
Весь контент BonAntonio X
-
Что мы слушаем сейчас? 2.1
- Пусть говорят!
- Интересное в Интернете
Дядька оправился от болезни и взялся за старое:- Uramichi Oniisan / Двуличный братик
1-я серия: Достаточно пресновато, а весь юмор в истории построен на засыпании ран солью и каком-то беспричинном абьюзе. Вместо улыбки всех этих несчастных людей просто хочется от души пожалеть и пожелать скорейшего завершения черных полос в их жизнях. А окромя дипломов спортивных и музыкальных заведений, спросить у них оные из заведений ещё и педагогических. Потому что работа с детьми при таких ментальных расстройствах кажется мне не самой логичной идеей. Нарисован сериал простенько. А сэйю, такое ощущение, без какого-то особого энтузиазма к делу подошли в этот раз. Возможно, всё дело в подавленности доставшихся им персонажей...- Общее обсуждение аниме и манги
Я не вникал, но мне кажется, что дело тупо в кадрах из фильма. Помню, как прифигел, однажды увидев на WA самые жёсткие кадры из «Amon: Devilman Mokushiroku». Они и сейчас там лежат. А не добрались до этой страницы просто потому, что тайтл не такой раскрученный, наверное. Что касается «Акиры»... Не дай Бог я так и не дождусь своих 2-3 томов манги, которую уже и так жду около года (вместе с 6-м томом и боксом «Сейлор Мун», лежащих в одном с «Акирой» предзаказе).- Новости и ожидания
Ох, и милота ожидает меня в октябре... «Taishou Otome Otogibanashi»- Tantei wa Mou, Shindeiru.
1-я серия: Была удвоенной продолжительности и вызвала целый ворох смешанных впечатлений: 1) Я сначала, услышав про добродушного парня, всюду вляпывающегося в неприятности, и эксцентричную блондинку-детектива, спохватился, а что я вообще сморю. Не про исиновскую ли Окитегами Кёко? Оказалось, всё-таки нет. Но сходства в ряде моментов не отнять. 2) Ничего не предвещало, но после дурацкой сцены с дедукцией в самолёте, вдруг началось какое-то чунибьё про секретные организации, сверхлюдей и экшн с тентаклями и длинноствольным револьвером боевой девахи под прикрытием, носящей парня на руках. Ох, что я такое смотрю? 3) Ничего не предвещало, но после этого весь остаток серии был посвящён уютному флирту центральной парочки на фоне расследования на первый взгляд мистического происшествия, оказавшегося по факту очередными кознями секретной организации. И потом был эндинг, анонсирующий кучу разных девиц. И вот это вот всё уже напомнило мне тайтлы навроде «Яхари», «Бутаяро», «Харухи» или «Перезагрузки Сакурады», где есть неглупый и ироничный парень-стоик в окружении гарема разных причудливых девиц в эпицентре детективных или мистических ситуаций. Что-то мне подсказывает, что и сабж будет из числа таких историй в итоге. И это неплохо. Такие истории уютные. 4) Немало в этом тайтле эротизма. У Сиесты приятный голос, Кими постоянно бросает на неё взгляды, на которые девушка специально пацана провоцирует. В диалогах двоих хватает двусмысленности. Химия есть, короче. Учитывая 4 пункта выше (а также вот-это-поворот в финале), 1-ой серии тут явно мало для однозначных выводов. Буду пробовать ещё и второй эпизод. Надеюсь, мысли прояснятся.- Что мы слушаем сейчас? 2.1
- Shinigami-Bochan to Kuro Meido /Боччан-шинигами и его черная горничная
