Перейти к содержанию
АнимеФорум

Айон XIV

Активные участники
  • Постов

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Айон XIV

  1. Алекс, сейчас я не за своим компьютером, поэтому пока не могу сделать скрин этой ошибки. До своего доберусь только в конце месяца :(
  2. суть в том, что никаких утечек нету :) игра мне об этом трендит только из-за того, что не успев сделать выбор в выделенное время - идёт автоматическое продолжение по немного иному пути (т.е. просто продолжается игра, а само меню с выбором уплывает). Вот когда происходит принудительное перекидывание, тогда игра и начинает ругаться. Но ругается она только при выходе из игры, в самом процессе игры всё прекрасно.
  3. В целом да, Аллоды стали снова адекватными, теперь для игры вполне пригодны. Даже можно 2 профы сделать! Правда придётся почти 500 голда нафармить. Да и возможность обмена валют тоже порадовал. Ещё не меньше порадовало, что до 15 уровня можно нахаляву скидывать таланты и характеристики, удобно. Вобщем игра снова на пути к успеху. P.S. был вайп? зайдя на свой акк не обнаружил там своего храмовника, пришлось нового качать Т_Т ---- P.S.2. качнулся до первого данжа в Лиге... госпади, что они сотворили с ними????? О___О имхо, но в первые месяцы ОБТ таких лагов просто не существовало... тогда просто не было лагов вообще никаких! А щас - вступление засрано, многие скриптовые сцены пашут не коректно и подрывают интерес, соединение с сервером часто светится красным цветом (не говоря уже о клиенте, который до зелёного цвета ещё ни разу не дошел), за пару часов игры как минимум несколько дисконектов, и вечно лаги лаги лаги лаги из-за визуальных эффектов О_О Госпади, да когда раньше играл в АО у меня комп был раз в 5 слабее и при этом на средних настройках игра летала, а щас ужас даже на минималках о_О Вобщем агресивный донат убран, но сама игра стала слишком суровой =_=
  4. Айон XIV

    Lineage II

    Всегда так было. Инструкция: 1) идём на форум в раздел торговли своего сервера 2) находим тему, кто продаёт ПА 3) читаем тему и смотрим, адекватный ли это человек или нет 4) если человек адекватный и время от времени предоставляет коды для ПА, то делаем заметку о том, что купите у него. ПА стоит 50-60кк аден Можно и в игре: 1) заходим в игру 2) открываем "поиск группы" 3) ищем заголовок тему "отдам в дар ПА" или что-то подобное Но если сразу в игре искать, то могут и кинуть, лучше на форуме порыться и найти нормального человека, который дорожит своей репутацией.
  5. Неужели майл.ру не смог повлиять на донат и сделать его адекватным? О_о Вабще надо бы зайти и глянуть, что там изменилось.
  6. Айон XIV

    World of Warcraft

    Как вы заметили боевая динамика в этих двух играх сильно отличается. Это плохо? На мой взгляд это хорошо, что они различаются, ибо то что творится в нынешнее время - куча клонов, которые копируют друг друга. Но возвращаясь к боевой динамике Линейки и ВОВ, то можно лишь сказать, что ВОВ это фентези-сказка, где латник-скиловик осыпает своего врага тонной скилов в секунду во имя справедливости (ну или во имя Нерзула, сами решайте), тогда как Линейка всё же суровое фентези про суровых варваров, где друг другу борщи бьют обычными атаками (прям как в реальности, или вы в реальности умеете осыпать противника тонной скилов?). По поводу покуривания в кресле - не более чем миф. Но скоро этому придёт конец, приближается обновление GoD, так что линейка окончательно превратится в говно со всех сторон. может быть ты всё же хотел сказать "по красоте мира"? Просто по графе ВОВ уступает многим ММО, но вот по красоте найти равных я затрудняюсь. на самом деле они графику от обновления к обновлению поправляют и делают немного лучше, но сохраняют старый стиль, имхо. Просто на мой взгляд графа из классика как-то отличается от графы катаклизма. реалистичной графой парится НЦсофт, Близарды же в стиле сказки делают, что в прочем и делает мир красочным.
  7. Айон XIV

