Все сообщения от Barnett
-
K / Кэй
Сёдзе как бы предполагает одну девочку и кучу парней, что может перерасти в гарем, однако чаще ограничивается всё треугольником. А девах-то много, может и правда без гарема обойдётся и будет много парочек.. :rolleyes: А концовка трейлера улыбнула. Такой каааавввай! ^_^
-
Sword Art Online
Да, как и стрелять из автомата и резать ножом. Вопрос в психологии, не каждый сможет убить, не каждый сможет правильно повести себя в экстремальной ситуации, в которой и оказались игроки САО. Тут говорили о правительстве и ответственности. Имхо, правительство всё же несёт ответственность, 10000 человек стали заложниками и ежечасно гибнут. По большому вопросу, после такого инцидента правительство всё могут сместить досрочно, ибо это правительство проглядело и допустило к релизу данную игру. Понятное дело, что знать заранее они не могли, но это никого не волнует, природа человека такая, что нужно найти крайнего и в данном случае крайним окажется действующее правительство, если только там не тоталитарный режим, где нет оппозиции. Асуна к слову тоже условность, на которую пошёл автор. Её оберегала, скажем так, роль второстепенного ГГ. Никогда не играла в подобные игры, знает всего один скилл, пусть и эффективный и выжила. Хотя нужно заметить, что если бы тогда Кирито её не вытащил из данжа, её бы вполне реально убили бы мобы. Так что тут автор как бы объясняет её выживание. Ну а её хорошая игра в паре с Кирито против босса, тут уж на додумывание, откуда она знала как правильно играть в пати, если качалась одна?
-
Sword Art Online
Это совсем другое, я об этом говорил, мол психологическая подготовка у наёмника конечно лучше. Но вот физическая подготовка тут играет куда меньшее значение, если вообще играет. Да там всё навыки. Просто Вы имеете ввиду, наверно, обычную атаку - так она тоже как бы оружейный навык. :) А если учитывать блоки и увороты, то там вообще всё завязано на навыках, просто есть специализированные, с усилением или предполагающие комбо.
-
K / Кэй
Это популярная японская попсовая группа, потому и назвали так, дабы фанаты не ошиблись. Глянул трейлер, пока больше всего понравился крайний справа бисёнен, люблю таких вот серьёзных и замкнутых. Деваху не засветили, что подозрения на счёт сёдзе только укрепило... Мне показалось или это Angela поёт? Очень хорошо.
-
Sword Art Online
оффтоп, Скрытый текст но если на то пошло, во времена СССР, японское правительство не погнушалось, просить США о возможном нанесении ядерных ударов по Китаю. И это те, кто как никто другой знали о последствиях ядерной бомбардировки. А какие законы придумывает их правительство? Коррупции у них меньше, это да, а политика как и везде - грязная. В этом плане Гассараки хорошо показывает некое подобие правдоподобности данного аппарата. Это художественное произведение, автор мог вообще допустить, что люди через день приходили в себя и были как "огурчики". Подобных допущений тут масса, как и в любом другом художественном произведении.
-
Berserk
@Interlace, Потерянные дети к арке Возмездие относятся, хотя.. кто его знает, что они там придумают.
-
Guild Wars 2
С трудом представляю что это такое. Но попробую достучаться до вас в игре. :) Не подскажете на пальцах, если это не слишком сложно, к кому идти или как получить профу (первую и вторую)? Хочу кожевника изучить, а далее либо охотника, либо ювелира.. Мне и скрафтить-то ничего не получилось, хотя ингридиенты тащу в депозитарий. Случайно не крафтиться, я так понимаю без профы никак?
-
Guild Wars 2
Я говорил за квесты (Сердца), а не за активные ивенты. Это разные вещи. Да, большинство Сердечек занимает 10-20 минут, но я же говорю за исключительные случаи, которые и бесят. После того Сердца, ещё три сердечка прошёл менее чем за 30 минут. Приятно, но как говорится, самое плохое врезается в память сильнее. Только если они не превращаются в зубодробильню. Ага, кому-то нравится хардкор, а кто-то предпочитает не заморачиваться и не загружаться по полдня. В данном случае как раз про "джампинг пазлы", особенно отягощённые агрящимися мобами, которые не вовремя могут скинуть вниз, что с вероятностью 70% - смерть. Например сейчас есть точка, в которую хз как попасть, может кто подскажет... Закрытая башня, на верхущке точка обзора. Ближайщие НПС (два Чарра) не пускают в башню, ссылаясь на атаку каких-то летающих коров. Да я бы только ЗА, вот только я на Блэктайде. Ещё пара моментов, не негативных, а просто удививших меня как линейщика (если меня таковым можно назвать). Есть мобы, которые будучи моего лвла или выше на один-два уровня, превращают привычный фарм в бой на выживание. Только потом догадался определять Ветеранов и Чемпионов (последние тако вообще, за малым уступают РБ из ЛА2). Предвижу: "В ЛА2 тоже были ветераны мобов" - да, были, но они отличались по уровню (минимум на пару-тройку лвлов). Однако есть и обычные мобы, уровень которых никак не уравнивает с аналогичным уровнем других мобов (взять тех же ледяных троллей и волков - последние безобидные щенята, в отличие от троллей, но уровень у них один). :) Ещё кое в чём разобрался. Оказывается на активной карте местности не отображаются все сердечки и порталы, пока их не отыщешь сам илил с помощью "наблюдателей" с подзорными трубами. В одном регионе до сих пор не нашёл последнюю "вершину", а одна интересная точка банально не активируется - баг. Есть надежда, что найдя вершину, игра таки засчитает мне забагованную точку, но пока не получается с поисками. П.С. Пока сам прохожу всё, методом тыка и попытки освоиться с ин.язом.
