Перейти к содержанию
Обновление форума
Опубликовано
comment_1873934

В BioWare умеют делать игры. Качественные, умные, атмосферные. Иногда удаётся выступить сразу по всем фронтам - и тогда появляются колоссы вроде Baldur's Gate или NeverWinter Nights. Более половины портфолио разработчика арендовано RPG-проектами, и это не случайно. На производстве виртуальных ролевых миров компания съела столько собак, что впору открывать проводить экспресс-курсы «как сделать RPG мечты за два года». И публика пойдёт на них косяками - потому что из-под «пера» BioWare не выходило ещё ни одной провальной игры.

 

Mass Effect призван закрепить успех компании на рынке консолей нового поколения. Удачно эксплуатируя предыдущие наработки, свежезаявленный хит готовится разить молодое сословие не в бровь, а в глаз - в основном, посредством шикарной визуальной проработки. «Бывалых» Mass Effect готов встретить отточенным дизайном, сонмом разнообразных локаций, и главное - возможностью пройти игру в своём собственном стиле.

 

Ближайшее обозримое будущее, 23-й век. Mass Effect - явление, открытое во время изучения возможностей Тёмной энергии, нового направления в физике будущего. Благодаря этому эффекту стало возможным путешествие межзвёздных кораблей в Подпространстве, и мгновенные прыжки в любую точку Галактики…

 

Читать дальше:

Cкрытый текст
Человечество открыло данную технологию случайно, буквально раскопав древнее оборудование во время высадки на Марс. Прошло немного времени - и перед землянами открылся весь космос. Теперь люди на всех парах осваивают космос. Вырвавшись далеко за пределы Солнечной системы, человечество повстречалось со множеством разумных существ. Люди неожиданно лёгко (хотя и без стычек не обошлось) нашли с ними общий язык и вступили в галактическое сообщество на равных паях с остальными. Стараясь сохранить нейтралитет по отношению к другим цивилизациям, земляне, как и многие другие «молодые» расы, в первую очередь принялись осваивать торговые отношения и проводить собственные исследования космических просторов.

 

За одного из таких «космических пилигримов» нам и предстоит играть в Mass Effect. Знакомьтесь: командор Шепард, личность сложная, многогранная и частенько непредсказуемая. Под его началом всегда находится парочка компаньонов-последователей, вместе с которыми он «бороздит космические просторы» на передовом крейсере «Нормандия». Эта посудина, помимо непосредственного выполнения транспортных функций, служит местом проведения досуга команды, помещением психологической разгрузки, а также передовым брифинг-генератором.

 

Впрочем, это всё после. Первым делом игра предложит вылепить внешний облик персонажа и наметить пути его классовой ориентации. Посредством функционального редактора можно не только выбрать пол игрока (как-никак должность у нашего героя, равно как и фамилия - универсальные), но и придать ему неповторимую наружность. Корректировке поддаются все стандартные параметры, вроде ширины скул, ясности глаз и наличия/отсутствия волосяного покрова в подобающих местах. Единственное, что нельзя будет менять - это имя персонажа. Сей факт тесно связан с тотальной озвучкой всех имеющихся в игре диалогов.

 

Изначально игроку предложат остановиться в выборе класса на одной из шести специализаций, разбитых по трём основным направлениям: ведение боёв, техника или биотика. Боец специализируется на стрельбе и защите, техник умеет взламывать замки и перепрограммировать роботов/компьютеры, а биотик является аналогом местного мага. По мере развития появится возможность изменить свой выбор в сторону большей универсальности - каждый класс сможет вступить в симбиоз с ещё одним, результатом чего станет появление мульти-классового персонажа и разблокирование новых способностей. Помимо всего прочего, на этапе генерации героя, игроку предложат выбрать один из трёх «исторических фонов», которые предшествуют появлению командора в игре. Известно, что в недалёком прошлом с Шепардом случилось нечто ужасное, вследствие чего наш протеже получил тяжёлые эмоциональные увечья. Выбор «фона» прольёт свет на события прошлого, а также заложит фундамент для того или иного отношения к Шепарду встречающихся по сюжету NPC.

 

Сам сюжет стартует довольно оригинально. К персоне командора Шепарда (типичного, в общем-то, звёздного бродяги) начинает проявлять интерес засекреченная галактическая организация - теневой совет, члены которого именуют себя Призраками (Specters). Средства и методы у данной структуры варьируются в весьма широком диапазоне, а вот цель одна - сохранить шаткое перемирие между цивилизациями и не допустить войны. До сих пор ни один человек не состоял в рядах Призраков, и у Шепарда появляется шанс стать первым землянином, причастившимся к тайнам целой Галактики… Единственное «но» - сперва необходимо пройти испытание.

 

В качестве тестовой миссии Шепарду предложат эвакуацию некоего маяка с небольшой колониальной планеты под названием Эден Прайм. Как оказывается позже, маяк этот очень непрост - он содержит в себе неизвестную доселе технологию Протеанцев (Prothean). Тут следует сделать небольшую сюжетную оговорку. Протеанцы - наиболее древняя цивилизация из доселе известных. Прежде они обитали в нашей Галактике, и правили целыми звёздными системами, однако на момент происходящих в игре событий, их цивилизация значится «исчезнувшей без видимых причин». В полном соответствии со своим статусом, протеанцы обладали невероятными технологиями, наголову опережающими всё ныне изученное. Найти новое место их пребывания - удача для любого космо-археолога. Малая толика протеанского оборудования, обнаруженная в своё время человечеством на Марсе, продвинула земную цивилизацию на поколения вперёд. Стоит ли говорить, что новая технология может в мгновение ока сделать нашедшего её человека баснословно богатым, или подтолкнуть его расу к господствующему положению?

