Весь контент Fei-FW
-
Berserk
А по-моему наоборот. Тот старый сериал слишком теплый и ламповый как шаблонное фентези наподобие Лодосса, что совсем портит Берсерка. Новые фильмы этим не страдают, поэтому, несмотря на излишнюю чистоту и блеск, они чувствуются ближе к манге. Надо было обляпать грязью и понакидать разлагающихся трупов как в Asura, тогда им бы вообще цены не было.
-
Senki Zesshō Symphogear
Хахаха! Вот это отпад. Народ, вы ничего не понимаете. Совсем. Персонажи? Сюжет? Что, простите? То что краешком сознания понимаешь наличие глупых штампов, не имеет никакого значения, когда крыша потерялась за горизонтом, а глаза застилают слезы экстаза. Это же музыкальное аниме! 10 из 10! Когда у тебя такое лицо, нет времени раздумывать над умными материями. :)
-
Tasogare Otome x Amnesia
Лучше для кого? Для их самих или посторонних людей, которых мы не видели и не знаем? Для меня сопереживание это сопереживание героям про которых аниме смотрю. В нём смерть это всего лишь переход из одного состояния в другое, где жизнь прекрасно продолжается. Очевидно, что они будут счастливее вместе, в одном состоянии, чем по разные стороны жизни и смерти. Вас же это не волнует, и заботит только предположение, что какие-то там люди, которых никто не видел, загрустят. Вы переживаете за каких-то неизвестных, вымышленных вами людей, игнорируя тех, кто прямо у вас перед глазами. Это и есть абсолютное равнодушие и бездушие. Нельзя сопереживать неизвестным людям, поэтому ваше переживание это всего лишь односторонняя эгоистичная жалость, так же как переживание за умирающих каждый день с голоду африканских детей. Говорить что это является сопереживанием - нахальное лицемерие. Даже если бы все в конце умерли, по настоящему исчезнув, в этом нет ничего плохого, ведь раз все исчезли, то несчастья никакого нет, т.к. не кому и не за кого переживать. Можно только пожалеть и пустить слезу, но жалость это приятное чувство, как я уже много раз говорил.
-
Tasogare Otome x Amnesia
*Упал под стул* А ведь действительно! : Вот до чего доводит зацикливание на одной мысли. Спасибо за ссылки. Оказывается, зеркалирование чужих эмоций это сопереживание, а точнее эмпатия, а сострадание это общий термин для односторонних эмоций типа жалости. Прошу прощения, что пудрил мозг неправильными терминами. Таким образом, если исправить на правильные термины, в предыдущих постах я противопоставлял: Жалость и сострадание - личные эгоистичные чувства. Эмпатия - взаимные чувства. Когда смотришь аниме эмпатически, то воспринимаешь всё как есть, т.е. твои эмоции диктуются эмоциями на экране, ты как бы сливаешься с аниме в одно целое. Отсюда нелюбовь негативного конца, т.к. остается неприятный "шлейф". Когда эмпатии нет, остается жалость и сострадание, эти чувства твои собственные, не соответствующие экранным, что означает, что ты смотришь аниме как бы со стороны, со своей собственной точки зрения. Поэтому можно без проблем получать удовольствие от негатива на экране. После прояснившегося выше, осталось только одно, что я не понимаю и не могу согласиться: Во первых, ошибка уже второй раз. Положительная эмоция =/= эмоция, доставляющая удовольствие. Ненависть тоже доставляет удовольствие, хотя она ни разу не положительная. Жалость в том же духе.Далее, если это не придирка, аналогичная цитате ниже, то не понятно, зачем же тогда снимают жалостливое аниме в духе Могилы Светлячков. Мне лично, нравится поплакать, и думал, что многим другим тоже. Неужели это не так? Или это не жалость? Тогда что? После предыдущего, я уже не уверен в терминах. :) Облегчившись, человек определенно получает удовольствие, довольно вздыхая. Хотите намекнуть, что удовольствие вызывает не само чувство, а его реализация (поплакал/посмеялся/моэмоэкюн)? Действительно, в такие тонкости я не вникал. Но это ничего не меняет, т.к. чувства сразу и вызывают реакцию. Anc1ent, Эгоистичное - да, потому что оно твое собственное. То, что его источником являются другие люди, не имеет значения, т.к. тот человек может вообще ничего не чувствовать, а ты генеришь свои эмоции только от одного его внешнего вида. Плохое - нет. Вот тут уже писал, что плохим может быть только его использование в определенных целях в определенных ситуациях.
