Перейти к содержанию
Решена проблема отправки писем ×
АнимеФорум

Мафия XXXV: Star Wars


Jubei

Рекомендуемые сообщения

Эпизод первый: Скрытая война

Давным-давно в далекой галактике…

 

КОРУСАНТ. ХРАМ ДЖЕДАЕВ.

 

— О результатах миссии своей поведай нам, Оби-ван – обратился магистр Йода к джедаю, стоящему в центре зала Высшего совета.

— Наши худшие опасения подтвердились, магистр, – начал джедай, - Оно в руках Джаббы Хатта. В ближайшее время он и предположительно трое его наёмников попытаются доставить Его на Татуин. Они отправляются с Геонозиса на крейсере Торговой Федерации через 3 дня.

— Потрудился славно ты, Оби-Ван. Информация твоя важна нам крайне... – старый магистр задумался и продолжил через некоторое время, - На Геонозис следует отправиться джедаям, и на крейсер проникнуть.

— Я готов отправиться с Оби-Ваном, магистр, - подал голос Квай-Гон.

— Оби-ван, Квай-Гон, Винду, Ки-Ади-Мунди, юный Скайуокер и я даже – всем отправиться следует. На Геонозисе пребывает ныне граф Дуку. Совет покинул он пусть, но, надеюсь, поддержку окажет товарищам старым.

После этих слов в зале Совета наступила тишина. На лице некоторых джедаев читалось нескрываемое изумление. Первым решился заговорить по важности вопроса допущенный к Совету Скайуокер:

— Магистр, при всё уважении… Неужели Вы считаете встречу с несколькими наёмниками столь опасной? – при слове «наёмники» по губам Энакина скользнула презрительная усмешка.

— Недооценивать их не стоит, юный Скайуокер – наёмников жертвой не один джедай стал… Того кроме, о Нём не мы одни знаем - Тёмную сторону чувствую я на Геонозисе. Путями разными отправимся, внимание привлекать не следует…

 

КОРУСАНТ. ДВОРЕЦ РЕСПУБЛИКИ. КАБИНЕТ КАНЦЛЕРА.

 

Голографическая фигура забрака почтительно склонилась перед Канцлером, ожидая приказа.

— Отправляйся на Геонозис немедленно, и приникни на крейсер Торговой Федерации. Оно там. Джедаи уже в пути, нельзя допустить, чтобы они опередили нас. Скоро я присоединюсь к тебе…

 

ГЕОНОЗИС. КОСМИЧЕСКИЙ ПОРТ. КРЕЙСЕР «СВОБОДА».

 

— Не смейте ни на минуту оставлять Его, болваны! Иначе закончите дни в желудке сарлака!

Трое с невозмутимым видом слушают бранную речь. Они больше придают значения делу и звонкой монете, нежели словам. Монет у говорившего водилось в избытке, а значит пусть себе кричит.

Поодаль в тени стоит одинокая фигура, закутанная в пыльный плащ. Кажется, разговор не укрылся и от его ушей. Как будто что-то почувствовав, один из троицы, закрытый мандалорскими доспехами, обернулся и стал всматриваться в тень. Но там уже никого не было.

 

Правила:

Скрытый текст
Руководитель игры (ГМ) — Jubei (skype: fenrir-gray, icq 237-229-265).

1. Игра рассчитана на 21 игрока. До тех пор, пока минимум игроков не наберётся, игра не начнётся.

2. Для регистрации нужно отписаться в теме игры. Пост-заявка на игру должен содержать выделенную жирным шрифтом цифру от 1 до 21. К цифрам в случайном порядке прикреплены игровые роли. Роли будут разосланы после окончания регистрации.

Подтвердите получение роли в личном сообщении руководителю игры. Из групповых ролей получают список только те, кто подтвердил роль, и только тех, кто её подтвердил. О замене роли в случае, если она не подтверждена, остальные игроки не уведомляются.

Если игрок не подтверждает роль в течение 2х суток, ему подыскивается замена.

3. Во время регистрации в теме идёт так называемый «День 0». Во время «Дня 0» можете задать вопросы по правилам игры в игровой теме — ГМ на него ответит.

4. НЕ меняйте отображаемый ник, подпись, аватар и личную информацию после старта игры и до её окончания без предварительного согласования с ГМом! По ним будут даваться подсказки. За изменение - предупреждение, если изменение касалось улики - модкилл.

5. После окончания регистрации начинается Ночь 1.

