Перейти к содержанию
Обновление форума

大山猫

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 大山猫

  1. Noir
  2. загадка part 2 part 3 part 4 part 5 uta_part_1.mp3 uta_part_2.mp3 uta_part_3.mp3 uta_part_4.mp3 uta_part_5.mp3
  3. с сеткой чем дальше, тем меньше я понимаю. 1. предварительный тур. что он из себя представляет? надо выиграть три рандомных дуэли чтобы пройти дальше (в четверть финал)? если это так, то мне не очень понятны картинки в приложениях. 2. проход в полуфинал с пятью победами, ладно. 3. как будут отбираться участники финала? двое с наибольшим количеством побед? а как их отбирать? допустим в полуфинале у нас 5-7 игроков. рандом дуэли между ними пока не останется только один двое? или какое-то количество побед обеспечивает проход в финал? сколько вообще дуэлей делать на полуфинальной стадии? 4. финал. одна битва между сильнейшими? или нужна серия из трех побед (5 игр)? *мысли в слух* если бы не было смерти, а проход просто обеспечивался достижением нужного числа побед, можно было бы воспользоваться системой из Hikaru no Go. есть заранее заготовленная сетка вида: всем попавшим в игру персонажам присваивается номер, хоть бы и по алфавиту, и подставлятся в сетку. вот вам рандом. заранее никто не знает с кем ему придется столкнуться и на каком этапе. ну и как говорится "до трех побед". те кто набрали свои три победы, уже с приглашениями в четвертьфинал, наслаждаются боями соперников, ну а те кто еще не набрал, продолжают сражаться по сетке, исключая уже прошедших или умерших. на примере: Gats(№1) подряд победил своих соперников, Kilua, Aya и убил Yohko. --> прошел в четвертьфинал. Kilua проиграл только один бой Gats-у и в 4-ой дуэли должен был встреться с Yohko, но та уже успела погибнуть... идем дальше по сетке и видим №16 (Yoru). как только отобрались все участники четвертьфинала, начинаются новая волна поединков. для Gats-a следущая дуэль будет с №20, для Kilua (он победил Ж) ) с № 11. если эти номера живы. для полуфинала можно составить новую маленькую сетку и по новому распределить номера, по возрасту ). косяк в том что если в первой волне дуэлей убит, например № 12, то во второй волне №2 который должен биться с №12 остается без пары... смещается дальше по сетке... следующая дуэль у него с №13, но у №13 просто по очереди во второй волне бой с №16. значит надо как-то переносить бой или что-то подкрутить в системе, но что не знаю.
  4. 大山猫 опубликовал запись в блоге в 大山猫 Блог
    3-3, на большее меня не хватило, оставшиеся 3,5 минуты нет сил досмотреть. Алдонин сыграл плохо, Нецид если и сыграл, то явно не за нас, убожество, запорол все до чего дотянулся. Дзагоев - это куча "не" - не добежал / не побежал вообще, не подставил ногу, не понял, даже когда он забил... он упустил момент, момент был отыгран, да, когда уже ничего не оставалось он пробил, пробил не плохо, вратарь не ожидал и в итоге гол, но как таковой момент он упустил. удача. во второй половине мачта бегали 3 человека: Мамаев, Красич и Щенников. хорошо ... эти трое хоть как-то бежали вперед, временами довольно хорошо, успевали вернуться. остальные же на это дело смотрели и отыгравали назад. Карвальо - ну вышел этот кусок мяса, а зачем вышел не сказали. бежать не может, к редким выпадам в сторону МЮ не подлючался, обыграть не способен. нахрена? убрать Дзагоева? допустим, но последний хоть что-то пытался делать, пусть и с кучей недоделок, а это... Березуцкие сыграли, как и вся линия защиты не плохо. да в обороне были ошибки, но проиграли, а по другому я сказать не возьмусь, не из-за этого. проиграли из-за того что всего 3 человека искали счастья у чужих ворот, вот им не лень бежать было, а остальные - отбились и хорошо. чего напрягаться и бежать в атаку, пусть один Красич бежит и забивает гол. ни забеганий, ни открываний, ни просто поддержки он не получал. МЮ выиграли. ужасный матч.
  5. ну Pai из 3х3 eyes или, с тем же успехом, гг ah megami-sama. уточните хотя бы она ближе к мазоку или тенши? или она маг ?) маги в конце концов никакие не люди, а сплошные читеры.
  6. я понимаю что флешмоб от аллофа не забудется никогда, но что я могу сказать... доверие блин. не верю я что среди участников возможен сговор, как и не думаю что будет нытье насчет не честности системы и прочего. но у нас все строго, хуже чем в нотариальной конторе. поддерживаю эту идею. хммм, а почему нельзя +4/-1 ? и все равно... едва ли -30 возможно, скорее в районе -12/-18, причем скорее -12, ибо убийство убийством, но и своего героя нельзя дать закопать. на +5 просто идеально! и не сильно повлияет, если у персонажа было 10, то и с 15 ему будет тяжело в следующем раунде, но в то же время не даст моментально убить в следующем раунде (+2 голоса минимум). ну а 30 хп все же реально убить за несколько раундов, чай не 100. даже что бы вынести 50 хп, надо планомерно давить раунда четыре, не меньше.