 

Пока Шепард определяется с выбором между благородством и жаждой наживы, поступает новая порция сюрпризов. При приближении к планете, «Нормандия» ловит сигнал S.O.S., переданный с поверхности Эден Прайм небольшой группой оседлых колонистов. Оказывается, в борьбу за новые технологии решили вмешаться не только люди - Эден Прайм переживает высадку десанта роботизированной расы Гетов (Geth), славящейся своей беспардонной жестокостью и ненавистью ко всему органическому. Перед Шепардом встаёт ещё более трудный выбор - плюнуть на поселенцев и бежать спасать маяк или же вступить в тяжкий бой, но защитить мирных жителей от Гетов. Выбор, как всегда, за игроком. Хотя поколебать чашу весов в ту или иную сторону вполне способны напарники.

 

В Mass Effect существует богатейшая разговорная система, ощутимо превосходящая всё, что предлагала индустрия до сих пор. Побеседовать можно абсолютно с любым NPC - начиная с члена экипажа «Нормандии» и заканчивая безликим посетителем бара на космической станции, топящим своё горе в стакане. Естественно, во втором случае добиться чего-то более внятного, нежели пьяное мычание будет маловероятно, но в том, что касается сюжетных NPC…

 

В качестве примера можно привести высадку экипажа «Нормандии» на Эден Прайм. В момент приземления напарницу Шепарда (миловидную девушку в бронекостюме) прорывает, и она прямо намекает, что неплохо бы уже было заняться спасением взывающих о помощи поселенцев. Как только эмоциональный порыв барышни иссякает, в разговор вступает другой напарник - покрытый роговыми наростами инопланетянин гуманоидного типа. Не долго думая, он изрекает полярную точку зрения - в задании, дескать, ничего о поселенцах не упоминалось, а, следовательно, и нечего растрачиваться по пустякам. Едва речь смолкает, пред очами выслушавшего обе стороны Шепарда тут же появляется контекстное меню, в котором предлагается несколько вариантов реагирования. Командор может согласиться с девушкой и пойти спасать поселенцев. Или проявить солидарность с образом мыслей гуманоида и продолжить поиски маяка. Он также может попросить участников разговора заткнуться, и не мешать, когда начальство думает. Или попытаться угодить обоим («Сначала спасаем колонистов, затем - сразу за маяком»). Естественно, каждый вариант ответа вызовет определённую реакцию со стороны компаньонов. Скажем, согласившись с доводами напарницы, Шепард нарвётся на вспышку раздражения со стороны гуманоида, и будет выбирать уже из следующих вариантов развития событий. Лучшим выбором в этом случае будет схватить зарвавшегося подчинённого за шкирки, хорошенько встряхнуть, и поставить на место - в прямом и переносном смыслах.

 

Все производимые Шепардом действия, равно как и его реплики во время разговоров, не замедлят сказаться на отношении к нему членов отряда. Кто-то будет обожать его всё больше и больше, кто-то начнёт потихоньку ненавидеть. Закономерным итогом второго варианта станет неминуемый уход напарника на «вольные хлеба». Как версия - предательство и удар в спину в самый неподходящий момент. От BioWare всего можно ожидать.

 

В разговорах с NPC будут использоваться такие широко известные в обиходе вещи, как «лесть», «подкуп», «угроза», «шантаж», «убеждение» и прочие - вплоть до приставленного к голове оппонента пистолета. Ещё одним нововведением станет возможность грубо прервать собеседника прямо на полуслове. Игрокам, которые не любят выслушивать пространные диалоги наверняка пригодится. Отрадно, что на результат переговоров влияют также и спец-способности героя, благодаря чему количество вариантов развития событий увеличивается ещё больше.

 

Любой разговор не только бодро «играется», но ещё и потрясающе выглядит. Каждое движение губ собеседников полностью совпадает с произносимыми ими звуками, да ещё и сопровождается отменной мимикой и жестикулярной анимацией. Добавьте сюда полностью озвученные профессиональными актёрами диалоги - и у вас сложится примерное впечатление о том, какую роль играет общение в игре, и какой эффект оно оказывает на геймплей.

 

Ещё одна, не менее интересная особенность разговоров, проистекает из пола нашего главного персонажа. Для того, чтобы все желающие смогли отыграть полноценную женскую роль, все реплики Шепарда были адекватно озвучены сладкоголосой актрисой. Как вы понимаете, одной лишь озвучкой дело не ограничилось - реакция встречных NPC на даму может быть совершенно непохожей на «мужское» восприятие, так что придётся держать ухо востро. Зато какие просторы открываются для намечающихся love-story…

 

Как бы не старались сценаристы BioWare - одними разговорами сыт не будешь, рано или поздно придётся брать в руки оружие. Тот же Эден Прайм преподносит Шепарду весьма неприятный сюрприз - вожделенного маяка не оказывается на месте, а пути к отступлению преграждает передовой отряд Гетов.

 

И тут начинается потеха. Перво-наперво стоит чётко уяснить одну вещь: бои в Mass Effect случаются повсеместно, но протекают весьма разнообразные. Три основных «школы» и шесть классов не дадут заскучать, особенно учитывая возможность игры переключаться между членами команды «на лету». В таком ракурсе игра начинает напоминать адреналиновый TPS с очень нестыдными графикой и моделью взаимодействия. Не нравится прыгать из одного тела в другое - к вашим услугам тактический симулятор управления отрядом. При этой раскладке команды отдаются на манер GRAW или даже Full Spectrum Warrior - с помощью специального ориентированного HUD'a и системы целеуказаний посредством боевых маркеров. Если же вам категорически претит спешка, ураганная пальба и прочая «тарантиновщина» - будьте любезны вспомнить манеру игры KoTOR. Игру - на паузу, а серое вещество - на всю катушку. Начинается отдача команд, расстановка подопечных на поле боя и трепетное слежение за показателями здоровья у всех вышеперечисленных. После перестрелки можно возобновить статику и провести следующий раунд показательного боя между органическими и кремниевыми мозгами. Далее и везде поступать аналогично, хоть до полного превращения Mass Effect в пошаговую игру.

