Перейти к содержанию
Обновление форума
Опубликовано
comment_2207771

Аллоды Онлайн

http://www.allods.gipat.ru/img/data/ao/AO_logo.png

 

Официальный сайт

 

Год выпуска: 2009.

Жанр: MMORPG.

Разработчик и издатель: Nival Online (официальный сайт).

Платформа: Windows.

Системные требования: не анонсированы.

 

Описание игры.

 

После того, как мир Сарнаут разлетелся на отдельные острова – аллоды, – лишь единицы могли путешествовать между ними с помощью порталов Великих Магов, для остальных окружающий мир сузился до размеров своего острова. Минуло много сотен лет после Катаклизма. Многие знания и тайны канули в забвение, прошлое обрастало легендами, воспоминания блекли в памяти народов. И только старые обиды и древняя вражда не утихали в их сердцах.

 

Но вот однажды был открыт секрет путешествий между аллодами напрямую через Астрал. Вдохновленные, жители Сарнаута начали строить горделивые астральные корабли – кто-то, чтобы вновь открыть для себя мир, границы которого раздвинулись до всего Астрала, кто-то – чтобы заново обрести припорошенные пылью забвения артефакты и знания на отдаленных аллодах, а кто-то – и таких было большинство, – чтобы выступить войной против заклятого врага…

 

Аллоды Онлайн - это продолжение культовой игровой серии с 10-летней историей, возведенное в эпический масштаб. Уникальная концепция игрового мира соединяет традиционную для онлайн-игр механику с возможностью исследовать изменчивый, пульсирующий магией Астрал и сражаться с противниками на огромных кораблях, вмещающих десятки игроков. Сильная сюжетная линия в лучших традициях оригинальной серии раскроет глобальный конфликт легендарной вселенной и прольет свет на некоторые загадки ее прошлого, остававшиеся доселе без ответа.

 

Ключевые особенности игры:

  • Впервые в истории серии игроки смогут путешествовать прямо сквозь Астрал – безграничную изменчивую магическую стихию. Неизведанные опасности и несметные богатства ждут смельчаков, решившихся на покорение Астрала.
  • Собственные корабли для перемещения между аллодами, улучшаемые по желанию игрока, а также огромные клановые дредноуты, предназначенные для исследования далекого Астрала и масштабных астральных битв, в которых игроки смогут маневрировать, стрелять из орудий и брать вражеские суда на абордаж, присваивая себе добычу проигравшего.
  • Лучшие классические черты жанра MMORPG: битвы с монстрами и другими игроками на земле и в Астрале, исследование мира и прохождение квестов, крафтинг и торговля, широкие возможности социализации.
  • Аллоды Онлайн создаются специально для русского рынка с учетом специфики, культуры и истории России, о чем свидетельствует большое количество ссылок на реальные события и целые культурные пласты.
  • Отвечая самым современным критериям качества, Аллоды Онлайн распространяются по модели free to play - в игре нет абонентской платы, а сам игровой клиент по прошествии некоторого после релиза времени будет распространяться совершенно бесплатно.

 

Ранее игра уже обсуждалась в этой теме.

 

post-97238-1230129461_thumb.jpgpost-97238-1230129484_thumb.jpg

post-97238-1230129779_thumb.jpg

Изменено пользователем sheo (смотреть историю редактирования)

donk..,.

  • Ответов 241
  • Просмотры 35 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
  • Автор
comment_2209171
Ну, наверное, потому, что "это очень хорошая амбиционзая интересная игра", потому что "давно ждал", и потому что "гибберлинги — лучшая раса ever", ну и всё в таком духе :)

donk..,.

Опубликовано
comment_2209185

Наверное с такими причинами как у всех, шансев что попаду будет эээээ, мало?

Подумал, может что пооригинальнее соображу~

Опубликовано
  • Автор
comment_2209205

Ну если Вы светились на форуме или ещё где, то у Вас будут доказательства таких причин. Как у меня, к примеру ^_^

А если пооригинальней... Ну, напишите, что для Вас переиграть в бета-тесты игр — дело чести. И Вы сделаете сэппуку, если этого не удастся с АО. Можно ещё что-нибудь про солидарность с разработчиками, поцреотизм, астральных слонов и там... ну... берёзки и белочек...

donk..,.

