Весь контент Fei-FW
-
Кавайность (она же репутация)
Оценка "поста" производится в посте и отображается там же в посте как его репутация: циферкой, цветом и звездочкой с надписью "Популярный пост". Глядя на посты все это видят, поэтому и ценно и полезно. "Человек" же, это поле с лева от поста с аватаром, подписью, стажем, количеством постов и репутацией (как ты и сказал среднеарифметической). Глядя туда все видят кто этот человек в целом (какая у него репутация), поэтому утверждение "людей как таковых, инкарно, на форуме нет. На форуме есть только посты." не верно. В старой системе репутация постов отсутствовала, поэтому преимущество текущей системы налицо (нацелена не на личный интерес автора а на его комплексную оценку всеми посетителями как по отдельным постам так и по кумулятивной репутации). Явный недостаток только отсутствие комментариев, которые нацелены в основном на приватный интерес самого автора.
-
Вопросы
Вернуть конечно, без него цитирование нескольких постов превращается в геморрой, и заодно назвать его как он и называется (в ссылке) "Мульти-цитата". А название текущей цитаты "Цитировать выделенное", по-моему, неправильно, т.к. она цитирует и если ничего не выделять, поэтому можно сократить до просто "Цитата".
-
Новости и слухи
http://i15.fastpic.ru/big/2011/0217/ca/63dfafcbaa1ef69e38ba4109bdd011ca.jpg ↑ 3D-модели ↑ www.siliconera.com/2011/02/16/ever17-gets-an-all-new-xbox-360-remake/
-
Кавайность (она же репутация)
Чтобы искоренить такое поведение, предлагаю, кроме обязательных комментариев, в качестве стимулятора умственных процессов, добавить еще вот эту капчу: http://i15.fastpic.ru/big/2011/0215/4f/2d9300717ca526811725c9ebf6914e4f.png
-
Во что бы поиграть?
@Jesus, тогда скорее Kuon. Мико и оммёдзи изгоняют злых духов в особняке.
-
Кавайность (она же репутация)
Вот именно поэтому и нужно. :) Ленивые/безответственные люди будут вводить что попало, нормальные люди будут вводить как надо. Всё это будет зарегистрировано в списке и будет замечательно видно кто есть кто. Красота.
-
Кавайность (она же репутация)
Поддерживаю, и сделать, чтобы при нажатии плюса или минуса надо было обязательно ввести причину (комментарий). Текущая система очень нравится тем, что это репутация не людей а постов, то есть репутация информации, опубликованной на форуме, что очень интересно и полезно наблюдать, в отличие от чсв-ролеплея каких-то личностей.
-
Предложения
Блок "Последние сообщения" должен быть не в Статистике внизу а в боковой панели рядом с "Последними темами". Не статистика ведь.
-
Пользовательский дизайн форума.
ul.post_controls li.top a, ul.post_controls li.report a { font-size:0px !important; } ul.post_controls { background-color: red !important; } .post_wrap .rep_bar { background: red !important; } http://i16.fastpic.ru/big/2011/0205/2c/c9e32710f1c45a26c9459f12d79a902c.png
-
Обновление Форума до IPB 3.1.4
http://i16.fastpic.ru/thumb/2011/0203/bf/9add9dc6e449abe1993abb8706f9d5bf.jpeg
-
Новый Скин Anime
Сапорт, такой профессиональный сапорт. :D
-
Обновление Форума до IPB 3.1.4
https://www.animeforum.ru/index.php?/topic/47369-ever17-out-of-infinity/page__view__findpost__p__2436291
-
Новый Скин Anime
Ради всего святого, сделайте жирными заголовки непрочитанных тем. Невозможно на эту кашу смотреть. От иконок нет никакого толку. Голосую за удаление рамки с тенью и пустых отступов по бокам от аватара, а так же большого и яркого квадрата репутации. Спасибо, что убрали тени из строки навигации.