  7. вопрос: из каких соображений следующее ? в итоге так и останется кол-во человек... смешно это говорить о том что не успел, если тебе нужен персонаж, и будильник поставишь и не поспишь, и в 00:01 проголосуешь в +. а уж при 100 изначальных. Vik, я не понимаю, откуда такая арифметика, 15 человек = -60. открываем прошлые игры и видим, а видим мы что в самом худшем варианте за день снималось меньше 20 хп, в самом худшем. опять же считают все, во всяком случае в прошлых играх все хоть и ждали официального объявления, но зачастую опережали судей : *** был убит ******. 100 хп почти исключают возможность смерти персонажа, т.е. досрочного его устранения с турнира. когда будет реальная возможность убить персонажа, у всех уже будет ~ 2 поражения, а значит смысла убивать нет, достаточно выиграть. фигня по-моему. приличную идею опять пытаются запихнуть в не очень хорошую обертку. ах да, имхо. я так понимаю сабж позиционировал себя как битва, т.е. надо бороться за своего персонажа, следить. азарт что-ли ... следить что бы выиграть, но и сохранить хп, т.к. их сравнительно мало (20) на следущую битву. или подгадать момент и быстренько убить, не потратив лишних жизней. а это, правильно Vik заметил, будет Hokotoumi vs Onokuni. ну если будет действительно много игроков можно увеличить порог жизней, но не до 50 же, и уж конечно не до 100.
  8. можно по пунктам? что вас не устраивает в редакции Vik Pol? не обоснованный страх Lizaveta связанный со смертностью героев мне не понятен. плюсы же Вик уже указывал: 1) Сыграют все герои, а не как во время цунами набирали по пять героев, а затем тянули наверх только одного, давая остальным четырём утонуть. 2) Накал страстей чем дальше тем сильнее. 3) Случайный выбор оппонента не даёт заскучать. Возможны встречи сразу двух любимых для игрока героев, так что будет ещё думать: давать кому-то из них голос или всё же не отдавать, а пытаться свести бой вничью специально подсчитывая очки за пять минут до полуночи. Вы так боитесь не успеть проголосовать? У вашего героя слишком мало хп будет в ** раунде? Позаботитесь об этом раньше.
  9. будем объективны. если есть шанс что Хотохори наберет 3-4 голоса и пройдет в основу сетки (и он достаточно велик), то по баллам он пройдет вряд ли.в общем не мне судить, но я против. з.ы. когда можно будет подавать списки ?
  10. хорошо если есть 3 персонажа и остальное "порожняк" для счета, а как быть если все персонажи любимые?
  11. 大山猫 опубликовал запись в блоге в 大山猫 Блог
    интересно зачем делают руссаб? хочется приятного просмотра, а вот тут выходит что-то очень и очень не приятное... [quote]Да, да, переводить "Саюки" не оригинально! Но мой перевод, хоть и выполнен с английских сабов, интересен хотя бы следующими принципами: 1.Ни одного японского слова. 2.Ни одного японского варианта китайского имени (Санзо и т.д.), ибо 3.Роман "Путешествие на Запад" - китайский, и для японцев имена персонажей аниме - китайские; почему же для русских они должны быть японскими? 4.Кому не нравятся мои имена - пусть прочтёт "Путешествие на Запад" У Чэнь-эня, а не японскую мангу.[/quote] ну во-первых, это очень-очень вольный перевод с английского, а зачастую просто не правильный. i ain't holding back this time - я не буду сдерживаться, эта фраза на японском есть фактически в любом аниме и переводить ее как "у меня нет времени" странно. разве что вспомнить слова афтора, что это не оригинально... ну тогда ясно. нет японских слов... не удобно, если японцы говорят "youkai", то подразумевают демоническую сущность, а не абстрактную "тварь". ну ладно это мелочи. но что до имен, названий и прочего то это просто... атас, алес, финиш, приплыли. слышу "Sanzo-sama", но вижу Сюань-цзан; "Tougenkyou" - Шангри-Ла; "Hakai and Gojyo" - Ба-цзе и У-цзин... мой мозг отказывается это воспринимать. всего-то 4 персонажа пока, но я уже не понимаю, не срабатывает, не щелкает... смотрю на субтитры и не понимаю о ком речь. приходится ставить на паузу и осознавать. а четвертый пункт меня просто убил, смотрим [u]аниме[/u], но читаем [u]книгу[/u]. сижу, правлю, успело надоесть, подумываю посмотреть с ансабом. а сабж пока мне не нравится категорически. музыка в оп-е не плоха - вот пожалуй и все. рисовка, работа сею, графика, фоны ... персонажи просто приклеены (фотошоп, склеить слои) к пейзажу. буэээ... гг не просто не вдохновляют, а вызывают стойкое отвращение уже к концу первой серии... встает вопрос: "а стоит ли ?".
  12. 2 FullMoon, Мероко 13 Эскафлон 12 Kara no Kyoukai?
  13. Возможно голос принадлежит Nazuka Kaori?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.