Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Kickstarter, Indiegogo

В SOTS2 слишком уж высоко задрали планку. Могли бы хотя бы не менять основные концепции, то есть сам бой, и перемещение кораблей. А второй минус, это то что первый SOTS был жутко простой, а в этом очень много рас и технологий, само собой такой сложнее выпустить и сделать ИИ на уровне прошлой игры. Вспомним тот же самый Элементал, там ИИ додумался как правильно одевать своих юнитов где то через два года после выпуска, примерно та же беда с дредноутами в SOTS2.

 

У AoW 3 тоже жуткие проблемы с изменением концепции. Как оказуали бой жутко не нравится. То что вообще убрали летающих юнитов, сделав их просто сидящими между ходами, и то что в разы сократили карту боя.

 

P.S. Хотя бы выпускают AoW 3 без издателя, то есть не будет той ямы, в которую упал керберосы, тут доход от продаж разработчикам будет идти без анального рабства издателю.

Отредактировано от Мистик +-+ (см. историю изменений)

  • Ответы 90
  • Просмотры 11,9 тыс.
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Самые популярные посты

  • Ну что, нэвэрэндинг найтмерс таки зафандили, даже с горкой, к лёгкому моему удивлению. Разработчик по этому поводу пишет так:   «I tried to stay optimistic for my videos and updates, but about a week

  • Там проекты не тока через США, Великую Бритонию и Канаду. Ещё, емнип, ты платишь сразу переводом, а не пледжами, и если проект фейлится, тебе возвращают обратно. Да и насчёт аудитории я бы сказал, чт

  • Думаю, вряд ли.   Ребята запустили ремейк знаменитой игры «Мор. Утопия», известной также в странах зарубежья как «Патолоджик». Персонально слышал о ней много хорошего в таких словах: эксплоринг, артха

Рекомендуемые ответы

Не понятно откуда столько пледжеров нашлось.

Настольная версия довольно популярна же.

Не настолько как ваха, конечно, но но вполне на слуху.

  • 2 недели спустя...
  • Автор
На кикстартере есть переписка личкой между пользователями?

Отредактировано от Мистик +-+ (см. историю изменений)

  • 2 недели спустя...
  • Автор

Я офигеваю от некоторых разрабов

 

http://www.kickstarter.com/projects/304725524/worlds-of-magic-a-new-classic-4x-fantasy-game

http://www.kickstarter.com/projects/wastelands/worlds-of-magic

 

Дважды удачно собирали деньги на одну и туже игру. Ремейк Master of Magic.

  • Автор

RIMWORLD | Windows, Mac, Linux

Жанр: симулятор поселения на далёкой планете

Собрано: $268,132 K вместо $20K CAD

Взнос для получения игры: $20 CAD

Акция завершена: 1 ноября 2013

 

Завершает сегодняшний обзор ещё одна игра про поселенцев в космосе. Где-то на далёкой планете терпит крушение круизный лайнер. Трое выживших, отрезанные от цивилизации, пытаются построить базу и дожить до следующего дня. Ведь этот мир полон опасностей, будь то дикие животные, мародёры, злобные наёмники, стихийные бедствия… Постепенно колония разрастается за счёт новоприбывших (пленные, выкупленные рабы, мигранты, выжившие в других катастрофах).

 

Канадец Тинан Сильвестр, в одиночку разрабатывающий игру, говорит, что его вдохновляют Dwarf Fortress, FTL, Prison Architect, Jagged Alliance 2 и телесериал «Светлячок». Подобно Left 4 Dead, за случайные события здесь отвечает компьютерный «режиссёр», только здесь игрок сам выбирает, насколько безумным будет повествование.

 

Кассандра Классик постепенно наращивает сложность. Фиби Френдли лишь изредка подбрасывает серьёзные невзгоды, давая сосредоточиться на развитии поселения. Наконец, Рэнди Рэндом создает абсолютно непредсказуемую цепочку событий. Вам могут продать за копейки мощную пушку в первые пять минут или, напротив, стереть колонию в порошок за считанные секунды.

 

Случаен и подбор персонажей, каждый из которых обладает определёнными талантами. Фермер выращивает пшеницу, но далёк от научных исследований, наёмный убийца ставит идеальные «хедшоты», однако повар из него — никудышный, и т.д. Особое внимание автор уделил тактическим сражениям — здесь большую роль влияют укрытия, параметры оружия и командная работа.

 

http://www.kickstarter.com/projects/tynansylvester/rimworld/

 

http://riotpixels.com/vtornik-nachinaetsya-s-kickstarter-08-10-2013/

  • 2 недели спустя...
  • 1 месяц спустя...
  • Автор

http://www.kickstarter.com/projects/sekaiproject/2013-moe-headphones-design-by-lunatic-joker?ref=card

 

чего то там, внезапно рекламируемое годной поисковой системой http://iqdb.org/

  • 4 месяца спустя...
  • 3 месяца спустя...

Как думаете взлетит ли?

Думаю, вряд ли.

 

Ребята запустили ремейк знаменитой игры «Мор. Утопия», известной также в странах зарубежья как «Патолоджик». Персонально слышал о ней много хорошего в таких словах: эксплоринг, артхаус, атмосфера, хоррор, концептуализм и т. п. Слышал также, что в плане геймплея она кое-где пережималась, имела устаревшую графику даже для 2005 года и демонстрировала ужасный английский перевод. И теперь, значит, все эти неприятности хотят исправить, а приятности дополнить. На момент отправки сообщения прошло меньше суток со времени старта компании, а она набрала уже сто тысяч, что составляет примерно сорок процентов от заявленной цели. Идти будет тридцать два дня.