-
Tasogare Otome x Amnesia
@Nick, Ты написал, что жалость и сострадание являются элементами некоей цепочки, но ни словом не обмолвился, что они из себя представляют. Просто налил воды, от которой ничего не проясняется, а наоборот замутняется. Почему я считаю эти вещи разными. Жалость это чуство, когда хочется обнять и погладить по головке. Например, вы видите плачущего ребенка. Ребенок сам по себе кавайный, да еще и плачет. В результате хочется пожалеть. Вы не знаете что этого ребенка мучает, что у него на душе. Может ребенок на самом деле вообще прекрасно себя чувствует. Это всё не имеет значения, ибо жалость это ваше личное полностью эгоистичное чувство. И вы получаете от этого удовольствие, что легко проверить, если попытаться подавить импульс жалости в себе и пройти мимо не останавливаясь. Такая попытка принесет дискомфорт, то есть вы получите порцию страдания, отказавшись от удовольствия. Сострадание же это наоборот. Ну по крайней мере я вкладываю такой смысл в это слово, потому что оно так звучит "со-страдание" - совместное страдание. Есты несогласен, буду рад увидеть другое объяснение. Именно объяснение что они из себя представляют, а не воду "ты неправ, они связаны". Полюса магнита тоже связаны, что им не мешает быть полными противоположностями.
-
Tasogare Otome x Amnesia
Верно, но это не противоречит тому, что и жалость это тоже удовольствие от чужих страданий. Разница злорадства и жалости в отношении к пострадавшему, т.е. жизненной позиции. Эта разница эмоцией не является. Злорадство - пострадавший тебе враг. Жалость - пострадавший тебе друг. Удовольствие получают оба. Добавил: Вы путаете удовольствие с радостью. От злорадства человек испытывает радость. А удовольствие это более широкий термин, включающий в себя, к примеру, ненависть.
-
Tasogare Otome x Amnesia
@Nick, Спрошу прямо. По вашему, от жалости люди мучаются? Или им нравится жалеть?
-
Tasogare Otome x Amnesia
А по-моему строго наоборот.Первый вариант это трагическая концовка. Для меня как зрителя, взрослые "10 лет спустя" Юко и Ниия это чужие люди про которых я ничего не знаю, с другим поведением и жизнью (на то она и взрослая жизнь), а мои любимые персонажи-школьники исчезли, т.е. по сути умерли. Какой же это хэппи энд? Вот если бы сериал продолжался все эти годы, то был бы действитешльно хэппи энд, ведь персонажи оставались бы родными как и те дети в школе. А вот второй вариант ослепительно прекрасен. Во первых, они бы по настоящему сблизились, став равными, а значит любовь бы расцвела полностью. Во вторых, Ниия стал бы в 100 раз круче. У гаремников есть неприятная особенность, там девушки всегда любят парня и из кожи вон лезут, проявляя это, а парень внаглую всё игнорирует и сам ничего не делает. Получается безответная любовь. Насколько было бы прекрасно, если бы такой хрен в конце внезапно нарушил этот унылый штамп, пойдя на серьезную жертву (повесился!) ради любви, и они бы стали вместе навечно. Слепящий хэппи энд! Третий вариант - забавный черный юмор. :lol: Ниия бы ужаснулся от такого циничного убийства и сбежал от неё с воплем: "Бакемоно!". Юко бы от шока провалилась во тьму отчаяния и преследовала его проклятием всю оставшуюся жизнь. А я люблю поплакать над Anohana и подобным и ничего плохого в этом не вижу. Жалость это просто эмоция, полезная и приятная. Гадкой она становится когда гадкие люди используют её в гадких целях, например демонстрируя перед другими чтобы заработать очки "сочувствующего" в свою пользу, или еще хуже, демонстрируя перед самим пострадавшим, таким образом надругаясь над его чувствами. Но тут не всё однозначно. Если пострадавший - человек поверхностный, то его не волнует разделяют его чувства или нет, ему достаточно самого факта внимания чтобы чувствовать облегчение (как комплименты: "хвали меня, даже если я знаю что это ложь"). Поэтому вышесказанное "гадкое надругательство" возможно только если пострадавший - человек вдумчивый и для него важны мотивы, т.