Точной формулы не скажу, но циферки идут за захваченные замки, убывают за время, плюс полсотни за Грааль. Т.е. на М как ни старайся, пятикатки не заработаешь, банально замков не хватит (484 емнип максимум на Мке). Рандом? Тогда да, неплохо. На многих же картах изкаропки (без фэнских), это не особо и сложно. Без сейвов - это круто. Но самый шик, который обязан иметь каждый Ъ-хероист, - это фуллрандом (ну не фулл, размер все же ХЛ, ясен пень, что на М шансов 0.0) на импосибле один против 7 компов в союзе. Я таких 3их людей знаю. Сам только 5 валил, шесть уже не получилось ни разу. Почему? Тот же жанр, тот же сеттинг, обе далеко не новые, т.е. ажиотаж поутих, что в одну, что в другую играют исключительно поклонники. И у тройки их в разы при этом больше, при том, что давным давно должна приестся. Ан нет, жив курилка. У двойки не вижу же такого феномена, разве что олдскульные геймеры иногда смахнут скупую слезу, очередной раз пройдя за пару вечеров компанию и все. А все потому, что в тройке (особенно фанатская 3.5, что неудивительно), лучше геймплей. Не графика/музыка/заставки, а именно геймплей. Одним словом - геймплей корявый. Кокретнее - убитый баланс, меньший набор тактических приемов в бою, долгая прокачка (как результат, меньшее ее влияние на геймплей), неудачная магическая система. Есть, конечно, и плюсы в ней, не зря в 3.5 кое что позаимствовали, так что лично я ее полным фейлом не считаю, даже прошел все штатные кампании, но и все, в тройку банально интереснее играть, просто не тянет четверку врубать. Лично в моем окружении в 4ку уже давно никто не играет, в тройку же все регулярно. В 5ую где-то 1/3 от их числа поигрывают. Разумеется, 3.5, а не оригинал. Да ладно, как бомжи одеты ;) Не многовато ли, кстати, двух эльфиек и бабы на одного мужика? :P А вообще, странный выбор - маг-человек и рыцарь-эльф.