давненько не отписывался по играм. небольшое лирическое отступление - очень обидно за ситуацию, когда в плане возможности получить какой-нибудь лицензионный контент лично я оказался натурально в каменном веке. единственное, что я с февраля купил себе в Стиме - это Love, Money, Rock'n'Roll, и это было сделано при помощи невероятных костылей и московского друга. печально, что мы тут считаемся какими-то отбросами, ведь только недавно начала появляться какая-то культура приобретения лицензионных продуктов, хотя буквально 15 лет назад на меня смотрели, как на дебила, если я покупал что-то от 1С, а не у пиратов на болваночке. ну да ладно, видимо, придётся возвращаться к пиратству... Elden Ring. Это первая игра лет за 10, которую пришлось пиратить. Просто к сведению. В предыдущие части Соулсов я не играл, но, конечно же, был наслышан, смотрел стримы с десятками потных траев и горениями пятых точек. Так что Кольцо я начал щупать с большой опаской. И оно мне доставило немало удовольствия, хоть это и было guilty pleasure местами; я даже считаю, что игру года отдадут именно этому творению Миядзаки. Но, само собой, есть нюансы. как субъективные, так и вполне себе объективные. О своём игровом икспириенсе скажу, что играть было в первую очередь не столько сложно, сколько неудобно. Даже просто выстрелить из лука - это та ещё задачка. Спасибо ветеранам соулс-игр в местном дискорд-канале, которые как могли помогали мне разобраться с не самым интуитивным управлением и механиками. И всё равно где-то с середины игры у меня перестало получаться кастовать магию с коня, да так до конца и не наладилось. Ну и ещё - это, наверно, первая игра, где я такое количество времени провёл в гугле и на викии, отсутствие хоть какого-нибудь журнала заданий и квестового лога в поистине огромной игре - странно. Я понимаю, что "здесь так принято", но прошлые игры хотя бы не являлись опен-ворлдовыми.Ээто чисто мои придирки. Из объективных минусов игры - всё тот же опен-ворлд и копипаста, вытекающая из него. Мир открытый, большой, но... он пустоват. В нём куча данжей, заполненных одинаковыми мобами и боссами. Я, наверно, со всей игры могу вспомнить штук 5 более-менее оригинальных данжей, остальное всё под копирку. По миру раскидано огромное количество мусора, который ты просто никогда не будешь использовать (я ел только пилюли от яда и скарлет рота). Оружия куча, но без заточки оно никуда не годится. Боссы - это главная беда. Сколько я за игру убил королев зверолюдей, кошек с мечами, конных рыцарей, драконов, древесных духов, огромных глистов и прочего добра - не сосчитать. Даже некоторые сюжетные боссы одинаковые с виду. Интересных и оригинальных тоже хватает, но вот можно же было только на них и сделать упор. Урезать открытость мира до минимума, оставив в игре только самое интересное. Да, это снизило бы время полного прохождения со 150+ часов до 50-60, но хуже бы не стало. По поводу сложности - я не труЪ-задрот, я играл магом и активно юзал фантомов. Да, трудности были, особенно по началу, ну и в снежной локе сложность возрастает совсем уж непропорционально, но каких-то прям явных затыков не встретилось. Я не использовал "билды", брал то, что мне нравится и кажется достаточно полезным и эффективным, хотя после прохождения смотрел на ютубе, как ту же Малению убивали с одного анимешного луча. Но в целом же игра даёт тебе неплохой челлендж и здоровый такой исследовательский интерес. И в неё банально хочется возвращаться, посмотреть - а что же там дальше, что ещё может мне предложить этот мир. А это многого стоит. Resident Evil Village. Я в целом фанат Резиков, не играл разве что в несколько не самых популярных частей франшизы. Ну и новую номерную игру пропустить попросту не мог. Здесь у нас прямое продолжение 7 части, в который мы также играем за Итана. И теперь уж авторы в стремлении максимально разнообразить игровой процесс развернулись на полную. В "Деревне" есть чуть ли не всё, что любят игроки в серии. есть чисто хоррорно-головоломочные локи, есть локи, где надо бегать прятаться от огромной Димитреску (и шлёпать её по попке лопаткой, но только с модом), есть лаборатории в духе 4 части, есть отстрел чуть ли не волн врагов - то, что мне в новых Резиках и не нравится, когда атмосферный хоррор превращают в тра-та-та. Есть магазин, крафт, коллекционки, лутание - ну всё, что душа пожелает. И в принципе - это был хороший аттракцион часов на 20. Были и немного странные сюжетные решения, но подкинули и некоторую информацию, связывающую происходящее чуть ли не с истоками серии, был и намёк на продолжение (на