ну не знаю, я очень много инди переиграл, и нигде не сталкивался с проблемами оптимизации. скажу даже больше: у меня ultrawide-монитор, и тупо во всей индюшатине есть поддержка этого самого ультравайда. а вот в ААА-сегменте (особенно в японском, то же Кольцо) с этим настоящая беда. смотрел обзор от Стопгейма, у них мысль была та же - поначалу вроде миленькое приключение, а по итогу Дарк Соси :D не стал её даже в желаемое себе добавлять. ну и ещё вдогонку, то, что не поместилось в предыдущий пост: Spiritfarer. Эта игра напоминает какую-нибудь Террарию, но без экшена и сражений с монстрами. Чисто добыча, строительство и менеджмент ресурсов. Нам доверена роль паромщицы, отправляющей души в последний путь. Мы плаваем на корабле по миру, отдалённо напоминающему наш, собираем души (которые предстают перед нами в неком фуррийном виде), обустраиваем для них каюты, выполняем просьбы. Вещь максимально залипательная. Визуал завораживающий, спрайты и анимация персонажей как будто отрисованы вручную. Оторваться от процесса сбора ресурсов, исследования новых островов и постоянного улучшения качества жизни своих пассажиров очень сложно, я сидел несколько дней буквально до глубокой ночи. Да, в итоге ты упираешься в некий потолок развития и практически бесцельно плаваешь по миру, но это уже самый-самый финал игры. Сюжет, как ясно из фабулы "провожаем души в последний путь", душераздирающий. И даже с поворотами. С некоторыми персонажами было прям тяжело прощаться, некоторых же хотелось отправить в мир иной с первой же минуты их появления на корабле. Приятная и душевная игра, особенно если хоть немного вникать в происходящее, а не заниматься исключительно стройкой со скипом всех диалогов ) Stray. Приключения котика в киберпанке. Сильно хайповая вещь, о которой тоже все должны были слышать. Тут всё просто, если нравятся хотя бы котики или хотя бы жанр киберпанка - однозначно надо пробовать. Но лично от себя я бы порекомендовал это вообще всем, даже если от фразы "бродячий котик в мрачной антиутопии" у вас и не возникает эрекции. Игруха небольшая, часов на 6, линейная - разве что с парочкой поселений, где нужно не просто бежать вперёд, а немного поисследовать. И для своего хронометража игра ну очень хороша. Она разнообразна, за небольшое время мы успеваем посетить немало отличающихся как по духу, так и по дизайну локаций. Здесь очень колоритный котик и его робо-напарник, а так же куча милых и позитивных эпизодов, связанных с ними. Сюжет мы зачастую додумываем сами, но концовка всё равно трогательная, хоть и оставляющая некоторые вопросы. Из минусов - меня выбесил уровень ближе к финалу с беготнёй от боевых роботов, это было отвратительно и нафиг здесь не нужно. В остальном же всё только радовало. Своих денег оно точно стоит. AI: The Somnium Files. Долгая эпопея вышла с этой игрой. Начинал её ещё года 2 назад на ноуте, но там возникли проблемы в виде частых раздражающих вылетов. В итоге забросил. А недавно вот решился допройти в свете того, что нового всё равно ничего не купить. А ещё и на русский успели перевести за это время. В общем, это игра от Spike Chunsoft. Если вам нравится Danganronpa, то всё очевидно - играть надо. По жанру это... Хм, ну по сути, то же, что и Ронпа - визуальная новелла с элементами поинт-энд-клика и адвенчуры. Мы занимаемся расследованием серии жестоких убийств в недалёком будущем при помощи очаровательной ИИ-напарницы, имплантированной нашему герой в глазницу. Она помогает нам заниматься погружением в подсознание подозреваемых, это что-то типа новейшей разработки министерства обороны. Собственно, сюжет, персонажи и юмор - основные составляющие успеха любой игры от Спайков. Всё сделано, как в качественном анимце. Здесь несколько веток, и чтобы докопаться до самой истины - придётся повозиться. Всё действительно запутанно, приблизительная суть происходящего начинает вырисовываться лишь где-то во второй половине игры. И несмотря на все убийства, юмору уделено