-
VN Video Thread
Спойлер:http://i14.fastpic.ru/big/2010/1231/6e/c09f2a4abb8786ac9514e4be8b5ebe6e.png
-
Обсуждение новостей и слухов VN
Круизис кита коре! YEY! (^_^)/~ http://ca9.upanh.com/18.192.22619872.OBu0/policenauts2.jpg
-
Обсуждение новостей и слухов VN
↓ ↓ ↓ http://ca8.upanh.com/18.118.22543959.yTy0/facepalm7.jpg © Steins;Gate :D Спойлер: http://ca2.upanh.com/18.118.22543962.svx0/sakurakakkokari.jpg Теперь повсюду "какко-кари" мерещатся. Steins;Gate определенно захавал моск. :)
- Misc vn related discussions
-
Steins;Gate
Зато уровень глюков (Mousou) зашкаливает. А в S;G "научные гипотезы", короче говоря "наука". У Рукако просто пассивный характер, поэтому стандартный ярлык не повесишь, да. Про подмастерье лучше не буду спойлерить. После прохождения, можно посмотреть "(C78) [5pb.] STEINS;GATE ILLUSTRATIONS COLLECTION" - там в конце небольшая манга приложена. wwwwww На всякий случай уточню, что имел ввиду "отаку" не синоним аниме-отаку, а в буквальном смысле (косу-ота, мили-ота, тецу-ота, и т.д. на сколько хватит воображения), как и полагается быть в Акихабаре, в противовес нормалфагам.
-
Steins;Gate
Решил от нечего делать поиграть в эту игру. Почти ей не интересовался (всё равно вряд ли дотянет до Chaos;Head, какая-то там "необычная графика" наверное рекламная уловка, чтобы блеснуть "оригинальностью" в ущерб качеству). В общем, скорее всего ничего особенного не будет. Результат: Двести часов чистого геймплея и сорванная крыша. Это не игра а скорее психотропный наркотик (взрывы дикого хохота, острая депрессия, галюцинации). Эффект отчасти сохраняется примерно до двух недель после прохождения. С рекламой, в которой говорится что-то типа "Научное бла-бла-бла приключение" не согласен. По-моему вся эта научность всего лишь сеттинг, примерно как "ГГ-отаку" в Chaos;Head только поверхностная фича, в то время как сама игра совсем не про аниме. Модель мира, однако, прекрасна и использовать термины одно удовольствие. В основе лежит комедия про отаку в Акихабаре, до неприличия содранная c сериала Akihabara@DEEP. В игре нет практически ни единого нормального человека, одни отаку, и полно сленговых словечек вроде "юккурей". Юмор построен на всём этом, поэтому необходимо любить отаку-культуру, иначе погружения и удовольствия не будет. Далее идет жесткая накиге, я бы сказал скорее сецуге (от слова "сецунай"). Если кто думает, что Сая действует на психику, то по-моему это розовая сказка для маленьких девочек по сравнению со Steins;Gate. Влияет наверное и реалистичность происходящего, нет ни монстров ни сумасшедших ни катаклизмов, всё предельно просто и буднично - официальный слоган игры: "99% реализма, 1% фентези". Disturbing контент практически отсутствует, поэтому такие моменты полагаются в основном на воображение. Интересна сама концепция игры. Думаю, что по сравнению с S;G, другие (нормальные) вн это иллюзия второго уровня, наподобие отражения реальной луны сначала на поверхности воды и затем в зеркале. Есть шесть концовок, но игра по сути линейная в том смысле, что их все надо пройти, иначе будет как прекратить смотреть кино посередине. В интернете советуют логически последовательный порядок роутов: Сузуха→Фейрис→Рука→Маюри→Крис→True, но я шел по прохождению: Сузуха→Фейрис→Рука→Крис→Маюри→True и считаю, что в этом есть особый смысл. Ветвление сюжета происходит благодаря звонкам и письмам через телефон, предугадать последствия самостоятельно, думаю, нереально. Есть полноценные дополнения к игре в виде драмы и манги. Покрываются события которых не было в игре и повествование ведется от имени других первонажей (игра идет от имени Окабе). Драма: STEINS;GATEドラマCD α 『哀心迷図のバベル』ダイバージェンス0.571046% STEINS;GATEドラマCD β 『無限遠点のアークライト』ダイバージェンス1.130205% STEINS;GATEドラマCD γ 『暗黒次元のハイド』ダイバージェンス2.615074% Причем линии γ 2.615074% в игре вообще не было. Вот бы аниме по ней сняли (хрен снимут же). Текущее отклонение: http://ca7.upanh.com/17.411.21793223.RAx0/divergence.jpg Если учесть, что в сентябре было примерно 1.956416%, то оно неумолимо растет и всё мы двигаемся прямиком к светлому будущему. Будет жесть, если к новому году подойдет к заветной отметке 2.615074%. (゚д゚)! Манга: 亡環のリベリオン Включает события 2036 года. Мини-драма: 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー001☆岡部倫太郎(cv.