Весь контент Xaliuss
-
Sword Art Online
@Mitea,В 2 местах по немного по разному. Тут надо наверно на японский оригинал посмотреть, но в любом случае длина пароля заметно больше 5, и вероятностью его подбора можно пренебречь.
-
Sword Art Online
Система 12-ричная, но символов минимум 7, так как 5 в середине.
-
Sword Art Online
Цифр в комбинации точно больше 5, перечитал тот момент из ранобе. С разлогиниванием были показаны проблемы у Кирито с Лифой. А правители рас не хотели вмешивать реал. Тут же ситуация с общением заметно отличается от обычных ММОРПГ.
-
Sword Art Online
Денег он хотел. Попасть в слабое место доспеха надо. Для среднего игрока роль эквипа намного больше, так как нет такого уровня точности и ухода от ударов. Рисков хватает. Смерть персонажа сильно нежелательное событие, контактов ИРЛ обычно нет, да и связь займет много времени.
-
Sword Art Online
В игре обычно пароли вводить не надо. А проводить аудит безопасности просто глупо. То что делал Суго надстройка над Кардиналом Каябы. Связь бывает необходима в различных ситуациях. Кроме того, не все захотят раскрывать свою реальную информацию. В случае с переговорами собрать всех вместе в игре легче всего, и если нет предателя, который даёт точную информацию о месте и времени встречи это безопасно.
-
Sword Art Online
Инструкции в явном виде ко всему нет, на то чтобы досконально разобраться в механике надо или её создавать, либо хотя бы очень много времени провести внутри, а Суго занимался другими исследованиями. 12-значный пароль нельзя просто взять и подобрать. И вообще беды Суго в том, что он не смог полностью разобраться в наследстве Каябы. Я вообще-то про персонаж в игре. Безопасно разлогинится можно в ограниченном числе мест. Эквип один из факторов, но не полностью определяющий, как в других играх. При прочих равных решает именно он, а Кирито многих победил за счет того, что он попадал, а по нему нет, тут эквип не помогает. В результате за пределы своей территории выходят редко. Посмотрите эпизод внимательнее. При гибели властительниц расы теряют часть казны, и на некоторое время их территория становится доступной для атак (разграбление), после этого баланс между расами сдвинется так, что саламандры станут круче нескольких рас одновременно. Вообще доминирующее положение саламандр на начало АЛО объясняется тем, что они один раз убили властителя другой расы.
-
Sword Art Online
Это все показано в аниме, а в ранобе подробно описано. Суго подвело только незнание некоторых тонкость виртуальной реальности, при прямом взгляде Асуна никак не могла разглядеть код, но на зеркало ограничения по дальности так не работают. По поводу рейтингов - вы неправильно их понимаете. Абстрактный рейтинг в вакууме мало что показывает, но если брать специализированный, то его объективность довольно высока. То есть если не выбирать просто лучшего певца, а провести голосование среди металлистов/рокеров на лучшую группу. На том же МАЛе заметная часть тех, кому не понравилось аниме, являются любителями ранобе, и не любителей ранобе крайне мало, что является достаточно объективным показателем. Чат работает не так просто. Есть мгновенные сообщения между друзьями/внутри гильдии, прием из данжей сообщения не передаются. Всё для реалистичности происходящего внутри игры. Передать сообщение через внешний мир сложно, и опасно для аватара.
-
Sword Art Online
http://myanimelist.net/topmanga.php?type=novels Впереджи только Fate/zero, и то только после выхода аниме так стало (многие спецом 1 ставили). Факт качества ранобе в принципе сомнению не подвергается. К сожалению из-за этого число более-менее объективных рецензий близко к 0.
-
Sword Art Online
Немного спутаны причины. Главная причина начальной популярности САО - чудовищная популярность оригинала, являющегося одним из лучших ранобе. Так как оригинал еще до начала аниме был большей частью переведен на английский и русский, то популярность естественно была изначально практически везде. Так что обычным проходняком никак САО считать нельзя, мнений относительно качества конечно может быть много, но стоит заметить, что не стать сверхпопулярным это аниме никак не могло (при условии более-менее точной экранизации, что А1 сделали). Основной негатив идет от людей, которые считают, что САО никак не заслуживает своих рейтингов и т.п, и пытаются всеми силами это исправить. Так что рекомендую всем составлять свое мнение о САО не ориентируясь на чужое, слишком там много предвзятости и троллей.