6. Ночью игроки, согласно своей роли, отсылают НД (ночные действия). Если роль имеет более одного НД, то они не могут выполняться одновременно, если иное не оговорено в описании роли. ГМ должен подтвердить получение НД. Если Вы отошлёте неверное НД, ГМ предупредит Вас. Можете отослать пустое НД или просто «выйти погулять» - в любом случае, уведомите ГМов. Совершайте НД до окончания ночной фазы и начала фазы дня.

Не высланное в установленный срок НД считается оффлайном.

За первый оффлайн выносится предупреждение, за второй – модкилл.

7. День начинается по истечении ночного лимита времени или при получении ГМом всех НД. День начинается после публикации "газеты". Днём игроки обсуждают информацию из газеты и голосуют.

8. Голосование. Голос должен быть в формате «Казнить <имя>» (можно креативить в рамках разумного). Голос выделяется жирным шрифтом. Если вы не считаете, что сегодня кто-то должен быть казнён, то объявите о том, что вы воздерживаетесь от голосования в формате «Воздерживаюсь от голосования» или «Никого не казнить» (можно креативить в рамках разумного; голос выделяется жирным). В случае изменения голоса отменять старый голос необязательно.

Крайне рекомендуется подкреплять свой голос аргументацией. В противном случае, ГМ имеет полное право не засчитать голос (также с пояснением причин).

9. Казнь требует большинства голосов. Как только игрок получит большинство (к примеру, при десяти игроках большинство - шесть) голосов, все крики жертвы бессмысленны, а любая отмена голосов подсчитываться уже не будет. Если большинство горожан воздержатся, или решение так и не будет принято до лимита, то тогда день закончится без казни.

10. День имеет лимит 48 часов, хотя он и может отменяться ГМами при необходимости (при наличии особо бурных дискуссий, праздниках, экстренных выпусках газет и т.п.). Следующая ночь начинается объявлением результатов голосования.

11. В газету можно подавать объявления (упомяните текст объявления в НД). Объявления можно подавать в любом объёме, и писать любую информацию, в том числе ложную или внеигровую. Подпись любая.

ГМ оставляет за собой право подвергать записки цензуре по своему усмотрению.

Лимит записок (количество в ночь на игрока/группу):

Город/масоны – 1;

Сидиус/Ситы – 2;

Охотники за головами – 2;

Маньяки – 1.

12. Не редактируйте сообщения в игровой теме – лучше отправить новое. Нарушение данного правила может караться блоком голоса.

13. Обсуждать игру вне игровой темы можно, только если у Вас есть роль, которая это разрешает.

Категорически запрещено обсуждать ход игры в общем маф-чате. Фразы, вроде «Классная/унылая игра!» и прочие общие замечания, допускаются.

За первое нарушение данного правила ГМ выносит предупреждение. Далее следуют санкции: блок НД, голоса, модкилл - на усмотрение ГМа.

14. Запрещено прямо раскрывать свою роль, НД и пассивки.

Запрещены высказывания типа: «я проверил», «по моей информации, которую я не могу раскрывать», «о моей роли давно можно было догадаться», «я столько раз слил свою роль!», «точно знаю» - и т.д. Разрешены неаргументированные крики «он маф!» и т.д.

Если вы не чувствуете грань между сливом и тонким намёком, ГМ обозначит её модкиллом без предупреждения и обсуждений.

15. Реальные роли игроков раскроются только после окончания игры.

16. Как только весть о вашей смерти была написана, вас уже нет. Вы не участвуете в игре. В теме игры писать нельзя! Для флуда есть отдельная тема "Таверна". Зато следить за происходящим никто не запрещает.

17. Не участвующим в Мафии запрещено комментировать происходящее до окончания игры. Ну… хотя бы комментировать не в этой теме.

18. И самое главное… это игра, в конце концов. Наслаждайтесь!

Роли (возможны поправки):

Окончательный вариант

StarWars.doc

 

Хронология:

Ночь 1

День 1

Ночь 2

День 2

Ночь 3

День 3

Ночь 4

День 4

Ночь 5

День 5

Ночь 6

День 6

Ночь 7

День 7

Ночь 8

 

В игре:

Скрытый текст
1. @Ковалёв Стас (7);

2. @Nirtok (16);

3. @Attacker (8);

4. @lazycat (21);

5. @Crowley (20;

6. @Kai.to (3);

7. @Нери (10);

8. @Aaliyah (5);

9. @Sovent (2);

10. @(evil)Spider (11);

11. (19);

12. @Take (17);

13. @Kisaragi (13);

14. @S h i n (18);

15. @Vishes (1);

16. @niiro dzyaki (4);

17. @blazingirl (14)

18. @u-jinn (6);

19. @lightness (12);

20. @Рюга Рюдзаки (9);

21. @Кобаяши (15).