1-я серия: Ну, с учётом того, что как минимум режиссёр, дизайнер персонажей и звукарь сабжа уже работали с J.C.Staff над офигительнейшей «High Score Girl», совершенно неудивительно, что «Shinigami Bocchan to Kuro Maid» испускает очень похожие волны. Те же характерные вредно-озорные мордахи персонажей, тот же подход к работе с 3D, разве что OST теперь не от легендарной Ёко Симамуры. Но он всё равно хорош, радует отличными фортепианными озорными мотивами под джаз или кабаре, явно призванными подчеркнуть кокетливую натуру местной служанки. Завязка тоже похожая: есть отпрыск богатого семейства, относительно изолированный от сверстников по семейным обстоятельствам, но вот один такой сверстник настырно играет роль отдушины в жизни страдающего богатого отщепенца. Разве что указанные роли в двух тайтлах полами поменялись. И если в «High Score Girl» подобная завязка значительно повышала градус романтики с рыцарем своей принцессы-несмеяны (мечта женщины: быть спасённой рыцарем из башни дракона), то в «Shinigami Bocchan to Kuro Maid» то же самое достигает совершенно противоположного эффекта. Ситуация, в которой оказался юный господин - да это же мечта мужчины: будучи безнадёжным членом общества, получать столько внимания от балующей несчастного преданной кокетливой красотки (блин, она даже сказала, что будет готовить ему всю жизнь). Очевидно, у той есть для этого основания, что делает тайтл похожим на «Sewayaki Kitsune no Senko-san», где верная «жёнушка» также окружала любимого «муженька» заботой по своим причинам. Ну, и остаётся добавить про главное отличие «Shinigami Bocchan to Kuro Maid» от «High Score Girl»: местную Алису снабдили такой-то навязчивой физикой мягких тел... Особенно бросается в глаза в OP. Из косяков могу отметить только момент с проклятием главного героя: Дерево он, значит, он убил, а траву, на которую упал после - нет. Двойные стандарты... Но это мелочь, впрочем. Подводя итог сказанному, более чем смотрибельная романтика, ориентированная в первую очередь на мужскую аудиторию. Травоядный парень, хищная тян. Почти такой же уровень слащавости, как в «Нагатороl» в прошлом сезоне. Разве что Алиса своими подколками ближе к Такаги, нежели к Торо. А ещё точнее будет ассоциация с Коминэ Нодзоми из манги «Nozo x Kimi».- Kanojo mo Kanojo / Girlfriend, Girlfriend / Мои девушки
- Помощь в опознании аниме
Сам я не припоминаю такое, но, имея примерные временные границы, можно попробовать вот тут поискать среди романтики: тык. Вероятно, придётся пролистать несколько страниц, но если выставить сортировку по дате выпуска, по постерам наверняка рано или поздно узнаете искомое. Слишком много времени занять не должно. Ешё вариант, проделать тоже самое с жанром драма. Ну, и такой поиск наверняка можно провести и на русскоязычном Шикимори, и на других аналогичных ресурсах-каталогах аниме.- Новости и ожидания
Любителям сборников короткометражек и «Звёздных воин» должно зайти. Задействованные студии: TRIGGER, Science Saru, Colorido, Production I.G., Geno Studio, Kamikaze Douga, Kinema Citrus.- Kageki Shoujo!! / Девушка из оперы!!
А-ха-ха, местный кэп ещё и анонсами следующих эпизодов занимается. Зам по воспитательной работе, блин:- Помощь в опознании аниме
Давно смотрели? Есть хотя бы примерное представление о возможном годе выпуска?- Kageki Shoujo!! / Девушка из оперы!!
- Блокировка сайтов на территории России
А в каталогах расширений браузеров VPN всё ещё есть. А какие-то официально можно купить (впрочем, не рекомендую, ибо разориться можно). Но дело твоё.- Блокировка сайтов на территории России
Я бы порекомендовал среди расширений всё-таки подыскать какой-нибудь бесплатный VPN (только выбирай с оглядкой на оценки и комментарии). Думаю, произойдёт чудо.- Kageki Shoujo!! / Девушка из оперы!!
