-
Постов
1 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Zinja
-
Добавлю Готики 1-2, Ф3 и Фейбл2 - меня они тронули намного больше. В разы. Это только из отноительно современных, а если начать копать по архивам, то тот же КОТОР, БГ 1-2, упомянутый Плейнкейп... А ДА... мне не понравился. Может и пройду до конца потом, но на данный момент не могу себя заставить в него играть. Кстати относительно качественных локализация... сейчас сел перепроходить Фейбл 2 по случаю дополненного издании вот там то как раз видно что такое действительно шикарная локализация - наверно вообще лучший перевод РПГ какой я видел. Всем советую ознакомиться. И вышел день в день с европейской версией кстати.
-
В ней красивый огонь, очень... но - все.
-
Я там каждую локацию по несколько часов разглядываю. Еще не видел ни одного намека на взаимодействие НПС с окружением, они даже таких простых действий как пойти ящик перетащить с одного места на другое не делают, а про сложную симуляцию жизни аля Готика/Фейбл/Оливион ваще и говорить нет смысла. Присоединяюсь к пожеланию Негатива. Складывается впечатление что вы в предмете не разбираетесь. Хавоку уже лет десять наверное или больше и редакций у него было, что не перечесть. Заметьте что в этой игре даже не используется ставшая уже хорошим тоном для консольных проектов Эйфория. Если вы собираетесь и далее утверждать что-то про красивые локации или "живых" НПС приложите пожалуйста скриншоты, может я действительно невнимателен. Ну или укажите ситуацию/зону/НПС где вы это наблюдали.
-
Да если приглядываться то вообще мрак начинается.. я не понимаю если честно как это все смотрится на большом ЛСД телеке с консолей, но на мониторе мне размытость текстур глаз режет дико. В НВН текстуры на максимальных настройках были четкими. А про персонажей... ну, мне лино не понравилось как растягивается текстура губ Морриган во время разговоров. Такое ощущение что текстура лица натянута целиком на рожу а не отдельно на элементы как было бы логично при таком количестве крупных планов рож. Мелочь, но мне опять глаз резануло. Синхронизации у них от этого не появится я думаю. Тупо смотрится когда во время фаталити мой чар втыкает меч куда-то в воздух сбоку от противника. Вся брутальность исчезает как пшик. Про чертов кетчуп я вообще молчу - почему нельзя было взять проверенный алгоритм из любого слешера? Тут какой-то полный маразм - один тычок скелета тупым предметом и чар уже полностью покрыт кровью. меняешь оружие на чистое из инвентаря, а оно уже тоже все в крови. Как под кровь заливает головы героев под шлемаками вообще загадка. В итоге меня эта бутафория стала бесить через полтора часа игры... а это все элементы хваленой "атмосферы" Ответ конечно простой - убогая карта для слоев текстур, но разве нельзя было хоть пяток зон сделать-то? Про левел-дизайн я вообще молчу. Почему в Ведьмаке при той же ориентации на реалистичный дарк фэнтези все локации смотрятся минимум хорошо, а города так просто шикарно? При том что он сделан биоваровской Авроре с ядром 2001 года =/. Должны же быть какие-то доминанты в зонах, за которые бы глаз цеплялся и запоминал, а тут их нет =/ Про размер зон я молчу поскольку уже говорил. Терпеть згрузку чтоб попасть в зону из одной комнаты это ППЦ.
-
ГОВ2, Фейбл2, Хало3, Дед Райзинг - это только эксклюзивы ради которых ее брал я. На ПС3 я бы сыграл только в Анчартед2 и Валькирию - остальное мусор.
