Перейти к содержанию
Обновление форума

大山猫

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 大山猫

  1. на скорость
  2. не вопрос, подниму этот вопрос тут. как распределять пары по рейтингу? вариант 1 1vs20, 2vs19, 3vs18..... 10vs11 в итоге если разница в первых парах будет велика, то в последних - минимальна. вариант 2 1vs11, 2vs12, 3vs13..... 10vs20 разница в рейтинге не будет наивысшей, но будет максимально большой для наибольшего кол-ва героев.
  3. здесь это актуальнее если выбирать пары так как это делали вы, то они должны были получиться следующие: Спойлер:Eikichi OnizukaSonsaku Hakufu Nanjo Kisara Kensei Ma Ranma Son Goku Natsu Tanimoto Ryomou Shimei Maya Natsume Sanji Spike Spiegel Shihouin Yoruichi Ikki Takeda Rock Li Monkey D. Luffy Junpei Ryuzouji Maito Gai Bunshichi Tawara Tifa Lockhart Li Shun Sheng aka Hei , что все равно довольно странно, т.к. при максимальной разнице между Онизукой и хакуфу, разница в рейтинге между Тифой и Ли - минимальна. но в любом случае пары составлены не правильно. предлагаю исправить, пока никто не проголосовал. а еще лучше составить более адекватные пары, где между всеми была бы нормальная разница в рейтинге, а не 60vs16 и 26vs24.
  4. 10 мск для меня всегда глубокая ночь. буду считать параллельно, так что в случае чего.. картинку кто-нибудь сделает?
  5. 44 гг shinigami no ballad 2 парнишка из kaze no stigma ?
  6. прям уж и половину. самого Шамо, его учителя, собственно все. можно конечно еще противника учителя, но..
  7. не серьезно. Сон Гоку один две трети общего списка, если не весь список, положит.кто себя в обиду не даст? с тем же успехом на всю компашку Tenjou Tengeхватит одной Лейлы, Дзюмпэя, да кучи кого из списка. Савамура - самый обычный невыразительный школьный хулиган, ах простите великодушно, у него девушка на руке, но как это влияет на боевые скиллы не ясно.
  8. срочно нужны по одному голосу за: Tamahome (Fushigi Yuugi) Vino "Rail-Tracer" (Baccano!) Junpei(Those Who Hunt Elves) Rui (mahou senshi rui), думается я знаю кто даст 2-ой голос за него, но нужен 3-ий. обидно за: Leila Ashley (avenger) Elle Ragu (Shadow Skill) щансы пройти у них не велики, а уж кому как не им быть среди сильнейших файтеров.
  9. правильно.
  10. airbats 801 и новая загадка.
  11. Otogizoushi?
  12. 8 старейшина из кенничи 19 капитан из бутох сай. 2 интегра 3 балалайка 7 капитан фмп 9 дио эраклеа 6 кто-то из ван писовцев. хз тема: капитаны
  13. чем черт не шутут, а вдруг... Rio (burn up) Rui (mahou senshi rui) Leila Ashley (avenger) Kisara (kennichi) *учителя активность проявляют только в додзе и крайне редко за его пределами, так пусть и останутся пылиться в додзе* Spike (cowboy bebop) Hisoka (hunter x hunter) Kazuma (scryed) Sho (guyver) Tamahome (fushigi yuugi) Nuriko (fushigi yuugi) 1а 2а 3а 4б,в,а,г 5б 6в (если разделять турнир, то 3-х хватит, а если не разделять, то пусть будет г и 4) решение принято, остается скрестить пальцы. зы. еще раз прошу считать всех моих по 5 баллов, т.к. список рандомный и все любимые.
  14. они согласны? тогда хорошо. будут ли изменения во времени или опять с 10 до 8 утра? таки исключить.кто создаст новую тему? где будет голосовалка по поводу правил, здесь или в теме регистраци?