 

Перед регистрацией внимательно прочитайте правила!

Изменено пользователем Jubei (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 747
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Space Marines, attack!

 

Деле в.

 

7 число.

Изменено пользователем Ковалёв Стас (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Space Marines, attack!

Death to the False Emperor!

Участие моё в мафии запилить прошу Джубея

 

16

Изменено пользователем Nirtok (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Они достроили звезду смерти!!!

1

Изменено пользователем Vishes (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Читаю роли, высказываю соображения.

 

Все НД раздельны?

 

Сторона Силы: светлая/тёмная.

Рандом, что ли? И вообще какой смысл в этой хар-ке, если Сидиус всё равно сам все резы проверок выбирает?

 

Пассивная способность: с вероятностью 50% игнорирует защиты.

Предлагаю заменить на игнорирует защиты при каждом чётном/нечётном покушении. И аналогично - для всех %-ных условий. См. роли в моём Фолле, там было именно так.

 

Специальная способность: называет ник и предполагаемую роль игрока. Если угадает, игрок погибает с вероятностью 50%.

Если будут Дуку + Энни, то может стать имбой.

 

НД-1: может использовать НД любого магистра-джедая. Повторное использовние возможно не ранее, чем через 2 ночи.

Повторное использование этого же НД жыдая, а не самого НД-1?

 

Если убийство изначально направлено на Ки-Ади-Мунди, убивает нападавшего, теряя обе защиты, либо погибает, если защит менее двух.

Это почему так? Оо

 

(невосприимчив к молниям Дарта Сидиуса)

у Йоды и Мейса - не слишком ли имбово? Я бы, например, Йоде заменил бы на иммунитет к дневному убийству. Но это лишь вариант.

 

НД-1: используя своё влияние в самых разных кругах, Джабба может защитить от казни одного из своих наёмников.

Может, тоже запретить защиту одного игрока два раза подряд? А то имбово.

 

R2D2

Такой няше такую унылую роль? Я бы переработал. А то слишком слабо и слишком специфицески, хинты далеко не все умеют гадать.

 

НД: исцеляет игрока от травм.

Травм? Оо Убийства и отравления?

 

Пассивная способность: в случае успешного лечения узнает роль покушавшегося.

Может, лучше спасённого? Спецуху лекаря можно было бы в НД-2 перевести, кстати.

 

Специальная способность: получает основное НД жертвы, которое может использовать следующей ночью одновременно с убийством. Не может использовать вербовку.Использует однократно и только на следующую ночь, а в последующие за ней - нет?

 

У Таскена не указана сторона Силы.

 

Желательно ещё указать, есть ли роли, которые не могут писать записки. И сколько записок у городских одиночек.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насчёт дроидов и Падме, я бы сделал так:

 

Р2д2 отдать НД Падме /НД: следит за игроком, видит цель НД игрока, а также направленные на него НД./, по желанию усилить "видит убийцу, если направленное на игрока НД - покушение, можно только если убийство успешное"

 

Падме дать НД ц3по /НД-2: определяет численность одной из фракций на начало ночи./ + по желанию триггер на знакомство с Энни.

 

А ц3по дать НД р2д2 /НД-1: считывает показания камер наблюдения и различных датчиков, что даёт возможность получить дополнительную улику на убийство. Дополнительная улика может быть опубликована в газете в виде статьи, но не чаще 1 раза за 2 дня./

 

Тогда все три роли весьма валидны будут.

 

Пассивная способность: переводит первое направленное на него негативное НД на случайного игрока (кроме себя и других ситов).

Что значит первое? Убийства, то есть, не переводит?

 

И насчёт ограничений перевода Джа-Джа тоже надо уточнить. Например, может ли он на себя перевести покушения Мола какого-нибудь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сторона Силы: светлая/тёмная.

Рандом, что ли? И вообще какой смысл в этой хар-ке, если Сидиус всё равно сам все резы проверок выбирает?

Ну в том и смысл, что может быть разная :)

Пассивная способность: с вероятностью 50% игнорирует защиты.

Предлагаю заменить на игнорирует защиты при каждом чётном/нечётном покушении. И аналогично - для всех %-ных условий. См. роли в моём Фолле, там было именно так.

С Молом согласен, можно так сделать.

Пассивка Энакина - думаю не стоит так делать, пусть будет рандом.

К убийством Винду это вообще неприменимо.

Других вроде нет.

Специальная способность: называет ник и предполагаемую роль игрока. Если угадает, игрок погибает с вероятностью 50%.

Если будут Дуку + Энни, то может стать имбой.