    Lineage II

    зачем в наше время фришки по линейке, когда есть бесплатный официальный сервер, на котором за игровую валюту можно купить премиум аккаунт?
  8. Предметы из донат-шопа спокойно передаются (большая часть) в другие руки. Что вам мешает нафармить игровые деньги и купить нужные предметы из донат-шопа у самих донаторов за игровую валюту? Так что в ПВ донат ни разу не агрессивный... хотя если щас всё по другому, то может и стоит пересмотреть точку зрения.
  9. Если не ошибаюсь, где-то на сайте Ренпи есть сам архив этого редактора. Что бы он отображался в списке редакторов надо просто добавить папку "scite" туда же, где и "JEdit" обитает. Кстати, кто-нибудь знает как можно заблокировать вывод "сообщения об ошибке" после завершения игры (именно самой игры, а не когда в движке через "плей" проверяете)? ^^ Просто суть заключается в том, что попытался спианерить идею на ограничение времени ответов из игры Сакура Тайсен и в целом удалось. Но вот игра на меня люто ругается со своей "утечкой данных", если вдруг время истекло и игрока принудительно кидает в другой блок. Или может быть существует какая-нибудь команда, которая перед принудительной отправкой будет гарантировать игре, что это не утечка и так надо?
  10. нет же, тема вовсе не вымирает, наверное просто вопросов нету ниукого :) В любом случае, рано или поздно на заданые вопросы здесь кто-нибудь ответит)
  11. Айон XIV

    World of Warcraft

    Ну мне ВОВ нравится исключительно только с ПВЕ стороны, ПВП я там всегда презирал и буду презирать. А ПВЕ сторона в катаклизме стала шикарной и квесты каждой локации теперь более взаимносвязаны, чем раньше, да и этапы фазирования своё дело делают идеально. В предыдущих частях мне очень сильно нравилась локация "пылевые топии", ибо она отличалась множеством заскриптованых сцен по ходу выполнения квестов, что и выбивало её из общей массы. Щас же все локации стали офигены. Да и ктому же, Король Рин наконец-то по нормальному построил свой замок, никаму не нужный Парк в Шторме (про который как оказалось 75% людей вообще не знают) нафиг снесён до основания, Огриамар наконец-то стал уродливым, да и множество другово. Смертокрыл святой дракон, он изменил мир к лучшему :D
  12. что бы рулить своим персонажем, кем-то из этих двоих быть не обязательно -) Если бы от изменения уровня сложности Архидемон начинал бы себя вести более изащрёно и арсенал абилок существенно пополнился, то было бы всё хорошо. Но Архидемон одинаков на всех уровнях сложности. Так что тут явная халтура.
  13. Айон XIV