1-я серия: Браво, просто браво! До мурашек. Даже не знаю, с чего и начать. Наверное, с того, что это одна из тех историй, которые написаны о своём и для своих, то есть история с народным колоритом и какой-никакой культуроведческой ценностью. Так, сразу обращают на себя внимание Врата Грома в начале серии, откуда можно сделать вывод, что одно из мест действия истории - Асакуса (спасибо «Sarazanmai» за знакомство с этим кварталом Токио). Несколькими сценами позже подтверждение этому прозвучит и из уст одного из персонажей. Скрытый текст Помимо этого, как и положено театральной школе, её обитатели общаются соответствующими терминами. Тут уже я полный профан, но речь явно заходила о типах ролей в постановках уровня театра Такарадзука (а именно о мужских ролях «отоко-яку» и женских «мусуме-яку»), а также о структурном делении подобных театров на группы (вот тут подробнее). Так что скорее всего ревю города Кока является не реально существующим аналогом ревю города Такарадзука, а построенным на основе последнего вымыслом. Впрочем, я не достаточно подкован в вопросе, чтобы утверждать наверняка. В любом случае, замысел уже интересный. Затрагиваются в «Девушке из оперы» аспекты и другого национального японского театра - кабуки (в частности, такой термин, как «фумидаси», из кабуки перекочевавший в сумо). Кабуки тут явно используется как подтекст-предыстория одной из центральных героинь - Сарасы: похоже, с традиционным японским театром как-то связан любимый дед дылды-простушки из Асакусы. И словно специально (даже без «словно»), вторая центральная героиня - Ай Нарата - имеет отношение к совершенно другой стороне национальной культурной жизни Японии - к современной айдол-культуре и сложным нравам крупных мегаполисов. И вот тут уже с национальных культурных особенностей стоит перескочить на двух упомянутых выше девушек. На них двоих пока что сосредоточено основное внимание, и история явно намерена противопоставлять их друг другу. Ай (интересно, проявит ли себя впоследствии значение её имени?) - девушка даже слишком деликатная, рациональная и капризная, и, похоже, бытие айдолом выработало у неё профессиональную болячку в форме разновидности, наверное, обсессивно-компульсивного расстройства: панически боится мужчин и их прикосновений, из-за чего и покинула айдол-бизнес, а также нуждается в значительном личном пространстве для ощущения комфорта. И начало истории пронизано именно её непростым взглядом на вещи. Её же глазами мы впервые видим антипод Ай - Сарасу Ватанабэ. Это высоченная девушка проста, прямолинейна, громогласна, бесстрашна и прёт напролом, как танк, но без капли агрессии и корысти, а лишь с восхищённым сиянием в глазах. Это сгусток жизнерадостности, дружелюбия и энергии, которые и дали ей шанс в театре, не смотря на прочие не слишком пригодные для профессии качества (или их недостаток). Видя такую живую-преживую девушку, сразу становится интересно значение и её имени тоже. И тут обнаруживаются два варианта: имя девушки, записанное, кстати, хираганой, а не кандзи, гугл-переводчик переводит как «exposed»: «открытый» или «незащищённый». Думаю, более подходящим будет первый вариант, учитывая дружелюбную натуру и деревенские повадки девушки. Но есть и второе значение у её имени: сараса - это ещё и дорогая узорная ситцевая ткань, особенно популярная в период Эдо. Учитывая, что возникновение театра Кабуки относится к тому же периоду, такое значение имени тоже может быть вполне возможным. А, может, оба значения принимались во внимание. Так или иначе, две очень разные девушки создают при взаимодействии друг с другом очень хорошую химию, хотя со стороны Ай реакции происходят и со значительно большей силой в виду её повышенного самосознания. Ну, а Сараса, напротив, вообще ни о чём не парится, и скорее всего вскоре хорошенько огребёт за слабое чувство локтя и неумение считывать характер обстановки и ситуации. Но живая она донельзя, тем и интересна. Ай тоже не отстаёт ввиду своей психологической запутанности. Остальных же девушек, можно сказать, пока что только анонсировали, но и там явно будет кого проанализировать. Ещё один момент 1-го эпизода, на котором очень хотелось бы остановиться: сцена со строевой / дисциплинарной подготовкой учениц, на которую пригласили аж капитана JSDF. Любопытные у капитана погоны, во-первых. Даже интересно будет потом изучить японские их соответствия воинским званиям. Во-вторых, вроде строевая подготовка, а элементарно по росту целый капитан девиц не построил - конечно, дылда будет наступать на пятки коротышке. В остальном, весьма забавная сцена, которая отлично раскрывает сразу многих персонажей: и центральных, и нет. Кстати, капитан прибыл с военной части в городе Итами - вот вам ещё одна привязка к всамомделишной японской географии. Хотя наличие там воинской части ИРЛ не проверял. Ну, и последнее: техническое исполнение. В этом плане «Девушка из оперы» - глубоко изящный сериал. Во всём. И картинка, и музыка, и работа сэйю, и режиссура - по-хорошему «сёдзёвые», выразительные, эмоциональные и внимательные к деталям. Стоит только обратить внимание хотя бы на особенности жестикуляции, мимики, манеры речи и привычек двух центральных героинь при взаимодействии с окружающим миром, как становится понятно, какая неслабая работа была проделана над созданием этих двух образов-антиподов. Ещё один пример: лишь великовозрастная преподаватель школы связала упомянутый выше термин «фумидаси» с кабуки, тогда как более молодые учителя-мужчины провели лишь более актуальную ассоциацию с миром сумо. Сюда же такая мелкая деталь биографий первокурсниц театральной школы, как принадлежность некоторых из них к театральным же династиям в противовес девушкам, которые тем же похвастаться не могут. То бишь тему социальных статусов и поло-возрастных особенностей история тоже затрагивает. Хотя не думаю, что стоит ожидать какой-то совсем серьёзной драмы: тот же OP исключительно ванильно-оптимистичный, скорее всего таким будет и тон большей части самой истории. С другой стороны, вот в этом PV драмы хватает: Но придраться мне всё равно совершенно не к чему, учитывая такой богатый культурный фон, умещённый лишь в один первый эпизод сериала. Вот честно, серию досматривал под мурашки по спине. Многообещающее начало и очень сильный старт. Я очарован.- Shadows House / Дом Теней
13-я серия: Хотел я было сказать про Эдварда «жадность фраера сгубила» и «пацан к успеху шёл - не получилось, не фартануло», но оказалось пока рано для этого. Сразу возникает вопрос: а почему, несмотря на все правила, ему всё сошло с рук? И тут же наклёвывается ответ: со своим прошлым высказыванием про «интересную синергию в стрессовой ситуации, поиск интересных новых комбинаций характеров, полезных проявлений инициативы в отсутствие контроля со стороны» я таки угадал, ведь Дом теней - по сути, полноценный научно-исследовательский институт мимикрии для фэйри с занятиями, классами, экзаменами, оставлением на второй год, отчислениями, дежурствами, со своей материальной базой и местом для практики в виде близлежащей деревни. В этой школе жизни для мимиков те учатся смешиваться с людьми в прямом контакте с ними. Люди многогранны, а потому директору заведения на руку случайные вариации и отклонения, которые как нельзя лучше характеризуют существ, которых тут изучают наряду с границами потенциала мимикрии у фэйри. Насколько точно и широко последние могут перенять безграничное число акцентов и нюансов человеческой натуры, пребывая в неведении? Так что отсюда можно сделать вывод, что строгие правила Дома теней выдуманы специально для того, чтобы их кому-то захотелось нарушить. И чтобы страх нарушения подгонял научный прогресс по-фэйривски гротескной окраски. В этом плане и на нынешний момент развития сюжета история, таким образом, своим концептом не так уж и похожа на «Обещанную страну грёз», потому что у организаций двух этих историй в корне разные цели, а из общего - только методы: похищение и удерживание в неведении. Последний метод тоже касается обеих сторон «договора», вот только конфликт между сторонами в случае «Дома теней» стоит не так остро. Тут всё-таки игра в меньшей степени о жизни и смерти, а может, и вовсе не о них, потому как даже на счёт скверной судьбы Рум я не совсем уверен: в финальной серии словно бы показали кого-то на неё похожего, а значит - умерщвление «браковок» в интересы мимиков не входит, просто процесс копирования начнут по новой. Скрытый текст А значит и планы Владыки теней не обязательно настолько же черны, как он сам. Хотя тут однозначно пока не скажешь. Так или иначе, а ближе к середине история начала обретать интересную форму и к своему финалу уже заинтересовала меня полностью. Во многом потому, что оказалась не тем, чем её прочили и каковой я её себе представлял изначально. Ешё тут на лицо приятное развитие персонажей, хорошо выдержанная интрига, а также баланс между вопросами и ответами истории. Прямо в лоб разгадок она не даёт, но довольно красноречиво намекает о сути происходящего через косвенные признаки. А это один из показателей хорошей истории в мультимедийном формате: «показывай, не рассказывай». Технический уровень сериала же очень высок. Тут и анимация, и дизайн, и музыка, и работа сценариста (например, выразительно и разнообразно прописаны характеры теней и приставленных к ним деток), и общая постановка (в частности, хорошая работа с вариативностью темпа истории: на лицо понимание, где нагнетать напряжение, а где создать размеренный уют) очень и очень крепкие. Во всех смыслах достойный, яркий проект. Финал открытый, и это здорово, ведь продолжение желанно. Подтянул оценку до 10 из 10.- Kumo Desu ga, Nanika? / Да, я паук, и что же?