 

В соответствии с веяниями последнего времени, в боях Mass Effect большое внимание уделяется укрытиям - в этом аспекте механика напоминает Gears of War. Наибольшее значение укрытия играют для не-бойцовских классов персонажей, которые могут носить только среднюю и легкую броню. Солдаты переносят перестрелки легче - благодаря повышенной живучести и умению эффективно использовать средние и тяжёлые бронекостюмы. Кроме того, только им доступны продвинутые навыки использования тяжёлого огнестрельного оружия и снайперских винтовок.

 

Там же, где естественных укрытий не наблюдается, на помощь приходят навыки техника. Инженеры обучены возводить на ровном месте энергетические щиты, которые не только хорошо защищают от вражеского огня, но и сохраняют полную видимость поля боя для команды. Но куда эффективней техники расправляются с инородной техникой - снимают силовые щиты у роботов, берут контроль над автоматическими пулемётными турелями и вытягивают секретные данные из чужих компьютеров. Тяжёлое вооружение и броня этому интеллектуальному классу противопоказаны.

 

Адепты тёмной энергии - класс более специфический. Они довольно слабы в рукопашной, зато на средних дистанциях эффективны даже в жарких сражениях. Биотики владеют телекинезом, сковывают врагов статическим полем, умеют накладывать защитные поля на соратников, и вообще ведут себя как заправские джедаи. Из оружия используют в основном лёгкие пистолеты, и одеваются в не менее лёгкую броню. Зато любят усиливать свои возможности при помощи имплантантов.

 

Особенно интересны бои с точки зрения взаимодействия способностей различных персонажей. Солдат открывает огонь на подавление по крупному роботу-танку, в то время как техник и биотик, воспользовавшись заминкой, подбираются к врагу поближе. После чего техник сможет отключить силовое поле робота, а биотик - сковать «обесточенный» металлолом своим умением. Сообща добить неподвижного врага - дело нескольких секунд. И подобных примеров взаимодействия в игре - множество. Компаньоны воздвигают друг для друга щиты, отвлекают противников, посредством силы натравливают их один на одного, подлечивают раненых товарищей и т.д. За каждого поверженного супостата традиционно начисляется N-ое количество опыта, который пригодится для повышения характеристик персонажа и обучения новым умениям.

 

Ещё больше колорита сражениям придаёт система иммунитетов у NPC. Каждый противник в игре имеет предрасположенность к одному из типов поражений (огонь, холод, воздействия тёмной энергии и физический урон). Соответственно по одному (а в случаях с боссами - даже по нескольким) из этих параметров он может обладать частичным или полным иммунитетом. Скажем, повстречавшись с хорошо бронированным противником, отряд, состоящий из одних лишь стрелков, будет быстро уничтожен. Но стоит герою взять в напарники двух биоников - и они порвут «тяжеловеса» на британский флаг без особого напряжения.

 

Модернизируемый арсенал поможет несколько облегчить жизнь простым солдатам. Некоторые экземпляры стрелкового оружия оснащаются модификаторами, позволяющими добавлять выстрелу урон холодом или огнём, а также повышающими скорострельность и убойную силу. Сюда же запишем различные типы боеприпасов. Все апгрейды будут честно отображаться на моделях и сопровождаться соответствующими спецэффектами при стрельбе. Похожая ситуация обстоит и с бронёй - её можно будет усиливать и придавать некоторые интересные свойства, вроде повышенной гибкости (влияет на скорость передвижения) или сопротивления огню/холоду. Радует тот факт, что и оружие и броня будут иметь самостоятельные, неповторяющиеся 3D-модели, отображающиеся на персонаже в реальном времени. Таким образом, по внешнему виду встречного NPC можно будет сразу определить, насколько он опасен и как хорошо вооружён.

 

Между тем сюжет продолжает набирать обороты. Оставшись с носом (вместо маяка) на Эден Прайм, командор возвращается к нанимателю и узнаёт, что тот убит. Предположительный заказчик - Сэрен Артериус, турианец, много лет проработавший в «Призраках» и вероломно предавший совет в самый неподходящий момент. Сэрен - могущественный и очень коварный противник, ставящий своей главной целью не допустить развитие человеческой расы до уровня остальных. На протяжении игры Артериус выступит одним из главных оппонентов Шепарда.

 

С другой стороны, приближаются вещи и куда более серьёзные. Расследуя цепочку таинственных событий, связанных с убийством главы «Призраков», Шепард по крупицам узнаёт страшные подробности о нынешнем положении дел в мире. Оказывается, каждые 50.000 лет, цивилизации нашей Галактики оказываются на грани исчезновения. В конце очередного временного цикла появляется «могущественная раса роботов», которая налетает подобно саранче и уничтожает всё живое. Если остаются выжившие, они отбрасываются на поколения назад и им приходится возрождать собственную нацию буквально с нуля… Как вы понимаете, события в игре разворачиваются аккурат на завершающей стадии очередного такого цикла. Так что командору, по-видимому, придётся выступить ещё и в роли скромного спасителя вселенной.

