Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Barnett

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от Barnett

  1. Barnett ответил(а) на тема пользователя Gukumatz в Обсуждение отдельных аниме и манги
    Да, как и стрелять из автомата и резать ножом. Вопрос в психологии, не каждый сможет убить, не каждый сможет правильно повести себя в экстремальной ситуации, в которой и оказались игроки САО. Тут говорили о правительстве и ответственности. Имхо, правительство всё же несёт ответственность, 10000 человек стали заложниками и ежечасно гибнут. По большому вопросу, после такого инцидента правительство всё могут сместить досрочно, ибо это правительство проглядело и допустило к релизу данную игру. Понятное дело, что знать заранее они не могли, но это никого не волнует, природа человека такая, что нужно найти крайнего и в данном случае крайним окажется действующее правительство, если только там не тоталитарный режим, где нет оппозиции. Асуна к слову тоже условность, на которую пошёл автор. Её оберегала, скажем так, роль второстепенного ГГ. Никогда не играла в подобные игры, знает всего один скилл, пусть и эффективный и выжила. Хотя нужно заметить, что если бы тогда Кирито её не вытащил из данжа, её бы вполне реально убили бы мобы. Так что тут автор как бы объясняет её выживание. Ну а её хорошая игра в паре с Кирито против босса, тут уж на додумывание, откуда она знала как правильно играть в пати, если качалась одна?
  2. Barnett ответил(а) на тема пользователя Gukumatz в Обсуждение отдельных аниме и манги
    Это совсем другое, я об этом говорил, мол психологическая подготовка у наёмника конечно лучше. Но вот физическая подготовка тут играет куда меньшее значение, если вообще играет. Да там всё навыки. Просто Вы имеете ввиду, наверно, обычную атаку - так она тоже как бы оружейный навык. :) А если учитывать блоки и увороты, то там вообще всё завязано на навыках, просто есть специализированные, с усилением или предполагающие комбо.
  3. Barnett ответил(а) на тема пользователя Arashy в Обсуждение отдельных аниме и манги
    Это популярная японская попсовая группа, потому и назвали так, дабы фанаты не ошиблись. Глянул трейлер, пока больше всего понравился крайний справа бисёнен, люблю таких вот серьёзных и замкнутых. Деваху не засветили, что подозрения на счёт сёдзе только укрепило... Мне показалось или это Angela поёт? Очень хорошо.
  4. Barnett ответил(а) на тема пользователя Gukumatz в Обсуждение отдельных аниме и манги
    оффтоп, Скрытый текст но если на то пошло, во времена СССР, японское правительство не погнушалось, просить США о возможном нанесении ядерных ударов по Китаю. И это те, кто как никто другой знали о последствиях ядерной бомбардировки. А какие законы придумывает их правительство? Коррупции у них меньше, это да, а политика как и везде - грязная. В этом плане Гассараки хорошо показывает некое подобие правдоподобности данного аппарата. Это художественное произведение, автор мог вообще допустить, что люди через день приходили в себя и были как "огурчики". Подобных допущений тут масса, как и в любом другом художественном произведении.
  5. Barnett ответил(а) на тема пользователя Тсарь в Обсуждение отдельных аниме и манги
    @Interlace, Потерянные дети к арке Возмездие относятся, хотя.. кто его знает, что они там придумают.
  6. Barnett ответил(а) на тема пользователя Kaizer в MMORPG
    С трудом представляю что это такое. Но попробую достучаться до вас в игре. :) Не подскажете на пальцах, если это не слишком сложно, к кому идти или как получить профу (первую и вторую)? Хочу кожевника изучить, а далее либо охотника, либо ювелира.. Мне и скрафтить-то ничего не получилось, хотя ингридиенты тащу в депозитарий. Случайно не крафтиться, я так понимаю без профы никак?