Сериал досмотрен, коротенечко о впечатлениях (со спойлерами): Скрытый текст 1) Так и не понял, что я там недопонял касаемо Кумоко на первой странице темы. Все данные впоследствии откровения о произошедшем и сюжетные вот-это-повороты с лором никак не объяснили такой разительной разницы в характерах героини до и после реинкарнации. Единственное, что ей это всё дало: понимание её предназначения в новом мире. И отсюда мы переходим к пункту два... 2) Был приятно удивлён тем, что местная фэнтезя оказалась не совсем фэнтезёй, а наполовину НФ, как, например, во вселенной «Меча и Магии» ( ). Знаю, что такое есть не только тут, но всё равно такой подход всё ещё освежает подобные вымышленные миры лично для меня. 3) Из той же серии неожиданных поворотов было переворачивание с ног на голову представлений о хороших и плохих парнях (на сей раз как в «Bard's Tale» 2004-го, ды-а). Даже и не знаю, как относиться к тому, что Мао, оказывается, не антагонистка, но просто антигероиня с мрачными методами обретения мирового бобра. А миролюбивые эльфы, на самом деле техно-маги с матрицей и танками. Люди же здесь тоже, получается, оказались зажаты между «Чужими» и «Хищниками». С одной стороны, круто, что тут всё-таки мораль многих оттенков серого вместо черно-белой биполярности. С другой, снова романтизация спорных поступков, идей, методов и так далее. Хз, тут 50/50 получилось. 4) Ничего не имел против местного 3D изначально, но в финальной серии с анимацией местами прям совсем беда. Касается и 3D, и 2D. А так, Юки Аой, конечно, перевешивает все недостатки сериала, особенно первым ED (второй уже был похуже). 5) Итого, сериал в итоге для меня так и остался историей про Юки Аой. Хотя финальный эпизод и неплохо связывает тайм-лайны с мотивациями трёх сторон конфликта, а всё равно человеческая перспектива на местный сюжет мне в достаточной мере оказалась по боку. И, кстати, Сюн так и не освободил сеструху из-под контроля лже-героя. А я ждал (остаётся только прикинуть, что сие произошло за кадром). Ну и про Ди можно было бы и побольше рассказать. А вот история глазами Кумоко с прокачкой, выживанием и сарказмом - любо-дорого смотреть. Именно за этот аспект всему сериалу 8 из 10. Очень рад, что мечта паучка вновь очеловечиться сбылась. В истории явно оставлен задел на продолжение. Выйдет - посмотрю.- Kageki Shoujo!! / Девушка из оперы!!
Краткое знакомство с голосами сериала. А 1-ый эпизод уже сегодня:- Kanojo mo Kanojo / Girlfriend, Girlfriend / Мои девушки
1-я серия: Вопреки изначальным ожиданиям, яркий ромком намечается, в котором многие элементы выполнены на неожиданно высоком уровне. При всей абсурдности завязки, обставлена она так, что, с учётом очевидной нарочитой комедийности, в неё худо-бедно можно поверить: а) Наоя - слишком открытый, прямолинейный, инициативный, честный и без комплексов (я таких гиперболизированно чистых-настырных ояшей, наверное, ещё не встречал); б) Нагиса - слишком и во всех смыслах хорошая девушка, чтобы ей отказывать только из-за того, что она оказалась второй (опять-таки жёсткая гипербола, доведённая до комичности). в) Сакисаки - слишком хорошо осознаёт пункты а) и б). И это 100% со стороны звучит дико... пока не узришь воочию, собственными глазами. Текст показанного: это неправильно и так не бывает. Но комедийный подтекст того же: именно из-за того, насколько это неправильно и невозможно, это смешно и таки работает. Единственное белое пятно в описываемой мною схеме: причины признания Нагисы и что она нашла в Наое. Пока об этом ни слова, и мне это мешает. Но теперь мы подходим к тому, что остаётся после абсурдной завязки. И это набор мощных комедийных ситуаций, построенных на том, что трио центральных персонажей смешно бьются лбами о неправильность и невозможность безвыходной ситуации, в которой они оказались и которую им попросту остаётся принимать, полностью осознавая всю абсурдность происходящего. Плюс, личностные особенности персонажей создают нешуточные такие эмоциональные взрывы при смешении, ведь две девушки очень контрастируют друг относительно друга по характеристикам, а их ухажёр - просто гений безудержных бурных реакций и искренних возбуждённых размышлений вслух. И это, конечно, не до слёз, но очень весело смотрится в движении, особенно будучи подкреплено удачными аудио-визуальными эффектами (мычание коровы при разговоре о груди или феерия красок на фоне в моменты бурных споров крупным планом) и совершенно чёткими по комедийным меркам музыкальным