-
Sword Art Online
@Plohish, Вы вообще о чём? Какие "навыки рукопашного боя"? Их нет в САО, есть способности, которые нужно ещё уметь использовать. Вспомните первую серию, где Кирито учил игрока как применять активные скиллы. В игре нужно уметь не шашкой махать и не нужно быть мастером кендо, нужно правильно и вовремя активировать умения и использовать ТТХ мобов, а также свои собственные характеристики. Посадите мастера спорта по рукопашному бою за приставку, запустите Теккен, а в оппоненты дайте мальчугана 8 лет, который на джойстике вам такое забацает, что у реального мастера и шансов не будет. САО не мир, в котором игроки дерутся при помощи законов реального мира, это мир где всё также присутствуют способности, которые нужно использовать и они никакого отношения к рукопашному бою не имеют. В том же ГВ2, нажал кнопку - активировал скилл, и смотришь как твой чар пируэты выделывает, причём не всегда можно прервать комбо, что может кончится плохо, если не правильно просчитали намерения врага.
-
Sword Art Online
@DIMFIRE, Единственное преимущество такого наёмника - осознанный риск, за который он получает деньги. Как было выше замечено, маленький задрот может оказаться куда более жизнеспособным в такой ситуации, нежели "Рэмбо" из реального мира.
-
Berserk
Так же считаю, во всяком случае не исключаю такую возможность. В вырезание Пака, как персонажа, верится с трудом. С другой стороны резать точно будут, не говоря о цензуре. <_< Однако сама новость обнадёживает, да и формат мувика всё же позволяет в ряде моментов обойти цензуру...
-
Guild Wars 2
Мир не идеален, да и по определению Идеал недостяжим. Так и в ГВ2 не без огрехов. Опишу то, что мне не понравилось. 1. Излишне увеличенная продолжительность квестов, где вся суть квеста заключается в однообразном действии. По сути это ничем не лучше рутинного фарма мобов. Но поскольку за полную зачистку локации дают плюхи, я вынужден с завидным упорством выполнять нудные и однообразные действия. Так, сегодня я потратил более часа на простой квест - "Притащи кроликов великану, а потом отдай результат стражнику". Мля, квест нужно было сократить раза в три - тупо бегаешь по пятачку земли и ищешь норы, несёшь кролика к великану и т.п. Через 40 минут игры в это "увлекательнейшее" занятие, которое доставляло первые 10 минут, а через 20 уже раздражало, поймал себя на мысли: "А может ну его нафиг? Выключить и посмотреть фильм?" 2. Квесты, аля Принц Персии, которого я не переношу всеми фибрами, ибо не любитель игр про карабканье по стенам и решение головоломок в данном ключе. К одной точке силы (там же и высотка) я карабкаюсь уже около 3х часов. И самое неприятное, что ошибки чаще всего фатальны - начинай сначала. А учитываю, что без ускорения его вообще не выполнить (или я не знаю как, ибо допрыгнуть без такового не получалось), уже хотелось пару раз мышку разбить об стену. Сюда же надо отнести и залипание/наползание на глаза текстур, когда крутясь на пяточке, только и думаешь как бы не упасть... Подобная задротистая задачка у Сильвари в локации, называется: "Залезь на дерево", ещё в демке от неё устал. Через часок может ещё попробую взять штурмом эту точку, но блин, это уже не веселье, это просто задротство. :(
-
Berserk
Отнюдь. Живу не в моём городе в кинопрокате Берсерка нет. Ехать в Москву дл просмотра за "выход" не считаю.
-
Guild Wars 2
Ясный перец! Это мой первый и пока единственный чар. B) Я не планировал создавать персов с именами из САО или Хака.. Тем более что был свободен мой привычный ник.