  7. Barnett ответил(а) на тема пользователя Kaizer в MMORPG
    Я говорил за квесты (Сердца), а не за активные ивенты. Это разные вещи. Да, большинство Сердечек занимает 10-20 минут, но я же говорю за исключительные случаи, которые и бесят. После того Сердца, ещё три сердечка прошёл менее чем за 30 минут. Приятно, но как говорится, самое плохое врезается в память сильнее. Только если они не превращаются в зубодробильню. Ага, кому-то нравится хардкор, а кто-то предпочитает не заморачиваться и не загружаться по полдня. В данном случае как раз про "джампинг пазлы", особенно отягощённые агрящимися мобами, которые не вовремя могут скинуть вниз, что с вероятностью 70% - смерть. Например сейчас есть точка, в которую хз как попасть, может кто подскажет... Закрытая башня, на верхущке точка обзора. Ближайщие НПС (два Чарра) не пускают в башню, ссылаясь на атаку каких-то летающих коров. Да я бы только ЗА, вот только я на Блэктайде. Ещё пара моментов, не негативных, а просто удививших меня как линейщика (если меня таковым можно назвать). Есть мобы, которые будучи моего лвла или выше на один-два уровня, превращают привычный фарм в бой на выживание. Только потом догадался определять Ветеранов и Чемпионов (последние тако вообще, за малым уступают РБ из ЛА2). Предвижу: "В ЛА2 тоже были ветераны мобов" - да, были, но они отличались по уровню (минимум на пару-тройку лвлов). Однако есть и обычные мобы, уровень которых никак не уравнивает с аналогичным уровнем других мобов (взять тех же ледяных троллей и волков - последние безобидные щенята, в отличие от троллей, но уровень у них один). :) Ещё кое в чём разобрался. Оказывается на активной карте местности не отображаются все сердечки и порталы, пока их не отыщешь сам илил с помощью "наблюдателей" с подзорными трубами. В одном регионе до сих пор не нашёл последнюю "вершину", а одна интересная точка банально не активируется - баг. Есть надежда, что найдя вершину, игра таки засчитает мне забагованную точку, но пока не получается с поисками. П.С. Пока сам прохожу всё, методом тыка и попытки освоиться с ин.язом.
  8. Barnett ответил(а) на тема пользователя Gukumatz в Обсуждение отдельных аниме и манги
    @Plohish, Вы вообще о чём? Какие "навыки рукопашного боя"? Их нет в САО, есть способности, которые нужно ещё уметь использовать. Вспомните первую серию, где Кирито учил игрока как применять активные скиллы. В игре нужно уметь не шашкой махать и не нужно быть мастером кендо, нужно правильно и вовремя активировать умения и использовать ТТХ мобов, а также свои собственные характеристики. Посадите мастера спорта по рукопашному бою за приставку, запустите Теккен, а в оппоненты дайте мальчугана 8 лет, который на джойстике вам такое забацает, что у реального мастера и шансов не будет. САО не мир, в котором игроки дерутся при помощи законов реального мира, это мир где всё также присутствуют способности, которые нужно использовать и они никакого отношения к рукопашному бою не имеют. В том же ГВ2, нажал кнопку - активировал скилл, и смотришь как твой чар пируэты выделывает, причём не всегда можно прервать комбо, что может кончится плохо, если не правильно просчитали намерения врага.
  9. Barnett ответил(а) на тема пользователя Gukumatz в Обсуждение отдельных аниме и манги
    @DIMFIRE, Единственное преимущество такого наёмника - осознанный риск, за который он получает деньги. Как было выше замечено, маленький задрот может оказаться куда более жизнеспособным в такой ситуации, нежели "Рэмбо" из реального мира.
  10. Barnett ответил(а) на тема пользователя Тсарь в Обсуждение отдельных аниме и манги
    Так же считаю, во всяком случае не исключаю такую возможность. В вырезание Пака, как персонажа, верится с трудом. С другой стороны резать точно будут, не говоря о цензуре. <_< Однако сама новость обнадёживает, да и формат мувика всё же позволяет в ряде моментов обойти цензуру...