длц, как потом выяснилось). Хорошая оптимизация, как и во всех прошлых частях серии, да ещё и разнообразие геймплея и локаций - это всё порадовало. Стартовая деревенька так вообще очень душевной мне показалась. Прошёл, удовольствие получил, но перепроходить ради выбивания оставшихся ачивок желания как-то не возникло ) Road 96. Довольно-таки необычный проект. Представляет из себя что-то вроде... сюжетного рогалика? Так, наверно, можно это описать. Суть в том, что играя за случайных недовольных жизнью безымянных подростков, мы должны сбежать из страны диктатуры в светлое демократическое будущее. Хм, где-то я такое видел уже, причём совсем недавно :lol: Наш путь заканчивается на таможенном пункте пропуска, но добираться до него мы будем сквозь череду "случайных" встреч. Тут много разных колоритных персонажей, которые друг с другом тем или иным образом связаны, и вот именно разбираться в этом клубке взаимоотношений - это главная прелесть игры. Геймплейно - это такой симулятор ходьбы пополам с интерактивным кинцом, иногда бывают какие-то варианты выбора действий (в основном это касается способа передвижения к своей цели - идти пешком, автостопом, на такси либо вообще угнать машину), но частенько от тебя мало что зависит. Визуал приятный, мультяшный такой, напоминает какой-нибудь Team Fortress. Главная претензия - тебя с первой же минуты кидают в пучину политических страстей и бурлений, да ещё и просят твоего мнения по поводу происходящего. А ты вообще не понимаешь, что к чему. Поэтому лично я бОльшую часть игры на вопросы типа: "Ты за левых или за правых?" отвечал: "Я сам по себе". Видимо, это сделано ради реиграбельности, тем более что по завершению игры ты точно не откроешь ВСЕ сцены с участием ВСЕХ персонажей. Но перепроходить всё это желания особого не возникает, тем более что плюшек особых за это нет, да и все тёрки и отношения попутчиков друг к другу ближе к финалу становятся предельно понятны. А так-то игра в любом случае интересная и заслуживащая внимания. South Park: The Stick of Truth. Давно хотел заценить игру по Сауз Парку, но всё руки не доходили. В итоге всё-таки дошли. Сам мультсериал я уважаю, хотя и смотрю его где-то сезона с 12 или 13. Его проблема в том, что смотреть всё это в онгоинге, поскольку стебутся там с актуальной на данный момент повесточки, поэтому куча приколов из первых сезонов без активного гугления уже не узнаётся. Палка Правда как раз и сделана с отсылками на самые первые сезоны, так что много чего я попросту не уловил. Что о самой игре сказать: сюжет - классические саузпарковские приколы, геймплей - ну это сути джрпг. Ходим по городу (кстати, здесь же впервые представлена полноценная карта города?), даём врагам люлей в пошаговых битвах, качаемся. Особой сложности нет, но игра, очевидно, создана чисто ради рофлов, которых тут неограниченное количество. Даже и перечислять всё нету смысла, самая запомнившаяся сцена (как и у многих, наверно) - это драка уменьшенными героями с бельевыми гномами на кровати родителей гг во время их соития, где нужно было уворачиваться от волосатых яиц своего бати :lol: Ну а так же здесь представлены вообще все персонажи из сериала, многих можно взять к себе в пати, со многими просто потусить. короче, для фанатов - настоящая отдушина, тем более видно, что игра действительно сделана с любовью к оригиналу. Те же, кто к Парку равнодушен... ну, вряд ли после игры они сильно проникнутся. Всё же в первую очередь, это чисто приколюха для ценителей тонкого сортирного юмора ) Prey. Стыдно признаться, но до Прея я тоже добрался только недавно. И могу сказать, что это не игра, а чистейший кайф. Аркейн и Беседка в своём лучшем репертуаре. Игра сама по себе известная, и даже особо не хочется что-то расписывать. Хорошая, качественная НФ с крышесносящим финалом. Это практически идеальный "игровой типаж" для меня - где ты не особо торопясь ходишь, что-то исследуешь, где-то подлутался, где-то пострелял, где-то побочку прошёл. Огромная вариативность в способах прохождения, особенно для жанра "стрелялка от первого лица", хоть стелсом, хоть с дробовиком, хоть с контролем разума. Мне такое ну очень нравится. Ояень сильно напомнило первый Биошок, как по дизайну, так и по самим ощущениям от игры. Вещь, в которую просто-напросто приятно играть. Я даже каких-то минусов выделить не могу, кроме откровенно провальной русской озвучки. Не всей локализации, а именно озвучки. Старался только гг, остальные как будто вообще не понимали, что за текст они читают. Озвучка причём официальная. Но сама игруха офигенная в любом случае, ни минута прохождения