Весь контент Xaliuss
-
Sword Art Online
Отвечено в ранобе. Подогревать весь мозг не нужно, достаточно участка. Кипячение тоже не нужно - достаточно градусов 50. И пиковая мощность импульса заметно больше, чем рабочая мощность микроволновки. Шлем все таки прилегает к большей части головы. К тому же мгновенно не воткнешь, а при постепенном всовывании нарушится работа излучателей по нахождению в виртуальной реальности, и незакрытых участков для поджаривания хватит.
-
Sword Art Online
@Maeghgorre,Защита там некоторая есть, что заставит увеличить мощность. Что именно произойдет со шлемом (в частности с аккумулятором и излучателями) и соответственно с игроком так сразу сказать нельзя. Я что случайно первые 2 пункта указал, которые от продаж не зависят никак. Посмотреть рейтинги ранобе на том же МАЛе не составляет проблем, количество людей которым не нравятся ранобе достаточно мало (мнение сотен людей как аргумент подходит). Есть конечно очень много людей, считающих, что анимация испортила ранобе, но это только говорит в его пользу. Эту статистику оценивал по МАЛу, выборка репрезентативна. А как вы этот пакет зашифруете нужным ключом, чтобы шлем на него отреагировал?
-
Sword Art Online
Телефон предназначен для получения сигналов снаружи, шлем для получения изнутри, и внешнее излучение совсем не нужно. @Quaken,Алисизацию стоит рассматривать с учетом 9,10 и половины 11 книг, которые есть на английском. Становится более-менее ясно происходящее только в в начале 10-го тома, когда объясняются задачи проекта Алисизация. Сколько здесь людей, которые читают на английском?
-
Sword Art Online
И 2 триллиона лет превращаются в 10 миллионов. Увеличение сложности расшифровки растет экспоненциально. Защита от внешнего излучения есть точно, а возможно ли сломать электронику шлема не повредив мозг неизвестно. Здесь пока обсуждать арку Алисизации не с кем. Если есть у кого желание - в тему манги, без спойлеров на не переведенные на английский части. Юи и Кардинал не считаются? Тип ИИ в Алисизации конечно другой. То есть не читал всё? Я читал и английский и русский переводы, и качество русского на нормальном уровне (другие любительские переводы разных ранобе вообще часто читать нельзя), а здесь смысловых искажений практически нет. Это ранобе считается одним из лучших как в Японии, так и в мире, и кроме этого тираж уже превысил 7 миллионов. Так что говорить так можно только с добавлением "по моему мнению", иначе просто глупо.
-
Sword Art Online
@Maeghgorre, Все излучатели нужны для обычной работы шлема. Просто Каба придумал, как засчет одновременного включения и пиковой нагрузки разрушить мозг. А так просто понять, что там хватает на это мощности не легко. А так просто все хотели в виртуальность, и не заметили детали. Случайно такого произойти не могло никак, и придти в голову метод убийства через шлем так просто не может.
-
Sword Art Online
@Shinsaku-To,И как ты этот "сигнал безопасного отключение" отправишь? Через сетевой разъем шифрование не пустит, а больше доступа к шлему нет. Сервер эмулировать не выйдет - нет ключа. Физические воздействия эквивалентны раскрочиванию шлема с известными последствиями. Шифрование как раз гарантирует невзламываемую связь. Устройства с зашифрованной информацией тоже существуют. Если вернутся к нейрошлему, то сейчас такая защита массово производимых устройств просто невыгодна - много ресурсов на шифрование и на разработку, но допустить, что в 2024 году затраты на шифрование не будут критичны, вполне можно.
-
Sword Art Online
Память шлема обширна, доступ удаленный есть. По команде Каябы на все шлемы загружается новая прошивка всего с несколькими изменениями - схема работы излучателей для поджаривания с условиями включения. Так так техника новая, на этот аспект внимание проверяющие не обратили (может им в голову не пришло, что ЭТО можно так использовать). В методике работы шлема мало кто разбирается, пока видно, что сам шлем работает. Наверняка после инцидента много голов полетело у проверяющих. Надо учесть, что изначально без большого числа излучателей шлем работать не будет, амусфера с ограничениями даёт худьшую виртуальность. Тридцать процентов веса шлема – это его батарея. Батареи хватает на 3 часа. И наверняка она распределена по шлему для удобства (равномерное распределение веса). Бить шлем излучением не задев голову это фантастика. Шлем от внешних излучений защищен металлом (иначе он бы вообще от наводок нормально не работал бы, точное устройство). Запас прочности у мозга меньше, чем у шлема.