  15. а я к сожалению считаю.16 голосов файтеры. (при 7 людях изъявивших желание) 16 ганслингеры. (при 6 людях изъявивших желание) у остальных, из ближайших, 7 голосов. в общем пока есть возможность править, еще целый час.
  16. 20 минут загадка не продержалась, а казалось что скрины не самые очевидные, разве что панцу шот)
  17. гг стол гг превосходный способ провести день владлец очень интересного магазина архитектурные изыски вещи изъятые у задержанных убийство
  18. все. силы кончились. дайте мне определение. интернет большой, дайте мне любое определение в котором бы не двусмысленно говорилось о том что файтер (боец, воин) = бойцу без оружия. с любого портала, форума, игры, энциклопедии. от куда угодно. в частности, файтер из аниме почему-то ассоциируется с хулиганом из аниме. почему для меня вопрос. банально, но разница в отношении. ладно, и среди адски порезанных файтеров попробую набрать 5-ку, не из хулиганов. хоть меха не не мой любимый жанр, но даже навскидку человек 30 приходит на ум. насколько же проще с пилотами...
  19. т.е. Martial Atrs, так может переименовать? ну и по ходу: Акане из Ранмы - файтер? дух есть, постоянные драки есть, скилл есть, использует только руки и ноги - так что, Акане файтер? (если провокация, можем продолжить в личке)или Иппо файтер? вот так сходу и не задумываясь я вспомню меньше 10 аниме с МА. shadow skill naruto street fighter hxh (в хакушо файтеров хватает, а вот МА используют только второстепенные, даже у гг в основе не МА, а магия, духовная сила, поражающая на расстоянии) fist of the north star air master kakutou bijin wulong kennichi что-то слышалось об ikkitousen наверняка тайтлов больше. намного? из кого выбирать? я вот с трудом вспомню пяток персонажей большую часть времени использующих кулаки. и почти все из них не из выше перечисленного. если у вас такой большой список файтеров, не поленитесь, скиньте в личку, может я как-то не правильно понимаю? з.ы. люди, вам надо больше времени уделять играм. Спойлер:файтер = fighter = воин.использует несколько видов оружия. как двуручное, так и одноручное. наиболее высоко можно загнать параметры для владения мечами, топорами, булавами. владеет луками, но на начальном уровне. магических способностей НЕТ. (ни один чистый воин не может использовать вообще, либо на использует на начальном уровне, как и лук, безоружный бой) использует среднюю и тяжелую броню. зачастую единственный из всех классов, который может использовать тяжелую броню или единственный кто использует ее на 100 %. один из не многих классов которые могут использовать щиты. основные параметры: сила, выносливость. вы же говорите о монке, агильщике, рога-like классе. завышен показатель брони, сражается руками, не способен таскать броню или только кожаную, повышенная сопротивляемость против стрелкового оружия. высокая скорость атаки, может использовать кое-какое оружие, но очень слабо. является ярко выраженным ДД, в мясе гибнет первым. характерное не очень высокое кол-во хп, основне параметры: сила + ловкость
  20. спасибо niiro dzyaki. ответ принят и осознан. но... не удовлетворителен ) сколько себя помню, класс файтеров включает в себя и монка (в меньшей степени, ибо гибрид с рогой) и война, т.е. и рукопашника (да и не каждый монк - рукопашник) и мечника, причем мечника по большей части. лучник и вор - класс rogue, но есть гибриды, которых вполне можно отнести к классу файтеров. в целом, в играх, класс файтеров включает в себя бойцов с оружием ближнего, полу-ближнего боя. дубины, топоры. мечи, посохи, МА. в аниме ситуация другая. там класс еще более размыт. гг спригана - чистый файтер, управляется со всеми видами оружия, в том числе и с огнестрелом. Гатс, Шенон - те же файтеры. еще раз устравивать турнир мечников, пусть и расширенный - не вдохновляет. имхо, либо менять найзвание, либо давать более четкое определение. еще пример: Wild Arms: Twilight Venom стилизация под дикий запад Cheyenne - использует огнестрел, казалось бы классический ганслингер. а по сути чистейший файтер. файтера ведь отличает неукротимый бойцовский дух и поиск драки/приключений.