сопровождением и дизайном персонажей (и это при том, что общее техническое исполнение сериала тут максимум на уровне «medium-high», наверное, даже с натяжкой). Сей поворот заставил меня заглянуть чуть подробнее в авторский состав, а там под эгидой Tezuka Productions собрались люди, которые уже работали друг с другом раньше над некоторыми проектами студии (например, над знакомым мне «Adachi to Shimamura» или незнакомым «5-toubun no Hanayome»). В частности, это режиссёр и композитор, но не только они. Просто лень перечислять все пересечения. Важно тут то, что команда, похоже, достаточно сработанная. Возможно, потому и исполнение у их нового проекта достаточно удачное, чтобы перекрыть его тематическую спорность. Что ещё мне понравилось в 1-ой серии? OP и ED, особенно первый. Что-то в манере исполнения коллектива Necry Talkie есть похожее на OP к «Denpa Onna to Seishun Otoko» в исполнении Асуки Огамэ. Вокальные данные там и тут бесспорно разные, но нестандартные манеры пения рождают в голове определённые ассоциации. Да и вообще отношения местного трио слегка, самую малость, тоже напоминают мне трио Рюко-Маэкава-Макото из «Denpa Onna to Seishun Otoko», хотя и знаю прекрасно, кто у «Kanojo mo Kanojo» автор оригинала и какими другими историями он известен. Чего ещё?.. Ну, высказывания Наои можно запросто разбирать на скриншоты. А ещё тут недурственный дизайн персонажей, девушки нарисованы моэшно-миленько. Короче, мне зашло. Но, думаю, это и так понятно по объёму написанного.- Отзывы о пройденных играх
«Resident Evil Village» Сразу скажу, что в 7-ю часть ещё не играл, хотя копия и лежит в стопке игр для PS4. Но именно для таких странных, как я, 8-я часть начинается с краткого видео-пересказа событий приквела, и такой экскурс, надо сказать, вполне компетентен. Почему вдруг решил начать знакомство с историей Итана Винтерса с конца? Потому что повезло купить PS5 по рекомендованной цене и пару игр, в том числе «Деревню», но по фулл-прайзу, к сожалению - таковы были условия акции. И «Деревню» я посчитал наиболее достойной игрой для знакомства с возможностями новой консоли (после шикарной встроенной «Astro’s Playroom»). Итак, что же она из себя представляет?.. Ужастиком «Деревню», увы, не назовёшь, это скорее трэшовое шоу уродцев, и даже сама игра не относится к себе серьёзно. Например, имея на борту весьма реалистичный визуальный стиль, она и не думает избавляться от аркадных элементов, которые, впрочем, всегда сопровождали серию. Так, тут можно запросто на коленке собрать полностью рабочую пехотную мину из обломков метала и ржавых обломков. Ещё для Деревни» вполне нормально отрубить главному герою конечность вместе с одеждой, которую тот тут же, как ни в чём ни бывало, приращивает обратно... так же вместе с одеждой. Даже не спрашивайте, что это за колдунство. Пугать у игры, в общем, плохо получается (у неё даже рекламные ролики были комедийные, чего уж там). Выживание зато тут неплохое, но только на высоких сложностях. Впрочем, о сложности позже. По своим масштабам и продолжительности «Деревня» - очень скоротечный экспириенс. У меня прохождение заняло 16 часов, но игрок я медленный, так что указанное время можно смело делить на 1,5 - 2. И это разочаровывает. Я, конечно, уже не вспомню, за сколько пробежал в своё время «Resident Evil 4», но точно помню эту часть как игру, никак не способную закончиться. Ты заполняешь карту местности, вытираешь со лба пот, уже морально готовишься к финалу, а игра вдруг продолжается новой внушительной локацией. А потом ещё одной. И ещё. А потом дополнительные режимы игры открываются. И про «Деревню» того же не скажешь. Местная локация очень плотно детализирована, но, видимо, как раз поэтому крайне компактна. Маленькая деревушка-хаб да четыре локации для четырёх владык-боссов. И если замок нашумевшей Димитреску или завод Гейзенберга - относительно крупные локации, то вот поместье Беневиенто состоит всего из нескольких комнат, да и логово Моро не шибко-то большое. Метроидвания в этой игре реализована при этом неважная: в общей сложности не более 10 ключей и механизмов позволяют обчистить мир этой игры почти мгновенно, а некоторые из предметов-ключей используются всего пару раз. Бэктрекинга тут тоже минимум + игра искусственно его ограничивает после зачистки каждой из локаций, не считая центральной. Из дополнительных режимов после прохождения сюжета обнаружил разве что традиционных «Наёмников». Плюс, очень удивился, ко сколькому оружию