-
Постов
2 146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Negative
-
Коротко. Являюсь большим поклонником оригинального сериала, но несмотря на некоторое кол-во сомнительной полезности отступлений от, фильм мне скорее понравился, чем нет. Не то, чтобы в восторге от просмотра, но, пожалуй, главного авторы добились - старый-новый экипаж Энтерпрайза кажется вполне способным занять в сердцах зрителей своё место. Да, они немножко другие (хотя попадания есть), но мне уже не терпится последить за их новыми приключениями :)
-
Кстати о трусах, сиськах и прочем в японских этих самых. Из новостей про Bayonetta (которая типа духовный наследник и прочее-прочее): «Во время игры некоторые персонажи женского пола отвешивают колкости и принимают откровенные позы, в частности, раздвигают ноги и вращают бедрами. Во время боя также игрок может увидеть и еще более откровенные сцены с оголением грудей и ягодиц этих персонажей». «Иногда камера совершает наезд на груди героини, которые при этом покачиваются». Про мечи ничего не знаю, однако ж :D
-
Мда, надо было всё-таки делать ставки на то, кто откроет тему сию. Всё-таки приятно знать, что есть люди, которые точно не разочаруют и оправдают надежды :D Что же касается сабжа, то кхм, такое даже пинать было бы излишним...
-
Ну, вообще там как бы изначально не предполагалось ничего особенного, как мне кажется :D Покупать такое сходу - занятие сильно неблагодарное. Намного обиднее то, что КЭТ, в общем, тоже разочаровал несколько. Рисунок, конечно, отличный, но его одного маловато. А вот фантазии у автора, кажется, не хватило. Не Кодзима, да :D Хочется чего-нибудь посущественнее уже, да.
-
Я что-то сильно сомневаюсь, что какое-то голосование может оказать сколь-нибудь значимое влияние на принятие решения о портировании. Особенно, когда идёт речь о флагманах платформы. А то что порт будет, ну, будет наверняка.
-
Да, практически во всех играх в которые играю ник один - Nefique (или Néfique). В основном сетевые шутеры в последнее время (TF2, UT3 и QW тоже бывает по-старинке).
-
Так, кажется я снова с вами ^^ Это всё замечательно, но разговор был о другом всё-таки. Отлистайте пару страниц до того момента, когда всплыли ММО. А так, можно, конечно. Только осторожно и аккуратно, просто потому, что ощущения от отстрела из автомата толп зомби с прыжаками по крышам машин могут сильно отличаться от коллективного кликания по иконкам скиллов. Но это уже совсем другая история. Ну, функционально да. Но, собственно, так практически во всех играх, в которых нет чёткого деления на классы. Но в этом нет ничего преступного (в квако-каэсах тоже нет), поскольку роли распределяются в зависимости от выбранной стратегии и поведения (и, наверное, оружия и прочих найденных рулезов). Впрочем, небольшие нюансы бы не помешали, тут я согласен, другое дело, что и делить на классы было бы, думаю, лишним - не тот геймплей. Зато образы персонажей получились на славу (хоть и не TF2, конечно). Возможно, просто когда после взаимного обмена аргументами на конкретную тему звучит что-то вроде "ну вот мы и пришли к", это чаще всего означает выводы из конкретного обсуждения. Ну да ладно, это в общем, не сильно важно. Собственно, мне снова не понятно где получается затык. Даже если отталкиваться от предположения о "подготовке к реальным боям", то уровни сложности вписываются в концепцию не хуже чем уровни сложности в "сингле" какого-нибудь quake3 (упоминался ранее). Вы же не спрашиваете зачем там уровни ботов, а не один найтмарный Ксаэро на dm17? Плохо то, что деление на эти самые уровни получилось фиговым, но разговор, опять же, уже не об этом. Тупик, однако. Впрочем, уже то, что в ходе обсуждения всплыли мморпг, говорит о многом. *пожимает плечами*
-
Хм, а совсем незадолго до, авторы в интервью утверждали, что 720p@30fps. Обычно как-то наоборот бывает.
-
У них права на издание, а это несколько не то.
