Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Valverrin

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от Valverrin

  1. Ранее по данной теме хорошую гипотезу высказал -Ди-. Начало войны выбило кадровую армию, уцелевшие тыловики плотно срощены с обслуживающими их капиталистами. На дискриминации 86х все руки погрели, даже учёные новые технологии удачно обкатали. Правящий класс такого состава максимально заинтересован в сохранении статуса кво: вялотекущей войне и медленном выпиливании недовольных. Гитлер - всего-лишь один человек. Вся мякотка в том, какие объективные процессы толкают правящий класс к таким радикальным формам. Весьма интересно будет ли эта тема хоть как-то затронута в дальнейшем, когда герои вставят Легиону по самые помидоры и вернутся домой. Оригинал до этого добрался поди :) ?
  2. >>> Посмотрите другие анимки про войну. Тех Гандомов. Там постановка сферы интересов каждой стороны раскрывается. И нам всем становится понятно за что воют те или иные. Тут - нет. Смотрел Тандерболт почти ничего не зная о вселенной, остался более чем доволен. Там материал подаётся в похожем с 86 ключе: точка зрения бойца в окопе без глобальной картины. Конечно, может подразумеваться, что зритель знаком со вселенной, но мне зашло и без оного. Желания смотреть превозмогания роботов в плащах ради знакомства с брэндом не возникло. >>> ... другими словами для выбора нравящегося убедительного, лично для тебя, варианта. Именно. Считаю такой подход отлично работающим для любого автора, неоднократно применял его при вождении ролевых партий. Нет необходимости прописывать мир от и до. Во-первых, ты не сможешь: невозможно передать все нюансы не владея ими досконально, а значит всё одно будут недовольные, которые знают детали лучше тебя. Во-вторых, нет реальной необходимости: точка обзора что отдельного персонажа, что зрителя или игрока всегда ограничена, не нужно симулировать всё и вся в фоне, если будешь показывать лишь малую часть этого. Т.о. эффективней сосредоточиться на том, что воспринимают герои непосредственно вокруг себя в отдельно взятый момент времени, дать максимальную детализацию и глубину этой картине, а не тому, что стоит за ней. Пустые поля позволяют намекать, создавать интригу и не утруждать себя излишне. И ещё. Расширение истории мира - постоянный процесс. Куда интересней, когда отдельные чёрточки окружающего мира раскрываются постепенно, демонстрируя себя на конкретных сюжетных примерах. Первый сезон 86 - отличная вводная в сеттинг. Вся матчасть от и до сходу расписывается только в книгах правих по ролевым вселенным. Для худлита и аниме в подобном потребности нет. Взять тех же "Героев" у Аберкромби, где история предельно локальна, ничего глобального не раскрывает (если не читал других романов), но как же сильна!
  3. И здесь тонкий нюанс в том, что баланс всегда относителен личного багажа конкретного человека. Шедеврами художественного творчества для меня являются те работы, которые способны создать многослойный пирог, привлекающий самых разных людей. Именно такие читаешь в детстве, возвращаешься в юношестве, а в зрелом возрасте гадаешь как раньше не смог разглядеть в любимом произведении столь необычных ракурсов. Таких работ меньшинство. Капитан Очевидный готов заметить, что их создание весьма трудно :) . Поэтому знакомство с красиво нарисованным аниме, оставляющим поле для фантазии и метко передающим широкий спектр человеческих отношений и эмоций, мне весьма приятно. Не нужны вьетнамские флэшбэки о трудном детстве каждого и мануал по Легиону. Достаточно короткой нарезки из памяти гибнущего робота, слезы, что оказывается каплей дождя, а не наоборот, хрупкого осеннего листа в руках.
  4. Вот и по размерам прошлись :D !
  5. Как за 6 минут раскрыть персонажа, который не разговаривает и вообще не человек? И остальным, даже ушедшим, глубины добавить! Как же красиво вышло :rolleyes: ! А я считаю, что излишнее разжёвывание и детальное объяснение всего и вся - неуважение к зрителю. Задача хорошего художественного произведения - обозначить простор и наметить черты, всё остальное - на личном опыте и рефлексии смотрящего-читающего. Более того, неполнота картины позволяет глубже и вернее понять логику и переживания конкретных персонажей: они ведь не обладают точкой обзора стороннего наблюдателя.
  6. Это именно то, что я жду от большинства аниме. К сожалению, сейчас часто попадаются розовые фантазии, способные зайти лишь молодым людям в виду их неискушенности. Нечто большее - крайне редко. Поэтому складывается забавная закономерность, когда радуешься поставить 6-8 из 10, т.к. даже до этого уровня многие не дотягивают.