  21. ну там была ситуация не такая, он не обновил страницу и когда делал ход не знал что его опередили. пришлось бы заново считать и переписывать ход. но в таких случаях стоит смотреть кто находится в теме, анализировать ходы противников (ага, кругом враги, проштудировав предыдущую игру их можно выявить) и никто не отнимал ход +1 -4, оптимальная штука в массовом мясе, если свой герой еще не скатился в ярко желтую зону. я против исправления в следующей игре. основные моменты более или менее обкатаны. и одна ошибка это всего лишь результат одной дуэли, а не раунда в целом. за вами такого замечено не было, хотя Ран в 3-ем раунде скатывалась к отметке ниже 20 хп. и вы в теме были. спорно. убить можно на приемлемой для себя величине здоровья. например 24-32. смысл лезть на верх и светить оттуда? сразу найдутся ярые противники, придется столкнуться с "живчиками", а с ними труднее. еще есть вариант что вдруг произойдет всплеск активности и "спасателей" окажется больше. или не произойдет, но найдется достаточное кол-во участников которые не симпатизируют вашему герою и под закопают его на конец дня.а +1 -4, действительно лучший ход на ранних стадиях, даже если оба любимые. просто нужно выждать подходящий момент для такого хода.
  22. я иногда сплю и не мало времени провожу в играх... и судя по первым 3 дням прошлой игры, вы проводили на аф-е больше времени чем я, мною тоже велась таблица. рейды на -16 -20? далеко ходить не надо, в прошлой игре было. а 16-20 человек проголосовавших в минус..? нужно подтверждение. и желательно не 3-х летней давности, состав участников поменялся. нереальные расклады возможны, есть даже отличная от нуля вероятность что в дуэли все проголосуют -4 +1, но это же не повод закладываться на такой расклад. нэ? оно конечно правильно.. и кто захочет, тому как говорится и флаг в руки (голосовать последним), но все таки мне кажется было бы интереснее заканчивать в период максимальной активности пользователей, непредсказуемость. .. не так. не на постоянной основе, не с лечением в основе, а с подогревом страстей. ну +1 к хп - это не так много. у кого-то будет и так не мало хп, думаю что не малой части заниматься креативом будет просто лень, кто-то даже абсолютно без способностей, ради призрачного шанса постарается что-то нарисовать/написать/сделать, кто-то таким образом попытается убедить в своей точке зрения. не уж-то вы считаете что это так сильно повлияет на турнирную ситуацию?
  23. походил вначале дня, когда у многих близко к максимум, не заложился на то что его могут опередить. элементарно посмотреть сколько человек просматривает тему. фантастика. 10 человек из 24 едва ли допустят ситуацию с 4 хп. выгода прослеживается только до ~24-28 хп, а потом возникают резонные опасения за своих. странно было бы ожидать меньшего кол-ва трупов... турнир как никак, а не дружеское чаепитие. если есть шанс убить, а потом только отъедаться, то было бы глупо им не воспользоваться.против распределения +5/-1/-1 - хочу на голосование еще одна фантастика. всего 7 ... да еще на максимум "-4". стоит добавить опрос по кому играем, а заодно предложить участникам писать категории по которым они хотели бы сыграть *ну и делать это сейчас пока идет обсуждение, что бы можно было внести эти категории в финальный опрос перед игрой*(ганслингеры, меха, пилоты мех, андройды, цундере, питомцы, маги/девочки волшебницы *можно как общий класс владеющих Даром, можно как разные классы - все таки Лина и Робин - это одно, а Юма и Сакура - совершено другое* - это из того что предлагалось в рамках темы) не ясно кто будет считать, но все же предлагаю перенести завершение дня на вечер/раннюю ночь москвы (или другой промежуток времени *хоть бы с 18-00 до 16-00 следующего дня* активного голосования, согласитесь до 5-8 утра обычно досиживает 