меня не разочаровала. Ghostwire: Tokyo. Вещь, от которой я ждал многого. Получил ли я желаемое по итогу? Сложный вопрос. По трейлерам игра представлялась мне не совсем тем, чем она оказалась в итоге. Но предзаказ я сделал (как оказалось - не зря, иначе опять бы пришлось пиратить). Завязка довольно банальна: в Сибуе происходит какая-то мистическая чертовщина, наш гг умирает, но в его тело вселяется некий дух, который на протяжении игры помогает нам отбить сестру из лап главгада. Лукс лайк аниме. И действительно, я бы сказал, что это определённо игра для анимешников. Красивейшие виды ночного Токио (кстати, та игра, где прям чувствуется, что моей 1070 уже не хватает, ну а может просто оптимизация в говне), монстры из японского фольклора и не только, над дизайном которых явно трудились больше всего, да и целая библиотека заметок о местной жизни, обычаях и просто бытовых штуках. Казалось бы, настоящий рай для анимуфага. Но тут стоит сказать, чем же игра вообще является. А является она классическим "Юбисофт представляет", но в Токио. У нас есть карта, на которой нужно захватывать вышки, проходить сайд-квесты, ловить ёкаев и собирать всяческую хрень. Типичный Юбисофт, к сожалению. К тому же, игра нифига не сбалансирована, если бегать зачищать карту, то прокачиваешься до левел капа ты чуть ли не в середине сюжета, и дальше попросту нет смысла воевать с наводнившим улицы Токио злом. Про бои эти тоже стоит упомянуть - это ну очень однообразно. У героя по сути три оружия - некое подобие магического автомата, дробовика и гранатомёта. Это всё. Есть ещё лук и талисманы, но они вообще не нужны и не роляют; луком пользовался только когда по сюжету магические силы отбирали. И это на всю игру, на 20-30 часов. Разнообразия мало, приедается это всё буквально за несколько часов. Ну и меня всё это слегка разочаровало. Если б я хотел навернуть Юбисофта, я б поставил себе Фар край или Атсасинов. Но вообще поиграть можно хотя бы ради такого виртуального тура в потусторонний Токио. Inscryption. Хм... Это ещё один пример игры, о которой лучше вообще ничего не знать до запуска. Меньше знаешь - интереснее играется. Уверен, хоть краем уха, но про неё слышали все. Если вам кажется, что это какой-то карточный рогалик - ок, так даже лучше. Признаюсь честно, первые часы этот карточный рогалик меня прям сильно поддушил. Я, как старый игрок в мотыгу, бесился с несправедливости, когда тебе на первом же ходу вынали здоровые туши, а ты сидел как лох с 1/1. Но чем дальше - тем веселее, вскоре всё стало меняться к лучшему, и когда просто рогалик перестал им быть... В общем, это надо играть, а не портить своими отзывами впечатления людям. Действительно уникальная в своём роде вещь, с заслуженными наградами и оценками, которую стоит ну хотя бы пощупать каждому, интересующемуся игровой индустрией. Black Book. И всё-таки российский игропром существует! Пусть и в таком вот инди-сегменте. Это ещё одна карточная игра, но теперь уже полноценная, с менеджментом колоды, с продумыванием баффов и прочего. Мы приключаемся в роли юной колдуньи Василисы, в пермской губернии 19-го века. Нам попадает в руки та самая Чёрная Книга, при помощи которой мы планируем вернуть к жизни василисиного возлюбленного. Игра - просто огонь. Настоящая энциклопедия колдоства, ворожбы, нечисти и верований северных народов. Кого мы тут только не встретим - и домовых, и леших, и русалок, и самого Сатану. Сюжет увлекательный, всё полностью озвучено, визуал в приключенческой части игры слегка низкополигональный, но выглядит стильно. Карточные битвы особой глубиной не блещут (хотя как знать, возможно, мотыга и тут помогает), разве что сражения с колдунами чуть менее дуболомные. Но где-то к концу второй трети игры можно уже сделать абсолютно непобедимую колоду и в ус с ней не дуть. Игра приятная и ламповая, несмотря на козни чертей, и тоже прям видно, насколько авторы старались, как они любят своё творение, сколько деталей уделено мелочам, особенно для внимательных игроков. Я провёл здесь часов 30, и это было восхитительно. The Stanley Parable: Ultra Deluxe. Я много лет назад отписывался здесь же о первой части. Добавить же про Ультра Делюкс особо и нечего. Разве что так - это не просто улучшенная версия с поддержкой 4К, это полноценное продолжение. Нового контента здесь столько же, сколько и старого, если не больше. Хотя с разгону так и не скажешь. Всё тот же шикарнейший рассказчик (ни в коем случае не играйте с русской озвучкой, если такая появится или уже появилась), отличный юмор, размышления обо всём на свете и немного тягучей депрессии.