Перейти к содержанию
АнимеФорум

Archmag

Старожилы
  • Постов

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Archmag

  1. Archmag

    Diablo 3

    Да не, спасибо. Я сам как нибудь, если вообще вернусь. Надо бы вообще-то ачивки доделать некоторые, а то на 4к остановился. В дополнении понравился крафт артефактов. Долго же я в нее играл в свое время. Не могу одним персонажем играть. Во всех таких играх почти сразу начинаю всеми и постоянно то одним то другим играю. В результате прогресс намного медленнее идет. Но как бы успеваю посмотреть больше игры прежде чем она надоедает. Но вот многие в том же вов или гв2 или д3 концентрируются на одном персонаже и все им проходят, неужто не интересно посмотреть другие скиллы, другой вид вещей, немного другой геймплей...
  2. Archmag

    Diablo 3

    О, боже, парагон 100. Неплохо.У меня все похуже (намного): http://eu.battle.net/d3/en/profile/archmag-2370/ Потому что люблю все хранить что более-менее нравится (хотя бы чтобы костюм на монаха подобрать с нормальными резистами). На хранить много хлама вообще необходимо, если перс сдохнет, то нового чтоб не с нуля одевать. Ну или хотя бы если бы одна из вкладок была персональной - различная для каждого перса (можно даже не дополнительной, а одну из имеющихся сделать такой). И то проще организовывать бы было. Titan Quest, Torchlight - есть личный сундук, есть общий на аккаунт, все удобно. Но нет даже слухов никаких о предполагаемом расширении и это меня печалит.
  3. Archmag

    Diablo 3

    Ну тут на выбор, либо фарм и тогда находишь вещи для улучшения себе, либо играешь в аукцион - продал-купил, но это уже не диабло, а симулятор рынка, а с учетом аука за реал это уже даже не симулятор. Ну и третий вариант - закупился на ауке и сразу перешел в эндгейм, которого до введения сложностей, а я именно тогда играл, то и не было. Соответственно куча народу в результате ныла на форуме - дроп отстой, крафт отстой, прогресса никакого не чувствую, и т.д. Мне как то фарм больше нравился. Поначалу в компашке с друзьями, потом все постепенно разошлись. Один недавно возвращался, поиграл последние месяц-два, спокойно прошел инферно на хк и вроде как снова ушел. Ну и да, у меня тоже есть большая претензия к д3. Инвентарь слишком мал. 5 персонажей, а хлам для них хранить негде и даже дополнительных персов для хранения вещей не создать - впритык 5 хардкорных, 5 нормальных по одному каждого класса.
  4. Archmag

    Diablo 3

    Может потому что торчлайт второй надоедает на вторые сутки, а пас оф экзайл на вторую неделю, в то время как дьябло 3 на несколько месяцев хватает? С другой стороны после того как в гв2 начал играть на д3 вообще не тянет. Нафармился по уши. Собственно она чисто как фармилка и работает. Надо только перед собой условие поставить - не лазить на аук, и тогда будет интересно. Самая классная игра из подобных.
  5. Archmag

    Guild Wars 2

    На Vabbi и играю. Было хорошо - тихо, спокойно. Неожиданно налетел Хаос и пару дней побегал по ввв, понагибал. Снова неожиданно в RoS нагрянули напарники Хаоса, Хаос на Vabbi нагибать перестал. Теперь ходят слухи что Хаос планирует уйти. Что вот это было интересно? А вообще в данный момент немного жалко FoW, к ним никто из больших гильдий пока не перевелся, и они на этой неделе между двух огней. Ну ничего, Хаос и его "напарники" с RoS если уйдут, то опять все вернется к тому что было до этого, а именно RoS количеством и FoW качеством забивают бедного Vabbi.
  6. Archmag

    Guild Wars 2

    Что-то с Vabbi все бегут. Такой хороший сервак был - не перенаселенный, но и не пустой. А теперь вообще никого не видно, ни на фракталы никого не найдешь, ни в WvW нормально побегать (за три недели спустились на последнее 27-е место), ни в подземелья пати не соберешь. Даже большие гильдии все сваливают. Не нравится мне все это...
  7. Archmag