игра не предоставляла мне доступ в первое прохождение. Всё надо открывать в разделе бонусов в пост-гейме... Что касается сложности игры... Начинал я на «харде», но, сначала не поняв особенностей протекания игры, почти сразу соскочил на «обычную» сложность. И зря. В таком режиме игра слишком простая, и даже финального босса я одолел при помощи пистолета, чуть догнав его ружьём. Инвентарь при этом был почти полный, а самым трудным в игре было разглядывание обломков кристаллов в неожиданных труднодоступных взору местах. Головоломки в игре тоже детские. И это всё курам на смех, то же мне ужас выживания. При этом в некоторых моментах игра совершенно неочевидна. Фишку деревянных козочек, например, я понял только тогда, когда уже было поздно вернуться за одной из них в замок Димитреску. Та же ерунда с кухней местного торговца - Герцога. В одной из локаций можно совершенно случайно пропустить небольшой клочок локации с местом рыбалки. А без него уже не попробовать всех блюд Герцога - какая-то подлая ловушка, а сэйв я уже успел пересохранить. Ещё в игре наблюдаются двойные стандарты в её игровых механиках: при первом знакомстве с ещё неактивным опасным противником я, ожидая его пробуждение, безрезультатно всадил ему предупредительную пулю в лоб. Впоследствии противник всё-таки ожил, а я сделал вывод, что стрелять в таких неактивных зомбей бессмысленно. Но именно это игра потребовала от меня несколько комнат спустя, чтобы добраться до секретной локации. Вот и верь теперь людям... Ну, и после прохождения игры на «обычной» сложности открывается сложность «Жуткая деревня». Скорее всего, если соберусь игру проходить повторно, выберу именно эту сложность. По своему технико-художественному исполнению игра одновременно удивляет и нет. С одной стороны, местный игровой мир очень богато детализирован и сильно атмосферен при высоких FPS, разрешении экрана, дальности прорисовки и сложном освещении. С другой стороны, при внимательном рассмотрении в игре всё равно обнаруживаются и низкого разрешения текстуры (хотя прогресс в сравнении с отрисовкой текстур на PS4 значительный, грех жаловаться), и угловатость отдельных моделек, и подгрузка элементов при приближении к ним, и очень редкие, но таки просадки частоты кадров. Т.е. какого-то прям технического чуда в игре нет, просто стала выше детализация и лучше стабильность. Тем более у «Деревни», как я понимаю, даже движок от предыдущей части остался, а вес игры, ЕМНИП, около 30 Гб всего лишь (против 80 Гб у «Дума»). А в плане дизайна игра вот бомбическая, локации завораживающие. Ту же деревню, если бы не названия мест да имена жителей, можно запросто принять за русскую заброшенную глушь, которая выглядит одновременно по-европейски узнаваемо, уютно и жутковато. Замок Димитреску просто раскошен в своём убранстве и в край жуток в неприглядных своих уголках. Завод Гейзенберга - механистический гротескный хоррор. Поместье Донны Беневиенто - хоррор уже психологический, на манер «Silent Hill», Моро берёт бади-хоррором. Собственно, тут у каждого владыки есть свой ярко выраженный атмосферный гиммик. Модельки персонажей не шибко реалистичные, но всё равно довольно убедительны. Некоторые просто прекрасны в своей гротескности (например, Альсина Димитреску и Герцог). ИИ для местного темпа игры у отдельных противников (оборотни, в основном) довольно неплох: уходят с линии огня, замедляются и ускоряются и так далее. У других противников же ИИ может быть совсем деревянным, и это скучно. Сюжет в игре бессмысленный и беспощадный из-за цирка уродцев, но неплохо связывается с прошлыми частями серии, предлагает развитие персонажей и некоторую интригу. Тут и Спенсера помянут, и корни Амбреллы, и события 7-ой части, разумеется + анонсируют косвенными признаками состояние мира на конец игры. Из классических персонажей здесь только Крис, и за него даже дают погонять в одной из глав игры. И он за всю историю серии вымахал в самый настоящий танк с горой мышц и арсеналом Бэтмена (против жалкого неудачника Итана, побирающегося по углам и обороняющегося подручными средствами), что не может не радовать. Сам Итан, как я понял, тоже многому научился со времён прошлой части, поднаторев в военном деле. Идейно игра явно эксплуатирует в своём сюжете тему отношения к материнству (меньше - к отцовству), как со стороны детей, так и матерей. С учётом жанровых особенностей понятно, что раскрываться тут будут всяческие девиации явления. Ещё один момент сюжета - включение