Весь контент SOLID SNAKE
-
Resident Evil 5
Ща вот начал качать. 6 гигов только архив. :)
-
Fallout, Fallout 2...
Прошу прощения, а она разве на двиге фалаута? Ну незнаю, вообще, если вы читали мою тему в разделе ммо игр, я думал попытаться онлайновую игру замутить. Ну а стиль фалаута и Х-СОМ мне показался самым удачным в этом плане. Так что пока не вкурсе на счёт регистрации и т.д.
-
Fallout, Fallout 2...
Хорошо. Спасибо всем большое за информацию. Сталкер, отдельное спсибо за статью. Ниро дзаки тоже спасибо за ссылку. Правда я там мало что понял. :wacko:
-
Fallout, Fallout 2...
Спасибо сталкер. Меня интересовал именно движок. Мир фалаута сам по себе для меня ценности представляет мало (хотябы потому что в нём всю славу отдали китайцам). Я имел ввиду, если взять движок фола и сделать на нём свою игру, засудят за нарушение авторских прав или нет.
-
Fallout, Fallout 2...
Товарищи, есть вопрос. Знаю что лупый и что засмеёте, но тем не менее. Движок фалаута 2 и фалаута тактикс лицензионный? Всмысле, если его использовать, то можно сразу вазилином запасаться для разборок об авторчских правах?
-
D&d Online.
Мне пришло официальное приглашение поиграть. Но так как я нелюблю фентази, то сразу удалил его.
-
Проект ММО.
Решил выложить базовое описание проекта (в основном сюжет, общие особенности и примеры нескольких "фишек"). По сути это лишь немного подправленный вариант первого поста, однако может дать представление о том что должна представлять собой игра. P.S. Кроме сюжета тут указана лишь базовая информация. Вся остальная информация (примеры оружия, формул расчётов, концептов интерфейса и всех «фишек» игры) выкладываться на общее обозрение не будет. Эту информацию буду предоставлять только заинтересованным лицам при личном контакте. P.P.S. Наша команда сейчас распалась, так что остался по сути только я. Продолжаю заниматься общим концептом, формулами, концептами графики, сюжета и т.д. Правда уже не так активно. Описание_1_0.doc
-
Проект ММО.
А в чём разница? Единчственное что в настольной игре коды и скрипты прописывать ненадо. Ктому же кубики и карты это рандом, а я хоччу свести его к миниму и привязать все действия и вероятности непостредственно к статам, навыкам и прочему самого персонажа.
-
Проект ММО.
Оу. Тогда прошу прощения. Мозг видать уже тупеет. :wub:
-
Проект ММО.
Кто знает, кто знает. Может и нет, а может и да.
-
Проект ММО.
Romulas 1. Трудно что-то сделать окончательно, когда всё меняется постоянно. Новые проблемы, новые решения. Опыта-то нет. Вот и делаем методом проб и ошибок. Так что общая идея, возможности, стиль и т.д. описаны, а уже в процессе всё это меняется дописывается (или переписывается) и что-то добавляется, что-то убирается. 2. Мы живём в разных городах. Общаемся только по инету. Так что тут уж приходится мириться с такими вещами и довеерять его словам. 3. Давайте мне по рублю каждый раз когда мне это говорят и я стану вторым Абрамовичем. :D 4. Читать пункт 2. 5. Вот настанет "лето", тода и будем готовить сани. Я же уже говорил, что работаем на энтузиазме, большая вероятность что нам двоим это окажется не под силу и мы действительно забьём на это дело. Но пока есть жеание, пока и делаем потихоньку. Так что об этом моменте можно не говорить.
-
Проект ММО.
Это впринципе есть. Во мнежестве файлов и вариантов и постоянно изменяется и дорабатывается. Этим занимаюсь не я. Художник я скорее от слова худо, по этому примеры и иллюстрации есть довольно примитивные. Над этим я как раз сейчас бьюсь. Я предлагал взять какой-нибудь движок, но мой сотоварищ пытается написать его с нуля. Так что незнаю что из этого выйдет. Это я всё и так знаю, но с этим будем разбираться если вообще до этого дойдёт дело.
-
Проект ММО.
ТЗ игра хорошая, но реал её погубил. Точнее тяга админов к выдаиванию оного. ;)
-
Проект ММО.
Ну это уж каждый решает для себя. Я изложил только самые базовые моменты. Я сразу предупреждал, что опыта и наработок в этом деле у нас нет и мы начинаем с нуля на голом энтузиазме. Я знаю что дело это долгое и непростое и я сразу сказал что вполне вероятно что проект так и не будет закончен. И вообще, критиковать идите в другие темы, или читайте внимательнее.
-
Проект ММО.
Этот вопрос отношения к делу не имеет. Нет. Обычная тактическая морпг в постапокалиптическом мире. А в дальнейшем, всё возможно.
-
Chrono Cross
Ты смысл вкратце объясни несведущим как я.
-
Front Mission
Насколько я знаю, нет. Нет, у меня (у основного перса B)) в третьем фронте всегда дробовик и дырокол. Так что дыойной штурм, да плюс отплата, да плюс увеличение урона и если ещё неоднократно сработает, разорвать можно любого.
-
Chrono Cross
Товарищи. Тут всётаки обсуждается непосредственно Хроно Кросс, а не джирпг в целом. Давайте по теме или спорьте в ЛС. А то придут злобные модераторы и всем будет плохо.
-
Chrono Cross
ну с Масамуном они там и так бредовую истоию сделали в этот раз. Типа Маса и Мун уснули это проклятье масамуна и всё зло что они натворили просто сон. А в конце они просто извинились, сделали простое такое лицо и тихо свалили.
-
Chrono Cross
Ну краткие коментарии всётаки есть. Каждый герой в конце (кто был в битве с пожирателем времени) говорит что он будет дальше делать.
- Chrono Cross
-
Chrono Cross
Тут уж всё сводится к выбору разработчиков. Возмоно слишком большая живость характера Хроно и подвинул их к решению сделать Сержа таким.
-
Chrono Cross
Может и так. Просто как я понимаю такие игры, игрок всегда типа должен себя ассоциировать с главным персонажем игры, потому их и делают молчаливыми и бесхарактерными, чтоб человеку с джойстиком в руках было проще проэцировать свой характер на ГГ игры. Может и так. Просто как я понимаю такие игры, игрок всегда типа должен себя ассоциировать с главным персонажем игры, потому их и делают молчаливыми и бесхарактерными, чтоб человеку с джойстиком в руках было легче проэцировать свой характер и мировоззрение на ГГ игры. Хотя мне такой подход тоже не очень нравится, ведь в результате мы приходим к уже запланированной концовке, а не создаём её сами. Так что я тоже считаю, что неполохо было бы прописать герою свой характер и отношение к миру.
- Chrono Cross
-
Front Mission
Самый прикольный навык - Салво. Я помню как он сработал у моего знакомого, когда у врага оставалость 1 НР :D Я предпочитаю навыки: Повреждение рук, поддержка, двойной штурм.