-
Где??? Вы издкваетесь??? Живость??? Не ну я в шоке!!!О.о это дажне смешно.. локации размером чуть больше чем в первом Фейбл... и меньше десятка диалоговых НПС на локацию претендующую на квестовый хаб это типа что? Далеко не факт. В НВН2 многие текстуры выглядели получше, особенно это касается текстур дерева. Чистой воды спекуляция и домысел. В Фолле на лицах никак не меньше полигонов, а на броньках то и поболее. а если брать кастомные тела для этих игр то ДА может идти дааалеко курить бамбук по всем критериям Присоединяюсь. Вот тока что вышел на Боксе Райзен где ВАЩЕ никаких нет подгрузок. Ни в домах, ни в данжах - и мир в разы красивее. При этом анимации бега и ходьбы взяты из МЭ 1в1... даже дорисовывать не стали. А теперь вспомним шикарные фехтовальные поединки из КОТОРов и дружно посмеемся над "качеством" анимации в ДА.
-
Прошел Редклиф, ползу по руинам в логово оборотней в лесу... дальше играть желания нету =/ уныло! Когдаж наконец начнет "доставлять"-то?
-
cheetah, ага, а сам я по твоему не заметил? Я злой и вредный и не стесняюсь этого ) Не вполне в тему, но тут вычитал, что дияблы 3 в 2010 не будет... так что придется гамать в ВоВ и в следующем году... =/
-
Чем дальше играю, тем меньше нравится... наверное я какой-то неправильный стал =(
-
el Samaerro, Вообще все, что есть в КРПГ сейчас пришло из настолок =) С этим никто не спорит. А статья - сжатый пересказ интервью в общих чертах. Я ее линканул к тому, что сами разработчики признают что во много оглядывались на современные ММО хедлайнеры делая ДА и ни к чему более. Про настолки заметьте ни слова и все потому что в данном случае главное не идея унаследованная от настольных предков, а реализация ее.
-
В плане дворфов меня добил сын купца, спасенного мною в Лотеринге. Это просто полный абзац... кстати, на тему ДА и заимствований из ММО - представляю вашему вниманию интервью с лид дизайнером ДА на данную тему: http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/feat...e-and-MMOs.html
-
Гыыы.... почитал тему и имею свои 5 копеек в копилку =) Неделю назад купил себе нетбук Самсунговский с Вимаксом и все - ПСП идет нафиг. Даже в руки ее не брал с тех пор =) По всем параметрам кроме размера ПСП проигрывает, даже в игровом =) А портативность ПСП на деле для меня оказалась сомнительной - на большинстве моих вещей нет карманов такого размера, а в чехле ее тока в сумку можно кинуть. Нетбук в результате не сильно больше по размеру а по весу почти одно и тоже выходит. В сумке я разницы не замечаю. А утилити в разы выше =) Короче мой совет всем любителям мобильной техники брать нетбуки и забить на консольки эти. Учитывая что цена почти одинаковая. Оффтоп конечно, но я не мог не поделится с народом своим счастьем ) ЗЫ в соответствующей теме продаю свою ПСП за полной ненадобностью теперь =)
-
el Samaerro, скорее всего ) Собственно кроме боевой механики сходств ДА с ММО хватает. Ну да это понятно почему и зачем - стандарты времени блин =/. C0rvax, по поводу персонажей согласен полностью. Меня еще не порадовала лицевая анимация женских персонажей. Да и вообще женские персы уродливы. Я не понимаю почему фентезийные женщины должны обязательно быть такими корявыми буратинами с аномальной анатомией? =( Тем кто им модельки рисовал я бы руки пооткрутил.
-
el Samaerro, происхождение Любого РПГ можно отследить к настольным предкам ) Но в данном случае незачем, ибо есть более похожий и актуальный предок.
-
el Samaerro, не согласен. Да, в настолках можно разыгрывать битвы по такому сценарию. но в том же ДнД сама механика и баланс конкретного модуля определял схему протекания схваток и в результате получалась огромная вариативность. В современной ММО схеме танк-хил-дпс вариаций никаких нет, кроме выбора классов/билдов под каждую из ролей, что дает простор только на уровне менеджмента абилок - чисто математический процесс, более близкий скорее к ТСГшкам, чем к настольным РПГ. Кстати онлайновая инкарнация того же ДнД - ДДО. совершенно не похожа боевкой на ДА.