е. чувства других людей, а не просто их действия, лежащие на поверхности.То же самое относится и к зрителям. Поверхностные люди не понимают разницы, поэтому искренне считают, что жалость это и есть сопереживание, а значит благодетель. @Oburi, Эмоциональная реакция на трагедию =/= сопереживание. Садист тоже сильно возбуждается от мучений жертвы, но ведь никто не называет это сопереживанием? Вот и жалость это аналогичное чувство личного удовольствия от чужих страданий. Жалость это приятное чувство, а страдания это неприятное чувство. Сопереживание это разделение чужих чувств, т.е. сопереживает только тот, кому плохо когда другому плохо. Этими рассуждениями про жалость/сострадание просто хотелось ответить на слова Elladrian, что мол, счастливый конец всё портит, являясь фансервисом для озабоченных, а должен был быть трагический конец, который нравится настоящим ценителям. Но трагический конец может нравиться только людям, не способным к сопереживанию, поэтому ограничены именно они, чего стоит стыдиться, а не выставлять на показ с видом превосходства и заявлять, что сюжет, удовлетворяющий эту ограниченность был бы лучше.
-
Tasogare Otome x Amnesia
Это, вроде, банальная эмоциональная разрядка, которая к предыдущему разговору мало относится. Да еще и написано с ошибками, спустя рукава:а) страх вызывает только угроза, но никак не трагедия (свершившееся действие); б) эстетические эмоции это признак отсутствия сострадания. в) сострадание это вообще не эмоция(эффект), а способность, как слух или зрение, поэтому в данном контексте не имеет смысла, скорее всего его перепутали с жалостью, которая действительно является эмоцией, но к состраданию отношения не имеет. Речь шла о трагической концовке, поэтому "катарсис", т.е эмоциональная разрядка, работает только для тех, кто не сопереживает персонажам, поэтому я их ранее обозвал "равнодушными", хоть это слово и не совсем подходит. Сопереживание это способность человека переживать эмоции другого, т.е. как бы копировать эмоциональное состояние. Один радуется -> другой радуется, один грустит -> другой грустит. Представьте, что два человека любят друг друга. Один умирает. Второму очень хреново. Это тоска и депрессия, не просто эмоция, а клиническое состояние, способное сделать из человека инвалида или привести к летальному исходу в тяжелых случаях. Смерть в данном примере это есть концовка, именно благодаря окончательности которой, т.е. отсутствию надежды на лучшее, имеем такие тяжелые последствия. А теперь вспоминаем, что зритель чувствует то же самое. Тоску нельзя разрядить тоской, поэтому катарсис тут не только бесполезен, а наоборот вреден, ибо только ухудшает состояние, поэтому я, как сопереживающий зритель, не люблю трагические концовки. Теперь возьмем зрителей, не сопереживающим героям. Тут есть варианты: 1) Просто безразлично. 2) Радость, если персонажи были чем-то неприятны. Есть даже такой японский мем "мешиума" (вкусная еда), символизирующий как у людей, при виде чужих невзгод, поднимается настроение и еда становится особо вкусной. 3) Жалость, если персонажи были приятны. Радость и жалость это безвредные, приятные и короткоживущие эмоции, быстро разряжающиеся сами собой. Причем эти эмоции присущи только самому их переживающему, но никак не тому, кто их вызвал. Говоря прямо, человек получает удовольствие от страданий другого. Вспомните, как многие герои аниме, попавшие в беду, ненавидят когда их жалеют. Исходя из этого, мое личное отношение к таким людям должно быть понятно.