Опубликовано
comment_2209770
А вот расскажите ка полнейшему (просто хуже не бывает) ламеру в MMORPG... За что придётся платить в условно-бесплатных "Аллодах" и во сколько это выливается в сходных играх??

Anime isn't just a hobby. It's a personal problem!

 

"Возьми гармонь, детка...

Сделай мне блюз!"

Опубликовано
comment_2209782
Ну для начала нужно будет в условно бесплатно пойти в магазин и купить коробку с игрой(насколько мне известно), а насчет всего остального у меня информации нет, ну наверно как всегда увеличение опыта каких-нибудь внешних штучек ну и не исключено арты и прочая фигня)
Опубликовано
  • Автор
comment_2210010
Да, микротранзакции позволят получать "не вещи, недоступные никаким другим способом, а те же самые вещи, но куда быстрее". Иначе говоря, ускоренный рейт, увеличенный шанс лута, игровые вещи, и т.д., и т.п. Должно быть не так уж дорого (сомневаюсь, что даже при всём желании можно тратить на игру больше нескольких тысяч в месяц).

donk..,.

Опубликовано
comment_2210033
На форуме я видел только один пример микротранзакций в АО, приведенный официальным лицом - изменение внешнего вида предметов без изменения характеристик. Никаких других официальных данных не слышал. Увеличенный рейты влияют на баланс, а этого, как они сказали - не будет. Мне лично очень хочется в это верить, но получается с трудом =/.

Изменено пользователем Zinja (смотреть историю редактирования)

Анонимы такие анонимы =)
Опубликовано
  • Автор
comment_2210139
Фишка в том, что когда игра уже более-менее получит развитие, ускоренный кач особо погоды делать не будет. А ничего уникального готовый заплатить игрок не получит. Так что лично я ничего плохого для баланса не вижу.

donk..,.

Опубликовано
comment_2210198
сомневаюсь, что даже при всём желании можно тратить на игру больше нескольких тысяч в месяц

Несколько тысяч в месяц это немалая сумма, за игрушку-то.

Anime isn't just a hobby. It's a personal problem!

 

"Возьми гармонь, детка...

Сделай мне блюз!"

Опубликовано
  • Автор
comment_2210457
Это максимум. Кто очень "увлечён"/готов выкладывать приличные деньги как раз за игрушку. :) Судя по опыту (не только и не столько собственному) в подобных проектах, все эти микротранзакции всё равно либо не обязательны, либо довольно дешевы для необходимого минимума. Остальное — как приправа, по вкусу.

donk..,.

Опубликовано
comment_2211048
Ну вот как я и говорил последняя 6 раса тупоэльфы с крылошками от фей интересно а все девушки эльфы будут голыми Картинко

Изменено пользователем Dasher (смотреть историю редактирования)

Опубликовано
comment_2211465

если нет абонентской платы, то чем круче хочешь быть - тем больше платишь. тоесть это полный беспредел - в любой игре кто платит тот и музыку заказывает.

для любой более-менее популярной игры можно купить валюту и прочее.

скажем например чтоб быть в топ 100 сервера, люди вкладывали по 1000+ баксов...

 

но минимальная сумма 10-30$ в месяц в среднем, обычно необходимо просто для того чтоб было хотяб играть комфортней.

Изменено пользователем ERASER (смотреть историю редактирования)

встретимся в астрале…

I'll be back... maybe... forget it... whatever... doh!

[Платиновые старики] [НИНЗЫ]

Опубликовано
  • Автор
comment_2211529
если нет абонентской платы, то чем круче хочешь быть - тем больше платишь. тоесть это полный беспредел - в любой игре кто платит тот и музыку заказывает.
Повторяю в энный раз, что ничего сверхъестественного транзакции не дают. Может, на первоначальном этапе, когда скорость кача будет решать, это и будет иметь значение. А позже смысла в транзакциях особого не будет, только удобство для ленивых. Любой обычный игрок может заработать всё то же самое честным трудом. Ну и где здесь беспредел?

donk..,.

Опубликовано
comment_2211542
Повторяю в энный раз, что ничего сверхъестественного транзакции не дают. Может, на первоначальном этапе, когда скорость кача будет решать, это и будет иметь значение. А позже смысла в транзакциях особого не будет, только удобство для ленивых. Любой обычный игрок может заработать всё то же самое честным трудом. Ну и где здесь беспредел?