    Guild Wars 2

    Двух встречал на тот момент - Коготь чего-то там (Ледяной дракон) и Shatterer (Кристаллический дракон). На обоих народ дох, по глупости или по невезению не знаю, когда много народу, то не разберешь. Ну не так конечно что все сразу полегли - основная толпа стоит, а время от времени кто-то падает. Как вам Хеллоуин? Особенно часовая башня. Мне как то сильно этот эвент понравился, в первую ночь часа 4 потратил на попытки ее пройти, так и не прошел. Начинали человек 15, потом остальные пропали куда-то (может прошли, может бросили) и последние три часа бегали вдвоем с кем-то. Потом все же пошел спать, а на утро почти сразу ее прошел. Потом еще всеми дополнительными героями ее прошел совсем без проблем, один раз даже усложненную версию, когда изображение открывающихся часов запаздывает и при обычном прыжке попадаешь визуально в дыру, а фактически в стенку. Мне кажется разработчики здорово постарались с этим праздником. Если и дальше такие будут (Новый год, например), то это круто. Да, с группой не повезло. Мне пока такое не попадалось, но это из-за того что сам всего несколько раз по данженам бегал - один раз в AC story с гильдией и раз 5 сегодня на Mad King с одной и той же командой. Обычно более опытный игрок сразу предупреждает где какие особенности и дальше остается только не тормозить и следить за тем что происходит.
  8. Archmag

    Guild Wars 2

    Вот и взял я 80-й уровень одним из персов (чарр-воин, все же на нем остановился), меньше месяца ушло. Очень радует что такие плюшки как дополнительные слоты персонажей и увеличение инвентаря можно покупать за игровые деньги, притом не за особо большие. Битвы с драконами довольно эпичны - толпа народу, которые дохнут постоянно, против этой гигантской твари. Не нравится огромное кол-во ботов, прям пачки из ботов по 10 штук бегают.
  9. Archmag