 

Посему Шепарду сотоварищи придётся много, очень много путешествовать. К его услугам карта Млечного Пути в рубке «Нормандии» и сотни объектов для посещения. Населённые и безжизненные планеты, а также их многочисленные спутники. Покинутые космические базы и астероидные поля. Дрейфующие веками корабли и кишащие жизнью международные космические станции. Для настоящего звёздного волка везде найдётся работа. Кстати, в большинстве случаев, при высадке на негостеприимную планету сам корабль садиться не будет. Вместо этого, в лучших традициях фильма «Армагеддон», нашего командора оснастили шестиколёсной бронированной машиной, которая десантируется с борта «Нормандии» в плотные слои атмосферы и эффектно приземляется при помощи тормозных ракет. Внешне это достижение НТП немного напоминает багги из Halo и оснащено скорострельной пушкой и пулемётом. Так что покататься позволят всласть, да ещё и кусок геймплея под эти возможности оптимизируют.

 

Разработчики клянутся, что если следовать только основной сюжетной линии, прохождение игры займёт порядка 30-40 часов. А, отвлекаясь на побочные квесты и исследования космических просторов, можно с лёгкостью растянуть этот показатель раза в полтора. Хотелось бы верить. Для того, чтобы продлить удовольствие от игры, предполагается оперативно выкладывать в сервис Live скачиваемый контент, который будет добавлять на Галактическую карту новые неисследованные области, а в дневник - новые задания. Пока игра официально разрабатывается эксклюзивно для Xbox 360, но сами разработчики уже не раз подтверждали в интервью, что чуть позже выйдет и PC-версия. Как всегда с подновленной графикой и расширенным содержимым.

Analysis

 

Крайне любопытный, масштабный ролевой проект от одного из самых именитых разработчиков. Успешная эксплуатация лучших идей Star Wars: Knight of the Old Republic не помешала сценаристам создать оригинальную историю, а программистам - умело использовать возможности Unreal Engine 3. Нам же остается только ждать упоительного приключения в новом, огромном мире. Это же BioWare. А они еще ни разу не подводили.

post-90193-1191841145_thumb.jpg

post-90193-1191841198_thumb.jpg

Изменено пользователем Negative
Часть текста убрал под кат (смотреть историю редактирования)

  • Ответов 1,4 тыс
  • Просмотры 120,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • Ой да ладно, там же такие-то диалоги!  - Square root of 906.01 equals... - 30.1 Где, ну где они её перечеркнули? Ну вот блин где? Синтез подразумевает преодоление проблем с машинами в будущем, с теми,

  • А я играю в King's Bounty, и срал я на ваши Массы Фекты и его концовки.

  • Fire In My Soul
    Fire In My Soul

    Это ложь. К тому же, совершенно непродуманная. Даже если не рассматривать голосование на официальном форуме как источник статистических данных, то мгновенно возникает вопрос: на каком основании вы с

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
comment_2748505

это не критика, а то, что хотели бы лично вы увидеть. геймеры такой народ, что любая концовка для них будет сверхожидаема. даже если бы лично Станислав Лем написал сюжет к МЭ 3, многие бы все равно остались недовольны, поскольку, ну, вот лично они, хотели бы увидеть Шепарад скачущем на белом коне, с Тали в обнимку, на фоне заката и надпись "fin". При таком размахе проекта всем не угодишь. Шаг влево или вправо это всегда будет вой, всякие несусветные обвинения во всех смертных грехах и остальные проявление любви к любимой студии.

Да ну нафиг.

 

 

Нет, вот серьёзно всё повествование - выбор между справедливостью и личными предпочтениями, между честностью и безопасностью - каждый выбор этой игры великолепен, каждыйй заставляет думать, финал же в этом плане - это награда за труды, ответ, который позволяет принять окончательное решение, причём ответ такой, что всё существующие удачно укладывается в одну картину. Причём это не ответ в стиле "жить в мире" - нет, это совсем другая возможность и сила. Стать больше, чем ты есть, вынужденная необходимость измениться, чтобы начать новый мир - разве это недостойно жертвы?

даже если бы лично Станислав Лем написал сюжет к МЭ 3

Там не последний в мире фантастики человек сюжет писал. тащемта.
Your other honor
Опубликовано
comment_2748508
Ребят, я всё конечно понимаю, но вы вообще концовку-то помните?

Игра, прошедшая под эгидой "Your actions do matter!", в конце отменяет абсолютно все принятые решения. Концовки одинаковые, игрок ни на что не влияет.

Лично я не против самой концовки. Но если это единственное, что мне предлагают, то я смело называют этот эндинг провалом десятилетия. Игра великолепна, впрочем, если закрыть глаза на последнюю миссию.

 

поскольку, ну, вот лично они, хотели бы увидеть Шепарад скачущем на белом коне, с Тали в обнимку, на фоне заката и надпись "fin"

Спойлер И что помешало добавить такую концовку, как один из вариантов? Или концовку с победой Риперов? Мол, твой цикл проиграл, Шепард, извини. Try again next time.

Изменено пользователем Fire In My Soul (смотреть историю редактирования)

Опубликовано
comment_2748509

Игра, прошедшая под эгидой "Your actions do matter!", в конце отменяет абсолютно все принятые решения.

Эмм. Где именно она их отменяет?

 

Концовки одинаковые, игрок ни на что не влияет.

А вы их видели? Потому что по-моему нет.

 

Но если это единственное, что мне предлагают, то я смело называют этот эндинг провалом десятилетия.

Этого я вообще не понял - вас заставляли играть только в последние десять минут?