1-2 человека). почему: вы не единственный кто хочет вершить судьбы, если игра будет заканчиваться в период максимальной активности пользователей, то и результат будет менее прогнозируемым, будет больше интересных ходов, ведь пока прикидываешь как распределить очки все уже может коренным образом поменяться, придется закладывать какой-то запас в свои ходы (достаточно большая активность до 17-30 и 3-5 человек стремящихся походить попозже и вывести своего персонажа в лидеры. конечно здесь есть момент - лидеров минусовать будет более выгоднее, есть шанс на то что расцветут убийства среди менее удачливых персонажей, но это же интрига, интерес. если останется то же кол-во участников, то можно увеличить хп до 50, если меньше, то не стоит.) почти не прогнозируемые пары на следующий игровой день. расскажите чем плоха система с кругами (турами). честно/не честно - не понимаю. хорошо ли это - постоянно сражаться? при этом еще и выборку делать по хп, а не по победам. 1 - это ускорит игру и не даст ей затянуться - хорошо, допустим. 2 - вариант что несколько более слабых съедят сильного - фантастика, на деле сильные отъедятся за счет слабых, во всяком случае в первоначальном рандоме. - плохо 3 - игра будет слишком уж скоротечной. - плохо можно же провести отборочный... кто набирает 3 победы проходит и ждет оставшихся. после отборочного хп остается тем с которым закончили тур, а победы поражения обнуляются. *билет на темный турнир получен, адские тренировки завершены, период реабилитации пройден, все силы на финальные бои*в данной ситуации уже будет возможно предположить что несколько менее известных завалят одного более, откровенно слабых пар почти не должно остаться. здесь уже можно идти до конца. подумалось: может устроить где-то в середине (можно после предварительного тура) "разгрузочный день"? даже в Скрайде, вот уж помешанное на боях аниме, были мирные дни ) суть: чуть восстановить хп персонажам. подоплека: разжечь небольшой холивар, подогреть интерес, пропиарить своих. реализация: +1хп персонажу за каждый собственный (не утащенный откуда-то) "креатив" с ним, ну и не более одного от каждого участника каждому персонажу. амв, арт, описание, историю, фанфик, что душа пожелает. ну и не повторяться, во всяком случае без искорки. в заключение: в задумке должно накалить страсти; опять же, не думаю что все вдруг резко выползут на свой максимум, не многие что-то сделают и уж вряд ли на каждого; было бы довольно интересно узнать что думают/чувствуют/хотят сказать/показать относительно своих любимцев или тех кого хотят поддержать в рамках игры. ну и кажется что должно быть забавно.
  24. Вариант2 (использовался в предыдущей игре). Фиксация критического статуса персонажа производится после каждого хода любого игрока. Последующие ходы голосовавших позже игроков не могут изменить этот статус. за оскорблениями участников форума следят модеры. оскорбления персонажей личное дело каждого, впрочем в правилах есть пунктик "за разжигание вражды" или что-то подобное. нафиг не уперся еще и возможный произвол судей. против. за crafto tsukai 1) против 2) против, сначала кол-во побед, потом хп. 3) против. разбить игру на сколько-то этапов (отборочный, полуфинал, финал. или еще удлинить за счет расширенного списка персонажей) и дать героям набравшим 3-и победы возможность дожидаться соперников в следующем круге. и, например, после второго круга (т.к. достаточна мала вероятность того что кто-то доберется до 3-ей стадии вообще без поражений) поднять всем порог возможных поражений до 4-х (или списать всем по одному поражению), т.к. даже если всего три круга, то уже на этом этапе поражение будет равняться смерти почти для всех персонажей, чистый лак таблицы. и никакой возможности на контратаку.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.