-
Tasogare Otome x Amnesia
, Если развлечься демагогией, то я бы поспорил с тем, что она не человек. Самый настоящий человек, ведь не алиен никакой. Выглядит как человек, думает как человек, чувствует как человек. Умерала? Согласно буддизму, души людей после смерти перерождаются в других телах, так что многие люди такие же призраки, причем умершие не один раз и не два. Не может выйти из школы? Многие даже с кровати встать не могут. Не все её видят? Значит она не простой человек, а обладающий суперспособностями. Это же круто, гордиться надо. А если еще и не стареет, то такая девушка вообще мокрая мечта всех мужчин планеты Земля.
-
Tasogare Otome x Amnesia
Так будет неэстэтично. Вместо этого, она должна убить сама себя (драматично исчезнуть), а он должен погрустить немного, чтобы никто плохого не подумал, и со спокойной душой, освобожденный, радоваться жизни. Цель достигнута (помеха счастью ликвидирована), руки не замараны и совесть в целости и сохранности. Тот факт, что вы считаете присутствие Юко нежелательным для Ния, означает, что вы с самого начала не считали её за человека. Что-то вроде холопа или обезьянки, с которой нормально играть-веселиться, но как только дошло до серьезного (признания в любви и отношений), необходимо поставить убогого на место, пояснив, что ему не место рядом с нормальным человеком.
-
Date A Live
Какой сюрприз из ниоткуда! Концентрированное удовольствие вообще без недостатков. Не знаю как это описать, но в других похожих аниме всегда есть как бы проходные места, которые смотрятся без особых эмоций, но тут их нет вообще. Авторы как-то ухитрились набить битком эмоциональных моментов, при этом не повторяясь, иначе бы приелось. Необычный сюжет воспринимается свежо, плюс яркие персонажи, все как на подбор такие няшечки - чмокнул бы в щёчку. Даже шаблонный добрый ОЯШ-защитник, неизменно раздражающий (иногда до ненависти) во всех других аниме, тут даже понравился! Это какая-то магия на уровне подсознания, не иначе. :) Очень приятно видеть как с любовью подошли к делу, меняя опенинги и эндинги специально для каждой серии, а не как обычно механическая копипаста. Особый приз за уникальность. Это, скорее всего, единственное в своем роде аниме про игру. В других, таких как Kami Nomi, игры присутствуют только для галочки, как фоновая декорация, а сам сюжет про обычных школьников и их обычные отношения. Тут же само аниме это игра, с выборами вариантов ответа, шкалой любви персонажей и, наконец, спойлер даже с continue после смерти. Только у нас! 100% сертифицированное игровое аниме! Позабавило её имя 狂三(поехавшая втройне). От неё бы начали шарахаться сразу после того, как она написала имя на доске во время представления классу. :lol:
-
Tasogare Otome x Amnesia
Убить любимую и жить счастливо, вспоминая какая она была хорошая.- "Алло, инквизиция?" - "Спасите моего сына, к нему присосался призрак мертвеца!" - "Что? Подробности? А..." - "Мама! Прекрати! Я же люблю её!" - "Что ты такое говоришь, сынок? Это всё ради тебя." - "Но!" - ("Проклятое приведение, до чего довело мальчика") - "Успокойся. Всё хорошо. Вот, выпей снотворого и отдыхай. Мама о всём позаботится" - "Алло? Да, призрак часто появляется в старом здании школы в комнате клуба паранормальных явлений." - "Приезжайте поскорее." (пять лет спустя) (Мужчина засыпает, наблюдая за играющими детьми и молодой женой) - "Спасибо тебе, Юко." THE END Какая трогательная материтская любовь и забота, аж прослезился. Извините, но разве это аниме предназначено для пожилых