 

И что помешало добавить такую концовку, как один из вариантов? Или концовку с победой Риперов? Мол, твой цикл проиграл, Шепард, извини. Try again next time.

Сдохни где угодно до критикал мишн фейлюра - вот и победа жнецов. Про закат же - игра не про то. Игра про то, что один человек ради своей расы был готов абсолютно на всё и совершенно не заморачивался с тем, чем всё закончится лично для него.
Your other honor
Опубликовано
comment_2748513

Эмм. Где именно она их отменяет?

 

В итоге для выбора любой из концовок хватит 3000 очков, набить которые труда вообще не составляет, особенно с мультиплеером. Да даже и без очков результат принципиально не меняется.

Присоединяйтесь к команде распределённых вычислений [<noindex>Team TSC! Russia</noindex>]

Розовая муняха

Хаос

Опубликовано
comment_2748514
Эмм. Где именно она их отменяет?

Спойлер Ну, э, во всём? Независимо от того, что ты выбираешь, концовки всего три, и они почти одинаковые. Ну, разве что "Синтез" отличается от других.

 

А вы их видели? Потому что по-моему нет.

Ох, ну расскажите мне, на что же именно влияет игрок на протяжение всей трилогии. Если лень так глубоко копаться, то можно ограничиться хотя бы третьей частью. Валяйте, я жду. Конкретные факторы, на которые влияет игрок, в соотношении с теми концовками, которые мы получаем.

 

Этого я вообще не понял - вас заставляли играть только в последние десять минут?

Я, кажется, написал, что игра великолепна, если не считать последнюю миссию. И, собственно, концовку. И рядом с "с провалом десятилетия" я написал ещё и "эндинг", так что это слово тоже стоит учитывать, угу. :D

Опубликовано
comment_2748515

человек ради своей расы

>человек ради своей расы

Ой, ё. Мы в какие-то разные Масс Эффекты играли. Я сваливаю.

Присоединяйтесь к команде распределённых вычислений [<noindex>Team TSC! Russia</noindex>]

Розовая муняха

Хаос

Опубликовано
comment_2748516
Про закат же - игра не про то.

Это не вам решать, про что игра. В обещаниях к новым частям продюсеры соловьём пели о том, что каждый игрок получит ту историю, которую хочет увидеть. Что каждое принятое решение на протяжение трёх частей в конце концов подарит каждому игроку уникальный сюжет, его собственный.

И теперь я спрашиваю: где?

Опубликовано
comment_2748517

Ох, ну расскажите мне, на что же именно влияет игрок на протяжение всей трилогии. Если лень так глубоко копаться, то можно ограничиться хотя бы третьей частью. Валяйте, я жду. Конкретные факторы, на которые влияет игрок, в соотношении с теми концовками, которые мы получаем.

Очки готовности начисляются по разному в зависимости от решений, ага. Вот и всё, на что влияет выбор. Опять же повторюсь, лучше свидетельсво: 3 игры отыгрывал парагорна, а в итоге все равно пошел по красному пути. Финита ля комедия.

Изменено пользователем Йожег-тян (смотреть историю редактирования)

Присоединяйтесь к команде распределённых вычислений [<noindex>Team TSC! Russia</noindex>]

Розовая муняха

Хаос

Опубликовано
comment_2748519
Очки готовности начисляются по разному в зависимости от решений, ага.

:D

Да, ради этого стоило стараться.

Теперь, кстати, и перепроходить первые две части как-то смысла не вижу. Всё равно концовка будет одной и той же.

Опубликовано
comment_2748522

В итоге для выбора любой из концовок хватит 3000 очков, набить которые труда вообще не составляет, особенно с мультиплеером. Да даже и без очков результат принципиально не меняется.

Я вот как-то при первом прохождении их без мультиплеера не набил, хоть и выполнил почти все квесты включая ковыряние по планетам. Да и вовй про то что "ололо, биовары заставляют в мультиплеер!" говорит о том, что не я один.

 

Ну, э, во всём? Независимо от того, что ты выбираешь, концовки всего три, и они почти одинаковые. Ну, разве что "Синтез" отличается от других.

В одном случае машины становятся подконтрольны человекам полностью, лишаясь права на жизнь, в другом - уничтожаются и в третьем соединяются с этими самыми органиками. Но конечно одно и то же, да.

 

 

Насчёт того же, что всего три - а должно было быть десять? Пятнадцать? Двадцать? Или фаллоутовские слайды? Нет, правда. Даже в Плейнскейпе концовок всего две, а вы тут хотите непойми чего.

Ох, ну расскажите мне, на что же именно влияет игрок на протяжение всей трилогии. Если лень так глубоко копаться, то можно ограничиться хотя бы третьей частью. Валяйте, я жду. Конкретные факторы, на которые влияет игрок, в соотношении с теми концовками, которые мы получаем.

Оставляет в живых рахни, даёт кроганам лекарство, поддерживает гетов/кварианцев до полного уничтожения противоположной стороны и кучу других важнейших решений принимает, например?

 

 

Или всё это нужно было в концовку впихнуть - гетов там в обнимку с человеками показать, Лиару с колыбелькой, Рекса с семейством? Нет, наверное можно было - но нахрена?

 

 

Ой, ё. Мы в какие-то разные Масс Эффекты играли. Я сваливаю.

А ради кого он/она всё это делали, ради себя? Блин, ёжик, да тема самопожертвования через трилогию красной нитью проходит, вместе с темой сложных выборов.

 

Я, кажется, написал, что игра великолепна, если не считать последнюю миссию. И, собственно, концовку. И рядом с "с провалом десятилетия" я написал ещё и "эндинг", так что это слово тоже стоит учитывать, угу.