  11. Barnett ответил(а) на тема пользователя Kaizer в MMORPG
    Мир не идеален, да и по определению Идеал недостяжим. Так и в ГВ2 не без огрехов. Опишу то, что мне не понравилось. 1. Излишне увеличенная продолжительность квестов, где вся суть квеста заключается в однообразном действии. По сути это ничем не лучше рутинного фарма мобов. Но поскольку за полную зачистку локации дают плюхи, я вынужден с завидным упорством выполнять нудные и однообразные действия. Так, сегодня я потратил более часа на простой квест - "Притащи кроликов великану, а потом отдай результат стражнику". Мля, квест нужно было сократить раза в три - тупо бегаешь по пятачку земли и ищешь норы, несёшь кролика к великану и т.п. Через 40 минут игры в это "увлекательнейшее" занятие, которое доставляло первые 10 минут, а через 20 уже раздражало, поймал себя на мысли: "А может ну его нафиг? Выключить и посмотреть фильм?" 2. Квесты, аля Принц Персии, которого я не переношу всеми фибрами, ибо не любитель игр про карабканье по стенам и решение головоломок в данном ключе. К одной точке силы (там же и высотка) я карабкаюсь уже около 3х часов. И самое неприятное, что ошибки чаще всего фатальны - начинай сначала. А учитываю, что без ускорения его вообще не выполнить (или я не знаю как, ибо допрыгнуть без такового не получалось), уже хотелось пару раз мышку разбить об стену. Сюда же надо отнести и залипание/наползание на глаза текстур, когда крутясь на пяточке, только и думаешь как бы не упасть... Подобная задротистая задачка у Сильвари в локации, называется: "Залезь на дерево", ещё в демке от неё устал. Через часок может ещё попробую взять штурмом эту точку, но блин, это уже не веселье, это просто задротство. :(
  12. Barnett ответил(а) на тема пользователя Тсарь в Обсуждение отдельных аниме и манги
    Отнюдь. Живу не в моём городе в кинопрокате Берсерка нет. Ехать в Москву дл просмотра за "выход" не считаю.
  13. Barnett ответил(а) на тема пользователя Kaizer в MMORPG
    Ясный перец! Это мой первый и пока единственный чар. B) Я не планировал создавать персов с именами из САО или Хака.. Тем более что был свободен мой привычный ник.
  14. Barnett ответил(а) на тема пользователя Kaizer в MMORPG
    Видать баг, сегодня после апгрейда билда игры засчитался автоматически. Похоже не все "сердечки" и порталы отображаются на карте, стартовую локацию зачистил полностью, а всё равно где-то осталось одно сердечко... :unsure: А в городе Норнов упорно говорит о неоткрытом портале, хотя на карте его нет. Моя няха. ^^
  15. Barnett ответил(а) на тема пользователя Kaizer в MMORPG
    Так в том-то и дело, что проверить имя можно только на самом последнем этапе - старте. Было бы странно, если бы у меня была блонди хуман-страж с именем Кирито. :lol: Ну да, играю исключительно Ж.П. Уж если и наряжать кого-то, то Барби, а не Кена. ;) А я не пойму как скиллпоинт получить в пещере с червями. :( Стоит повозка, на неё жмёшь, что-то там говорится, но вариантов ответа нет, только уйти… Пещера на озере замёрзшем, с бочками там ещё квест был (таскать их наверх). Если кто в курсе, подскажите как этот скиллпоинт запустить.
  16. Barnett ответил(а) на тема пользователя Gukumatz в Обсуждение отдельных аниме и манги
    Внесу в ряд впечатлений и свои "5 копеек". 8 серия хороша, правда я по просмотру и не заметил, чтобы она была чем-то лучше остальных. Разве что, немного удивило поведение Крадила, не в плане эмоциональном (тут можно два варианта рассматривать: 1 - он влюблён в Асуну и просто ревнует; 2 - он слишком повёрнут на своей гильдии и ревностно защищает (как он считает) её интересы), а в плане высокомерного поведения к тому, кто выжил без поддержи гильдий и является проходчиком, что не прибавляем ума самому Крадилу. Опять же, всё упирается в банальную ревность... -_-
  17. Barnett ответил(а) на тема пользователя Kaizer в MMORPG
    И что в итоге? СК2 так себе, графа посредственная, сюжет посредственный, геймплей задротистый... В общем игра - середнячок крепкий. Ну да, киберспорт получил достойную наследницу, вместо СК1, ибо они как сёстры, но если меня не особо волнует мультик, с его отбиванием чечетки на клаве и насилованием мышки, то игра проходится и понимаешь, что ожидания не оправдались. Диабло 3 - выкачивание денег через аукционы за реал. Хотя я далёк от этого, но в самой игре нет ничего особого, повеселиться - да, но это веселье скоро сходит на нет, ибо фармить мобов ради очередного уровня или шмотки надоедает ещё быстрее чем в ММОРПГ. Шедевры ли СК2 и Д3? На мой взгляд, Титан Квест убил Диаблу, в прямом смысле. Даже Сакред 2 интереснее Д3. СК2 просто разочаровал, видимо кредит доверия у меня тоже был завышенным к Близзард. А в ГВ2 и сюжетка есть сингловая, да. Одно огорчает, без знания инглиша или другого доступного языка (испанского, французского, немецкого) понять историю будет сложно.
