Перейти к содержанию
Обновление форума
Опубликовано
comment_2902874

http://i.imgur.com/IC2bch6.jpg

веб новелла

Описание

 

Что случится, если твой мир вдруг превратился в игру? Если бы вдруг ты смог прокачать свой уровень и статус. Приключение в жизненной игре.

 

http://i.imgur.com/U6COYcC.jpg

Изменено пользователем Мистик +-+ (смотреть историю редактирования)

  • Ответов 996
  • Просмотры 118 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • http://anibox.me/manga/229/130124/1 Рус

  • Президент и новый гад ничего путного не сказали, ну, висит артефакт, побазарали за то, как они друг друга называют.   Сон Иль пришёл, сначала вещал стандартное "не ходи во временные барьеры -- козлёно

  • Респаун, вроде бы, есть, но не моментальный.   Первый зачистивший получит возможность пользоваться игровыми навыками в реале. Геймер и ко лезут вперёд, чтобы не допустить. Ну и до кучи, чтобы никого н

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
comment_2938718

Ты еще зелья вспомни какие можно было в морре сделать:lol:

Алхимию я никогда не качал. И так всё прекрасно, главное, правильный шмот)))

 team[/size][/color]

Способность индивидуума достать собеседника -- это способность индивидуума обеспечить неадекватную реакцию собеседника на любые производимые им(индивидуумом) колебания звукового характера, направленные на раздражение звуковых рецепторов собеседника.

Опубликовано
comment_2938792

Самый чит был-какой геймеру и не снился. Делаем заклинание на алхимию длительностью на пару секунд и силой на всю ману. Потом кастуем и сразу включаем крафт. Итог-зелье откачивающее 9к хитов в секунду и действующее 100500 секунд, пара тысяч любого стата опять же на очень большое время и многое-многое-многое другое.

 

Впрочем если бы у геймера была система прокачки как в морре(левел от скилов) а не от СП то он бы давным-давно стал бы убером и как результат-совсем неинтересным.

Изменено пользователем DIMFIRE (смотреть историю редактирования)

Опубликовано
comment_2938795

Впрочем если бы у геймера была система прокачки как в морре(левел от скилов) а не от СП то он бы давным-давно стал бы убером и как результат-совсем неинтересным.

Мда, в Морре единственно возможный гринд -- это качать заклинания. Создаёшь удар огнём касанием на 1 и сорок минут кликания мышкой -- + 10 к уровню навыка... Всё остальное -- только на мобах... в прочем, геймер примерно этим же и занимался поначалу -- лупил деревья.

 team[/size][/color]

Способность индивидуума достать собеседника -- это способность индивидуума обеспечить неадекватную реакцию собеседника на любые производимые им(индивидуумом) колебания звукового характера, направленные на раздражение звуковых рецепторов собеседника.

Опубликовано
comment_2938796
Еще можно бегать и прыгать. Призыв емнип качался самим фактом такового. Изменение качалось опять же юзанием. И многое другое.
Опубликовано
comment_2938804

Гринд акробатики был практически частью передвижения. Магические навыки обычно прокачивал кольцами примитивными с активацией. В общем, бежишь, подпрыгивая и кастуешь что-нибудь кольцом.

Не, геймера на надо таким, это будет слишком странно.

[color=#696969][font=Impact][Ассоциация анонимных наблюдателей при (российской) аниме-культуре] team?                    

[Группировка безумных фанатов Infinity/Накадзавы] team [Совражество неудачников] team [Сообщество анонимных Реа-фанов] team[/font][/color]

Опубликовано
comment_2938817

Гринд акробатики был практически частью передвижения. Магические навыки обычно прокачивал кольцами примитивными с активацией. В общем, бежишь, подпрыгивая и кастуешь что-нибудь кольцом.

Не, геймера на надо таким, это будет слишком странно.

Ну да. Любая магия качается активацией. А вот воину так не прокачаться. Геймер де факто так и делает, как любой игрок в Морр, причём на любой навык, показывали и не раз... Разве что призыв качается постоянно, а не призвал-отозвал.

 team[/size][/color]

Способность индивидуума достать собеседника -- это способность индивидуума обеспечить неадекватную реакцию собеседника на любые производимые им(индивидуумом) колебания звукового характера, направленные на раздражение звуковых рецепторов собеседника.

