Весь контент redbull-2
-
Пусть говорят!
- Kakegurui
посмотрел Twin. и остался прям разочарован. это оказалось совсем не продолжение, а вообще что-то типа приквела. экранизация спин-оффа манги о Саотомэ Мэри, когда она только поступила в местную академию. и это жесть как скучно и неинтересно. снимать Какегуруи без Юмеко - максимально сомнительная идея. Юмеко тянула на себе ну практически всё, от атмосферы до своего "азартного эротизма", назовём это так. Мэри тоже неплохой персонаж, но не в роли самой главной героини. оттенять Юмеко - да, с этим она отлично справлялась. но она же почти не получает кайфа от азартных игр - она слишком расчётливая и меркантильная. странно видеть в главной роли именно её, в таком-то аниме. её новые (старые) подруги - классические серые мыши, сами игры в Twin нифига не креативные и с минимальными рисками. даже рожи все корчат уже как-то натужно и без самоотдачи. безумный азарт, ну где же ты? Юмеко, мне тебя не хватает... очень слабенький и непонятно зачем снятый сериальчик. понравился только эндинг, реально хорош.- Пусть говорят!
- Связи между аниме (игра)
One Piece персонажи с топографическим кретинизмом Рёга Хибики в Ранме и Зоро в Куске- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Связи между аниме (игра)
B-gata H-kei главные героини с пониженной социальной ответственностью :lol: Панти из Panty & Stocking with Garterbelt переспала с 1000 мужиков, а Ямада из B-gata H-kei с 100, правда, лишь в своих фантазиях :P- Пусть говорят!
- Genshin Impact
- Irozuku Sekai no Ashita kara
миленько, но откровенно скучновато. особенно для концепта про бабушку-волшебницу, отправляющую внучку в прошлое, дабы она разобралась со своими тараканами. к чему всё идёт - было ясно практически сразу. нарисовано действительно симпатично, некоторые сценки уже успели растащить на АМВ. особенно хорошо удались переходы из ч\б в цвет и летающая рыба. а вот герои на редкость вялые. хотя почему "на редкость" - традиционные для P.A. Works, там таких любят :D бабушка в молодости разве что приглянулась, позитивная, целеустремлённая и неунывающая. ну и парочка Куруми + Чигуса, прям максимально друг другу подходят. есть и треугольник, или даже четырёхугольник, но он получился каким-то всратым и неубедительным, просто чтоб эфирное время заполнить. но сама романтика в сериале очень ламповая, никто ни с кем не сосётся с языками, никаких извращений, всё очень чинно и невинно. можно показывать младшеклассникам, я одобряю ) в общем, от аниме слегка смешанные чувства, оно нудноватое, но зато красивое и доброе. 7/10- Пусть говорят!
- Связи между аниме (игра)
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex русская музыка B) https://www.youtube.com/watch?v=Axgnvt6iGWM Алхимик https://www.youtube.com/watch?v=QxkMzn4et2U Гитс- Связи между аниме (игра)
Slayers Excellent конфликт на почве размера груди Nurse Witch Komugi-chan Magikarte - Комуги и Коёри были соперничающими девочками-волшебницами и боролись за внимание Кёске, но сильнее всего Комуги-тян накалял бюст Коёри Slayers Excellent - Лину тоже очень сильно раздражали достоинства её непримиримой соперницы Наги- Связи между аниме (игра)
Final Fantasy Unlimited что Persona: Trinity Soul, что Final Fantasy Unlimited - посредственные сериалы по мотивам популярнейших игровых серий.- Связи между аниме (игра)
жоские, кончено, аниме тут. я смотрел Скетчбук, и знаю, что сериал хороший, но типа вспомнить, что там происходило - это без шансов. так что извините, но у меня банально: Aria the Animation президент Ария появляется как отсылочка \ пасхалочка в одной из серий Скетчбука- Genshin Impact
