Перейти к содержанию
АнимеФорум

Denis Korablev

Активные участники
  • Постов

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Denis Korablev

  1. а как насчет тематических мест? Гугл мэп уже подсказывает мне какие-то музеи, шоу, огромные манга магазины? как насчет атмосферных азиатских узких улочек, словно из киберпанка, с маленькими уличными кафешками?
  2. красотка
  3. Это тоже можно. FS 2024 использует что-то вроде Google Earth для построение местности, там все очень фото реалистично. можно ставит самолет на паузу и двигать камеру в любом направлении, рассматривая, изучая местность. сверху иногда все более понятнее, чем снизу
  4. Кто то ходил на Epic Con 2025 неделю назад?
  5. прикольные наводки, спасибо для начала полетаю там на Flight Simulator 2024, присмотрюсь к местности
  6. отлично, буду смотреть
  7. точность расчета впечатляет. тогда уж спрошу следующее: Я посмотрел "Человека-бензопилу", и мне понравилось. За фасадом безумия и крипоты скрываются интересные персонажи, особенно женские. В истории поднимаются реальные проблемы, а даже сексуальные темы используются не ради фансервиса, а как часть развития сюжета. Понравилось и то, что анимация качественная, а образы героев — живые, не слишком утрированные. Есть ли другие аниме с похожей атмосферой — где есть безумие, но оно не отменяет смысла, молодежные мотивы, но вполне серьезные проблемы?
  8. Если бы вы могли полететь в Японию в Токио на неделю, то что бы вы хотели там посмотреть, какие места?
  9. Ютюб начал услужливо подкидывать мне аниме ролики, включая вот этот анонс Towa no Yuugure ролик кажется милым и красивым. Но я новичок в теме, мне все кажется "милым и красивым" а вы по ролику можете предположить насколько интересной будет история?
  10. Анимешная Япония для вас реальна? Нет, не реальна. Также как не реальны анимешные "средневековые" сеттинги, где из реальной истории берется только то что нужно и интересно, и больше ничего. Т.е. это сказочные и совершенно условные миры. Тем не менее, тем не менее, раз уже заговорили об Японии... Даже совершено реальная и несказочная Япония может вполне удивить людей как мы: искренно заинтересованных и контекстных по анимешной субкультуре. Не кажется ли вам, что каждый анимешник должен хоть раз в своей жизни совершить "хадж" в реальную Японию, посетить район Кабуки, посидеть в их мэйд-кафе, посмотреть шоу? Вы ездили? Хотите поехать?
  11. Совершенно верно. Но выбор найти что-то интересное в современных играх именно для тебя не велик. А вот в аниме выбор больше
  12. именно так, и они уже крепко обломились, отфрустрировались в своих ожиданиях, забились под корягу, и выходить оттуда в простое человеческое общение не хотят. Это наше поколение было воспитано на Бойцовском клубе и "Wake up, Samurai, We have a city to burn". Новое поколение предпочтет уклониться от проблем, напрягов и вообще всего. У них на то есть причины, но это уже явно офф-топик
  13. я заметил, что стал меньше играть, как начал смотреть аниме. Я играю в основном из-за и ради интересной истории, а быстрое кликанье мышью - ну это когда интересно, а когда и нет. но теперь с аниме у меня тоны интересных историй. и кликать ничего не надо
  14. что-то я не уверен, что это "живые" люди, скорее всего боты всех мастей, а вот их то будет только больше и больше
  15. Старый-добрый Интернет, построенный на тематических сайтах и форумах, мертв. Там больше нет людей. Я тоже вижу на других тематических форумах, что там осталась только горстка старожил. Новых людей нет и не будет. А где же они? они на платформеных сервисах, вроде дискорда, тиктока, телеги. Вначале им там было интересно как подросткам, следить за сверстниками-инфлуенсерами, прибиться к тренду, общаться напрямую, а потом они там и остались в надежде тоже чего то добиться и как то "монетезироваться". А просто создавать темы и писать комменты без всякого шанса "раскрутиться", да кому это сегодня интересно? Мы особо не рассчитывали на интернет как непосредственный источник дохода (скорее это могло быть положительным побочным эффектом), а для молодежи интернет более логичный и естественный источник дохода, чем окружающая реальность. Плюс новое поколение может быть малочисленным, и более сегментированым по интересам. Там что будет рады тому что еще есть.
  16. Продолжать?
  17. Вот это будет рецептом провала: режиссер "Ковбоя" только что выпустил "Лазаря" - и похоже, что это провал. Все сделано по рецептам современного "продуктового" мэйнстрима - т.е. получилось обычное "причесанное" супергеройское кино, которое уже никому не нужно ни в каком виде. А нужна свобода, нужна "дичь" - так чтоб в первой серии щенок-бензопила сделал главного героя бессмертным, а уже во второй - главный герой хватал всех окружающих женщин за грудь. Вот тогда - интересно.
  18. Они тоже шли снизу, но у них получилось прорваться в мейнстрим и даже в академию. А вот аниме, несмотря на массовую популярность, не переходит порог культурного признания. То есть его смотрят миллионы, но оно всё ещё не "респектабельно", особенно в глазах старшего поколения. Возможно, причина в том, джаз или Голливуд адаптировались под внешний мир, аниме — нет. Оно сохраняет свою "японскость", свои странности, ритмы, жесты, темы, которые не переводятся буквально. И именно в этом его сила, но и барьер.
  19. Вот еще одна известная девица
  20. ну вроде я нашел способ выкладывать фото. buckle up
  21. Хороший поворот темы. Для большинства — аниме это просто "японские рисованные извращения", и, надо признать, отчасти они правы. Для людей чуть поумнее — аниме это просто «дурости с кошачьими ушками», что-то кринжовое, странное, как японская реклама, где всё будто нарочно преувеличено. И они тоже частично правы. Для более вдумчивой аудитории, которая с удовольствием пересматривает Историю игрушек, аниме — это максимум "Призрак в доспехах" 30-летней давности. Они не ждут от аниме ничего действительно интересного или нового, и тут западные "аниме" вроде "The War of the Rohirrim" или мультики по Ведьмаку полностью подыгрывают таким ожиданиям - в них действительно нет ничего интересного. И вот здесь как раз и происходит ошибка. Современное аниме — это одно из немногих оставшихся пространств, где ещё сохраняется авторское видение, свобода самовыражения и поразительное тематическое разнообразие. Оно не боится быть странным, нежным, жестоким, философским или смешным — часто всё сразу. Но проблема в том, что само аниме не умеет (или не хочет) себя правильно позиционировать для западной взрослой аудитории. Оно продолжает заходить снизу — через субкультуры, мемы, геймерские сообщества и косплей. Т.е. упрямо ведет себя как андеграунд.
  22. Да, выходит, но 2В - это особый случай, она стала глобальной иконой стиля, а не просто местным божком в анимешном фандоме. Вот кстати очередная игра пробует"хайпануться" на ней:
  23. просмотрел первый сезон, очень приятно и ностальгично, коллективная попойка напомнила мне молодые годы 🙂 фактически первый сезон - это введение, знакомство с персонажами и т.д. ну что ж, ждем-с октябрь, чтоб увидеть продолжение похождений бесноватого Денжи и его верных коллег
  24. Совершенно случайно узнал от знакомых о существовании вот такого бесподобного танго в Honkai: Star Rail: у вас есть на примете какие-то интересные песни/композиции из аниме и игр, особенно которые можно было бы использовать для танцев?
×
×
  • Создать...

Важная информация