-
Странные, потому что вы с отвлечённого спора о возможности влияния правильно подобранного уровня сложности на интерес к тому или иному типу геймплея переводите разговор на то, что вам всё равно не понравилось. Собственно, тут мне вообще рассуждать не о чем, ибо я уверен, что у вас есть претензии к тем или иным элементам игры. Я даже думаю, что у нас они могут отчасти совпасть. Но речь всё-таки не о том была. Ладно хоть мы смогли выяснить, что помимо помимо спорного режима, в игре есть и другие стороны. Ну, я понимаю, что к вам в детстве приходил страшный дядька Гейб Ньюэлл и ломал у вас на глазах ваши игрушки :) В ММОРПГ частное и глобальное - часть одной системы, в сабже существует лишь частное. Вы сравниваете принципиально разные по геймплею игры. Это только на словах звучит похоже, а по сути общего у ММОРПГ с L4D не больше, чем с Q3.
-
МодераториалBaron Samedi, Hoshigami, нежнее, господа, нежнее.
-
Забавно =) А X-Blades, это просто порт на консоли или есть доработки какие?
-
Видимо надо было уточнить, что не вижу отличий в геймплее которые бы мешали оптимизировать управление Л4Д под пад, так же как это сделано в Хало. Хотя оно не такое ух неудобное.Ну, если поставить цель всё что угодно сделать можно, часто даже с весьма небольшими трудозатратами. Теоретически практически всё решаемо, однако нынешних проблем это не отменяет, как не отменяет принципиальную разницу в скорости/точности. Я, кстати, вовсе не просто так назвал FragFX позорным. К чему бы это. Да я бы не сказал, что играть в тот же Black было как-то сильно сложно. Особенно относительно св-в геймпада. Ну а то, что контроллеры прогрессируют, так это нормально. Вообще, это я к тому, что вы уже совсем не в ту степь подались, ежели чего. Ну а так, не стоит сгущать краски. Если за собой не следить у вас куда больше шансов заработать всевозможные искривления позвоночника, посадить зрение и опционально геморрой, авитаминоз и многое прочее. Но это уж извините, у нас вон в школах вполне себе правильным штукам учили в первых классах. Без шуток.</div></span> Не знаю как мы к этому пришли. Впрочем, Химура ниже опять уже ответила и вы опять сделали вид, что ничего не поняли. Единственное что могу однозначно подтвердить, так это не слишком грамотное деление по этим самым уровням сложности. Ну вот есть такой страшный косяк, да. И из претензий (частично обоснованных) к этим самым уровням сложности вы делаете какие-то уж поистине странные выводы. Про PvP вы, кстати, очевидно лукавите. Само по себе противостояние команд не сильно оригинально (что не мешает играм быть интересными, хотя попытку как бы невзначай пнуть игру я оценил), но то, как это реализовано в сабже я банальным назвать ну никак не могу. Сражения с монстрами сильно разные бывают. В нашем случае это всё-таки командный забег на выживание в виде мясной зомбобойки. Так что зависимость самая прямая. Если монстров получается отстреливать в любых кол-вах без оглядки на напарников - становится скучно. По сути это не сражения с монстрами, это выживание в агрессивной среде. Сражение с конкретными монстрами это версус и уже совсем другая история. Зачем нужны другие уровни? Да банальная песочница для начинающих, мы всё-таки о командном прохождении этапов говорим, а не о обычном "зашел на сервер, пострелял, вышел - никто и не заметил". А так, игра гибкая, для тех кто уже всё повидал и без особых трудностей справляется с любыми опасностями выходят и будут выходить всевозможные карты с новыми условиями, возможными новыми ситуациями, которые нужно будет решать, новыми режимами и прочим. И это главное, а вовсе не косяк со скачком уровня сложности. Да тут не вам смеяться нужно. Нашли что сравнивать. В ММОРПГ есть мир и плавное вхождение в игру, где одновременно существуют все и всё. Есть песочница, есть места куда лучше не соваться пока не освоишься и не подкачаешься, а от твоего присутствия/отсутствия в игре не меняется ровным счётом ничего если смотреть глобально.
