествии всех лет в университете ее внешность не сказать чтобы изменилась во "взрослую" сторону -)
-
Pandora Hearts
Пятая серия понравилась, действительно, цветочница получилась очень удачно. Несмотря на не очень хорошее качество рисунка, эмоции передают все-таки здорово: в сцене "время истекло" лица искажаются как надо. Оз, как персонаж, очень симпатичен: умный, адекватный, может за себя постоять (хороший диалог с Брейком про доверие), а также джентльмен и просто добрый человек. Всегда приятно видеть таких персонажей в качестве главных героев. Рейвен тоже нравится, хоть и кажется пока замкнутым и немногословным большую часть времени, но Алисой доводится до белого каления и к Озу апеллирует - это плюс к индивидуальности ) Жаль, конечно, что сериал малобюджетный, тот же Chrno Crusade (из близкого по сеттингу и наполнению) смотрелся на порядок более симпатично за счет качества рисунка -(
-
Higashi no Eden / Eden of The East
Вообще это не стиль Ноитамины, а стиль мангаки - Умино Тика, которая в данном аниме отвечала за дизайн персонажей. Вспомните, как выглядела ее Хагу в Honey and Clover. А ведь той тоже было не 10 лет, а как минимум 18.
-
Left 4 Dead
Ответ очевиден. Зачем делать еще один консольный, читай нормальный, хехе, кооператив? У вас своих хватает. UPD: Поясняю мысль: зачем делать игры с одинаковым балансом, если примем тезис насчет plug'n'play как верный? Чтобы все игры были одинаковые и какой-то части геймеров было смертельно скучно играть во все? Вы так упорно выставляете свои личные предпочтения за человечный геймдизайн, что с вами вообще сложно что-то обсуждать Уровни сложности - вполне нормальная практика не только для ФПС, но и для тех же варгеймов, которые гораздо менее казуальный жанр. Там тоже на нормале можно посмотреть миссию, а уж на харде ломать мозг с красотой ее выполнения. Ну да не суть. Я просто объяснила Вам, как в случае Л4Д работает схема с уровнями сложности и режимами, пытаться убедить вас в том, что игра хороша для вас, просто вы не разобрались / не распробовали даже в мыслях не было. Хотя бы потому, что мне тоже скучно в нее играть. Главное, что благодаря такому устройству игра нашла немало поклонников, лично знаю таких, которые ради нее бросили другие мультиплееры и играют до сих пор, хотя игра вышла полгода назад. Можете назвать их любителями тренировок или задротами. Или просто слепыми любителями зомби, как угодно. Игре от этого хуже не сделается: по данным game-monitor в данный момент в L4D играют 9330 человек, а в УТ3, который мне нравится гораздо больше, к примеру - 313, или в ET:QW - 312.
-
Left 4 Dead
Играть с людьми = играть с людьми против ИИ + играть с людьми против людей. В режиме Versus люди играют только за Боссов, рядовыми зомби управляет все равно AI Director. Сингл нужен по сути как тренировка перед настоящей игрой, т.е. кооперативом, чтоб посмотреть карты, посмотреть геймплей. Кооператив на нормале служит тренировкой перед настоящей игрой на эксперте, скажем. Как сказал Negative - чтобы разобраться и освоиться. На уровне Эксперт даже против ИИ процесс достаточно интересен. Но если лезть в него с нуля, то скорее всего испортишь игру остальным участникам. Отсюда и необходимость уровней сложности.
-
Left 4 Dead
Сложность в основном характеризуется количеством патронов, наносимым уроном (в том числе при попадании в товарищей по команде) и работой AI Director'a (это и поведение врагов, и частота волн, и частота атак Боссов). Становится сложнее играть и, следовательно, команде приходится думать над тактикой и тимплеем, что и делает Л4Д интересным в качестве шутера с кооперативным прохождением. Играть против людей - режим Versus - лучше, чем против ИИ, что неудивительно. На нормальном уровне сложности играть скучно, можно, не напрягаясь, всех перестрелять, играть в сингл и того скучнее, все же игра четко заточена под кооператив. Что касается самой игры - не зацепило (играла в демку и некоторое время после релиза). Несмотря на новые режимы и карты геймплей весьма однообразен. Само по себе это не то чтобы минус, но вот концепция кооператива создает проблемы. Играть со случайными людьми неинтересно (на легких уровнях сложности скучно, на сложных - бестолково и довольно быстро надоедает, нужно общаться). Получается, что просто подключившись на полчаса к серверу, особого удовольствия не получишь. Собираться сыгранной компанией чаще всего лень. Прекрасно понимаю, что немалую роль в этом сыграло то, что слишком люблю другой мультиплеер от Valve.
-
Pandora Hearts
Если бы тут случилась романтическая линия уровня Chrno Crusade, то это было бы чудесно
-
Higashi no Eden / Eden of The East
Да, я теоретизировала на основе результатов, а не предпосылок. Ну да не важно, главное, что "поосторожнее" - это хоть как-то возмутиться и высказаться по поводу возможной опасности, дать зрителю понять, что он подозревает подвох, но выбора у него нет. А тут можно двумя путями размышлять: либо что персонаж такой и все так задумано, либо что сценаристы просто не утруждают себя лишними объяснениями и мотивациями. Чем дальше, тем все понятнее будет. Это как с поступком Саки, с письмом и собачкой: то ли она правда такая легкомысленная эмо-эмо, то ли просто не слишком умный сюжетный ход -)
-
Higashi no Eden / Eden of The East
Неа, ну понятно, что ничего сделать с этим нельзя (и нет смысла "затягивать" сцену всякими "не буду пить, просто завяжите мне глаза" - "тогда никакой встречи" - "ну ладно"). В том-то и дело, что это все одного поля ягоды - что беспечность, что ваше "просто ко всему относится". Это просто легкий детектив, не обремененный психологией и всякими сложностями. Но на мой вкус в сцене с таблетками все же можно было показать хоть какое-то сомнение или тревогу, а уж потом "он решил довериться". Нет ощущения, что он что-то решает и обдумывает вообще. Так же как и в сцене с Кондо в кинотеатре. В общем, я особой продуманности и реалистичности не жду, ибо жанр "женских приключений" не располагает к такому. Было бы хорошо, если бы по эмоциональности было уровня, скажем, Kurau -)
-
Higashi no Eden / Eden of The East
Он вообще удивительно беспечный для человека без воспоминаний, оказавшегося в такой обстановке. Без раздумий выпил подозрительное лекарство, например. Если учесть, что предыдущий "коллега" как минимум хотел отобрать у него телефон, то мог бы быть и поосторожнее %)
-
Pandora Hearts
Какие детали, когда она принципиально не цундере ~_~ Цундере - это смена отношения, часто гипертрофированного, объясняется "потому что цундере", у Алисы отношение одно и поступки объясняются сюжетом.
-
Pandora Hearts
Я бы вообще не стала применять термин "цундере" к Алисе, хотя бы потому, что он описывает характер и в рамках аниме смену отношения к главному герою, скажем так. Алиса в общем-то не героиня школьной романтики, и Оза она использовала/использует для своих целей как средство. В то ж время "человек она хороший". Отсюда и поведение. Не говоря уже о воспоминаниях, личностях и прочей мистике.
-
Аниме и суицид
О том и речь, что это анти-пропаганда. И депрессивно ее невозможно воспринять, если посмотреть финал серии, во всяком случае мне так кажется. Наверное потому и произвела впечатление: неожиданный подход - с юмором (и с моралью, конечно) о страшном.