женщин-матерей? Иначе зачем делать сюжет в их интересах? Похоже я сильно заблуждался, извините, что влез в обсуждение. Ведь я не мама и детей не имею. Простите, как я выше уже сказал, раз это аниме сделано в интересах родителей, то вы правы. Действительно, главное чтобы родители были счастливы, ведь дети им обязаны всей своей жизнью. А что главный герой потеряет любимую - главную героиню аниме, это мелочь. А эта любовь всё равно только мимолетная юношеская влюбленность. Подрастет, и еще благодарить будет. Только не пойму, зачем тогда было про эту ерунду показывать целых тринадцать серий. Сразу бы отослали в рай мертвеца, парель завел бы нормальную девушку и все жили бы счастливо, провозглашая самим своим видом семейные ценности. Такое полезное аниме бы вышло, которое помогло бы многим молодым людям встать на правильный путь.
-
Tasogare Otome x Amnesia
Это оценка с позиции критика, то есть лепить всё в кучу после просмотра. Эдакое среднее арифметическое по произведению. Мне, как зрителю, на такое по барабану, потому что я получаю удовольствие от процесса просмотра, а не от бесполезного надуманного "итогового рейтинга". Собственно, это и произошло. Вопрос личного восприятия. По такой логике любой веселый бонусный контент к грустному аниме не имеет право на существование, ибо всё опошляет. То, что в данном случае он оформлен как официальная серия, ничего не меняет. Я же сказал, такие вещи это как пилюля против плохого настроения. Теперь понятно. Вы совершенно не сопереживаете героям, иначе бы вас волновали их собственные беды и радости и вы бы радовались с ними или грустили. Однако вы смотрите "трезвым взглядом на ситуацию со стороны", игнорируя то, что они оба счастливы, а это важнее всего, даже если предположить, что они скоро умрут от такой жизни. Как я и говорил, только равнодушные люди могут получать удовольствие от чужих страданий ("Угасающая жизнь! Ах, как мило! Словно опадающие лепестки сакуры!"). В случае с сакурой еще куда ни шло, всё таки растение, да и не умирает, но когда такое отношение к живым людям это просто отвратительно. Как в одной манге любитель прекрасного вскрывал черепа живым людям и сажал туда цветочки.
-
Tasogare Otome x Amnesia
Интересно, кому вообще могут нравиться трагические концовки? Садистам, наслаждающимся чужими страданиями. Мазохистам, наслаждающимися собственными страданиями. Ветренным женщинам, плачущим над грустным концом, а через минуту веселящихся позабыв всё. Или просто равнодушным, отрешенно взирающим на экран только ради эстетического удовольствия.Я обожаю мрачное и трагедии, но не концовки, потому что в середине переживаешь происходящие варьирующиеся события, а после концовки нет ничего, только пустота наедине с ноющей болью. Кому может такое нравиться? Это всё равно, что любить больные зубы. Поэтому считаю, что концовка тут отличная. И показали трагический момент, и подсластили пилюлю, чтобы не чувствовать себя плохо потом. Как лекарство от похмелья.
-
Nerawareta Gakuen
Идейный клон Guilty Crown. Пылающие стробоскопом картинки и гипертрофированные эмоции воздействуют на мозг напрямую. Сюжет и смысл тут лишние и не нужны. :) Посмотрел оригинальные картинки с диска полного набора материалов, http://www.youtube.com/watch?v=Ea24mqB_d6U и стало жалко художника, старательно рисовавшего красивые картины, которые в готовом аниме замазали бликами и засветами, а оставшееся закрасили ядовитым светофильтром, испортив цвета. Им надо выпустить еще специальную "расцензуренную" версию с нормальной графикой.