здесь огромное значение. Он во всём - начиная от смакования сисек девушки на ресепшине (или же копчика официантки, нашего героя и такое возбуждает) и заканчивая самими психо-дайвами в чужое подсознание, где зачастую творится полнейшая дичь. Ну опять же, если понравилась Ронпа, то и это 100% зайдёт. Меня лично подобные вещи всегда прельщают, я с удовольствием прошёл все ветки и получил реальное наслаждение от этого процесса. Love, Money, Rock'n'Roll. Ясно, что это достойная визуальная новелла, заслуживающая пристального внимания. Но лучше ли она Бесконечного Лета? Фоны, арты, спрайты, общий уровень технического исполнения - лучше. Музыка - на таком же высоком уровне. Общая идея, сюжет, персонажи - а вот это уже спорно. Вообще, эту игру я ждал, но не особо фанатично. С жанром я знаком не понаслышке и очень давно, но БЛ стало для меня чем-то из ряда вон выходящим. Умелая игра на чувстве ностальгии, колоритные "маскотные" девочки и правильное соотношение мистики, романтики, рофлов и втфшности - вот то, чем игра заслужила от меня 10 на vndb. Облизал её всю на релизе несколько раз, а потом и в стиме. И новую игру от этих авторов, конечно же, хотелось пощупать поскорее. Чехарда с переносами поначалу забавляла, затем раздражала, а потом я просто перестал следить. В итоге купил на релизе без лишней желчи и негатива в сторону разрабов (которые такого совсем не заслужили) и получил от LMR нехилую дозу эмоций и впечатлений. Придирки к графомании, качеству текстов и стилистике - это полнейшая тупость. Ну камон, это же ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА, а не публицистический очерк о жизни японской молодёжи 80-х годов. Две лично мои главные претензии - общий настрой в игре и персонажи. Мне откровенно хотелось больше романтики, какого-нибудь миленького рутика о том, как мы няшимся со школьницами под котацу. Но нет, куча шпионских разборок (не очень внятных, поскольку почти все они проходят мимо нашего главного героя) и "Кагомэ Сильверхэнд против корпоратов". Нет, это тоже неплохо, но... Цепляет слабее всё той же истории из БЛ. Ну и конечно дичайший байт на постере игры, хотелось бы всё-таки собрать рок-группу из своего гарема, но не судьба. И у персонажей иногда проскакивают беды с головой. Это даже не упоминая нашего Коляна, из которого получился редкостный myduck. Поведение самих девочек вызывает много вопросов. Одна тянка в разных рутах может вести себя диаметрально противоположно, какие-то переходы со светлой стороны на тёмную и обратно. Например Кагомэ или Кетрин (несмотря на её обстоятельства). Даже вайфу тяжко выбирать, но для меня скорее Эли > Химицу > Кагомэ > Кетрин. Кёскэ вне конкуренции, настоящий бро. Некоторые плохие концовки - просто жесть, после такого немудрено самому в запой уйти. Но вообще ВНка реально классная, от прохождения получил массу эмоций, а это самое главное. НАШИХ представителей этого жанра и так мало, а качественные вообще можно по пальцам пересчитать, так что однозначно стоит обратить внимание. Для фанатов Бесконечного Лета - очевидный маст хэв. Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout. С серией знаком давно, ещё со времён PS2. Но полностью прошёл только Фирис, Софи и вот Ризу. Серия традиционно славится не пафосными сюжетами о борьбе со злом и серьёзными тактическими битвами, а мимимишными девочками с тортиками и алхимией. Но есть одно такое большое и существенное "НО", которое сложновато игнорировать. Это "НО" называется Genshin Impact :D Попробовав Геншин играть в стандартные джрпг (пусть Геншин и не джрпг, но близко) практически невозможно - сразу видно, насколько дубово они все сделаны. По сравнению с бесплатной (гхм, условно, гхм) китайской игрой. Сложилось впечатление, что движок не менялся если не с PS2, то уж с PS3 точно. Чуть-чуть допилили напильником - и всё, хватит. Анимации персонажей и управление ими - не верится даже, что я играю в более-менее свежую игру. При этом здесь есть улучшения на фоне