  7. Великолепный эпизод. А прощание даже сильнее, чем в финале Ангельских Ритмов. Пожалуй, лучший сериал 21го, на мой вкус и цвет :rolleyes: . Наконец-то Лена поняла, как этот мир работает, и начала действовать. Потихоньку подводили, шлёпали по лицу... пошла ответочка :) . Я бы только одну фразу поменял: когда Анет назвала её демоном, стоило ответить: "Нет, всего-лишь человек, как и ты".
  8. Лицо курильщика: Лицо здорового человека:
  9. Восьмая понравилась. Великолепно раскрыто лицемерное отчаяние сдавшихся, в котором они готовы клеймить любого, кто хоть как-то пытается вырваться из порочного круга. Отчасти похоже на утопающего, который тянет за собой на дно желающего ему помочь. А Лена всё ещё недостаточно опытна, чтобы им оппонировать. Но опыт - дело наживное, такие конфликты закаляют. А может и не сдавшихся? Здесь и сейчас пудинг есть, пусть будет и завтра... а послезавтра хоть трава не расти. В зеркале Лены отражается их собственное уродливое эго, но себя обманывать очень сложно, разбить зеркало и винить других куда проще. К финалу подвели красиво, жду развязки и... продолжения банкета :) .
  10. Может ещё обсудим тот факт, что убыточная, почти пустая игра долгие годы поддерживается в рабочем виде не смотря ни на что :) ? Серьёзно, ребята, это же онеме, при чём комедийное :) . Здесь есть несколько идей, достойных раскрытия и разбора, но реализм не в их числе.
  11. А мне нравится характер Лены. Живой ум, идеализм, трудолюбие, эмоциональность, целеустремлённость и [утрачиваемая] наивность отлично соответствуют её возрасту, заданному средой воспитанию и общей канве сюжета. Tenfuuin, знаете же, что владение оригиналом, чаще всего, убивает интерес от знакомства с адаптацией. Почти всегда лучше наоборот с материалом знакомиться. Чего уж теперь :) .
  12. Радикально с уничтожением железа, сыграл бы в такую :D .
  13. Вот и началось погружение в роль :) . Достаточно лишь взглянуть на происходящее как на живой мир. И происходит магия: пиксели и прочие условности исчезают, а ты проживаешь интереснейшую историю :rolleyes: .
  14. Тадам! Никакой Шин не "батяня-комбат", а просто крайне целеустремлённый молодой человек. Вроде того, что на моей аватарке улыбается :) . Поди и смысл к существованию утратит, когда цели достигнет. Выгорание - штука такая себе :) . Идеализация отъехала на второй план, и персонаж вышел вполне логичным. Кому-то не нравилось, что Легион не раскрывают, вот и пожалуйста :) . Нельзя же все карты на стол сходу выкладывать, интриги не выйдет. Более того, ограниченная подача даёт возможность лучше прочувствовать мир глазами конкретного персонажа, который обладает ещё меньшей информацией, чем зритель.
  15. Здесь пудинг есть. А там его нет. Наконец идеалистку жиза по всем фронтам ударила, и из кустов в пара-рейде раздался девичий крик [души], плавно переходящий в женский :) . Начинаю привыкать к классной постановке, фокусе на мимику, точечной озвучке вздохов-придыханий и грамотному нагнетанию напряжения: кульминация внутренних противоречий сценой на переходе просто прекрасна. Шкала оценки аниме снова повысится, как потом остальное смотреть :) ? >>> Одно плохо - очень уж пахнет тем, что в конце все жестоко помрут и из нас будут выжимать слёзы. Так война. Очевидно, что многие из них погибнут. Плохо (неправдоподобно) - это если все или почти все шаблонно-сказочным образом выживут. Этим и хорош 3й эпизод: коротко, но метко раскрывают Кайе, после чего гибнет не безликий персонаж второго плана, но живой человек. И не пафосно, а: "В безымянном болоте, в пятой роте, на левом, при жестоком налёте." Групповое изнасилование для поднятия боевого духа :D !
  16. Кто же такая Леона Кисараги интересно :rolleyes: . Момент глубочайшего восприятия собственной ничтожности перед бесконечной вселенной :D .
