-
Постов
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Айон XIV
-
Алекс, сейчас я не за своим компьютером, поэтому пока не могу сделать скрин этой ошибки. До своего доберусь только в конце месяца :(
-
суть в том, что никаких утечек нету :) игра мне об этом трендит только из-за того, что не успев сделать выбор в выделенное время - идёт автоматическое продолжение по немного иному пути (т.е. просто продолжается игра, а само меню с выбором уплывает). Вот когда происходит принудительное перекидывание, тогда игра и начинает ругаться. Но ругается она только при выходе из игры, в самом процессе игры всё прекрасно.
-
В целом да, Аллоды стали снова адекватными, теперь для игры вполне пригодны. Даже можно 2 профы сделать! Правда придётся почти 500 голда нафармить. Да и возможность обмена валют тоже порадовал. Ещё не меньше порадовало, что до 15 уровня можно нахаляву скидывать таланты и характеристики, удобно. Вобщем игра снова на пути к успеху. P.S. был вайп? зайдя на свой акк не обнаружил там своего храмовника, пришлось нового качать Т_Т ---- P.S.2. качнулся до первого данжа в Лиге... госпади, что они сотворили с ними????? О___О имхо, но в первые месяцы ОБТ таких лагов просто не существовало... тогда просто не было лагов вообще никаких! А щас - вступление засрано, многие скриптовые сцены пашут не коректно и подрывают интерес, соединение с сервером часто светится красным цветом (не говоря уже о клиенте, который до зелёного цвета ещё ни разу не дошел), за пару часов игры как минимум несколько дисконектов, и вечно лаги лаги лаги лаги из-за визуальных эффектов О_О Госпади, да когда раньше играл в АО у меня комп был раз в 5 слабее и при этом на средних настройках игра летала, а щас ужас даже на минималках о_О Вобщем агресивный донат убран, но сама игра стала слишком суровой =_=
-
Всегда так было. Инструкция: 1) идём на форум в раздел торговли своего сервера 2) находим тему, кто продаёт ПА 3) читаем тему и смотрим, адекватный ли это человек или нет 4) если человек адекватный и время от времени предоставляет коды для ПА, то делаем заметку о том, что купите у него. ПА стоит 50-60кк аден Можно и в игре: 1) заходим в игру 2) открываем "поиск группы" 3) ищем заголовок тему "отдам в дар ПА" или что-то подобное Но если сразу в игре искать, то могут и кинуть, лучше на форуме порыться и найти нормального человека, который дорожит своей репутацией.
-
Неужели майл.ру не смог повлиять на донат и сделать его адекватным? О_о Вабще надо бы зайти и глянуть, что там изменилось.
-
Как вы заметили боевая динамика в этих двух играх сильно отличается. Это плохо? На мой взгляд это хорошо, что они различаются, ибо то что творится в нынешнее время - куча клонов, которые копируют друг друга. Но возвращаясь к боевой динамике Линейки и ВОВ, то можно лишь сказать, что ВОВ это фентези-сказка, где латник-скиловик осыпает своего врага тонной скилов в секунду во имя справедливости (ну или во имя Нерзула, сами решайте), тогда как Линейка всё же суровое фентези про суровых варваров, где друг другу борщи бьют обычными атаками (прям как в реальности, или вы в реальности умеете осыпать противника тонной скилов?). По поводу покуривания в кресле - не более чем миф. Но скоро этому придёт конец, приближается обновление GoD, так что линейка окончательно превратится в говно со всех сторон. может быть ты всё же хотел сказать "по красоте мира"? Просто по графе ВОВ уступает многим ММО, но вот по красоте найти равных я затрудняюсь. на самом деле они графику от обновления к обновлению поправляют и делают немного лучше, но сохраняют старый стиль, имхо. Просто на мой взгляд графа из классика как-то отличается от графы катаклизма. реалистичной графой парится НЦсофт, Близарды же в стиле сказки делают, что в прочем и делает мир красочным.
-
зачем в наше время фришки по линейке, когда есть бесплатный официальный сервер, на котором за игровую валюту можно купить премиум аккаунт?
-
Предметы из донат-шопа спокойно передаются (большая часть) в другие руки. Что вам мешает нафармить игровые деньги и купить нужные предметы из донат-шопа у самих донаторов за игровую валюту? Так что в ПВ донат ни разу не агрессивный... хотя если щас всё по другому, то может и стоит пересмотреть точку зрения.