    Guild Wars 2

    Почитал ваши рассказы. Понял что игра нравится. Основное преимущество - один раз купил и когда хочешь, тогда и играй. Из-за абонентки забросил ВоВ не доиграв даже оплаченный месяц. Вчера сразу же и купил. Сегодня с утра пару часов поиграл, не разочарован. Обосновался на Vabbi. Первый персонаж - девушка норн инженер. Планирую как обычно вначале пощупать почти все комбинации персонажей и рас, а потом уже продолжать играть наиболее понравившейся. Хотя обычно выходит что это та, которую первой выбрал.
  10. В конце прошлой недели вышла 雪鬼屋温泉記 (Yukioniya Onsenki, симулятор онсена) от SofthouseChara. Я ожидал, что будет не очень интересно, однако к счастью мои ожидания не оправдались. Несмотря на линейный сюжет (развиваем свой отель и походу развития автоматически получаем все сцены с выбранной в самом начале героиней) геймплей очень захватывает. Как и в других играх от SC, присутствует куча забавных минисцен с обычными юнитами в главных ролях. Для развития отеля присутствует список из более 100 зданий и более 140 действий, которые так или иначе влияют на доход и качество отеля. Также присутствует достаточно удобная возможность для перенесения части персонажей и денег в следующую игру. Так как прохождение роутов сделано поочередно (выбираем его перед началом игры, новые открываются по мере прохождения предыдущих), то приходится проходить игру несколько раз. К счастью, на каждом новом роуте добавляются все новые и новые бонусы в самом начале, то есть начинаем не с того же самого момента как и раньше, а уже с частично развитого отеля и соответственно можем дойти дальше чем в предыдущем роуте. Любителям такой игры как Caesar, если они тут есть, рекомендую.
  11. Этой весной на меня тоже напало космическое настроение - переиграл кучу игр подобного типа, включая Sins of a Solar Empire, Space Empires V, Sword of the Stars. В синс понравилось ради достижения некоторых галочек накладывать на прохождение разные ограничения, например, пройти не используя capital корабли, или наоборот, пройти используя только их. Начинал с первой части, аддоны попозже ставил, космическая станция, которую можно поставить в системе (появилась кажется во втором аддоне) очень поразила. Несмотря на то что игра реалтаймовая, битвы часто проходят довольно долго, и за это время иногда можно в системе настроить защиты, или даже привести ново-построенный capital ship из другой системы. Из космических сейчас играю в Space Pirates and Zombies, правда это уже не стратегия.
  12. У меня вопрос любителям ВН. Кто как систематизирует прохождение игры, в которой развилки происходят на каких-нибудь диалогах либо действиях, когда игроку предлагается выбрать одно из нескольких? У меня пока получается только один способ - выбирая то что нравится в каждый данный момент дойти до конца и все. Соответственно не всегда попадаю на хорошую концовку, но переигрывать уже не хочется, так как не знаю какой выбор на что влияет. Все попытки систематизировать прохождение были успешно провалены - либо выписывание всех диалогов с вариантами становилось слишком муторным, либо не мог потом использовать то что получилось (выбрать один вариант другим, а все остальное тем же самым чтобы определить на что он влияет как то не рационально). Можно конечно играть по прохождению, но мой организм это не принимает, отторгает как нечесный способ прохождения и весь интерес к игре убивает. В Лаки Стар помню в одной серии Коната рисовала граф с флагами и пыталась его анализировать чтобы найти 1 или 2 оставшихся процента. Вот как она это делала без захода в код игры интересно. И вообще в реале так кто-нибудь играет, или это только для аниме придумали.
  13. Устав от двух прохождений Kamidori (потрачено >180 часов в сумме), решил что-нибудь веселенькое почитать. Выбор пал на Majikoi. Выбрал потому, что довольно сильно приглянулась одна из героинь (Момойо), чем-то напоминает ГГ из Three Methods to Conquer the World (но там был сильно разочарован тем что она оказалась мужчиной, из-за этого с опаской начинал Majikoi). Пока что довольно сильно нравится - шутки забавные, особо когда их понимать удается. Школьная жизнь, шутки, куча интересных героинь (Крисс, девочка с мечем, собачка, девушка-сталкер, Момойо и даже второстепенные, которые в школе показываются), забавные одноклассники (кэп, Ген-сан, Гакто и другие), история (пока что прочитал только то как их группа собиралась - очень душевно) - все это нравится. Что-то получается даже больше чем ожидал, чувствую, что играя практически только в игры с рпг-геймплеем пропустил довольно много игр, без него, но с хорошими интересными историями. С другой стороны, они еще все впереди, так что это даже плюс. Единственное что не нравится в них, это то что не могу систематизировать прохождение по выборам чтобы на разные роуты попадать и больше эвентов увидеть, а прохождения из инета использовать не люблю.
  14. Archmag