помойки в плане того, что это худшие элементы в игре. не, только соло, только хардкор :D ивент на самом деле приятный, можно действительно побегать с друзьями в коопе. смысла, правда, в этом не особо. и ещё я буквально пару дней назад докачал Нахиду, дал ей люстру и дендро-сет с критами. не долго думая, взял в пачку к Сайно и Казухе. вообще, пачки с Казухой сложно оценивать, он слишком уж бущенный, к нему можно и Эмбер с Лизой взять, и то будет дофига урона. но цифры от самой Нахиды вылетают неплохие, как от рандомных арбузов на речках, та и от реакций с электро. ну и играть за неё одно удовольствие, супер-няшные анимации и очень приятный фоторежим на Е.- Genshin Impact
даже и не знаю, что тебе ещё предложить. ну разве что - пойди и нароль её сигну, которая, блин, прямо сейчас в баннере есть :lol: ну само собой. хм. шляпа на криты с сабстатами флэт хп, флэт защита и флэт атака - это шикарно? я скажу так, если в критовой шапке в сабстатах не прокнули ещё криты или хотя бы сила атаки% - можно её смело отправлять на растопку. так это смысл игры на 50+ ранге. ну типа ты вкачал перса, вкачал ему оружие и таланты. дальше просто ищешь ему идеальные (насколько это возможно) статы в артефактах. собрал там дд с 35 на 160, смотришь - ну явно маловато, надо бы добрать ещё 20 критшанса и 40 критурона. и дальше занимаешься этим, сливая смолу в арты и перебирая комбинации из разных сетов. так-то в игре две главные помойки: казино с баннерами за примогемы и казино с артами за смолу )- Связи между аниме (игра)
ну... Minami-ke три сестры в "Aa! Megami-sama" в главных ролях трое сестёр (Верданди, Урд, Скульд) в "Minami-ke" аналогично, трое сестёр (Харука, Кана, Чиаки)- Genshin Impact
- Пусть говорят!
- Genshin Impact
ну а как ты хотел, у меня на Ху Тао так и нет фулл ведьмы, одно дерьмо из жопы падает, даже с учётом переплавки в алхимии. но если ты не ходишь за артами, то я даже хз, куда ты смолу тратишь ) я совсем не специалист по Ёимии, и не помню, что там за ивентовый лук, но разве на неё не ржавый самый норм из 4*? он на всех лучников хорош, которые дамажат чисто с руки. ну да, учитывая, что до сих пор ни одного прям ТРУ дамагера среди архонтов нет, то может и дождёмся. уж Царица явно должна быть дд :D- Genshin Impact
ну я не знаю, если ты копишь гемы и никого не ролишь, то ты не тратишь смолу на прокачку персов. т.е. ты тратишь смолу только на арты. и у тебя с такими раскладами все арты уже должны быть полубожественными, чтоб у каждого перса по 60 на 250 набиралось :D с кучей атаки и критов Ёимия уж точно должна всех разваливать.- Отзывы о пройденных играх
ну не знаю, я очень много инди переиграл, и нигде не сталкивался с проблемами оптимизации. скажу даже больше: у меня ultrawide-монитор, и тупо во всей индюшатине есть поддержка этого самого ультравайда. а вот в ААА-сегменте (особенно в японском, то же Кольцо) с этим настоящая беда. смотрел обзор от Стопгейма, у них мысль была та же - поначалу вроде миленькое приключение, а по итогу Дарк Соси :D не стал её даже в желаемое себе добавлять. ну и ещё вдогонку, то, что не поместилось в предыдущий пост: Spiritfarer. Эта игра напоминает какую-нибудь Террарию, но без экшена и сражений с монстрами. Чисто добыча, строительство и менеджмент ресурсов. Нам доверена роль паромщицы, отправляющей души в последний путь. Мы плаваем на корабле по миру, отдалённо напоминающему наш, собираем души (которые предстают перед нами в неком фуррийном виде), обустраиваем для них каюты, выполняем просьбы. Вещь максимально залипательная. Визуал завораживающий, спрайты и анимация персонажей как будто отрисованы вручную. Оторваться от процесса сбора ресурсов, исследования новых островов и постоянного улучшения качества жизни своих пассажиров очень сложно, я сидел несколько дней буквально до глубокой ночи. Да, в итоге ты упираешься в некий потолок развития и практически бесцельно плаваешь по миру, но это уже самый-самый финал игры. Сюжет, как ясно из фабулы "провожаем души в последний путь", душераздирающий. И даже с поворотами. С некоторыми