Лично я не против самой концовки. Но если это единственное, что мне предлагают, то я смело называют этот эндинг провалом десятилетия.

 

Я собственно просто не понял, к чему претензия. Что это за "единственное что мне предлагают" - сферическая концовка в вакууме?

Это не вам решать, про что игра. В обещаниях к новым частям продюсеры соловьём пели о том, что каждый игрок получит ту историю, которую хочет увидеть. Что каждое принятое решение на протяжение трёх частей в конце концов подарит каждому игроку уникальный сюжет, его собственный.И теперь я спрашиваю: где?

Нужно всё-таки отличать пиар от реальных возможностей, нэ?

 

 

Ну, не говоря уже о том, что каждый получает чего хочет и важные решения отражаются в последующих частях.

Your other honor
Опубликовано
comment_2748523

Нет, вот серьёзно всё повествование - выбор между справедливостью и личными предпочтениями, между честностью и безопасностью - каждый выбор этой игры великолепен, каждыйй заставляет думать, финал же в этом плане - это награда за труды, ответ, который позволяет принять окончательное решение, причём ответ такой, что всё существующие удачно укладывается в одну картину. Причём это не ответ в стиле "жить в мире" - нет, это совсем другая возможность и сила. Стать больше, чем ты есть, вынужденная необходимость измениться, чтобы начать новый мир - разве это недостойно жертвы?

Да ну тебя. Разработчики пытались создать, показать, сделали это затем, чтобы...Надоело!

Хочу шоб как в вампирах все было. И многа-многа пыщ-пыщ. И маленького розового пони.

 

Там не последний в мире фантастики человек сюжет писал. тащемта.

Вроде бы Мак Уолтерс работал над всеми тремя частями, а со второй стал ведущим сценаристом?

 

Игра про то, что один человек ради своей расы был готов абсолютно на всё и совершенно не заморачивался с тем, чем всё закончится лично для него.

Это неинтересно рядовому игроку. Даже в этой теме это никому неинтересно. Просто признай, что мы с тобой неадекватные фанбои.

Вот, кстати, то что в старых рпг 3/4 времени это не дух приключений и эпика, а нудное ковыряние в настройках команды (подлечить, избавить от проклятья, усилить, посмотреть снаряжение и пр 999 действий), даже в.., прости шео, морровинде. Что убивало на корню всякую динамику. Про это все дружно забывают.

 

 

Это не вам решать, про что игра. В обещаниях к новым частям продюсеры соловьём пели о том, что каждый игрок получит ту историю, которую хочет увидеть. Что каждое принятое решение на протяжение трёх частей в конце концов подарит каждому игроку уникальный сюжет, его собственный.

И теперь я спрашиваю: где?

Птамушта очень сложно провернуть это технически? Или патамушта в рекламных компаниях всегда (немного) врут?

Нет, вы серьезно, что ли, ожидали 25 разных концовок?

 

Очки готовности начисляются по разному в зависимости от решений, ага. Вот и всё, на что влияет выбор. Опять же повторюсь, лучше свидетельсво: 3 игры отыгрывал парагорна, а в итоге все равно пошел по красному пути. Финита ля комедия.

В деус иксе 1, тоже практически линейный сюжет с макровыбором в финале. Плохая игра?

Изменено пользователем Tоri (смотреть историю редактирования)

Опубликовано
comment_2748524

Теперь, кстати, и перепроходить первые две части как-то смысла не вижу. Всё равно концовка будет одной и той же.

Можно попробовать Рекса убить, например. Или Кайдана оставить в живых. Или ещё полмильона вещей сделать - не ради концовки играете, а ради процесса игры, как бы.
Your other honor
Опубликовано
comment_2748525

А ради кого он/она всё это делали, ради себя? Блин, ёжик, да тема самопожертвования через трилогию красной нитью проходит, вместе с темой сложных выборов.

 

В отличии от, я расиста не отыгрывал. И Лиару романсил, а не человеков. Мимо.

Присоединяйтесь к команде распределённых вычислений [<noindex>Team TSC! Russia</noindex>]

Розовая муняха

Хаос

Опубликовано
comment_2748527

Да ну тебя. Разработчики пытались создать, показать, сделали это затем, чтобы...Надоело!Хочу шоб как в вампирах все было. И многа-многа пыщ-пыщ. И маленького розового пони.

Ты понимаешь, в чём цирк - я тоже хочу, чтобы Шепард выжила, я с ней подружился уже за пяток лет, и очень хотел бы видеть короший добрый концовка с домиком на пляжу и прочим всяким. Но я же почему-то понимаю, что некоторых героев надобно отпустить и поставить в их истории точку. Разграничиваю так сказать свои хотения с обьективной реальностью, данной мне в ощущениях.

 

Вроде бы Мак Уолтерс работал над всеми тремя частями, а со второй стал ведущим сценаристом?

Йеп.

 

Это неинтересно рядовому игроку. Даже в этой теме это никому неинтересно. Просто признай, что мы с тобой неадекватные фанбои.Вот, кстати, то что в старых рпг 3/4 времени это не дух приключений и эпика, а нудное ковыряние в настройках команды (подлечить, избавить от проклятья, усилить, посмотреть снаряжение и пр 999 действий), даже в.., прости боже, морровинде. Что убивает на корню всякую динамику, про это все дружно забывают.

Но ведь это же неправильно пыщь-пыщь-пыщь!

 

 

Если ты говоришь о том, какова в произведении кульминация, нужно хотя бы понимать что такое кульминация, где её искать и зачем она нужна, а то так до многого договориться можно.

В деус иксе 1, тоже практически линейный сюжет с макровыбором в финале. Плохая игра?

