Весь контент Xaliuss
-
Sword Art Online
@Arashy,Правоохранительные органы упоминались в ранобе в арке АЛО, но они не играли большей роли, и в аниме их не показали (слишком быстро всё произошло в АЛО, а в САО они были бессильны). В следующей арке уже покажут и в аниме точно.
-
Sword Art Online
@Arashy, 1. Вышло 11 томов, еще минимум 4, а может и до 9... 2. Ожидать стоит, информации пока нет, возможно станет яснее 17 февраля.
-
Sword Art Online
@Arashy,Этот вопрос подробно освещен в ранобе. Но стоит заметить, что у внешнего мира информации о САО было крайне мало - регистрационные данные, ники и уровни. Всё остальное - только со слов бывших игроков
-
Sword Art Online
@Makseryon,Ну в принципе так и есть, резкое снятие шлема (будет упомянуто в следующих книгах) действительно вызывает серьезный дискомфорт, но на здоровье не влияет. А насчет поджаривания - в одной из книг говорилось, что воздействие шло не на весь мозг, но детали не уточнялись.
-
Sword Art Online
@tuutikki,Именно поджаривало. Понятно, что не в крутую (то есть не до 100 градусов), но излучение было достаточным для прекращения жизнедеятельности.
-
Sword Art Online
Неправильный вывод. Сюжет, интрига строятся, и от увеличения количества девушек это не страдает. Да и чуть позже эта тенденция практически пропадает, и число встречающихся девушек вполне нормально.
-
Sword Art Online
,Понятно, что Кирито ей не полностью безразличен, но соперничать с Асуной Лиз не будет. В дальнейших книгах новые девушки есть, но никаких намеков на романтику между ними и Кирито нет вообще.
-
Sword Art Online
Гарем и девушки-знакомые ГГ разные понятия. Гарем это много тян сохнущих по ГГ, явно имеющие на него какие-то планы, ГГ не может определится. Такое мы видели в аниме неоднократно, в САО есть только романтика. 1. Асуна - единственное на текущий момент увлечение Кирито. 2. Сати - увлечение было, но... 3. Силика - отношение младшая сестра/старший брат (в аниме упоминалось). 4. Лизбет - одну серию надеялась, пока не узнала, что Кирито занят, отступила. 5. Лифа/Сугуха - просто безответная любовь, и в конце АЛО поняла, что шансов нет. 6. Сакуя/Алисия - тактический меркантильный эпизод. Нигде гарема близко нет.
-
Sword Art Online
@Arashy,Какой же здесь гарем? На Кирито девушки штабелями не вешаются, и отношения у него только с одной без вариантов. Романтика есть, иногда появляются небольшие намеки на треугольник, и всё.
-
Sword Art Online
Ну вообще говоря нейрошлем по умолчанию напичкан датчиками как космический корабль в силу специфику своей основной функции. И вполне многие схемы могут дублироваться. А так повторю свой вывод, который неоднократно здесь писал, собрав все детали. Для гарантированного успеха операции по снятию шлемов надо 1. Досконально разобраться в работе систем шлема. 2. Подготовить технику, которая делает шлем безопасным за сотые доли секунды. 3. Гарантировать безопасность пользователя во время пункта 2. 4. Обеспечить практически одновременное срабатывание пункта 2 по всей Японии (в пределах пары минут). И всё это должно происходить с гарантией минимум 95%. В любом случае техника основанная на механическом повреждение шлемов будет сверхрискованной.