    World of Warcraft

    Ога, мир точно такой же остался, квесты точно такие же остались, конечно. Я гляжу ты катаклизм заценивал очень внимательно =3
  14. Но финальный босс должен вызывать лютую радость в перемешку с лютым негодованием ^^ А тута этого не видел =\ Вот игромания (или кто-то из этих комп. журналов, не помню точно) придералась к окну загрузки, но лучше бы к финальному бою придрались... на каждый билд-нагибатор всегда должен быть билд-анти-нагибатор. В конце-то концов, этот Архидемон предводитель порождений тьмы, где всё его могущество? что за чертовщина? Единственный адекватный дракон оказалась Возраждёная Андрсте, другие драконы просто трололо и кусок мяса, не более. Это ты описал бой с архидемоном? О_о В подобное поверю только если ты сражался с Возраждёной Андрасте. Если же это был всё-таки бой с Архидемоном, то тут всему виной просто криворукость (извини, не в обиду сказал) Я вот щас поигрываю в ДА2 и видел только 1 ветвление, да и то не сильно-то оно влияет (выбор между наёмниками и грабителями) =3 А варианты ответа саму игру что-то не разветляют как-то. Разве что только диалоги немного отличаются, но это не ветвление самой игры, само повествование всё равно идёт прямолинейно ^^
  15. С чего они должны меня смущать? Я не участвовал в самой битве при Остогаре, что бы утверждать подобное, я лишь с вечным нытиком Алистером бегал по башне и искал приключения на свой железный зад, параллейно выполняя задание. Так что вполне возможно, что армия больше перебила, а не наоборот =3 вот честно скажу, во всей игре я тока 2 места могу назвать сложными, даже на среднем уровне сложности. Это Башня Магов (когда в тень попадаешь) и бой с возраждёной Андрасте, всё остальное абсолютно не вызывает какой-либо трудности... хотя нет, вру, 3 места, ещё одно это в Денериме, когда в заброшеных домах надо уничтожить малефикаров, слишком уж много магии на танковский зад, у которого небыло тогда нормальной защиты к магии =_= Это нелогично и тупо. Не обязательно делать ацки сложным, но он по определению должен быть просто сложным. Игрок не должен в одиночку фармить главного злодея, это идиотизм. Сделали бы хотя бы "тяжелый" или "кошмар" действительно такими, а не хрень от "лёгкий", вот тогда было бы нормально. А то что щас - сложность игры абсолютно не влияет, такое ощущение что финальный бой сделали специально для крабов и криворуких. а что за квесты?
  16. Бой с Архидемоном обязан был быть суровым чуть более чем полностью, а в итоге получилось то, что до архидемона я прошел одной Лилькой, остальные сопартийцы стояли в сторонке и курили вместе с моим танком, а самого Архидемона присанул мой танк и тоже в одиночку, другие продолжали покуривать и скучать, к которым присоединилась Лилька. Это не серьёзно и бредово, и это при условии тяжелого уровня сложности. Где сложность? На кой хер я собирал армию? О_о Бой с Флемет тоже фигня, убивается в 1 танка или 1 боевого мага вабще без напряга. За всю игру единственный серьёзный босс был только дракон Возраждёная Андрасте, благо тогда дистанционая пати была, так что люлей отгребал только танк. ------------- Относительно DA2, пока что тока прохожу, но впечатление от неё значительно ниже, чем от 1-й. Раздражает схожесть со слешером... даже не знаю почему... Оформление интерфейса не понравилось, видимо я очень привык к интерфейсу 1-й части. Специализации воина совсем не порадовали, верните витязя! верните воина духа! >_< Хотя порадовала переделка берсеркера, имхо, единственная адекватная специализация у воина. За мага порадовала доработка специализации мага крови, адекватнее как-то стала, но отсутствие специализации боевого мага тоже огорчило =( В целом игра пока что нормальная, но на фоне 1-й части она не очень, надеюсь далее по прохождению мнение изменится в лучшую сторону...
  17. ну донат там не такой уж и агресивный. По крайней мере когда я играл в ПВ, то вещи из донат-шопа спокойно передавались/продавались в другие руки. Агрисивный донат всё же только в Ололодах.
  18. to _linda_ Магическая история - затея интересная и забавная, но это не более чем просто скелет... продолжайте развивать эту идею, тогда получится вполне забавный симулятор. Не мешало бы так же исправить различные недочёты (например полоска-индикатор от "практической магии" у меня вабще не отображалась, т.к. уехала за пределы, текст диалогов был плохо виден и прочее). fairy tales - пробежался уже по диагонали, в целом сделано хорошо и оформление порадовало. Однако, всё же какое-нибудь лёгкое муз. сопровождение не помешало бы, всё же музыка тоже является частичкой души игры, даже если эта игра в виде электроной книги. P.S. не мешало бы везде шрифт совсем немного увеличить, не у всех же сильное зрение Т_Т P.S.2. История программиста - эта история явно стянута с бородатого анекдота про ВОВера (или просто геймера в других вариациях), чья подача была как-то поинтереснее (имхо)... Поведение ГГ выдаёт его с головой - он типичный геймер-задрот, а не программист =3
  19. Заливай на радикал, а то другие сайты опубликации скринов хреново пашут. Поскольку не вижу что на скринах, то могу тока одно сказать: Все твои элементы игры (фон, персонажи, музыка и т.д.) должны находиться в папке "game". Если ты хочешь акуратность в файлах и разделяешь их по папкам, то все эти папки должны быть в каталоге "game". В блоке "init" тебе нужно указывать путь к файлу от каталога "game", т.е. примерно так: image bg = "Images/Screen.jpg" Не помню точно в какую сторону должна быть наклонена палка, так что проверь. Далее достаточно просто грамотно вписать его включение в блоке "Label": scene bg with dissolve Поидее не должно возникнуть каких-либо проблем. P.S. ещё раз повторю, что скрины твои не грузятся, так что увидеть твою проблему я не могу.
  20. Айон XIV

    THE BUTTONS

    +100500, мне как-то тоже проще на "пианино". Так что клава однозначно, она всегда будет удобнее и функциональнее всяких геймпадов =3
  21. Всегда мечтал побегать в Скайриме, ибо всегда играю Нордлингами. Надеюсь сюжет там будет достойный, как в Морре, а не та унылость, что в Обливионе подсунули.
  22. Айон XIV

    World of Warcraft

    как то везёт тебе значит, на крабах все классы имба)
  23. menu: "выбор": $ renpy.block_rollback() "Trololo" pass типа так, в скобки ничего не нужно запихивать
  24. каждый пункт выбора просто начинай с "$ renpy.block_rollback()", тогда сделав выбор возврат заблокируется. Так же можешь это применять и не тока в меню, а где захочешь, главное что бы оно в тему было.
  25. если говорить о ПВП, то беспонятия (я забросил раньше), если о ПВЕ, то реально.
×
×
  • Создать...

Важная информация