в него детской сказки-аллюзии в стиле бёртоновского «Кошмара перед Рождеством». Зачем оно тут надо, я, честно, не понял. Но оно тут есть и выглядит неплохо. Короче, за сюжетный аспект игре точно зачёт. Ещё в игру в раздел бонусов сразу включили электронный артбук с комментариями, пачку роликов о создании и 3D-моделек для любования. Ролики очень слабые: коротки, не шибко информативные + представляют игру не такой, какой она получилась по факту. Говорят, что хотели сделать игру пугающей, но она таковой не является. И так далее. Но, в целом, игра всё-таки удалась. Это красочный, складный и стремительный такой аттракцион в духе дома ужасов. Не сказать, что шибко страшный, но точно весёлый. Жаль только, что очень короткий. 4500 рублей сие точно не стоит, 2к - красная цена на старте, как по мне. Но теперь точно поиграю в приквел, такой формат геймплея, как в «Деревне» и в «7-ке», франшизе точно к лицу. Она взяла правильное направление и освежилась за счёт нововведений, притом немало позаимствовав и у 4-ой части (тут и геймплейно, и тематически много заимствований), и у более ранних (анимации открывания дверок). За сим у меня всё.- Wonder Egg Priority
Я тут ещё в свете откровений 13-го эпизода снова задумался о значении брошки с птицей у Саваки-сэнсэя. Он - обычный молодой школьный учитель с большой мечтой пересесть на судьбу профессионального художника. Грубо говоря, он тоже птица в яйце, которая стремится вылупиться и расправить крылья. Обрести большую свободу, самостоятельность и власть над жизнью, возможно. Птица ещё и хищная, а значит - сильная. Тогда брошь с птицей - очень подходящий устремлениям Саваки символ, ещё и соотносящийся с общей яичной темой истории. Но что мне по-прежнему не до конца очевидно: имеет ли в данном случае какое-то особое значение окантовка птицы границами броши? Ну, то бишь, золотая овальная окантовка - это просто скорлупа, которая готовится треснуть под напором существа внутри? Или же это своего рода клетка (например, вынужденные жизненные обстоятельства, созданные поступком Който), из которой он желает вырваться? Ну, а иссиня-зелёный цвет фона - с большой вероятностью небо, понятно. Тем более что у японцев грань между зелёным и синим цветами гораздо более размыта, и в общем случае оба этих цвета описываются одним кандзи «青» («Ао»). А все эти «мидори» и прочие оттенки синего и зелёного - уже частные случаи. Вот...- Higurashi No Naku Koro Ni
Нынче стартовал «Sotsu», притом выкатили сразу две серии. И с самого начала у истории более нет никаких секретов от зрителя: OP тут же показывает всё без прикрас, не говоря уже о самом начинении серий, в которых серый кардинал больше не скрывается, а от мистического хоррора остаётся одно лишь фрик-шоу, трэш-аттракцион во имя изощрённых эгоистичных хотелок злоумышленника. Касаемо сюжетов, история уже по третьему кругу наворачивает те самые хорошо знакомые события, но именно сейчас она действительно принимает оборот, достойный приписки «Kai» в названии. Потому как именно тут действительно даются ответы на вопросы о произошедшем. Графически сезон снова окрашен в край симпатишным стилем Акио Ватанабэ, а над анимацией Passione и коллеги, походу, постарались в этот раз даже больше, чем над прошлым сезоном. Может, и показалось, конечно. Так или иначе, с большим удовольствием обе серии проглотил. - Пусть говорят!
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
Навигация
Поиск
Configure browser push notifications
Chrome (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions → Notifications.
- Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Select Site settings.
- Find Notifications and adjust your preference.
Safari (iOS 16.4+)
- Ensure the site is installed via Add to Home Screen.
- Open Settings App → Notifications.
- Find your app name and adjust your preference.
Safari (macOS)
- Go to Safari → Preferences.
- Click the Websites tab.
- Select Notifications in the sidebar.
- Find this website and adjust your preference.
Edge (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions.
- Find Notifications and adjust your preference.
Edge (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Click Permissions for this site.
- Find Notifications and adjust your preference.
Firefox (Android)
- Go to Settings → Site permissions.
- Tap Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
Firefox (Desktop)
- Open Firefox Settings.
- Search for Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.