персонажами было прям тяжело прощаться, некоторых же хотелось отправить в мир иной с первой же минуты их появления на корабле. Приятная и душевная игра, особенно если хоть немного вникать в происходящее, а не заниматься исключительно стройкой со скипом всех диалогов ) Stray. Приключения котика в киберпанке. Сильно хайповая вещь, о которой тоже все должны были слышать. Тут всё просто, если нравятся хотя бы котики или хотя бы жанр киберпанка - однозначно надо пробовать. Но лично от себя я бы порекомендовал это вообще всем, даже если от фразы "бродячий котик в мрачной антиутопии" у вас и не возникает эрекции. Игруха небольшая, часов на 6, линейная - разве что с парочкой поселений, где нужно не просто бежать вперёд, а немного поисследовать. И для своего хронометража игра ну очень хороша. Она разнообразна, за небольшое время мы успеваем посетить немало отличающихся как по духу, так и по дизайну локаций. Здесь очень колоритный котик и его робо-напарник, а так же куча милых и позитивных эпизодов, связанных с ними. Сюжет мы зачастую додумываем сами, но концовка всё равно трогательная, хоть и оставляющая некоторые вопросы. Из минусов - меня выбесил уровень ближе к финалу с беготнёй от боевых роботов, это было отвратительно и нафиг здесь не нужно. В остальном же всё только радовало. Своих денег оно точно стоит. AI: The Somnium Files. Долгая эпопея вышла с этой игрой. Начинал её ещё года 2 назад на ноуте, но там возникли проблемы в виде частых раздражающих вылетов. В итоге забросил. А недавно вот решился допройти в свете того, что нового всё равно ничего не купить. А ещё и на русский успели перевести за это время. В общем, это игра от Spike Chunsoft. Если вам нравится Danganronpa, то всё очевидно - играть надо. По жанру это... Хм, ну по сути, то же, что и Ронпа - визуальная новелла с элементами поинт-энд-клика и адвенчуры. Мы занимаемся расследованием серии жестоких убийств в недалёком будущем при помощи очаровательной ИИ-напарницы, имплантированной нашему герой в глазницу. Она помогает нам заниматься погружением в подсознание подозреваемых, это что-то типа новейшей разработки министерства обороны. Собственно, сюжет, персонажи и юмор - основные составляющие успеха любой игры от Спайков. Всё сделано, как в качественном анимце. Здесь несколько веток, и чтобы докопаться до самой истины - придётся повозиться. Всё действительно запутанно, приблизительная суть происходящего начинает вырисовываться лишь где-то во второй половине игры. И несмотря на все убийства, юмору уделено здесь огромное значение. Он во всём - начиная от смакования сисек девушки на ресепшине (или же копчика официантки, нашего героя и такое возбуждает) и заканчивая самими психо-дайвами в чужое подсознание, где зачастую творится полнейшая дичь. Ну опять же, если понравилась Ронпа, то и это 100% зайдёт. Меня лично подобные вещи всегда прельщают, я с удовольствием прошёл все ветки и получил реальное наслаждение от этого процесса. Love, Money, Rock'n'Roll. Ясно, что это достойная визуальная новелла, заслуживающая пристального внимания. Но лучше ли она Бесконечного Лета? Фоны, арты, спрайты, общий уровень технического исполнения - лучше. Музыка - на таком же высоком уровне. Общая идея, сюжет, персонажи - а вот это уже спорно. Вообще, эту игру я ждал, но не особо фанатично. С жанром я знаком не понаслышке и очень давно, но БЛ стало для меня чем-то из ряда вон выходящим. Умелая игра на чувстве ностальгии, колоритные "маскотные" девочки и правильное соотношение мистики, романтики, рофлов и втфшности - вот то, чем игра заслужила от меня 10 на vndb. Облизал её всю на релизе несколько раз, а потом и в стиме. И новую игру от этих авторов, конечно же, хотелось пощупать поскорее. Чехарда с переносами поначалу забавляла, затем раздражала, а потом я просто перестал следить. В итоге купил на релизе без