宮野真守) 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー003☆橋田 至(cv.関 智一) 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー004☆牧瀬紅莉栖(cv.今井麻美) 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー002☆椎名まゆり(cv.花澤香菜) 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー005☆桐生萌郁(cv.後藤沙緒里) 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー006☆漆原るか(cv.小林ゆう) 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー007☆フェイリス・ニャンニャン(cv.桃井はるこ) 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー008☆阿万音鈴羽(cv.田村ゆかり) Что происходило с каждым персонажем на на момент начала игры. John-Titor-Time-Traveller-Archive- thepiratebay.org/torrent/4099760/John-Titor-Time-Traveller-Archive-[ReSeed-Req] Мануал с картинками и радиопередачи о Джоне Титоре. Офсайт: http://johntitor.com/ Поглядел официальную мангу (ссылка в первом посте). Похоже всё как в игре, только урезано как при типичной аниме-экранизации, но аниме хоть можно смотреть ради анимации, а в манге то нету её... Зачем такое надо - загадка. Язык в игре легкий и есть база с объяснением большинства терминов, которые в тексте выделяются цветом. Юзал версию игры 1.20 никаких ужасных зависаний и вылетов в ключевых моментах не было, всё как по маслу. Бывает вылетает загрузке, но это только если играть до этого. После чистого запуска, загрузка из главного меню работает нормально. После загрузки, музыка появляется обычно только примерно через секунд 20. Изредка неслабо тормозит - скорее всего кривое портирование некоторых спецэффектов.
-
Впечатления от различных ВН
Офигеть как классно написано, почти макен Хиру-но-Цуки. Сделав вид, что движешься в правильном направлении, сбить ориентацию противника и ускользнуть в сторону (финт "стены текста". Оценивать количество толку мало, ибо главное это качество). Согласен, что нельзя рекомендовать всем подряд, а именно, можно рекомендовать только будо-отаку или "туристам"-японистам, ибо 90% текста составляет копипаста из учебников истории и боевых искусств. Если бы это вышло на русском лет десять назад, когда на Японию и боевые исскусства была мода и такие пособия продавали на всех углах, популярность была бы бешеная, а сейчас уже увы... По сути это учебник-справочник а не литературное произведение (новелла). Попытки неумехи-автора изобразить драму вызывают лишь жалость. С юмором получше, особенно понравились концовки Кацурабы и Империи, однако, это ведь не сама игра, а фансервис - посмеяться ПОСЛЕ, но и тут подкралась засада, бонусная игра, где можно было бы половить нормальные лулзы осталась без перевода. Благодаря этому переводу, понял разницу в чтении на японском(тяжелом) и английском(легком). С переводом текст как-бы течет мимо сам собой, поэтому даже если он местами посредственного качества, это не напрягает. На японском же приходится концентрироваться на каждом слове, поэтому любые недостатки резко выпирают наружу, вдобавок из за низкой скорости чтения, ощущение объема текста (или "замедления времени") увеличивается в несколько раз, что тоже усиливает недостатки. Ситуация как в бою с дедом: Всемя приостановилось и в голове только одна мысль: "Что это за хрень?!". В результате дроп.
-
Читаем на японском с подсказками
Это имя лучше сразу сменить, чтобы не путали с "оку-сан" :D
-
Новости и слухи
Вышла новая версия патча-перевода для Remember11 v1.1 (Nov 21, 2010) Ролик с геймплеем файтинга по Уминекам Ougon Musou Kyoku.
-
AGTH, переводчики яп-англ, AppLocale
И все эти недостатки лечатся одной кнопочкой генерации h-кода. Если что-то не устраивает в ITH, генеришь из него h-код и используешь в agth например как обычно. Это не пройдет только для некоторых редких случаев игр, которые только через ITH хукаются.
-
Переведите!
> "Твой недостаток в твоем благородстве" Вместо двух врагов прям два благородных самурая, зачитывающие хайку. ^_^ > Тогда причем тут 不利? Невыгодное положение / влип / попал. 貴様の 方だ кисама но хоу (да) [объект]の方 - указатель на этот объект (направление) 不利になった のは貴様の 方だ попал в невыгодное положение скорее ты
-
Переведите!
Шарж Это ты, гад, тут попал. (а не я)