-
Sword Art Online
@Shinsaku-To,Эта задача явно сформулирована в криптографии. Раскурочив шлем можно получить только открытый ключ, а задача нахождения закрытого ключа затянется на тысячи и миллионы лет. И никак это не обойти. Програмно шифрофание не пройти, а взлом шлема механически крайне осложнен наличием внутри головы игрока
-
Sword Art Online
@Shinsaku-To,По такой логике вообще нормально работающие программы невозможны. Есть же программы (ММО) в которых нет проблем с соединением и уязвимостей для получения серьёзных прав. САО работает по принципу черного ящика, если вообще нет никакого внешнего доступа (Каяба всё мог сделать изнутри САО после запуска). Есть только подключения для игроков (и новых быть не может), ни с какой стороны не подступиться. Физический доступ к серверу не позволяет влиять на запущенную систему, очень легко развалить всё нафиг. Допустить не глючащую на фатальном уровне программу можно. И в конце концов по сравнению с принципом работы нейрошлема и ИИ эти детали несущественны.
-
Sword Art Online
Бетатест как раз такое и лечит. А то что осталось Кардинал лечить умеет, локации он править может. Он имел полную схему устройства, и знал, что там за что отвечает. Этого достаточно. Проверка контрольных сумм быть доржна. А фича с поджариванием добавлена позже. Направленный взрыв снесет и голову. Датчики и давление и емкостные легко поставить, и их наличие легко объяснить. Отреагировать на нарушение целостности шлем может.
-
Sword Art Online
@Элионт, Шлем в любом случае отключить нельзя, отключение от питание и/или сети на это не влияет. Доступа чтоб перепрошить нет, и не понятно каким образом к шлему подключиться (через сетевой разъем не вариант, прочие не нужные разъёмы Каяба мог заблокировать, доступа к всему остальному нет). Локация выдерживает 10000 людей сразу (центральная площадь). Если что-ито слишком выгодно - параметры фиксятся. Карта локаций в определенных границах правится, а проверить на проходимость достаточно легко. Скорость соединения принимается за достаточно высокую (одна страна). Он главный разработчик нейрошлема, и знает что там есть. И глава соответствующего отдела. Собирают по схеме, и что-то в ней изменить на заводе - смешно. Схема есть. Ключи доступа это достать все равно не поможет.
-
Sword Art Online
Не до конца понял. Есть шлем на голове у игрока. У него есть датчики реагирующие на попытки снятия/повреждения. Что с этим шлемом можно сделать?
-
Sword Art Online
@Maeghgorre, И как это поможет работать с включенными? Кардинал отвечает за внутриигровые ошибки. Как он устраняет это уже детали.
-
Sword Art Online
@Arashy, В ранобе для этого система Кардинал состояла из нескольких частей, и включала в себя систему автокоррекции ошибок в том числе и внутри себя. @Элионт, Информацию собирать да, но не возможность вывести из игры. В рамках своих возможностей Юи делала, что могла. Легко допустить, что в рамках перепрошивки от Каябы параметры этого бэкдора менялись. Во всяком случае представить Каябу, забывшего о таких банальностях перед запуском САО, к которому он готовился не один год, я не могу. Сейчас ошибки остаются, так как затраты на отлов всех ошибок слишком велики (как по времени, так и по затраченным ресурсам), и останавливаются на каком-то уровне. Но много ли ММО сейчас, где когда-то могли получить доступ к админке? И проблемы с соединением во время бетатеста можно выловить спокойно. А внутрение ошибки чистит Кардинал по мере выявления, на общую работоспособность САО это не влияет.
-
Sword Art Online
@Maeghgorre, Сколько томов прочитано? Реакция упоминалась в начале 3 тома, конце 4 тома, и в 5-6 томах. Также вопрос о САО поднимался и в более поздних томах. Прямой доступ нужен не к тем шлемам, а к работающему. И знание как оно устроено вообще не факт, что поможет. А можно допустить, что автор продумал систему, которая в принципе работоспособна, и позволяет строить сюжет, но не уходил в детали именно потому, что не хотел ошибиться (да и будущее описывать технически подробно не имеет смысла), и для сюжета эти детали не нужны. Всегда есть баланс между безопасностью и удобством. Но взломать работающее на несколько порядков сложнее, artmoney уже плохо работает с современными программами.