-
Sword Art Online
- Sword Art Online
Ну гаремом это назвать все-таки нельзя, но иначе Кавахара написать это не смог.- Sword Art Online
Шлем сам по себе возраст не проверяет, да и при регистрации можно пару лет докинуть. Так что пару десятков детей и набралось. Сайдстори про Кляйна и про Асуну пока нет. Есть парные приключения Кирито с Асуной на первых уровнях (начиная с Арии), есть описание вступления Асуны в КоБ после создания этой гильдии сразу после краха армии на 25 боссе. Думаю, что что-то подобного плана можно ожидать в будущем. Недостаток автора, который чтоб показать характер Кирито добавлял именно женских персонажей, и только в Алисизации попытался исправится.- Sword Art Online
В САО иначе, так как изначально ставится задача пройти все 100 этажей, соответственно ограниченность пространства и ресурсов, и отсутствие генерируемых локаций. Многие мобы/квесты респятся, но до бесконечности тут далеко, а желание пройти игру настолько быстро, насколько это возможно присутствет. Многое из этого есть. Хитклиффа в аниме адаптации вырезали из истории "Смерть в безопасной зоне" (8 том, 5-6 серии), и его характеристика есть во внутреннем монологе Кирито. Увы то что первый том писался на конкурс как законченная история немного путает историю, но деяния Хитклиффа в книгах еще будут рассказаны.- Sword Art Online
Ход с новостями нарушает одну из главных идей Каябы - никто не знает точно взаправду всё происходит или нет, умирают ли люди, или нет (не только при снятии шлема, но и при смерти в игре). Полная изоляция, из-за чего некоторые люди стали плееркиллерами. Этот момент играет заметную роль в психологии. По поводу состава - возможно. Стоит только заметить, что все таки это первая ВРММОРПГ, так что игроки немного не такие, как в других, и в игру попали в основном профессионалы (а это ИМХО в основном парни в возрасте 20-30). Логично, что те кто следят за собой в реале (являются лидерами, успешными людьми) становятся лучше и в игре, так как нужно большое количество разнообразных навыков, и "достоинства" хикки/толстячков перестают играть большую роль (быстро нажимать на клавиши - бесполезно, знать механику и обвес лучше всех - бетатестеры круче, остальные в равных условиях, задротствовать 24 часа в сутки - nuff said). Так что доля непрезентабельных игроков на топ уровнях должна быть достаточно малой, так что в аниме её решили пренебречь. Многое из этого упоминали в ранобе (в том числе и героические свершения Хитклиффа), но всё это останется уделом САОП, надеюсь хоть серию ОВА пустят.- Sword Art Online
В аниме адаптации этого не показали, но свой плащ Кирито менял 4 раза, сохраняя дизайн :rolleyes:.- MaoYuu: Maou Yuusha
Первая серия нормальная. Жаль перевода нет книг более-менее длинного, но может хотя бы первый том успеют закончить во время адаптации. Формат ранобе из одних диалогов конечно удивляет.- Sword Art Online
Демонстрации новостей в ранобе не было, так что у игроков не было вообще никакой информации о внешнем мире. Как усиление эффекта метод Каябы с зеркалом годится, свою роль подчеркнуть изменения в игре он выполнил. Насчет проблем с логикой - можно подробнее. Есть обновляемые квесты (через неделю можно брать снова например) и необновляемые. Всех мобов и ресурсов конечное число (скорость респа ограничена), и не все они одинаковы выгодны, что создаёт серьёзную конкуренцию. В 3 серии показали очередь к одному из лучших на тот момент месту для гринда экспы.- Sword Art Online
Это описывается сейчас в серии САОП и в некоторых дополнительных историях. Так что еще очень много в мире САО пока не написано. Никто не знал, что конкретно упадёт. Плащ даёт бонус к скрытности, что удобно для одиночного игрока (не всегда же хочется драться с монстрами/другими игроками) Этот ход был нужен, чтобы игроки по настоящему поняли ситуацию, что САО уже не игра, а новая реальность, где смерть реальна. В реальных обликах чувствовать жизнь в САО намного проще.- Onepunchman / Onepanman
@Arashy,Это конечно видел. Некоторые приемы вообще великолепны, чего только стоят тени от иероглифов звуков. Рисовка обалденная.- Onepunchman / Onepanman
@Arashy,Из обсуждения на МАЛе продаж аниме и ранобе, так что прямой ссылки нет. В любом случае потенциал очень большой, и популярность стремительно растет. Интересно будет посмотреть на аниме, когда до этого дойдет.- Sword Art Online
@dima2005,Предъявляйте разумные аргументы, и можно вести беседу.- Sword Art Online
Только логика, что если вечно сидеть в городе, то никто из игры не выйдет. Многие вышли не сразу, а через пару недель, когда поняли, что спасения извне не будет, и соответственно надо собраться и сделать максимум для прохождения игры (как Асуна).Про путеводители для чайников в ранобе сказано подоробно, их не НПС делали. Раскол возник из-за ограниченности ресурсов, и подробно описывается в первом томе (4 основных группировки игроков, идея всё взять и поделить не у всех вызвала восторг), а нелюбовь к битерам тоже понятна. В обычных играх есть зависть к сильнейшим игрокам, а тут сила повышает шансы на выживание, кроме этого и знания. PS:По поводу репутации - очевидно что информация не нужна только тем, что ничего не делает, и таких было не так много. Исходя вышеуказанного такое выбор просто бессмыслен для более 50% игроков. За отсутствие логики (с примерами) репутацию и снял, и снимать её в ответ ребячишество.- Sword Art Online
@dima2005, Сидеть в городе нельзя вечно, кто-то должен и уровни проходить. Для них информация и нужна. Время в реальном мире все равно же идет.- Sword Art Online
@dima2005,Там говорится причина. За первый месяц погибло 2000 человек, а самое важное для выживания в САО - информация. Остальные игроки обвинили бетатестеров в том, что они не помогали всем советами, а пошли качаться и забрали себе самые удобные места для гринда и лучшие квесты (как Кирито). - Sword Art Online
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.