-
Если не ошибаюсь, где-то на сайте Ренпи есть сам архив этого редактора. Что бы он отображался в списке редакторов надо просто добавить папку "scite" туда же, где и "JEdit" обитает. Кстати, кто-нибудь знает как можно заблокировать вывод "сообщения об ошибке" после завершения игры (именно самой игры, а не когда в движке через "плей" проверяете)? ^^ Просто суть заключается в том, что попытался спианерить идею на ограничение времени ответов из игры Сакура Тайсен и в целом удалось. Но вот игра на меня люто ругается со своей "утечкой данных", если вдруг время истекло и игрока принудительно кидает в другой блок. Или может быть существует какая-нибудь команда, которая перед принудительной отправкой будет гарантировать игре, что это не утечка и так надо?
-
нет же, тема вовсе не вымирает, наверное просто вопросов нету ниукого :) В любом случае, рано или поздно на заданые вопросы здесь кто-нибудь ответит)
-
Ну мне ВОВ нравится исключительно только с ПВЕ стороны, ПВП я там всегда презирал и буду презирать. А ПВЕ сторона в катаклизме стала шикарной и квесты каждой локации теперь более взаимносвязаны, чем раньше, да и этапы фазирования своё дело делают идеально. В предыдущих частях мне очень сильно нравилась локация "пылевые топии", ибо она отличалась множеством заскриптованых сцен по ходу выполнения квестов, что и выбивало её из общей массы. Щас же все локации стали офигены. Да и ктому же, Король Рин наконец-то по нормальному построил свой замок, никаму не нужный Парк в Шторме (про который как оказалось 75% людей вообще не знают) нафиг снесён до основания, Огриамар наконец-то стал уродливым, да и множество другово. Смертокрыл святой дракон, он изменил мир к лучшему :D
-
что бы рулить своим персонажем, кем-то из этих двоих быть не обязательно -) Если бы от изменения уровня сложности Архидемон начинал бы себя вести более изащрёно и арсенал абилок существенно пополнился, то было бы всё хорошо. Но Архидемон одинаков на всех уровнях сложности. Так что тут явная халтура.
-
Ога, мир точно такой же остался, квесты точно такие же остались, конечно. Я гляжу ты катаклизм заценивал очень внимательно =3
-
Но финальный босс должен вызывать лютую радость в перемешку с лютым негодованием ^^ А тута этого не видел =\ Вот игромания (или кто-то из этих комп. журналов, не помню точно) придералась к окну загрузки, но лучше бы к финальному бою придрались... на каждый билд-нагибатор всегда должен быть билд-анти-нагибатор. В конце-то концов, этот Архидемон предводитель порождений тьмы, где всё его могущество? что за чертовщина? Единственный адекватный дракон оказалась Возраждёная Андрсте, другие драконы просто трололо и кусок мяса, не более. Это ты описал бой с архидемоном? О_о В подобное поверю только если ты сражался с Возраждёной Андрасте. Если же это был всё-таки бой с Архидемоном, то тут всему виной просто криворукость (извини, не в обиду сказал) Я вот щас поигрываю в ДА2 и видел только 1 ветвление, да и то не сильно-то оно влияет (выбор между наёмниками и грабителями) =3 А варианты ответа саму игру что-то не разветляют как-то. Разве что только диалоги немного отличаются, но это не ветвление самой игры, само повествование всё равно идёт прямолинейно ^^
-
С чего они должны меня смущать? Я не участвовал в самой битве при Остогаре, что бы утверждать подобное, я лишь с вечным нытиком Алистером бегал по башне и искал приключения на свой железный зад, параллейно выполняя задание. Так что вполне возможно, что армия больше перебила, а не наоборот =3 вот честно скажу, во всей игре я тока 2 места могу назвать сложными, даже на среднем уровне сложности. Это Башня Магов (когда в тень попадаешь) и бой с возраждёной Андрасте, всё остальное абсолютно не вызывает какой-либо трудности... хотя нет, вру, 3 места, ещё одно это в Денериме, когда в заброшеных домах надо уничтожить малефикаров, слишком уж много магии на танковский зад, у которого небыло тогда нормальной защиты к магии =_= Это нелогично и тупо. Не обязательно делать ацки сложным, но он по определению должен быть просто сложным. Игрок не должен в одиночку фармить главного злодея, это идиотизм. Сделали бы хотя бы "тяжелый" или "кошмар" действительно такими, а не хрень от "лёгкий", вот тогда было бы нормально. А то что щас - сложность игры абсолютно не влияет, такое ощущение что финальный бой сделали специально для крабов и криворуких. а что за квесты?