    Witcher 2

    Дропнул на этапе установки Ж( Пять часов мучений (и это с лицензией), какой-то глюк с автоапдейтером, и так и не смог поставить. Нафиг на игры ставить начали обязательное обновление перед запуском, при этом какое-то глючное (качает 300 метров, а отображается как 3кбайта)? После скачки и установки в самом конце выдает "Обновление не установлено" и все, при повторных попытках пытается заново скачать и снова поставить, но при начале установки говорит что апдейт уже стоит и закрывается. Раза четыре пришлось сносить игру, чтобы заново поставить патч, отдельно даже его качал и ставил, все один результат.
  15. Я тоже не очень люблю Андерса, но к сожалению он единственный хилер среди всех компаньонов, если Хоук не маг. Хочешь или нет, но приходилось его с собой таскать, ну либо без лечения бегать, что у меня не особо получается. А вообще - не ожидал, что оказывается одного из компаньонов можно пропустить, думал тут всех насильно в партию пихают. Я пробовал при втором прохождении от некоторых отказываться после того как их квест проходишь - Фенрис, Андерс, так они просто говорили, ну ладно не хочешь как хочешь, но я все равно там буду ждать и оставались доступными на экране выбора отряда.
  16. Я игры которые нравятся не всегда могу хоть раз до конца дойти, надоедает. А ты "полное Г с большой буквы" дважды пройти смог. Мне честно говоря смешно было такое услышать. @RevanX, классный ролик, спасибо.
  17. Что-то на стратегии потянуло. Поигрался в Sins of a solar empire, Elemental: War of magic и Dominions 3: The awakening. Первая (Sins of a solar empire)это довольно неплохая реалтаймовая космическая стратежка (в стиле 4x), ради интереса играл стараясь соблюдать дополнительные требования необходимые для получения ачивок, например, пройти без использования capital ships, или пройти только ими. Несмотря на то, что она реалтаймовая, принимать скоростные решения в ней не требуется, все проходит в довольно умеренном темпе. Очень удобная система управления войсками и хорошее древо изучения. Вторая (Elemental: War of magic) - рпг стратежка с хорошими планами, но реализованная не очень хорошо (в том патче который я поставил). Пытаясь развиться не встретил никаких помех со стороны соседей, что является странным (возможно на более высоких уровнях сложности они более агресивны), но даже на том на котором я играл могли бы хотя бы раз на меня напасть, учитывая, что в городах почти всю игру стояли только начальные крестьяне (так как никто не нападает, то и войска более крутые делать не хотелось, развивал науку, чтобы открыть войска которые еще сильнее). Нигде не нашел как поднять уровень героя (не основной, а приключенческий, чтобы можно было квесты более высокого уровня брать), поэтому на карте было полно мест для героя 3-го приключенческого уровня, но герой так и остался на первом уровне, хотя настоящий поднялся уже до 5. Также не совсем понятено, почему решили оставить леса неуничтожимыми. То есть горы мы сносить умеем, а леса - нет. Странно. В целом игра понравилась, интересно, есть ли уже более играбельная версия, чем та, в которую я играл, и насколько она более играбельна. Ну и третья игра (Dominions 3: The awakening) - это стратежка с большим уклоном в битвы. Несмотря на это в самих битвах мы ничем управлять не можем, но перед ними можем установить поведение своим генералам и отрядам по тому, как они должны действовать во время битвы (стоять и отстреливаться, кастовать заклинания, попытаться зайти в тыл, прятаться за своими солдатами и т.д). Также доступно очень много рас, магии, юнитов. Строить можно только три здания - крепость, лабораторию и храм. Отдельно заслуживает упоминания лидер вашей расы, вы играете за божество, которое/ый/ая хочет стать верховным богом. И при создании игры после выбора расы можно выбрать себе лидера, при этом они очень разнообразны - это может быть архмаг, лич, драконы, гигантские быки, колосс, змей с головами на каждом конце, медуза, вампир, фонтан(!!!), обелиск и многие другие. У каждого лидера есть свои особенности, но помимо этого они могут изучать и использовать магию. Магия в этой игре это отдельный разговор: изначально она делится на несколько путей - земли, воздуха, огня, крови, святая, и т.