-
Romulas, Барон Пятница, Да-да ) Утес, гряда - какая разница? ) В НВН2 тоже вроде был Редклиф... И вообще я не виноват, что игра настолька похожа на ММО, что у меня даже названия путаются =)
-
Прошел Лотеринг и допехал в Редридж (вот уж побитое жизнью название...) Никаких красот не увидел. Ну это может мое восприятия такое, я хз. Я обязательно продолжу в не играть и пройду таки, ведь игра не плоха. Но в мои глазах она на шедевр не тянет никак, уж больно много косяков я в ней для себя нашел за короткое время.
-
Не беси плиз таким детским категоризмом =/ В играх претендующих на дух Балдурс Гейт над квестовыми персонажами не висят ММОшные восклицательные знаки. В них интересный мир, который хочется исследовать, а не унылая серо-зеленая равнина которую хочется поскорее пробежать и забыть. Список могу продолжать долго.
-
Поиграл 2 вечера. Не понял за что ею так восхищаются... нет, игра хорошая, но от чего там так пищать в вторгах я не понял. Реально обычная биоваровская РПГ. Ничего нового. Сюжет радовал ровно до окончания пролога. На первой же деревушке началась банальщина. Особенно добили квесты на "крафт" (в кавычках ибо это не крафт а унылая хрень, не стоящая очков в прокачке) и квесты с доски - какой по ММОшному нелепый и дешевый способ добавить в игру квесты =/ Береш такое задание и топаешь 200 шагов в сторону, убивая тока что заспавнившихся в чистом поле мобов и так пока не иссякнут задачи. Учитывая боевую систему у меня вообще возникло впечатление что я играю в сингловую ММО типа ЛОТРО. Те же абилки, та же механика танк-хил-дпс. те же тактические приемы. Зато хоть искусственные мозги местных рогов варят лучше чем у большинства живых - они исправно забигают врагам за спину чтоб влить побольше дамага... может из-за того что последние 4 года я сижу в разных ММО, но меня это нисколечко не обрадовало и не доставило фана. НУ и отдельно отмечу унылый дизайн локаций. В этом плане Биовары "держат марку" со времен первой НВН =/ Плоскостные зоны собранные из низкополигональных элементов тайлсета =/ Когда смотришь на это дело в режиме аля балдур - все путем, но стоит спустить камеру как убогость окружающей среды режет глаза, особенно после свежих впечатлений от шикарных пейзажей Райзена. Первое же болото куда меня отпарвили на испытание похоже на болото из НВН2 как брат близнец =/ Но не все так плохо - в плане интерьеров и архитектуры вообще дизайнеры неплохо поработали. Это конечно не уровень Ведьмака, но тоже ничего смотрится.
-
и еще 1001 мелочи о которых любителям фришардов никогда не узнать.
-
Romulas, а у меня наоборот как-то... поиграл в ДА два вечера и пошел перепроходить МЕ О.о Наверное фентези задолбало...
-
Барон Пятница, эм... мда, о вкусах не спорят.
-
+1 согласен в целом с написанным. На счет ПвП пока хз... но отмечю анимацию персонажей. Похоже что в Эйон используется Эйфория, или какой-то схожий движок обсчитывающий анимацию, благодаря чему персонажи движутся очень естественно, правельно ставят ноги на неровности поверхностей и выдают различные анимации при изменении мреды, например если пойдет дождь они вытащат лист растения и будут держать его как зонт, а если зайти в воду, то они начнут ловить там рыбу руками и тд. Анимация боевых движений - отдельная песня. Комбы моего глада почти 1в1 повторяют комбы зигфрида из СК4 и это круто ) для ММО так ваще.
-
sheo, а какая разница? А я не понимаю вечной тяги некоторых людей разводить оффтопы и что? На это можно смотреть с разных сторон, как на любое явление, в общем. В моем случае это скорее знак признания, поскольку прозвища просто так не даются, а это конкретное звучит грозно и в целом характеризует позицию компании на рынке - они действительно не обычные люди, а биотвари создающие хит за хитом =). Так что вот.