-
Бой с Архидемоном обязан был быть суровым чуть более чем полностью, а в итоге получилось то, что до архидемона я прошел одной Лилькой, остальные сопартийцы стояли в сторонке и курили вместе с моим танком, а самого Архидемона присанул мой танк и тоже в одиночку, другие продолжали покуривать и скучать, к которым присоединилась Лилька. Это не серьёзно и бредово, и это при условии тяжелого уровня сложности. Где сложность? На кой хер я собирал армию? О_о Бой с Флемет тоже фигня, убивается в 1 танка или 1 боевого мага вабще без напряга. За всю игру единственный серьёзный босс был только дракон Возраждёная Андрасте, благо тогда дистанционая пати была, так что люлей отгребал только танк. ------------- Относительно DA2, пока что тока прохожу, но впечатление от неё значительно ниже, чем от 1-й. Раздражает схожесть со слешером... даже не знаю почему... Оформление интерфейса не понравилось, видимо я очень привык к интерфейсу 1-й части. Специализации воина совсем не порадовали, верните витязя! верните воина духа! >_< Хотя порадовала переделка берсеркера, имхо, единственная адекватная специализация у воина. За мага порадовала доработка специализации мага крови, адекватнее как-то стала, но отсутствие специализации боевого мага тоже огорчило =( В целом игра пока что нормальная, но на фоне 1-й части она не очень, надеюсь далее по прохождению мнение изменится в лучшую сторону...
-
ну донат там не такой уж и агресивный. По крайней мере когда я играл в ПВ, то вещи из донат-шопа спокойно передавались/продавались в другие руки. Агрисивный донат всё же только в Ололодах.
-
to _linda_ Магическая история - затея интересная и забавная, но это не более чем просто скелет... продолжайте развивать эту идею, тогда получится вполне забавный симулятор. Не мешало бы так же исправить различные недочёты (например полоска-индикатор от "практической магии" у меня вабще не отображалась, т.к. уехала за пределы, текст диалогов был плохо виден и прочее). fairy tales - пробежался уже по диагонали, в целом сделано хорошо и оформление порадовало. Однако, всё же какое-нибудь лёгкое муз. сопровождение не помешало бы, всё же музыка тоже является частичкой души игры, даже если эта игра в виде электроной книги. P.S. не мешало бы везде шрифт совсем немного увеличить, не у всех же сильное зрение Т_Т P.S.2. История программиста - эта история явно стянута с бородатого анекдота про ВОВера (или просто геймера в других вариациях), чья подача была как-то поинтереснее (имхо)... Поведение ГГ выдаёт его с головой - он типичный геймер-задрот, а не программист =3
-
Заливай на радикал, а то другие сайты опубликации скринов хреново пашут. Поскольку не вижу что на скринах, то могу тока одно сказать: Все твои элементы игры (фон, персонажи, музыка и т.д.) должны находиться в папке "game". Если ты хочешь акуратность в файлах и разделяешь их по папкам, то все эти папки должны быть в каталоге "game". В блоке "init" тебе нужно указывать путь к файлу от каталога "game", т.е. примерно так: image bg = "Images/Screen.jpg" Не помню точно в какую сторону должна быть наклонена палка, так что проверь. Далее достаточно просто грамотно вписать его включение в блоке "Label": scene bg with dissolve Поидее не должно возникнуть каких-либо проблем. P.S. ещё раз повторю, что скрины твои не грузятся, так что увидеть твою проблему я не могу.
-
+100500, мне как-то тоже проще на "пианино". Так что клава однозначно, она всегда будет удобнее и функциональнее всяких геймпадов =3
-
Всегда мечтал побегать в Скайриме, ибо всегда играю Нордлингами. Надеюсь сюжет там будет достойный, как в Морре, а не та унылость, что в Обливионе подсунули.
-
как то везёт тебе значит, на крабах все классы имба)
-
menu: "выбор": $ renpy.block_rollback() "Trololo" pass типа так, в скобки ничего не нужно запихивать
-
каждый пункт выбора просто начинай с "$ renpy.block_rollback()", тогда сделав выбор возврат заблокируется. Так же можешь это применять и не тока в меню, а где захочешь, главное что бы оно в тему было.
-
если говорить о ПВП, то беспонятия (я забросил раньше), если о ПВЕ, то реально.