Деус Экс три был плохой, во всяком случае - собственноручными очами лицезрел, какие кнопки зло и нетру.

 

 

Олсо - в плейнскейпе тоже линейный сюжет и по канону никакого выбора вообще. Видимо тоже концовка слита.

 

В отличии от, я расиста не отыгрывал. И Лиару романсил, а не человеков. Мимо.

Да усохни твой расизм - папа тебе расизм? Дедушка? Любимый племянник? Понятно же было, что я имел в виду не расу человеков, а органиков в целом - как мне это было сказаь - ради всех органических форм жизни? Но там и геты были. Блин, ну правда, научись проекции строить.

 

 

И я кстати тоже лиару романсил, правда не из-за расовой любви, а потому что персонаж самый годный (на расу мне просто плевать было, чесгря)

Your other honor
Опубликовано
comment_2748528

даже в.., прости шео, морровинде

Не-не-не, это не так. Совсем не так. В Морровинде геймплея не было. А 90% времени уходило на текст, перемещение и обустройство домика. Ну, по крайней мере, у меня. :unsure:

donk..,.

Опубликовано
comment_2748530

Не-не-не, это не так. Совсем не так. В Морровинде геймплея не было. А 90% времени уходило на текст, перемещение и обустройство домика. Ну, по крайней мере, у меня.

А я там бутылки варил чтобы двигаться со сверхсветовой. Там что, ещё что-то можно было делать что ли? Но зачем?
Your other honor
Опубликовано
comment_2748532

Чсх, сюжет там был вообще линейным. Что по канону, что не по канону. И даже титров толком не показывали.

Хотя вот идея фолловских слайдов мне кажется интересной. Пофик на пафосные зставки, я бы поигрался в раскрывание прикольных комбинаций картинок и буков.

Изменено пользователем Reykjaneshryggur (смотреть историю редактирования)

donk..,.

Опубликовано
comment_2748533
Да и вовй про то что "ололо, биовары заставляют в мультиплеер!" говорит о том, что не я один.

Получить все возможные концовки можно и без мультиплеера, через war-assets.

 

Нужно всё-таки отличать пиар от реальных возможностей, нэ?

Нужно.

 

Или ещё полмильона вещей сделать - не ради концовки играете, а ради процесса игры, как бы.

Я играю и ради концовки тоже. Это довольно сильно проявляется и в самой игре. То есть, большинство действий направлено на создание каких-то последствий в будущем, а не просто на то, чтобы посмотреть, как Эшли убивает Рекса.

 

Просто признай, что мы с тобой неадекватные фанбои.

Ничего не скажу про Maeghgorre, но вы ведете себя именно так. Как неадекватный фанбой, который защищает любимую игру.

 

P.s. Касательно всего остального... Well, смысла дальше спорить я не вижу. Рад, что вы приняли концовку, и у вас отторжения она не вызвала, как у большей части остальных игроков. Концовку уже отвратительно приняли, а ведь это только начало. Можно, конечно, сколько угодно говорить, что мнение миллиона леммингов не котируется, и массы просто не способны осознать всё величие показанных нам концовок, но это вряд ли что-то изменит.

Опубликовано
comment_2748535

Ты понимаешь, в чём цирк - я тоже хочу, чтобы Шепард выжила, я с ней подружился уже за пяток лет, и очень хотел бы видеть короший добрый концовка с домиком на пляжу и прочим всяким. Но я же почему-то понимаю, что некоторых героев надобно отпустить и поставить в их истории точку. Разграничиваю так сказать свои хотения с обьективной реальностью, данной мне в ощущениях.

 

Да, но решать выживет Ш или нет должен игрок.

 

Да усохни твой расизм - папа тебе расизм? Дедушка? Любимый племянник? Понятно же было, что я имел в виду не расу человеков, а органиков в целом - как мне это было сказаь - ради всех органических форм жизни? Но там и геты были. Блин, ну правда, научись проекции строить.

 

Ну просто Шеп по сюжету ксенофоб, вот все и играем за ксенофоба.

 

И я кстати тоже лиару романсил, правда не из-за расовой любви, а потому что персонаж самый годный (на расу мне просто плевать было, чесгря)

 

Окстись, предатель человечества. Земля и так в демографической яме, а Шеп предается блуду с инопланетянкой!!?? Фу фу фу!!

 

Нет как персонаж, Лиара действительно очень интересна. Ясно видно из каких прекрасных идеалисток получаются всякие Шаиры, Моринт и Арии. Но роман с этим осьминогом?

Изменено пользователем Метцгер (смотреть историю редактирования)

Золото хозяйке, серебро слуге, медь ремесленной всякой мелюзге.

Верно, отрубил барон, нахлобучив шлем,

Но хладное железо,

властвует над всем.

Опубликовано
comment_2748537

Да усохни твой расизм

Сорри, мысли пока читать не научился. Касаемо же самопожертвования: сколько там на каждого рипера приходилось переработать в биомассу морд лиц народонаселения галактики? По несколько десятков тысяч на штуку, емнип. И сколько там этих риперов собралось? Легион. И вот наш герой жертвует не только собой, но жизнями этих людей ради мира во всем мире. Да к черту лысому такой мир, ей богу.

Присоединяйтесь к команде распределённых вычислений [<noindex>Team TSC! Russia</noindex>]

Розовая муняха

Хаос

Опубликовано
comment_2748540

Получить все возможные концовки можно и без мультиплеера, через war-assets.

Можно. Только нужно выполнить чуть ли не вообще все возможные квесты, но - можно.

 

Нужно.

Ну так за чем дело встало?