Из практики - сначала в item-mall ммо плюшки действительно ничего особо не дают. Первое время, пока идёт раскрутка и привлечение игроков. А потом игра вступает в стадию бабло-срубания и плюшек начинает делаться все больше, они делаются все толще и полезней, а под конец без них становиться абсолютно невозможно играть, если вы конечно не кореец, причем минимум этой своеобразной абонентки обычно раза в полтора-два выше, чем у pay-to-play игр.

Конечно нельзя с уверенностью утверждать, что аллоды будут развиваться по такой бизнесс модели, но.. Проблема в подходе. В ptp играх, цель разработчиков - удержать игрока в игре как можно дольше. Это означает высокий replay-ability, периодическое добавление нового контента, упор на интересный геймплей на максимальном уровне.. по разному делают, но суть в том, что должен быть стимул возвращаться в игру снова и снова.

В item-mall играх цель другая. Тут цель - заставить игрока купить как можно больше плюшек. Что тут могут предложить разработчики? Часто начинают с просто "рюшечек". Купи - и у тебя будет красивая лошадка без всяких бонусов. Но на этом далеко не уедешь, мало кто будет этим заморачиваться если оно ничего не дает. Что дальше? Дальше можно облегчить игру и прокачку - свтки опыта, камни телпортации и т.д. Великолепно, но чтоб это стало популярно игровой процесс должен быть весьма убог и нуден, иначе зачем его ускорять? Маленький пример. Играли мы тут в однуневажнокакуюигру, куда меня заинвайтил друг. А там акция - когда пригласивший с приглашенным ходят в пати у них ускоренное получение опыта. Ну поиграли мы так немного и я сделал новый аккаунт. Ибо неинтересно - пол игры мимо проходит. Соответственно если игра будет интересной, то покупать все эти приблуды будут только качающие третьего чара. А это невыгодно, мало. Значит будет либо невыгодно, либо игра будет уныла. Класс.

Что еще? Баночки защиты, лечения и т.д. Обычно это следующий этап - если в игре есть оутдор пвп и рейды то либо баночки должны быть весьма слабые и фактически аналогичны тем, которые можно просто сделать в игре(и тогда они будут не очень то популярны) либо они убьют смысл этих занятий. Либо самостоятельное изготовление этих баночек должно быть ужасающе нудным(см. выше)

Ну и последнее - продажа вещей, как эпогей идиотизма - продажа вещей топовых вещей, которые нельзя получить иным способом. Тут без коментариев.

 

Вывод из этого всего - item mall - пагубен как идея. Чтобы он был выгодным игра должна быть ужасно уныла, кроме какого то одного-двух аспектов.

The default mental state of a dwarf is madness. Sanity is a temporary condition — a PRIVILEGE you have to EARN!

 

"We cannot trust anyone." "Especially each other." "Oh, the solution is so simple. We KILL. KILL everyone." "How delightful."

 

[∞Ever17]team

Опубликовано
comment_2211686

Вы просто привыкли к корейским играм. Где властвует фрипвп и гриндинг. Ничего подобного в АО не будет и письками мерится некчему тоесть. Покупать всё и сразу - это для манчкинов и тру перетру задротов.

 

Даже если представить себе такую мало вероятную ситуацию что гильдейский Джагернаут будет продаватся через шоп. То не обязательно всем и каждому его иметь у себя в кармане. Достаточно сложится целой гильдии(!) по 10-20 рублей и всё.

Так же т.к. игра европейского типа то раскачка будет занимать не год, и опять таки при отсутствии фрипвп это не особо влияет.

 

И как говорит нивал - Россия изначально познакомилась с чёрной стороной f2p и намеревается это исправлять.

[ElfenLied][Fallout]-Избранный ;)[beck FanS][Влюблённые] Teams
Опубликовано
comment_2211722

Davinel, теоретически все сказанное правда, но как правильно заметил Seoman, это справедливо для корейской системы микротранзакций, основанной на пресловутом item mall'е. На данный момент даже не известно будет ли в АО такой "магазин" или нет. Вполне вероятно, что продаваться будут услуги, аналогичные ВоВовским: смена имени, пола, редизайн айтемов и тп.

На самом деле я сам с большим скепсисом отношусь к идее ф2п, но, кажется, прогресс не остановить =/ Не так давно узнал, что потенциальный мегахит от Биовар - SW:TOR тоже будет использовать систему микротранзакций вместо абонентки и я сомневаюсь что их модель ф2п будет сильно похожа на знакомые нам item mall'ы из всяких там Пиратий и тп. Поэтому надеюсь и на здравый смысл людей из Нивала.