Опубликовано
comment_2938820
Не так. Геймер как собственно корейский геймер по той причине что у него есть экспириенс поинты а в морровинде прокачка левела шла от скилов.
Опубликовано
comment_2939537

47 http://mngacow.com/The-Gamer/47/

Новая глава. Оптимизаторские штучки.

Сопартийцы ГГ когда апаются тоже способны раскидать полученные поинты по выбору.

ГГ советует сестрице вложиться в мудрость, которая отвечает за соображалку... после сам все вкладывает в инту, дико захохотав после размышлений между интой и жизнью. Не иначе как Хитрый План забаффаться, и находясь под баффами резко прокачать физику.

Опубликовано
comment_2939548

С учетом магического щита, шапки-невидимки и лолиняши-наиболее логичный вариант.

 

 

Как и предполагалось после получения сотни инты он получил прибавку к регену, улучшение пассивки плюс способность к психокинезу

 

Изменено пользователем DIMFIRE (смотреть историю редактирования)

Опубликовано
comment_2940773
ИМХО гланый ньаянс - подтвердили, что мудрость отвечает за соображалку, креативность и возможность оптимального использования имеющихся возможностей. В некотором плане чит покруче всех остальных, но персонаж по-прежнему только хмыкнул на это.
Опубликовано
comment_2940780

Ну ему пока не до хитрых планов-прокачка идет на прямое превозмогание и возможность противостоять прямому превозмоганию.

 

А мудрость он имхо прокачает. Тем же самым новым скилом на убалтывание, например

Опубликовано
comment_2940889

Ну ему пока не до хитрых планов-прокачка идет на прямое превозмогание и возможность противостоять прямому превозмоганию.

Возможность быстро соображать и максимально эффективно использовать имеющиеся силы в экстремальной ситуации всегда в тему :)

Но тут проблема еще и чисто авторская. Нетрудно изобразить сильного, ловкого, выносливого и удачного героя. Имеющего сверхпамять, способного считать в уме, постигать абстракции и быстро учиться (за что отвечает инт) - тоже запросто. А вот сделать его умнее себя автор вряд ли сумеет, ведь в конечном итоге все мысли и действия персонажей ограничены возможностями авторского воображения.

(Хотя, помнится, у дочери Призывателя зашкаливали все нефизические параметры).

Опубликовано
comment_2940891

(Хотя, помнится, у дочери Призывателя зашкаливали все нефизические параметры).

Да там будет, думаю, как во втором Фоллауте -- есть случайная встреча с несчастливой собакой, роняющей удачу в ноль. Но если её вылечить, она возвращает параметр обратно, а врагам -- хана. Коллега рассказывал, что у него огненная ящерица подавилась огнём и сдохла сама.

 

Приминительно к дочке -- будет имба, почище всех остальных.

 team[/size][/color]

Способность индивидуума достать собеседника -- это способность индивидуума обеспечить неадекватную реакцию собеседника на любые производимые им(индивидуумом) колебания звукового характера, направленные на раздражение звуковых рецепторов собеседника.

Опубликовано
comment_2940905

Чистая мудрость без возможности улюбить с вертушки в прямом столкновении вряд ли поможет. та же самая дочь призывателя значительно превосходит геймера по мудрости но при встрече с охотниками ничего более умного чем "тикать" все равно предложить не смогла.

 

При этом её высокая удача скорее всего прокачалась самим фактом что она еще жива и при том-прокачанная удача одна из причин по которой она все еще жива. Вряд ли её хватает на большее чем просто балансировать на грани смерти.

Опубликовано
comment_2941361

При этом её высокая удача скорее всего прокачалась самим фактом что она еще жива и при том-прокачанная удача одна из причин по которой она все еще жива. Вряд ли её хватает на большее чем просто балансировать на грани смерти.

 

Удача обычно не прокачивается, а остается неизменной всю игру. Иногда можно ее повысить при помощи артефактов или особых квестов, но она не гриндится.