-
Guild Wars 2
Видать баг, сегодня после апгрейда билда игры засчитался автоматически. Похоже не все "сердечки" и порталы отображаются на карте, стартовую локацию зачистил полностью, а всё равно где-то осталось одно сердечко... :unsure: А в городе Норнов упорно говорит о неоткрытом портале, хотя на карте его нет. Моя няха. ^^
-
Guild Wars 2
Так в том-то и дело, что проверить имя можно только на самом последнем этапе - старте. Было бы странно, если бы у меня была блонди хуман-страж с именем Кирито. :lol: Ну да, играю исключительно Ж.П. Уж если и наряжать кого-то, то Барби, а не Кена. ;) А я не пойму как скиллпоинт получить в пещере с червями. :( Стоит повозка, на неё жмёшь, что-то там говорится, но вариантов ответа нет, только уйти… Пещера на озере замёрзшем, с бочками там ещё квест был (таскать их наверх). Если кто в курсе, подскажите как этот скиллпоинт запустить.
-
Sword Art Online
Внесу в ряд впечатлений и свои "5 копеек". 8 серия хороша, правда я по просмотру и не заметил, чтобы она была чем-то лучше остальных. Разве что, немного удивило поведение Крадила, не в плане эмоциональном (тут можно два варианта рассматривать: 1 - он влюблён в Асуну и просто ревнует; 2 - он слишком повёрнут на своей гильдии и ревностно защищает (как он считает) её интересы), а в плане высокомерного поведения к тому, кто выжил без поддержи гильдий и является проходчиком, что не прибавляем ума самому Крадилу. Опять же, всё упирается в банальную ревность... -_-
-
Guild Wars 2
И что в итоге? СК2 так себе, графа посредственная, сюжет посредственный, геймплей задротистый... В общем игра - середнячок крепкий. Ну да, киберспорт получил достойную наследницу, вместо СК1, ибо они как сёстры, но если меня не особо волнует мультик, с его отбиванием чечетки на клаве и насилованием мышки, то игра проходится и понимаешь, что ожидания не оправдались. Диабло 3 - выкачивание денег через аукционы за реал. Хотя я далёк от этого, но в самой игре нет ничего особого, повеселиться - да, но это веселье скоро сходит на нет, ибо фармить мобов ради очередного уровня или шмотки надоедает ещё быстрее чем в ММОРПГ. Шедевры ли СК2 и Д3? На мой взгляд, Титан Квест убил Диаблу, в прямом смысле. Даже Сакред 2 интереснее Д3. СК2 просто разочаровал, видимо кредит доверия у меня тоже был завышенным к Близзард. А в ГВ2 и сюжетка есть сингловая, да. Одно огорчает, без знания инглиша или другого доступного языка (испанского, французского, немецкого) понять историю будет сложно.
-
Guild Wars 2
Ради интереса набрал имя Asuna - занято, однако. :D
-
Guild Wars 2
Ну, тоже самое и с другими тайтлами, разве нет? Признаться, я сам не в восторге от системы: "Заплати деньги, убедись что игра не для тебя и забудь про неё", но всякие демо далеко не у всего есть. Те же Диабло 3, СК2 предоставляли пробную версию уже после релиза, и то - зареганым на баттлнете. Потом ГВ2 - прямая наследница ГВ1, т.е. кто играл - тот знает. Для них даже плюхи сделали свои.
-
Guild Wars 2
Да. Тут система ближе к СК2 и Диабло 3 (европейские). Покупается клиент игры и только так можно начать играть. В игре присутствует также донат, но, вроде как, он никак не распространяется на баланс (визуальные плюхи, и некая помощь в прокачке. Последнее всё же не совсем "честно", но с другой стороны, как утверждают некоторые игроки, максимальный лвл набирается относительно быстро, так что более быстрый кач - временное преимущество, не говоря о подгонке лвлов при ПвП).
-
Guild Wars 2
=scaramanga= Неправильно ставите вопрос. Нет, они дают три игровые дня до офф. старта игры бонусом тем, кто купил игру по предзаказу. 60 "бакинских" придётся платить в любом случае, если рассчитываете поиграть. Ровно столько стоит клиент игры.
-
Guild Wars 2
Остановился на Blacktide.
-
Sword Art Online
Посмотрел 7 серию. Просто влюбился (как в персонажа) в Лиз. Рад, что автор обделил Кирито модом на тупость и наш ГГ всё прекрасно понял, в том числе и недосказанное. ... Искренне надеюсь, что Лиз доживёт до исполнения обещания Кирито.
-
Guild Wars 2
Сегодня очередной стресс-тест и, возможно, последний. http://guildwars-2.ru/stress-test-11-go-avgusta-v-3-00-nochi/#comments