лишней желчи и негатива в сторону разрабов (которые такого совсем не заслужили) и получил от LMR нехилую дозу эмоций и впечатлений. Придирки к графомании, качеству текстов и стилистике - это полнейшая тупость. Ну камон, это же ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА, а не публицистический очерк о жизни японской молодёжи 80-х годов. Две лично мои главные претензии - общий настрой в игре и персонажи. Мне откровенно хотелось больше романтики, какого-нибудь миленького рутика о том, как мы няшимся со школьницами под котацу. Но нет, куча шпионских разборок (не очень внятных, поскольку почти все они проходят мимо нашего главного героя) и "Кагомэ Сильверхэнд против корпоратов". Нет, это тоже неплохо, но... Цепляет слабее всё той же истории из БЛ. Ну и конечно дичайший байт на постере игры, хотелось бы всё-таки собрать рок-группу из своего гарема, но не судьба. И у персонажей иногда проскакивают беды с головой. Это даже не упоминая нашего Коляна, из которого получился редкостный myduck. Поведение самих девочек вызывает много вопросов. Одна тянка в разных рутах может вести себя диаметрально противоположно, какие-то переходы со светлой стороны на тёмную и обратно. Например Кагомэ или Кетрин (несмотря на её обстоятельства). Даже вайфу тяжко выбирать, но для меня скорее Эли > Химицу > Кагомэ > Кетрин. Кёскэ вне конкуренции, настоящий бро. Некоторые плохие концовки - просто жесть, после такого немудрено самому в запой уйти. Но вообще ВНка реально классная, от прохождения получил массу эмоций, а это самое главное. НАШИХ представителей этого жанра и так мало, а качественные вообще можно по пальцам пересчитать, так что однозначно стоит обратить внимание. Для фанатов Бесконечного Лета - очевидный маст хэв. Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout. С серией знаком давно, ещё со времён PS2. Но полностью прошёл только Фирис, Софи и вот Ризу. Серия традиционно славится не пафосными сюжетами о борьбе со злом и серьёзными тактическими битвами, а мимимишными девочками с тортиками и алхимией. Но есть одно такое большое и существенное "НО", которое сложновато игнорировать. Это "НО" называется Genshin Impact :D Попробовав Геншин играть в стандартные джрпг (пусть Геншин и не джрпг, но близко) практически невозможно - сразу видно, насколько дубово они все сделаны. По сравнению с бесплатной (гхм, условно, гхм) китайской игрой. Сложилось впечатление, что движок не менялся если не с PS2, то уж с PS3 точно. Чуть-чуть допилили напильником - и всё, хватит. Анимации персонажей и управление ими - не верится даже, что я играю в более-менее свежую игру. При этом здесь есть улучшения на фоне прошлых частей: стало удобнее перемещаться по миру, алхимия и боёвка претерпели значительные изменения, нет душилова с таймером, в игру добавили садоводство, кормёжку слаймов, данжи внутри предметов (как в Дисгае). Вроде бы всё для того, чтобы игроки побольше времени проводили в игре. Но всё равно скучно и уныло. По факту в игре два позитивных момента - алхимия, которая стала гораздо интуитивнее и понятнее, и сочные ляжки Ризы. Без шуток, фанаты на них буквально молятся, измеряют их рост из одной части в другую (я прошёл только первую игру из трилогии о Ризе) и пишут, что эти аппетитные формы практически спасли франшизу от забвения. Да, фансервис присутствует, хотя я вот никому из неписей не смог даже под юбку заглянуть, настолько тут никчёмный и кривой фоторежим. Очень расстроен и разочарован :lol: Ну а так всё же добил до конца, хотя первый десяток часов хотелось дропнуть. Тем более этот первый десяток у меня совпал с релизом Сумеру, и возвращаться из Тейвата в эту архаичную корявость мне совсем не хотелось. Так что игру не советую, лучше ограничиться артами с самой Ризочкой. Battle Chasers: Nightwar. Игра по мотивам серии комиксов где-то 20-летней давности. Сами