-
Misc vn related discussions
Угу, аргумент миллионов мух китааааа! :) А если серьезно, то для сёнена ничего удивительного. Наруто тоже популярен. Кстати, краем уха где-то слышал, что игра в Японии не имела успеха, а вот в Америке неожиданно стала популярной. Безрыбье, плюс подходящий жанр сделали свое дело. Прошел один раз. Не знаю насчет тру или нетру, но там где все благополучно спаслись (или почти все), набили морду злодею и укатили в закат. Накушался достаточно, поэтому переигрывать не было никакого желания. В игре понравился юмор (эти пресловутые шуточки, которые ГГ постоянно отвешивает), история то ли про мониторы то ли про компьютеры, рассказанная "танцовщицей", кавайная анимация прыгающей девочки с хвостиками, и еще смешной момент с ГГ и его девушкой возле лифта (или внутри него). Не понравилась графика, а точнее дизайн всего кроме спрайтов персонажей, всё какое-то серое и убогое, и скучные головоломки. Погружения не вышло из за общей несерьезности и эпизодичности геймплея, состоящего из кусочка сюжета, подаваемого во время переходов от комнаты до комнаты, затем "геймплейной зачистки" текущей комнаты, и опять перехода, зачистки и т.д. У меня почему-то с персонажами 999 нет связи. Не важно насколько круты или симпатичны, они остаются всё равно чужими, как модели с обложки журнала. Если их всех размажут по стенке мне как-то побоку, чего не скажешь о персонажах Ever17, вот там они как родные и я бы переживал. Может дело в том, что они сильны и самодостаточны, без внутренних проблем, вот и сопереживать нет причин?
-
Misc vn related discussions
Понятно, как будто вопрос личных приоритетов. Если интересует загадка сюжета, а не персонажи, то обе игры одинаковые. Если интересуют персонажи, а не загадки сюжета, то игры совершенно разные. Однако я не согласен с такой трактовкой, ибо существует явная разница жанров. Ever17 про дружбу/романтику, там все персонажи главные, поэтому все привлекательные с расчетом на всеобщее "соединение душ" как внутри игры, так и с читающим игроком. 999 же про борьбу один против всех, где главный персонаж (грубо говоря) один, а остальные враги или статисты, специально сделанные непривлекательными в виде взрослых, чтобы устранить душевную связь с ними. Дело не в том, хорошо ли они прописаны, а в том, нужны ли они игроку сами по себе или только как элементы сюжета. И это действительно важно, а не только личная вкусовщина, как вверху сказано. Почему важно ↓ В корне не согласен, потому, что твоя трактовка это трактовка сюжета в целом после окончания игры. Как будто интересная развязка в конце компенсирует скучность большой части игры. Это неправильно, ибо сюжет игры имеет значение только во время игры, а рассуждения после уже не имеют отношения к игре, ибо она уже закончилась. Всё, поезд ушел. Игра предназначена, ради процесса игры, поэтому плохой сюжет в процессе игры означает именно плохой сюжет игры. В Ever17 сюжет плохой, но это не делает игру плохой, в неё играть всё равно интересно потому, что там сюжет второстепенен, а главное это персонажи и атмосфера с которыми всё в порядке. В 999 же персонажи второстепенны, а гравное сюжет. Если бы там как в Ever17 долгое время ничего толком не происходило, то никто бы в такую гадость не стал бы играть. Добавил: Главное, что в 999 сюжет тоже плохой, но игровой процесс разбавлен большим количеством простеньких шуток и скучноватых головоломок, отвлекающих внимание. Таким образом игра в целом неплоха, но за счет грамотной комбинации посредственного сюжета с посредственными развлекательными элементами. Профессиональное надувательство. Поэтому я считаю эту игру дешевкой и не люблю, хотя и получил вполне неплохое удовольствие от одного прохождения.