-
K / Кэй
Первый диск 7,5к продано, второй поменьше, в среднем пока 5,8к (по 3 дискам). Так что не провал в любом случае.
-
Sword Art Online
@amwrag,Выше перевод на русский Ушвуда, есть еще английский перевод Бака-цуки с которого делался русский перевод. Больше ничего более-менее нормального нет, эти переводы хорошего качества.
-
Sword Art Online
@amwrag,По сюжету в САО нет ничего сверх сюжета от ранобе, и вырезано всего несколько небольших кусочков. Претензии в основном предъявляют к тому, как показали всё, хотя ИМХО большинство преувеличения.
-
Onepunchman / Onepanman
@DIMFIRE,Раз в 2, но есть много тонкостей. С связи с резко появившейся популярностью автор спецвыпуски делает. А так есть автор сюжета и художник. Автор сюжета дошел до 87 главы минимум, но рисовка у него была очень плоха. Теперь к нему присоединился спец по рисовке, и он офигенно рисует, пока по главе раз в 2 недели.
-
Sword Art Online
Так никто и не переключается. Отдельная группа занимается всем этим. Надо строить логику баланса не исходя знаний других ММО, а исходя из построения САО, где совершенно другая боевая система. Основная идея - всё решает меч. Во время боя надо самому постоянно думать когда, и какой навык мечника применить, и что может применить противник. Такого понятия как скорость кликов на кнопки в определенной последовательности в САО нет. Определенные принципы выбора целей есть. Выбор соответствующего пути развития тоже есть, но разница между танком и ДД не в порядках. Это только босс 1-го уровня который не должен быть по умолчанию уберсложным. У боссов 74 и 75 уровня которых нам показали все намного хуже, еще есть несколько неприятных случаев, которые в аниме не попали. 1)Кирито качается на мобах самого высококого уровня, причем часто даже ночью, чтоб ему больше досталось (4 серия). Так как от атак мобов можно уворачиваться, урон Кирито высок, и он качается 1 (вся экспа ему одному), то скорость его прокачки максимальна. Понижение экспы за мобов тоже есть - если убиваешь слишком много одного типа, и в некоторых других случаях. 2)Это в любом случае игра, которую можно пройти, и до боссов 90+ уровня так и не дошли. Вообще все мобы могут подстраиваться под тактику противника. 3)В Сао нет просто обмена ударами. Навык мечника увеличивает урон в несколько раз, критический удар тоже. Заблокированный удар только повреждает щит/оружие и может немного поцарапать, если очень сильный. Так что если ты попадаешь, а противник не попадает, то можно компенсировать очень заметную разницу в статах, но для этого надо очень хорошо владеть оружием. Типичная тактика Кирито на сильных мобах в течении обмена ударами заставить его раскрыться и убить навыком мечника. В обычных ММО такой механизм реализовать намного сложнее, в САО есть десятки вариантов в любой момент боя. САО это в первую очередь ПВЕ. ПК это преступники. Вообще почти всё это есть уже в первой книге, которую вы прочитали.
-
Sword Art Online
Кинжал - ближний бой. Пет очень редкое явление, и много выхилять не может (10% за раз). Кардинально ситуацию не меняет.
-
Sword Art Online
У всех боссов есть свои фишки, навыки мечника и часто специальные способности (увы показали нам не так много). Ваншот обычным ударом от босса маловероятен, но если поймать навык мечника напрямую будет очень плохо, не танк уйдет сразу, танк может выжить за счет оверкача по уровню. Просто перетанковать босса хилок не хватит, и больше определенного числа танков брать смысла нет. Унылось геймплея особенно видна на 74 и 75 боссе :) (9 и 13 серии). Все боссы сбалансированы под условия игры, опасности не такие как в обычных ММО, но всё не становится легче. Босс бьет слабо только пока не попадает на 100%, одна ошибка может оказаться фатальной. ПС: У ДД максимальная скорость прокачки/гринда.