Анонимы такие анонимы =)
Опубликовано
comment_2212077

в общем самый простой способ уравнять права - сделать все молл-итемы передаваемыми, и/или продажу молл-валюты внутри игры... если будет не так - игра обречена на власть доната, если будет так - прибыль обречена быть небольшой...

третий вариант - сделать опен бету бесплатной, а потом потихоньку к релизу обьявить что будет абонентка...

ну или позже, т.к. вообще им щас с варкрафтом, лотром, вахой или другими тягаться будет непосильно наверное...

И как говорит нивал - Россия изначально познакомилась с чёрной стороной f2p и намеревается это исправлять.
да ладно, черное в Корее что нетакое черное? деньги vs. игроки - как не крути, а прибыль должна идти.

встретимся в астрале…

I'll be back... maybe... forget it... whatever... doh!

[Платиновые старики] [НИНЗЫ]

Опубликовано
  • Автор
comment_2212175
третий вариант - сделать опен бету бесплатной, а потом потихоньку к релизу обьявить что будет абонентка...

ну или позже, т.к. вообще им щас с варкрафтом, лотром, вахой или другими тягаться будет непосильно наверное...

Этого точно не будет, т.к. 1) слишком широко они бесплатную игру распиарили (а это как-никак западъ); 2) на систему микротранзакций переходит всё больше и больше крупных проектов; 3) у Нивал Онлайн достаточный опыт работы с такой системой, и ИМХО это они не зря.

donk..,.

Опубликовано
comment_2212192
И как говорит нивал - Россия изначально познакомилась с чёрной стороной f2p и намеревается это исправлять.

Ну я как бы не против. Просто не представляю как это возможно. Проблема в том, что тут либо черная сторона, либо мизерная прибыль (: Если они смогут что то с этим сделать будет великолепно, но как то слабо вериться.

The default mental state of a dwarf is madness. Sanity is a temporary condition — a PRIVILEGE you have to EARN!

 

"We cannot trust anyone." "Especially each other." "Oh, the solution is so simple. We KILL. KILL everyone." "How delightful."

 

[∞Ever17]team

Опубликовано
comment_2213676

Анонсированы три класса Эльфов. Жрец, Маг, Некромант.

Подробности на официальном сайте.

[ElfenLied][Fallout]-Избранный ;)[beck FanS][Влюблённые] Teams
Опубликовано
comment_2217224
у Нивал Онлайн достаточный опыт работы с такой системой, и ИМХО это они не зря.

ну я играл в Гранадо Эспада - там еще более-менее терпимо было в начале, но все равно донат зарулил...

про остальные игры нивал онлайн тоже ниче хорошего не скажу о микротранзакциях...

 

в общем, единственный способ обеспечить постоянный приток денег - сделать плюшки необходимыми...

а это блин ну никак не вяжется с балансом и "честной игрой"...

 

P.S. я завязал пальцы крестиком, ибо аллоды все-таки... денег им и с других проектов в принципе капает, может сделают для души...

встретимся в астрале…

I'll be back... maybe... forget it... whatever... doh!

[Платиновые старики] [НИНЗЫ]

Опубликовано
comment_2217774

Ну вы потому что в любом случаее хотели идти впереди всех. Ну так это в любом случае чтобы быть лучше означает прикладывать максимальные ресурсы.

Прокачка не столько уж и не обходима если играешь для собственного удовольствия.

И Аллоды расчитывают именно на микротранзикции.

Т.к Они только к концу 2009 года собираются набрать 1млн пользователь. И расчитывают, что каждый активный пользователь( в системе f2p это игрок который платит деньги) будет вкладывать в игру 3$ а это значит что проэкт очень быстро окупится учитывая и то, что количество игроков будет рости.

[ElfenLied][Fallout]-Избранный ;)[beck FanS][Влюблённые] Teams
Опубликовано
comment_2218368
ну я играл в Гранадо Эспада - там еще более-менее терпимо было в начале, но все равно донат зарулил...

про остальные игры нивал онлайн тоже ниче хорошего не скажу о микротранзакциях...

Всё круто, только это не игры Нивал Онлайн.

 

Это их операторские игры. В которых, как известно, механику менять нельзя.

haha

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.