прошлых частей: стало удобнее перемещаться по миру, алхимия и боёвка претерпели значительные изменения, нет душилова с таймером, в игру добавили садоводство, кормёжку слаймов, данжи внутри предметов (как в Дисгае). Вроде бы всё для того, чтобы игроки побольше времени проводили в игре. Но всё равно скучно и уныло. По факту в игре два позитивных момента - алхимия, которая стала гораздо интуитивнее и понятнее, и сочные ляжки Ризы. Без шуток, фанаты на них буквально молятся, измеряют их рост из одной части в другую (я прошёл только первую игру из трилогии о Ризе) и пишут, что эти аппетитные формы практически спасли франшизу от забвения. Да, фансервис присутствует, хотя я вот никому из неписей не смог даже под юбку заглянуть, настолько тут никчёмный и кривой фоторежим. Очень расстроен и разочарован :lol: Ну а так всё же добил до конца, хотя первый десяток часов хотелось дропнуть. Тем более этот первый десяток у меня совпал с релизом Сумеру, и возвращаться из Тейвата в эту архаичную корявость мне совсем не хотелось. Так что игру не советую, лучше ограничиться артами с самой Ризочкой. Battle Chasers: Nightwar. Игра по мотивам серии комиксов где-то 20-летней давности. Сами комиксы я, понятное дело, и в глаза не видел, но игра оставила приятные впечатления. По большей части. Это фэнтезийная рпг, я бы даже сказал - джрпг, боёвка именно из классики жанра, правда, разработчики явно не японцы. Сюжет... странный. Есть ощущение, что это просто кусок истории между 5 и 10 томом какой-то более глобальной истории. Наши персонажи уже давно друг с другом знакомы, их взаимоотношения игроку особо не раскрывают, и заканчивается всё как будто на середине арки. А начинается игра с того, что мы куда-то летим на дирижабле, на нас нападают пираты, мы терпим крушение на незнакомом острове и пытаемся собрать команду, которую раскидало по разным местам после падения. Ну и попутно традиционно приключаемся. Атмосфера, визуальный стиль, дизайны персонажей и даже рядовых врагов типа слаймов и оборотней - на высшем уровне. Внимание к деталям и мелочам поражает. Кажется, что играешь в нечто классическое из 90-х, в какие-нибудь Фоллачи или Балдурс Гейт. Не по игровым механикам, а именно по атмосфере, диалогам и юмору. Геймплей представляет собой прогулки по схематичной карте мира в стилистике эдакой книги-раскладушки с заходом в данжи и города, где уже 3Д и изометрия. Битвы - то, что все любят в джрпг, пошагово и стенка на стенку, максимум 3 персонажа в пати. И как пережиток прошлого - опыт за бой получают только активные персы, хотите вкачать ещё троих из резерва - тратьте время и на них. Почти во всех новых играх этого жанра одновременно качаются и активные персы, и резерв, что позволяет экономить иногда до десятка часов на прокачку. Но не здесь. Ну ладно, это не главная проблема игры. Главную проблему вы можете даже не почувствовать, если решите поспидранить сюжет, ни на что не отвлекаясь. Но если есть желания собрать всё легендарное оружие и все спец-атаки для героев, убить всех сайд-боссов и собрать полную коллекцию игрового лора - добро пожаловать в боль и фрустрацию. Данжи здесь генерируются с элементом рандома, и может такое случиться, что квестовый предмет для похода на сайд-босса просто не появится при первом прохождении данжа. И при втором. И при третьем, четвёртом... И это просто отвратительный гейм-дизайн. Почему такое говно присутствует не в ммо и не в гаче, а в стандартной сингловой игре - я не понимаю. Хотя бы возможность скипать слабых мобов сделали, с которых тебе даже опыт не падает при повторных прохождениях данжей. Всё это очень сильно испортило удовольствие от игры, одно дело рыбалка со случайными рыбами, а другое - рандомно спавнящиеся квестовые объекты. Но повторюсь - этого всего можно и не заметить, но просто имейте ввиду. Мне кажется, более тщательный бета-тест решил бы и эти проблемы. Но имеем что имеем. В целом всё-таки неплохо авторы над игрой потрудились, это стоит признать.