-
Я пропустил какое-то другое официальное объявление? Вроде нет. А так, мало кто чего пишет. То есть понятно, что "все знали", что будет, но пока не было официальной информации, цена всем этим знаниям... Которая сменилась на менее определённую, хоть и довольно оптимистическую относительно заявленного.
-
Понятно, печально. У нас (Великий Новгород) так же было года 3 назад. Я, помнится, когда купил HL2 тогда тоже на Valve обижен шибко был, хотя апдейт там был смешной по сути. А сейчас вот игру целиком за пол-ночи выкачиваю потому что диск искать лень, эх.
-
А нужен именно шестиметровый? Я и на 600к прекрасно себя чувствовал. Да что там, и на 256...
-
Когда несколькими островами на земле станет меньше. МодераториалА вообще, чего я хочу сказать. Подобная тема на самом деле уже есть, но так как она создавалась в тот период (весьма продолжительный), когда подфорум не модерировался вообще, она по большей части состоит из недовольных постов в духе "а почему нет такого-то персонажа". Именно по этой причине я посчитал разумным начать с нуля (хотя голосования в подобных темах идея не сильно хорошая). К чему это я, давайте обойдёмся без повторения ситуации, хорошо?
-
Я так понимаю это из-за спама. Проблема решается насколько я знаю. Правда несколько иным способом.
-
Его вообще по назначению используют? А то все кого я знаю вот для этого самого %) Кхм, а в новом голосовании поучаствовать не получается, пишут что уже голосовал. Эх...
-
мышепадо-оффтоп под катомCкрытый текст Я имел в виду то, что имел. Прицелом, в нашем случае камерой. Падом крутить я не предлагал. Ой, знаете, на эту тему за много лет было нафлужено столько страниц, что начинать снова смысла попросту нет. Если очень коротко, то начали вы правильно, только вывод странный. Рука целиком как манипулятор - инструмент куда более точный и контролируемый, в том числе из-за кол-ва подвижный сочленений. Большой же палец это девайс для хвата, поджимания. Просто попробуйте порисовать виртуальной кисточкой в пространстве, а потом просто согните большой палец, напрягите и подвигайте в пространстве вправо-влево. Далее особенности самих стиков. Для начала маленький ход. Потом, нулевая позиция. Не забываем ещё и постоянную скорость в крайней позиции. Это что касается точности, про скорость реакции возможную и реальную я говорить ничего не буду - если там и есть различия, то они совершенно ни на что не влияют. Научиться можно чему угодно (наверное и играть в хардкорный автосимулятор при помощи стрелочек), но мы говорим про средние значения, всё-таки, а не крайности. Хотя, опять же, про крайности. Наблюдая финалы по Halo3 на прошлом WCG все недостатки падового управления в FPS были заметны даже в игре профессионалов-финалистов, а уж кому бы как не им. Зато пад эффективен для других вещей, например для игр со сложной акробатикой. Ну, значит вы правильно выбрали род занятий а не подались в геймдев :lol: Это тема больше для дискуссий на dtf, но, попробуйте, скажем, поиграть в ту же KZ при помощи позорного FragFX. Я думаю, впечатления от игры будут совсем другими. Ну или возьмём к примеру тот же TF2 в который я в последнее время активно играю. Я имел возможность наблюдать за консольными игроками (довольно опытными, надо сказать) и для меня совершенно очевидно, что игра совершенно иначе выглядит. Очень многие возможности попросту не используются, а и без того не самая быстрая игра превращается уж совсем во что-то нудное. Ну, скажем, тот же скаут, конечно, имеет более высокую скорость и даблджамп, но прыгать над головами и одновременно прицельно отстреливать врагов возможности практически нет. Я уж молчу про пистолет, где скорость стрельбы зависит от скорости нажатия на огонь. Если повышенная активность указательного пальца очень слабо влияет на точность движения кисти, то на точность большого пальца повлияет, будьте уверены =) Ну или всяческие рокетджампы у солдата (про эйршоты я уже не говорю). То что игра разрабатывалась без ориентирования на пад - очевидно. Вот и авторы нового AvP говорят, что скорость передвижения алиенов будет значительно ниже чем в оригинальной игре. К чему бы это :( Ну ёлки-палки, давайте ещё про преимущества игры в позе зародыша над сидением перед монитором в кресле поговорим =) Ну, я думаю это вообще не подход, а просто "так получилось". Причины не влияют на конечный результат. Ну и насколько я помню, в том же режиме Версус никаких уровней сложности нет вообще (поначалу за инфицированных вообще ад был какой-то). Да и по слухам авторы сложности добавили. Ну, Химура постом выше по-моему хорошо описала некоторые особенности геймплея к которым можно вполне себе провести ваши аргументы. Освоиться с элементами игры в команде, побегать в синг и освоиться с игрой вообще, поизучать особенности прежде чем лезть в самую гущу событий и портить другим игру :) У сабжа такой геймплей, что его зависимость от сложности (точнее от параметров которые этот уровень определяют) довольно очевидна. Хотя основной пойнт всё-таки в том, чтобы играть с людьми; необходимость сложности уже следствие по сути.