Думаю, она не удачлива потому, что прокачала удачу выживанием, а выжила до сих пор благодаря тому, что удачлива.

 

Да и вообще - только ГГ качается, остальные не игровые персонажи. Для них гриндинг работает только в пати с ГГ. Т.е. для других персонажей нет настолько прямой зависимости между статами, скилами и действиями. ГГ гарантированно станет мудрее, если будет много думать, повысит интеллект, если много учит, прокачает силу, если лифтит, ловкость, если уворачивается, виталити если бегает и т.д. Для других, не игровых персонажей, это не работает так просто и так гарантировано.

Изменено пользователем Durmanstainer (смотреть историю редактирования)

Опубликовано
comment_2941365

И все же я полагаю что данный параметр прокачивается как и все остальные-бросанием ли монетки с подсознательным выбором результата, выживанием ли в условиях постоянного демона в душе но прокачивается. Иначе её просто не было бы в списке.

 

Полагаю что в отношении остальных персонажей причина и следствие идут в обратном относительно геймера порядке-если у обладающего "телом геймера" Чжи-Хана из статов вычисляются способности то у остальных есть тело и способности а уж геймер при сканировании вычисляет их в собственной "системе измерений".

Опубликовано
comment_2941368
Иначе её просто не было бы в списке.

Почему бы это? в системе S.P.E.C.I.A.L. удача была очень важна -- но поменять ее после генерации персонажа практически невозможно.

Опубликовано
comment_2941371
"Практически" но все же не абсолютно. И мы тут говорим о системе корейских гриндилок или корейских же настолок но все же не западных игр.
Опубликовано
comment_2941718

Еще одна проходная глава-хотя возможно и с какой то важной информацией(многатекста). Без перевода и сказать нечего.

1. Можно скопировать билеты и ответы на экзамен, поставив барьер, т.к. это остановит время.

2. Торговцы создают фейковые фирмы и рабочие места, чтобы жители бездны могли косить под обычных саларименов. За небольшой процент никаких социальных проблем и вопросов от налоговых органов. В том числе, можно устроиться работать в "Навер".:lol:

3. Ну и да, геймер единственный, кто может фармить бабло просто в барьерах. Поэтому его будущая профессия -- гриндинг.

 team[/size][/color]

Способность индивидуума достать собеседника -- это способность индивидуума обеспечить неадекватную реакцию собеседника на любые производимые им(индивидуумом) колебания звукового характера, направленные на раздражение звуковых рецепторов собеседника.

Опубликовано
comment_2941720

14 фамильяров разом. ппц.

Интересно вспомнит ли автор про многослойные щиты которые геймер накладывал на себя сразу после создания этого спела.

Изменено пользователем DIMFIRE (смотреть историю редактирования)

Опубликовано
comment_2941738

14 фамильяров разом. ппц.

Говорилось, что их суммарная сила неизменна, так что годится только для особых случаев. когда нужна толпа слабой мелочи.

 

Интересно вспомнит ли автор про многослойные щиты которые геймер накладывал на себя сразу после создания этого спела.

ГГ рассчитывал, что цена поддержания опустится до нуля. Не прокатило. Впрочем, автор бывает небрежен.

Опубликовано
comment_2941761

Говорилось, что их суммарная сила неизменна, так что годится только для особых случаев. когда нужна толпа слабой мелочи.

 

 

ГГ рассчитывал, что цена поддержания опустится до нуля. Не прокатило. Впрочем, автор бывает небрежен.

 

Наоборот-он говорил что если он может призвать троих а призывает одного то этот один становится втрое сильнее. В данном случае-в 14 раз сильнее. И не забывай что прокачка уровня дает еще и собственные множители для саммонов.

 

Не прокатило но все равно он тратит на поддержку чуть более 10% регена маны что ничтожно мало

Изменено пользователем DIMFIRE (смотреть историю редактирования)

Опубликовано
comment_2941805

За первые неполные сутки бега ГГ набрал 12 виты. За следующие 16, минус сон, еда и прочее, он нафармил всего 10 виты. При такой кривой прогрессии он свои 70 виты будет не один год делать.

А вообще идея неплохая, может на полтиннике ему еще какой-нибудь перк дадут.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.