  18. Barnett ответил(а) на тема пользователя Kaizer в MMORPG
    Ради интереса набрал имя Asuna - занято, однако. :D
  19. Barnett ответил(а) на тема пользователя Kaizer в MMORPG
    Ну, тоже самое и с другими тайтлами, разве нет? Признаться, я сам не в восторге от системы: "Заплати деньги, убедись что игра не для тебя и забудь про неё", но всякие демо далеко не у всего есть. Те же Диабло 3, СК2 предоставляли пробную версию уже после релиза, и то - зареганым на баттлнете. Потом ГВ2 - прямая наследница ГВ1, т.е. кто играл - тот знает. Для них даже плюхи сделали свои.
  20. Barnett ответил(а) на тема пользователя Kaizer в MMORPG
    Да. Тут система ближе к СК2 и Диабло 3 (европейские). Покупается клиент игры и только так можно начать играть. В игре присутствует также донат, но, вроде как, он никак не распространяется на баланс (визуальные плюхи, и некая помощь в прокачке. Последнее всё же не совсем "честно", но с другой стороны, как утверждают некоторые игроки, максимальный лвл набирается относительно быстро, так что более быстрый кач - временное преимущество, не говоря о подгонке лвлов при ПвП).
  21. Barnett ответил(а) на тема пользователя Kaizer в MMORPG
    =scaramanga= Неправильно ставите вопрос. Нет, они дают три игровые дня до офф. старта игры бонусом тем, кто купил игру по предзаказу. 60 "бакинских" придётся платить в любом случае, если рассчитываете поиграть. Ровно столько стоит клиент игры.
  22. Barnett ответил(а) на тема пользователя Kaizer в MMORPG
    Остановился на Blacktide.
  23. Barnett ответил(а) на тема пользователя Gukumatz в Обсуждение отдельных аниме и манги
    Посмотрел 7 серию. Просто влюбился (как в персонажа) в Лиз. Рад, что автор обделил Кирито модом на тупость и наш ГГ всё прекрасно понял, в том числе и недосказанное. ... Искренне надеюсь, что Лиз доживёт до исполнения обещания Кирито.
  24. Barnett ответил(а) на тема пользователя Kaizer в MMORPG
    Сегодня очередной стресс-тест и, возможно, последний. http://guildwars-2.ru/stress-test-11-go-avgusta-v-3-00-nochi/#comments
  25. Barnett ответил(а) на тема пользователя Ellaya_dw в Манга и ранобэ
    Там как раз речь шла о том, что сила Присс такая, что её частица в новых пробудившихся имеет некие последствия. Так, появился её призрак из поверженной, а Кассандра направилась к месту кокона будучи уже под влиянием Присс, т.е. не управляла осознанно сама собой, иначе бы набросилась на клейморов. Цирк будет если вдруг повторится маразм окончания ТВшки, где Лаки станет между Клэр и Присс, сказав: «Давайте жить дружно и всё забудем». Для вселенной Клеймора это будет полное фиаско, взять так и слить весь труд. А если Тереза и Клэр объединяться для битвы с сильнейшим порождением, то будет иметь место логичный сюжетный круг – началось произведение со статуи «Клэр и Тереза», Клэр и Тереза были разлучены Приссцилой, теперь же может вернуться всё на круги своя (при этом я не говорю о том, что Тереза вернётся к жизни, а Клэр заживёт счастливой семейной жизнью), просто может снова в конце истории появиться статуя и сила, которая дремлет в Клэр – сила Терезы, вспомните когда она лежала после боя с Мирией в луже и как в ней «танцевала» Тереза. Хотя это просто как одна из возможностей, в которую мне самому вериться с трудом, надеюсь автор сможет достойно закончить произведение.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.