Ну значит кому-то не повезёт :)

НД-1: может использовать НД любого магистра-джедая. Повторное использовние возможно не ранее, чем через 2 ночи.

Повторное использование этого же НД жыдая, а не самого НД-1?

Этого же НД джедая, конечно.

Если убийство изначально направлено на Ки-Ади-Мунди, убивает нападавшего, теряя обе защиты, либо погибает, если защит менее двух.

Это почему так? Оо

Решил немного ослабить джедаев.

(невосприимчив к молниям Дарта Сидиуса)

у Йоды и Мейса - не слишком ли имбово? Я бы, например, Йоде заменил бы на иммунитет к дневному убийству. Но это лишь вариант.

В фильме он не смог их молниями замочить :)

НД-1: используя своё влияние в самых разных кругах, Джабба может защитить от казни одного из своих наёмников.

Может, тоже запретить защиту одного игрока два раза подряд? А то имбово.

Ага, это мне уже кто-то говорил, я забыл поправить просто. Пофиксил.

R2D2

Такой няше такую унылую роль? Я бы переработал. А то слишком слабо и слишком специфицески, хинты далеко не все умеют гадать.

Согласен. У меня фантазия кончилась. Придумай ему НД :)

НД: исцеляет игрока от травм.

Травм? Оо Убийства и отравления?

Да от всего лечит.

Пассивная способность: в случае успешного лечения узнает роль покушавшегося.

Может, лучше спасённого? Спецуху лекаря можно было бы в НД-2 перевести, кстати.

А это мысль, да. Пофиксил.

Специальная способность: получает основное НД жертвы, которое может использовать следующей ночью одновременно с убийством. Не может использовать вербовку.Использует однократно и только на следующую ночь, а в последующие за ней - нет?

Ага, однократно и только следующей ночью.

 

И насчёт ограничений перевода Джа-Джа тоже надо уточнить. Например, может ли он на себя перевести покушения Мола какого-нибудь.

Почему бы и нет. Переводит хоть что и хоть на кого.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пассивная способность: переводит первое направленное на него негативное НД на случайного игрока (кроме себя и других ситов).

Что значит первое? Убийства, то есть, не переводит?

Почему не переводит? Любой негатив, который на него направят, он переведёт рандомно. Если, допустим, его будут блочить и убивать в одну ночь, то переведёт самое негативное - убийство, а блок пройдёт.

 

Насчёт дроидов и Падме, я бы сделал так:

 

Р2д2 отдать НД Падме /НД: следит за игроком, видит цель НД игрока, а также направленные на него НД./, по желанию усилить "видит убийцу, если направленное на игрока НД - покушение, можно только если убийство успешное"

 

Падме дать НД ц3по /НД-2: определяет численность одной из фракций на начало ночи./ + по желанию триггер на знакомство с Энни.

 

А ц3по дать НД р2д2 /НД-1: считывает показания камер наблюдения и различных датчиков, что даёт возможность получить дополнительную улику на убийство. Дополнительная улика может быть опубликована в газете в виде статьи, но не чаще 1 раза за 2 дня./

 

Тогда все три роли весьма валидны будут.

Так сильно менять роли не хочется. Я думаю, что достаточным будет добавить НД Р2Д2. Подумаю на досуге.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как вам такой вариант НД для Р2Д2:

НД-1: считывает показания камер наблюдения и различных датчиков, что даёт возможность получить дополнительную улику на убийство. Дополнительная улика может быть опубликована в газете в виде статьи, но не чаще 1 раза за 2 дня.

Выполняется одновременно с НД-2 или НД-3.

НД-2: узнаёт список игроков, несовершивших НД, и список ролей, приходивших к конкретному игроку этой ночью.

НД-3: узнаёт список ролей, не совершивших НД, и список людей, приходивших к конкретному игроку этой ночью.

А пассивку убрать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Желательно ещё указать, есть ли роли, которые не могут писать записки. И сколько записок у городских одиночек.

 

Пассивка Энакина - думаю не стоит так делать, пусть будет рандом.

Смотри, чтоб как в Чуме-2 не вышло ==

Других вроде нет.

Дуку, улики охотников за сникерсами, а у нигры я бы % просто убрал, тк. и так защиты не игнорятся + есть задержка на целую ночь. На взрыв, так и быть, швыряй кости, не жалко.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

НД-2: узнаёт список игроков, несовершивших НД, и список ролей, приходивших к конкретному игроку этой ночью.

НД-3: узнаёт список ролей, не совершивших НД, и список людей, приходивших к конкретному игроку этой ночью.

Уныло.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...

Важная информация