-
Sword Art Online
Как? Не переключится же так легко. И к тому же при таком разделении все при деле, и знают кого бить. Просто немного подумать, и все работает. В САО нет магии, поэтому за исключением навыков мечника все довольно близко к реальности по многим пунктам. Классы определены не жестко, навыки прокачиваются многократным использованием. В этих условиях все тактики логичны, хотя крайне отличаются от обычных ММОРПГ (магия, дальний бой, часто четко разделенные классы). В САО нет четкого разделения между танками и ДД, просто некоторые больше специализируются на защите (броня, щит, прокачка навыков на их усиление), и на уроне (не так много брони, но зато часто либо тяжелее/длинне оружие или очень большая скорость (Асуна например)). В САО нет дальнойдействиющих точных атак, и от подавляющего большинства ближних можно увернутся (или заблокировать). Так же нет хиллеров, бафферов, магов, так что соотношение другое. Просто идет деление на тех кто больше блокирует удары, и тех кто их наносят. Понятие аггро тоже отличается, ибо 99% мобов не могут игнорируя танков напасть на остальных. Специально сбалансирован их урон, чтоб не было эффективно их использовать как основное оружие. Максимальная их эффективность в ПВП. Нет гарантированного поражения, пока игрок блокирует или уворачивается от ударов мобов разница с танком достаточно мала, танк намного лучше держит пропущенные удары. Соответственно растирание в полсекунды особо не работает (единственный пример такого Босса был в 12 серии, но он был сверперекачан). Так же стоит учесть правило 10+ уровней над уровнем этажа для безопасности. То есть игроки даже на 10 уровней меньше могли бы убить босса, и соответственно Боссу чтобы убить их пары ударов обычно мало (исключения 25,50,75 уровни). Кирито уровень этажа превосходит на 20+ уровней в конце, так что с уникальным навыком он уже близок по мощи к боссу. Есть всё это. Босс первого уровня показывал круговую атаку действующую на всех, кто его окружил (именно то, что он неожиданно владел этим навыков едва не привело к большим потерям на 1 уровне). Дебаффы в САО есть, например замедление (74 босс), паралич (много обычных мобов с ядами, некоторые боссы), оглушение (возможно после многих ударов, видно тоже после мощных ударов босса 1 и 75 уровней). Для одиночного игрока паралич/оглушение это смерть (Кирито сильно рискует всегда). Есть кристаллы антидоты, и нужны сопартийцы. По поводу атак только в переднюю полусферу - боссы бывают разными. Кто-то бьет по кругу только редко навыками мечника (Босс 1 уровня, его тогда нельзя окружать), кто-то имеет 6 рук с оружиями, кто-то вообще страшен (Сколопендра на 75, со всех сторон клинки/косы). Выяснение возможных сюрпризов от босса и подготовка к ним являются важной частью тактики. Посылают разведывательную партию с кристаллами телепорта, и анализируют босса, и потом собирают рейд. Правда 75 уровень испортил этот план. ИМХО пояснения ММО аспектов в САО достаточно хороши и в принципе внутренне непротиворечивы (только с цифрами не всегда удачно). ИМХО по таким законам это была бы интересная игра.
-
Sword Art Online
@=scaramanga=,Мы обсуждаем тактику вообще. В любом случае все детали в аниме передать невозможно, поэтому естественно для подробного разговора использовать оригинал.
-
Sword Art Online
Цена ошибки в САО намного выше. Обычные ММОРПГ сбалансированы иначе, и там танки важны за счет поддержки хилеров, так что танков столько, сколько могут хилеры выдержать, и в итоге смерть одного рушит весь баланс. В САО соотношение ролей другое (и 1 смерть не фатальна для группы в целом), и чтобы не допустить потреь качаются на 10+ уровней больше уровня этажа.