  17. Котик испуганно дыбит шерсть, девчонки сплетничают о любви... и что такое ёбаи :) ? Дёрнувшийся глаз, покерфейс, символизм карт и... мгновенное принятие их результата... с робким "не хочу умирать" в финале. А распараллеливание течения времени, как инструмент подачи материала, - вкуснющая вишенка на торте. Лучший сериал сезона для меня. Главный герой эпизода:
  18. D&D в 5й редакции, на сколько знаю, переживает ренессанс. Но мне система поднадоела порядком, с товарищами в Нуменеру Монте Кука играем (Torment: Times of Numenera - тот же сеттинг, кикстартил её). Но это лирика, мякотка ниже. О! Как по мне, местный ИИ прекрасно справляется с созданием реалистичной атмосферы мира. Все проблемы ГГ от того, что за ручку его не ведут, а он пока не смотрит на мир глазами персонажа. В то же время, игра создаёт ему волнующее :D приключение, полное непередаваемых очучений (с) :lol: . Просто он пока не привык к такому подходу: как-будто играл в узкой компашке, где ДМил друг-ровесник, а потом внезапно попал к лучшему DM'у города с огромным стажем. Ожидаемо, что первая реакция - подорванный хардкором зад, но продолжение то следует :) .
  19. Троллинг или всерьёз :) ? Ролевая игра - это таки ролевая игра, а не что-то другое. Ключевое - смотреть на игровой мир глазами персонажа, а не собственными (это уже мета-игра). Конечно, можно роль не играть, но это как говорить "я играю в футбол", а на самом деле ты руками мяч гоняешь, а не ногами. Какбэ не вопрос, мяч твой, тебе так нравится, хоть облизывай его, но не называй это футболом (нога-мяч). Я это всё к тому, что реалистичные игры, вроде показываемой в сериале, вполне себе способны привлекать, как минимум, две категории игроков: соревновательных любителей хардкора и конечно же ролевиков, хотя некоторые и тех, и других за психов держат :) . Т.к.массовый потребитель по определению казуален и с ролёвкой не знаком, она и не пользуется популярностью. Тема ролёвки людьми пока сериалом не раскрыта, зато многие другие нюансы уже успели покрыть, может и до неё доберутся. Вступление Baldur's Gate 3 смотрел и играл целиком раз 10 :) .
  20. Valverrin ответил(а) на тема пользователя Мистик +-+ в Онгоинги
    Вопрос к знакомым с оригиналом. В чём тема с сокрытием лица мёртвой Ехидны? Эмилия её не узнаёт в усыпальнице почему-то... Мёртвая разве что немного старше выглядела, особых отличий в рисовке не заметил. Однако, онемешная рисовка такая онемешная, что и возраст не определишь, и спутаешь людей легко. В чём фишка?
  21. Ролевая игра, в полноценном понимании, не подразумевает "сохранений". Не буду погружаться в то, как компьютерные исказили этот нюанс сохранением-загрузкой, отдельная тема. Само словосочетание прямым текстом говорит о том, что ты выбираешь роль и играешь её. "Ой я психанул и убил стражу" - это не роль, "мне захотелось убить дракона" - это не роль. Огромное количество людей играет в компьютерные ролевые игры, но при этом они не отыгрывают роль, а воспринимают процесс за тактическую боёвку с элементами интерактивного кино. Это уже не ролевая игра. Играть роль - это понимать почему твой персонаж такой-то псих, что ему хочется кого-то убить. Красиво сыграть маньяка или поехавшего - весьма нетривиальная задача, которая новичку не по плечу. За 3 эпизода Полное Погружение нам пока не показало ни одного человека, хорошо играющего роль. Только неписи демонстрируют шикарную ролёвку: Мартин и Алисия в первой серии были бесподобны. Играть роль - это непрерывный процесс от начала и до финала истории, каким бы он ни был, с принятием всего произошедшего по пути.
  22. И это верная идея. А когда приходит глубокое понимание, что можно пробить дно и пониже, но выхода всё одно не найти, остаётся путь только вперёд и вверх. Эта история стара, как мир, и затёрта до дыр даже в онеме, но форма её подачи через онлайновые ролевые игры хромает на обе ноги. Взять тот же SAO, который радует только в abridged озвучке... Тут же, не смотря не проблемы с логикой мира, атмосфера игры передана достоверно и с юмором. А большего от 6/10 и не требую :) . Хотя, я бы не стал упрощать сюжет до такого уровня. Для меня, как любителя ролёвок и хардкора, это ещё и отличное шоу, адекватно передающее столкновение новичка, привыкшего к собственной избранности, с глубоко проработанным, полноценным ролевым миром. В жизни я таких столкновений видел достаточно, а тут в любимой китайской порномультипликации завезли, шикарно :) !
  23. Это же сказка для молодых людей. Логику в невероятных возможностях отдельной игры смысла искать нет. Но общая сюжетная конва достаточно интересно выстраивается в плане человеческих отношений. Столкновение новичка с полноценной ролевой атмосферой - тема, на которой я съел немалое количество пудов соли :) . Потому закрываю глаза на сопутствующие промахи и концентрируюсь на основной идее и её развитии.
  24. Бомбануло :D . Как-то так большинство игроков и забрасывают многие игры, движимые привычными шаблонами и не желающие выйти за достаточно узкие рамки.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.