-
Misc vn related discussions
Я не говорил о том, что и как кому играть, урывками или нет. Это была попытка объяснить, что сами игры "ни капли не похожи", почти противоположности. Да, в Ever17 романтика не главное, она просто малая часть одного большого - взаимного понимания и принятия внутреннего мира персонажей, ну и общая атмосфера как фон для этого. В сюжетном же плане, Ever17 очень убога и скучна, там пол-игры практически ничего не происходит. В 999 же всё наоборот, там суть в борьбе, то есть во взаимном отторжении и уничтожении. Потому внутреннего мира нет никакого и весь интерес в сюжете, т.е. внешних происходящих событиях. По определению. Дети эгоистичны и обладают большим запасом силы (энергии), которая является необходимым топливом для взаимного отторжения/ненависти/борьбы. Отрицательные эмоции это чистое удовольствие, в котором они не могут себе отказать, ибо эгоисты. Поэтому жанр сёнен у них особо популярен. Хорошей иллюстрацией этого явления является Присцилла из Claymore, где очень красочно показано как обладающий великой силой ребенок превращается в демона. С возрастом же люди слабеют, таким образом у них становится меньше сил для ненависти, и учатся сдерживаться, отказывая себе в личных позывах ради других. Самопожертвование, необходимое для взаимного понимания. Поэтому романтика для взрослых, а сёнен для детей.
-
Misc vn related discussions
Окей, попробую получше объяснить.Ever17 это романтика с юношей и кучей девушек про отношения и чувства. Отсюда следует: 1) Новелла для старшей аудитории; 2) Если читать урывками, то чувств и погружения не будет, а т.к. там это гравное, то считай слил в унитаз весь экспириенс. 999 это сёнен про школьника с горящими глазами защитника справедливости (seigi no mikata) и его хрупкой подружки, которую он всеми силами защищает (ore wa mamoru) и кучу взрослых, которые им восхищаются пока он им читает моральные проповеди в промежутках между петросянскими шуточками и решением скучных головоломок. Чувств и отношений никаких нету. кроме вышеупомянутых "покараю здодеев, спасу подружку" Отсюда следует: 1) Игра для младшей аудитории; 2) Хорошо подходит для эпизодической игры.
-
Misc vn related discussions
Тоже были такое. Нашел патч, который это дело лечит (9 Hours 9 Persons 9 Doors AP Fix 1.0), после чего никаких фризов не было. Эта игра ни капли не похожа на Ever17, и по мне так просто туповатая казуалка для убивания времени, что для карманной консоли самое подходящее, в отличие от нормальных вн на стационарных платформах, предназначенных для затяжного чтения с погружением.
-
K / Кэй
Удивительное аниме. От первой серии чуть не стошнило от слоновьей дозы фудзёсятины и идиотских понтов, распирающих персонажей под давлением в сто атмосфер, вместо сюжета. Едва удержался, чтобы не удалить к чертовой бабушке. Но дальше пошло замечательно, в конце аж всплакнул. Очень понравилось ощущение мягкого и тонкого кавая от Широ и Нэко. Женский подход дает о себе знать, в отличие от резкого и прямолинейного мужского фансервиса в обычных аниме.
-
Katanagatari
Мне тоже. Эпичная серия вышла. Сначала троллили ниндзей а потом и за зрителей внаглую взялись. Побольше бы такого, а то вечно пресмыкаются перед публикой.
-
Suisei no Gargantia / Гаргантия на зелёной планете
- AGTH, переводчики яп-англ, AppLocale
@Vicente, скорее всего от кривой самопальной сборки винды. Лучше пользоваться чистой оригинальной версией. На моей памяти, одному человеку такой совет точно помог. - AGTH, переводчики яп-англ, AppLocale
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.