-
Sword Art Online
Нет, если не сможешь подобрать. Оглушить при большой удаче можно. Ну так оно и есть. Обычно так все и должно происходить (и на следующих боссах было лучше, проблемы вызвали 1,25,50,74 и 75 боссы), и Кирито был просто одним из лучших демагеров, но когда все начинает идти не так, и начинается паника, индивидуальный скилл выходит на первое место. Аниме не смогло достаточно хорошо показать эти моменты, и показало только суть процесса - обмен. В Арии всё заметно подробнее.
-
Sword Art Online
Упоминалось в ранобе - неэффективно, так как одноразово (шансов подобрать мало). Метательное оружие используется как вспомогательное,оно просто невыгодно в большинстве ситуаций, во всяком случае Кирито к концу игры его качнул очень мало. Не факт что яды действуют на мобов. Кидать оружие в руках - без навыка мечника урон будет мал, а много не кинешь. Но ведь не главнокомандующий должен отбивать угрозы сзади. К тому как раз дополнительные отряды нормально справлялись с появлющимися мобами, и давали остальным сосредоточится на боссе. Известная. Все сбалансировано, чтобы основным источником урона был ближний бой, в этом вся суть Sword art online В аниме контролили 6. Иначе слишком много риска, и в такой формации можно наносить постоянный урон боссу. Хилеров же нет, а отхил зельями занимает несколько минут вне боя. Кристаллы хила появились заметно позже.
-
Sword Art Online
Не все же могут отойти. Опыта в таких перегруппировках нет ни у кого. 6 человек вместе отбегают, 6 новых прибегают. Автор настолько досконально всё не описывал, но наверняка удобнее управлять 5 отрядами, чем большим количеством (чтобы делали то что надо). Командир говорит когда меняться (смотря на хп и ситуацию), по одному человеку будет бардак. Это все таки первый босс. Ограниченное пространство и отсутствие дальнобойного оружия. Причем навыки мечника в плотном строю не применить нормально. Неэффективно - мало урона, и кончаться снаряды. К тому же давать боссу спокойно перемещаться это намного опаснее, чем блокировать его атаки, в любой момент может последовать навык мечника, а убивать его так не один час надо. В САО нет надежных средств дальнего боя, само название намекает. Если бы можно было находясь в сравнительной безопасности демажить не было бы таких проблем. Подобные тактики отсеялись еще во время бетатеста.
-
Sword Art Online
А за спиной как? К боссу то лицом. 48 человек максимум програмно в рейде. Надо еще учесть чисто техническое ограничение на число людей, способных помочь на боссе. Момент с более 48 игроками на боссе наверняка встретился на 25 этаже, но деталей пока нет. В любом случае одновременно на боссе могут быть 48 человек (максимальный рейд в САО), а обновление состава никому не нужно. Опять же слишком большая толпа будет мешать, а главная задача на боссе не завалить телами, а победить без потерь Издали кайтить? Каким образом? И опять же есть сравнительно дальнобойными навыки мечника, достанет кого-то кто кайтил и хана.
-
Sword Art Online
Потому что полное погружение, нельзя как в обычных играх спокойно следить за обстановкой на мониторе, и отвлекаться от главной задачи нежелательно. Всей толпой в Арии не били,был только один очень редкий моменты когда это имело смысл - при оглушении босса вломить максимум урона за минимум времени, и добить его, чтобы не успел ответить. Следили, чтоб ниже 50% ни у кого не опускалось, и при нормальном блокировании менять удобнее весь отряд, а так конечно в дальнейшем в САО при уходе ниже определенного процента сразу выходили из схватки. Нарушение такого состояния сразу вызвало проблемы, когда сразу несколько игроков были оглушены.
-
Sword Art Online
У САО свои особенности. Тут за спиной так просто не проследишь и не отреагируешь, и цена ошибки крайне велика. К тому же все одновременно босса бить не могут, и учесть время на отхил. Сколько человек одновременно могут атаковать босса? Группы по 6 человек кроме Кирито/Асуны. Так что именно такими группами удобнее всего организовать смену отрядов атакующих босса. Просто в других локациях на хил не аггрятся, и такое внезапное открытие действительно огорчает. (Стоит учесть, что САО начало писаться в 2002 году, так что не все новые веяния отражены в структуре).