д. Соответственно каждый лидер умеющий кастовать заклинания обладает от 1 до 10 очков в определенном пути магии. Однако изучаются заклинания не по путям, а по школам - conjuration, alteration, evocation, creation, ... В каждой школе присутствуют заклинания разных путей (например, в creation в основном присутствуют заклинания земли, но встречаются и другие). Всего в игре около 300 заклинаний. После того как какие-то заклинания выучены, ваш лидер и генералы смогут использовать их во время битвы автоматически, если у них есть необходимые навыки. А могут использовать их и на глобальной карте, если заклинание это позволяет, тогда можно вызвать гидру, скелетов, отряд волков под предводительством оборотня, кракена... В игре есть интересная система форджинга (forge) магических вещей. Любой юнит имеющий магические навыки на территории с лабораторией может потратить ход на создание какой-нибудь магической вещи. При этом список вещей, которые он может создать зависит от того, в каких магических путях он опытен, и насколько. Например, маги воздуха могут создавать неплохие луки с бонусом к меткости и амулеты с защитой от стрел, маги огня - огненные мечи и шлем, маги астрала - невесомые доспехи и щиты. Все эти созданные вещи можно надеть на своих генералов (включая лидера расы) и получить дополнительные бонусы во время боя. Также помимо битв с войсками врага идет параллельная скрытная борьба за контроль веры (в игре называется - доминион). У каждого лидера есть параметр, определяющий силу его доминиона, характеризует скорость распространения и максимальное значение. И в результате каждый ход идет расширение сферы его влияния, при этом если есть достаточно много храмов, то иногда ваш доминион может переходить на вражескую территорию. А лидер при битве в своем доминионе получает очень неплохие бонусы к характеристикам (+10% к HP, за каждую 1 доминиона и другие бонусы). К сожалению, если вражеский доминион заходит на вашу территорию, то лидер получает штрафы. Если же какой-то из лидеров остался совсем без доминиона (даже если у него захвачена куча территорий), то он все равно проигрывает, так как боги живут по правилу: "Если в меня никто не верит, то меня нет".
  18. Есть сложные бои, если ты к ним не готов.
  19. Смотрю тут спойлерят по концовке уже в открытую. Мне последняя битва понравилась, хоть и была не особо сложной - просто долгое кромсание врага и любование действием которое вокруг происходит. У меня бой с высшим дракончиком вначале был сложноват (один раз почти прошел, но ошибся немного и потерял воскрешальщика, а больше воскрешения ни какого не было), потом ушел и вставил в броньку каждому из своего отряда защиту к огню (резист подскочил аж до 90%). После этого бой превратился в очень простой - его огонь больше не наносил заметного дамага ни магам, ни воинам, ни разбойникам.
  20. Мне ДЭ2 показался очень хорошей иллюстрацией к старому спору о роли личности в истории. Что было бы если бы не было Ленина, Вашингтона и некоторых других личностей? Что было бы если бы они действовали по другому? Можно ли было предотвратить революцию действиями одного человека, если давление в обществе уже выросло до немыслимых высот. Создатели ДЭ2 склоняются к теории что любые действия этого одного человека, чью бы он сторону не выбрал, и как бы сильно он не был замешан в этих действиях все равно не остановят неизбежного. Может только поменяться набор мелких параллельных событий, что очень хорошо наблюдается в игре. Выборы совершенные в начале игры приводят к другому набору событий через 3 и через 6 лет. Однако на основной ход он повлиять никак не может, как бы ни старался.
  21. Кстати, о пятнашках - все заметили две скрытые "пятнашки" в ДЭ2, в квесте, где тебя посылают в тень спасать мага, которого демоны пытаются под контроль взять? За них еще несколько стат поинтов дают. Вообще понравилось, что кроме квестов, которые обычные неписи дают и которые сразу на карте обозначаются, еще существуют некоторые скрытые, за которые можно иногда неплохие награды получить. Например, если убивать много бандитов в городе по ночам, то открывается их логово и после зачистки логова они перестают нападать. При этом в таверне появляется "друг", которая дает небольшую сумму в награду. Еще есть какие-то записки от "троих", судя по одному из достижений - их должно быть три по одной в каждом эпизоде. Я нашел только одну во втором, притом в совершенно незаметном месте, под травой. Еще видел но не допрошел квест, когда на территории где живут эльфы находишь какой-то свиток с бредом, он вроде как указывает на местоположение лагеря монстров, в котором лежит второй свиток. Третий найти так и не получилось, хотя второй лагерь тоже зачистил. Также есть некоторые пещеры, на которые никогда не показывает квестовый курсор, но в которых можно найти полезные вещи - квест по собиранию/уничтожению томов или голема-торговца.