 

Сам я не играл — ждал нормальных покупных версий, откладывал в долгий ящик и т. д., — но зато играл в другие проекты той же студии, а также живо интересовался вопросом. Моё терпение окупилось. Теперь, если всё пройдёт гладко, через каких-нибудь два года (возможно, больше) я смогу продегустировать шедевр девятилетней (пока) давности. Разумеется, буду благодарен энтузиастам таких штук за содействие. Ну давайте, кто-нибудь из вас там есть.

Я не читаю подпись пользователя Сёгун.

Как же ты задолбал. ©  Саблезубая Утка

уткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткаутка уткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткаутка уткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткаутка уткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткаутка 

-={HospitaL}=- Team'u - батюшка

@Canis Latrans, лучше давать ссылку на русский вариант текста: http://pathologic-game.com/ru/kickstarter/. Я поддержал их ещё в первый день. За два дня уже больше половины собрали, так что, похоже, это будет крупнейший российский игровой проект на кикстартере.

 

Ролик (На Youtube можно включить русские субтитры):

 

Статистика сборов:

http://www.kicktraq.com/projects/1535515364/pathologic/minichart.png

  • 4 недели спустя...

Итак, основная сумма на ремейк игры «Мор. Утопия» собрана. Очень надеюсь, что успеют за оставшееся время добрать хотя бы на одну-две дополнительных цели.

А сегодня студия Ice-Pick Lodge написала довольно любопытную статью на Хабрахабре о своём опыте работы с Кикстартером: http://habrahabr.ru/post/238423/.

Игра, как и компания в целом, имеет крепкую, но не самую большую базу фанатов. Поэтому с определённого момента замедление было оче сильным. Считаю, что в плане парсинга надо делать больше. Например, капать на мозги западной интернет-прессе (не знаю, каким образом), которая игнорирует проект почти полностью. Или чаще в рамках апдейтов делать перемигивания с другими популярными проектами — причём подбирать их не тематически, чтобы не стыдно было, а тупо те, которые имеют достаточно большую аудиторию. С пледжами тоже аккуратнее надо было — мутили постоянно, делали необдуманно.

Я не читаю подпись пользователя Сёгун.

Как же ты задолбал. ©  Саблезубая Утка

уткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткаутка уткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткаутка уткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткаутка уткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткаутка 

-={HospitaL}=- Team'u - батюшка

Да, что-то можно было сделать немного лучше, но они и так постарались выложиться по полной. Им даже сами бэкеры старались помочь раскачать западные интернет-издания.

Но в любом случае теперь это самый крупный российский игровой проект на Кикстартере. Даже более крупные российские игровые студии пока вроде не замахивались на суммы такого порядка. В общем, самое главное, что основная цель выполнена, а потом они ещё на «Нитях» могут наскрести на дополнительные цели. Хотя, как мне кажется, если в Ice-Pick Lodge решат, что, например, сны нужны для игры, то они постараются их реализовать, даже если и не наберётся нужная для этого сумма.

 

Буду и дальше следить за разработкой.

Я считаю, мыслить надо в имперском стиле: лучше больше, чем меньше. И результаты оценивать соответственно. «Ребята молодцы, старались» — добрая и правильная позиция, но и пораженческая в равной степени, типа «не оче-то и хотелось». Я от себя скажу так: хочу видеть продукт в состоянии, максимально близком к полному и раскрытому. Для меня это, с поправкой на жиденький реализм, как минимум четыре сверх-цели. Это ещё 190 тысяч. Не так чтобы оче много в относительной перспективе. В последние дни будет рост — там включится напоминалка. Ажиотация своё дело тоже сыграет — многие захотят награды пожирнее или просто окажутся охваченными духом коллективизма. За оставшуюся неделю можно дофига пропарсить и больше — хоть метеоры для этого съесть, если надо. Я бы таким образом смотрел на ситуацию и ту же точку зрения навязывал бы другим, если надо насильно. Потому что так выигрываются битвы.

 

Хотя, как мне кажется, если в Ice-Pick Lodge решат, что, например, сны нужны для игры, то они постараются их реализовать, даже если и не наберётся нужная для этого сумма.

А мне кажется, что они ничего не постараются реализовать. Мне так кажется по трём причинам. Во-первых, если говорят, что на это нужны деньги, значит нужны — им виднее. Во-вторых, маленькому, простенькому и не оче дорогому «кнок-кноку» они ничего из сверх-заявленного не сделали, несмотря на все свои идеи и большое сердце. В-третьих, они не дураки: если в этот раз начнёшь делать то, на что денег не дали, то в следующий раз денег давать не будут — с тем расчётом, что и задарма сделают.

Я не читаю подпись пользователя Сёгун.

Как же ты задолбал. ©  Саблезубая Утка

уткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткаутка уткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткаутка уткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткаутка уткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткауткаутка 

-={HospitaL}=- Team'u - батюшка

  • 7 месяцев спустя...

Время поднять эту тему, ясчитаю.

Там возможный эпик вин намечается.

Новая кастюха от автора лучшей кастюхи.

Отредактировано от Samaerro (см. историю изменений)

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите сейчас, чтобы публиковать с вашего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора перед публикацией.

Гость
Ответить на эту тему...

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.