-
Да оставьте вы уже эти ПК, Консоли - меня принадлежность явления к платформе волнует в последнюю очередь -_- А так, нет, конечно, просто этот самый сильно разный бывает, его бывает сильно разно и сильно за разное. Впрочем, тут имеет значение больше то, что я подчеркнул в случае с E:TW. Есть некоторые довольно важные нюансы. Хм, мне кажется несколько не точный пример. Скорее уж вы приходите в ресторан, а там вам предлагают блюдо, и говорят, что кроме стандартного варианта есть ещё фирменный (приправы там какие-нибудь), совсем другое дело, мол. Но так как вы недолюбливаете сам ресторан и вообще вредный, берёте стандарт и он вам, конечно же не нравится, после чего вы рассказываете всем, что блюдо фигня, ресторан фигня и вообще всё на свете фигня :) Сложность-то доступна сразу, корячиться на ачивменты не нужно. Опять же, товарищи дело говорят. Приноровиться-то можно играть на чём угодно, хоть на клаве, дело-то в другом совсем. Игры ориентированные на определённый тип контроллера имеют отличия в геймдизайне, что, в общем, логично, ибо крутить прицелом при помощи пада всё-таки куда менее комфортно, нежели при помощи мышки. Сабж, конечно, не квака и не первый AvP, но куда в большей степени ориентирован на клавомышь, равно как KZ2 - на пад. А ничё, формулируйте вопрос понятнее, если хотите чтобы вам помогли. Ну и вообще, почитайте: http://ru.wikipedia.org/wiki/Steam
-
МодераториалДля начала, под ММОРПГ у нас есть отдельный раздел. Ну и, конечно, ссылка не на регистрацию как таковую (а для рефералов) что приравнивается к спаму.
-
Кстати, если кому интересно, версию для PC всё-таки объявили.
-
Неа, я и саму игру-то не купил - не являюсь фанатом серии. Так что мимо, вы-то поди в KZ играете. Ну и справедливости ради, в стиме вот примечание есть: This content is for use with Empire: Total War. Once Empire: Total War is installed the elite units will become available in the single player game. Так что, похоже, тоже мимо. Ох. Bomberman: например однообразный и банальный квейк-3 был ведущей кибер дисциплиной несколько лет Лео: не был он никогда. Сливом был, сливом и остался. К тому же он появился уже когда начал набирать обороты Контр-Страйк и Анрыл Турнамент, так что про какую-то "ведущую дисциплину" там говорить глупо. Я: Q3 на протяжении нескольких лет после выхода был обязательной дисциплиной практически всех самых престижных киберспортивных лиг и чемпионатов. В отличие от UT, кстати, который, конечно, тоже очень достойная игра была. (+ циферки всякие) Лео: Ну я вообще-то так и сказал: кроме задротов-"киберспортеров" он никому нафиг не нужен был и на момент выхода, и сейчас. Не знаю даже как и комментировать. Вы уж проспались бы прежде чем на форум писать. Ну и да, касается всех. МодераториалУбедительная просьба не превращать топик в поле для холивора ПК вс Консоли (и прочих производных) и выяснения отношений. Если уж берётесь сравнивать игру с чем-то, то давайте уж без отрыва от основной темы топика.
-
МодераториалУбедительная просьба закрашивать явные спойлеры или прятать отрезки текста с ними под кат.