  22. Все рпг произошли из древнегреческой мифологии. Геракла постоянно на квесты посылали - принеси яблоко, убей льва, почисти конюшни. Первый данжен краулер - путешествие Тесея по лабиринту Минотавра. Приемы со сменой экипировки - Персей vs Медуза Горгона (одел зеркальный щит и зачем то ему еще были нужны летающие ботинки). Использование weakpoints - показывалось в убийстве Ахилесса. Ясон собрал пати для своего квеста по добыче Золотого Руна. Правда тогда когда эти рпг делались еще не было компов и поэтому их передавали на словах и показывали в сценках, потом стали записывать. А все что было после древнегреческой мифологии - это прямые заимствования и ничего не стоит. Всем следует читать истоки.
  23. Вот это я себе объяснить более менее смог, чтобы это меня не раздражало. С какой стати руководитель отряда должен иметь возможность указывать сопартийцам что им одевать? Типа, "сегодня ты пойдешь в битву в одном нижнем белье". В этой игре доспехи сопартийцев указывают на положение их в обществе (заметно как у Авелин доспех меняется, когда она переходит из беженца в стражника, а потом в командира). У Изабеллы есть любимая одежда, которая ей нравится и одевать на нее насильно что-нибудь другое было бы лишним. У Андерса доспех меняется, когда он совершает серьезный поступок. Брат при поступлении в темплары тоже одевается в их доспех, что визуально показывает что он теперь занимает другое место в обществе. Ради статов позволяется вставлять в доспехи руны, а также возможно четыре раза усилить доспех выполняя квесты, купив апгрейд или найти его где-нибудь еще.
  24. Не согласен. Боевка довольно удобна - в отличии от того же Сенгоку Ранс можно заранее просчитать наносимый урон для того чтобы выбрать того кто будет атаковать. Играть уткнувшись в вики=потерять все удовольствие от открытия всего самим. Данжены=куча дополнительной экспы и вещей. Как они могут быть не нужны не понимаю. Можно конечно и без них пройти (что я и сделал, так как не знал что брат их находить может), но будет тяжелее. Слишком мало персонажей получится (с достаточно высоким уклонением вообще только Кунаги есть). Почему бы не нанять персонажей которые бьют на среднюю дистанцию и ставить их против тех, которые бьют по ближней. Почему бы не взять персонажей с большим кол-вом жизней, большим уроном и большой контратакой (чтоб его не останавливали, когда он ломится на врага). Почему бы не взять персонажа, с бонусом против расы, против которой у тебя еще никого нет. Почему бы не взять персонажа с большим параметром дохода или контроля. Там все гораздо сложнее чем просто симпатичность/дальнобойность/уклонение. А очистка персонажей довольно полезна, хоть и запутана - усиление навыков иногда бывает очень полезным. Как раз по этой причине можно брать персонажей с большой контратакой, у них обычно и жизней много и дамаг неплохой. А вообще у меня под конец были не стреляющие враги, а рыцари, которые не останавливались, а добегали, и тут гораздо лучше были герои с ближним боем или с бонусом против расы к которой рыцари принадлежат. Вообще следует иметь сбалансированный отряд, а не с уклоном в дальнобойные/ближние. Танки же не понравились совсем - уворачиваемость ноль, стоят дорого, доход почти не приносят.
  25. Я же писал - все в сравнении с химегари. Разве она как то принципиально отличается от Химегари? Те же рецепты, открывающиеся от уровня мастерства (тут от уровня воркшопа), те же ингредиенты, которые надо собирать. Ну там был скорее апгрейд вещей (старая вещь+ресурсы=новая вещь), чем алхимия (ресурсы+ресурсы=новая вещь), но суть та же. Продвинутой алхимией можно считать, когда ты смешиваешь так, то получаются одни свойства, по другому - та же вещь, но с другими свойствами; скрытые вещи, для создания которых надо смешать ресурсы каким-то хитрым образом, например при помощи напарников; или как минимум провести некоторое время над изучением рецепта, прежде чем получить его, и иметь возможность выбора изучать то или другое. Это было мое самое большое разочарование от игры, так как ожидал, что будет именно какой то хитрый процесс по созданию вещей, но ничего нового не увидел, та же система, которая использовалась почти во всех играх от Eushully. Но все равно демка понравилась, когда полная выйдет буду играть запоем.
×
×
  • Создать...

Важная информация