-
Sword Art Online
В АЛО у Юи прав практически нет, в САО ограниченные. Понижение прав могло быть приказом Каябы (изначально он этот аспект предусмотрел). Перепрошить новый шлем легко, перепрошить работающий шлем, к которому доступ по старым ключам закрыт (что организовать легко) - нереально. Достаточно гарантировать отсутствие ошибок с доступом к игре, внутриигровое повышение привелигий, и работоспособность всех основных систем. Бетатест все проблемы в этом может устранить. А все мелочи устраняет ИИ. Остаётся только вопрос о существовании ИИ с такими возможностями, но в будущем это совсем нереальным не выглядит (хотя наверняка займет больше времени, чем 20 лет у Кавахары, из которых 10 прошло. Сломать устройство, не выключая его намного сложнее. Как в анекдоте про хирурга и автомеханика - "На что хирург завел машину, открыл капот и сказал автомеханику: - Перебирай!!!"
-
Sword Art Online
Восстановлена работоспособность самой программы. Права доступа все равно определяет Кардинал. Мелкие недочеты возможны, для этого есть система Кардинал с искусственным интеллектом, и коррекцией ошибок, который баг с Юи исправил оперативно. Реакция есть, и описана довольно подробно в ранобе. В рамках аниме её некуда было всунуть, и коснулись только мимоходом. Не отключая шлема? Каким образом? Для прошивки нужно, чтобы это было предусмотрено изначально, и если это закрыто ключом, то без прямого доступа к железу это сделать невозможно (сложность задачи сравнима с изначальным взломом по сети). Ну это все таки не настолько существенно. В САО такие проблемы решаются системой Кардинал. Можно же допустить, что именно в САО их не было, и последние недочеты закрыты бетатестом. Когда уже есть искусственный интеллект высокого уровня, проверка на ошибки намного легче. Всегда есть, то что не взломано. АФАИК PS2 вроде очень долго не могли полностью сломать.
-
Sword Art Online
@Shinsaku-To,Грубы ошибки и сейчас редко происходят. Так что с учетом бетатеста (2 месяца проверок) всё было готово. Как часто сейчас в серьёзных играх есть критические баги?
-
Sword Art Online
@Shinsaku-To,Отсутствие ошибок объясняется нескольким пунктами. 1. Это будущее, здесь ошибок грубых можно избежать. 2. Каяба гений. 3. Система Кардинал, основа САО, является комбинацией двух частей с автокоррекцией ошибок. В итоге это искусственный интеллект высокого уровня, который закрывает все мелкие недочеты. Отсутствие крупных архитектурных просчетов гарантируют первые 2 пункта. Терморектальный криптоанализ вещь хорошая, но для этого надо найти Каябу, чего сделать за 2 года не смогли.
-
Onepunchman / Onepanman
2 экстры новые за неделю появились об истории Сайтамы, больной зуб прикольнул.
-
Sword Art Online
Для взлома именно сервера нужны сделанные ошибки, и можно считать что через 10 лет таких ошибок сделано не было. @Maeghgorre, Нет смысла давать больше прав чем необходимо, это основной принцип компьютерной безопасности. Даже если у Юи были на момент старта САО права выкидывать людей из игры, то при начале смертельной игры эти права были отобраны (вместе с запретом подходить к людям). @Элионт,Время перебора растет экпоненциально от длины ключа. Тот же SSL практически невозможно взломать за актуальное время, и ни у кого нет претензий, так как это деньги и личная информация. С учетом 10 лет в будущее длина ключей однозначно еще возросла, Даже если по требованию властей было установлено более легкое шифрование, то сменить его на более серьёзное не должно было составить труда. Кластер тут не поможет, к тому же ключи шифрования могут периодически меняться, ограничивая максимальное время на перебор.
-
Sword Art Online
@Элионт, Шлем обсуждали неоднократно, последнее обсуждение в этой теме начинается с 127 страницы, там методика работы шлема, и возможности взлома шлема/сервера подробно рассматривались. Ключевое слово - криптография, при условии отсутствия ошибок безопасности взлом невозможен в реальное время. По поводу Юи - её права не настолько высокого уровня в любом случае. Уж не замкнуть полностью на себя все возможности выхода из игры Каяба не мог. Юи могла точно получать дополнительную информацию от системы, и могла воздействовать на мобов (ластиком). Исходя из её предназначения у неё больше прав быть не может.
-
To Aru Majutsu no Index
Переведен 6 том нового Индекса, еще больше жду новых сезонов. Книга одна из лучших вообще в серии, много великолепных схваток с участием эсперов 5 уровня и магов. И очень мало самой Индекс...
-
Sword Art Online
@DIMFIRE,Был бы бюджет раза в 2-3 больше 90% недостатков САО пропало бы.
-
Sword Art Online
@LantZ,Всё идет по ранобе, и арка АЛО слабейшая. Но без неё следующие не анимировать, так что вариантов особых у студии не было.