 

Я играю и ради концовки тоже. Это довольно сильно проявляется и в самой игре. То есть, большинство действий направлено на создание каких-то последствий в будущем, а не просто на то, чтобы посмотреть, как Эшли убивает Рекса.

Последствиями будет например Рив вместо Рекса - уже немаленькое такое последствие.

 

P.s. Касательно всего остального... Well, смысла дальше спорить я не вижу. Рад, что вы приняли концовку, и у вас отторжения она не вызвала, как у большей части остальных игроков. Концовку уже отвратительно приняли, а ведь это только начало. Можно, конечно, сколько угодно говорить, что мнение миллиона леммингов не котируется, и массы просто не способны осознать всё величие показанных нам концовок, но это вряд ли что-то изменит.

Просто речь о том, что нужно уметь погружаться в выдуманный мир и понимать, что несмотря на твои взгляды, решения Шепарда - это решения Шепарда. а не твои, а значит поступать он будет так, как велит его прописанные поведенческие линии. Дело здесь не в том, чьё мнение не котиуется и у кого спгс прокачаннее, дело в том, насколько данная концовка (концовки) подходят стилю и духу остальной игры - я говорю, что они полностью подходят, ибо отсылки по которым можно предположить такой вариант заложены ажэ в первой части, вы говорите - нет, я хотел другого. Ну ок. Я может тоже не хотел, чтобы Эддарда нашего Старка в первой же книге убивали, но при чём здесь хотения меня и качество концовки?

 

Вот именно эту связь я не могу понять.

Your other honor
Опубликовано
comment_2748541

Ну просто Шеп по сюжету ксенофоб, вот все и играем за ксенофоба.

 

Ксенофобы там классические только Пресли и Эшли. У Шепарда как бы есть выбор - у моего даже задатков таких не было.

Присоединяйтесь к команде распределённых вычислений [<noindex>Team TSC! Russia</noindex>]

Розовая муняха

Хаос

Опубликовано
comment_2748544

Но я же почему-то понимаю, что некоторых героев надобно отпустить и поставить в их истории точку.

Это да, иначе драма станет цирковым представлением.

 

Олсо - в плейнскейпе тоже линейный сюжет и по канону никакого выбора вообще. Видимо тоже концовка слита.

угу, старые игры вообще наделяют такой духовностью и теплотой, мол, раньше игры чуть ли и не за деньги продавали, а просто так давали в руки, всем желавшим поиграть.

 

Не-не-не, это не так. Совсем не так. В Морровинде геймплея не было. А 90% времени уходило на текст, перемещение и обустройство домика. Ну, по крайней мере, у меня.

да, неудачный пример, ну ок, тогда "визардрай 8" и какой-нибудь "меч и магия 8".

 

Пофик на пафосные зставки, я бы поигрался в раскрывание прикольных комбинаций картинок и буков.

по-моему то, что после фоллаутов, по-прежнему выпускают игры - это большая ошибка.

 

Ну просто Шеп по сюжету ксенофоб, вот все и играем за ксенофоба.

мой Шеп лесбиянка и космополит. Докажите мне, что лесбиянка и космполит это не канон!

Изменено пользователем Tоri (смотреть историю редактирования)

Опубликовано
comment_2748545

Да, но решать выживет Ш или нет должен игрок.

Ну реши. Угробь гетов, риперов и ваще - Шеп выживет, тебе покажут. Доволен? Выбрал?

 

 

Ну просто Шеп по сюжету ксенофоб, вот все и играем за ксенофоба.

Каким местом-то?

 

Окстись, предатель человечества. Земля и так в демографической яме, а Шеп предается блуду с инопланетянкой!!?? Фу фу фу!! Нет как персонаж, Лиара действительно очень интересна. Ясно видно из каких прекрасных идеалисток получаются всякие Шаиры, Моринт и Арии. Но роман с этим осьминогом?

Ну она любит тебя несмотря ни на что и ради тебя готова на очень и очень многое. С таким сложно поспорить. Да и тентакли милые.

 

 

Сорри, мысли пока читать не научился. Касаемо же самопожертвования: сколько там на каждого рипера приходилось переработать в биомассу морд лиц народонаселения галактики? По несколько десятков тысяч на штуку, емнип. И сколько там этих риперов собралось? Легион. И вот наш герой жертвует не только собой, но жизнями этих людей ради мира во всем мире. Да к черту лысому такой мир, ей богу.

Для этого дадено аж две из трёх концовок, где не жертвует. Но там сам герой умирает - экая неприятность.

 

 

 

Your other honor
Опубликовано
comment_2748547
Ну так за чем дело встало?

За тем, что обещания не просто не выполняются, а целиком не выполняются. У игроков, если по-хорошему, нет особого выбора. И именно это причина моего разочарования.

 

Вот именно эту связь я не могу понять.

Окей, объясню. МЭ аж со второй части позиционируется как игра, чей сюжет строишь ты сам. В той или иной мере. И это самое "хотение" игроков исполняет не просто большую роль, а и вовсе главную. Именно на этом строилась пиар-кампания МЭ3. Мол, реши сам, как всё кончится. Мне же этого выбора не дали. Дело даже не в том, что мне не очень понравились концовки. Нет, они, в целом, неплохие, но почему я лишен какого-либо глобального выбора? Почему игрок никак, по сути, не влияет на историю? Это было хорошим стимулом перепроходить первые части. Мол, а сделаю-ка я иначе. Может, история закончится как-то иначе? Но нет.

И, пожалуй, повторюсь ещё раз. Игра отличная. Но вот концовку я считаю провалом, ибо не этого я ждал от данной трилогии.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.