комиксы я, понятное дело, и в глаза не видел, но игра оставила приятные впечатления. По большей части. Это фэнтезийная рпг, я бы даже сказал - джрпг, боёвка именно из классики жанра, правда, разработчики явно не японцы. Сюжет... странный. Есть ощущение, что это просто кусок истории между 5 и 10 томом какой-то более глобальной истории. Наши персонажи уже давно друг с другом знакомы, их взаимоотношения игроку особо не раскрывают, и заканчивается всё как будто на середине арки. А начинается игра с того, что мы куда-то летим на дирижабле, на нас нападают пираты, мы терпим крушение на незнакомом острове и пытаемся собрать команду, которую раскидало по разным местам после падения. Ну и попутно традиционно приключаемся. Атмосфера, визуальный стиль, дизайны персонажей и даже рядовых врагов типа слаймов и оборотней - на высшем уровне. Внимание к деталям и мелочам поражает. Кажется, что играешь в нечто классическое из 90-х, в какие-нибудь Фоллачи или Балдурс Гейт. Не по игровым механикам, а именно по атмосфере, диалогам и юмору. Геймплей представляет собой прогулки по схематичной карте мира в стилистике эдакой книги-раскладушки с заходом в данжи и города, где уже 3Д и изометрия. Битвы - то, что все любят в джрпг, пошагово и стенка на стенку, максимум 3 персонажа в пати. И как пережиток прошлого - опыт за бой получают только активные персы, хотите вкачать ещё троих из резерва - тратьте время и на них. Почти во всех новых играх этого жанра одновременно качаются и активные персы, и резерв, что позволяет экономить иногда до десятка часов на прокачку. Но не здесь. Ну ладно, это не главная проблема игры. Главную проблему вы можете даже не почувствовать, если решите поспидранить сюжет, ни на что не отвлекаясь. Но если есть желания собрать всё легендарное оружие и все спец-атаки для героев, убить всех сайд-боссов и собрать полную коллекцию игрового лора - добро пожаловать в боль и фрустрацию. Данжи здесь генерируются с элементом рандома, и может такое случиться, что квестовый предмет для похода на сайд-босса просто не появится при первом прохождении данжа. И при втором. И при третьем, четвёртом... И это просто отвратительный гейм-дизайн. Почему такое говно присутствует не в ммо и не в гаче, а в стандартной сингловой игре - я не понимаю. Хотя бы возможность скипать слабых мобов сделали, с которых тебе даже опыт не падает при повторных прохождениях данжей. Всё это очень сильно испортило удовольствие от игры, одно дело рыбалка со случайными рыбами, а другое - рандомно спавнящиеся квестовые объекты. Но повторюсь - этого всего можно и не заметить, но просто имейте ввиду. Мне кажется, более тщательный бета-тест решил бы и эти проблемы. Но имеем что имеем. В целом всё-таки неплохо авторы над игрой потрудились, это стоит признать.- Пусть говорят!
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
- Kakegurui
Навигация
Поиск
Configure browser push notifications
Chrome (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions → Notifications.
- Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Select Site settings.
- Find Notifications and adjust your preference.
Safari (iOS 16.4+)
- Ensure the site is installed via Add to Home Screen.
- Open Settings App → Notifications.
- Find your app name and adjust your preference.
Safari (macOS)
- Go to Safari → Preferences.
- Click the Websites tab.
- Select Notifications in the sidebar.
- Find this website and adjust your preference.
Edge (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions.
- Find Notifications and adjust your preference.
Edge (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Click Permissions for this site.
- Find Notifications and adjust your preference.
Firefox (Android)
- Go to Settings → Site permissions.
- Tap Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
Firefox (Desktop)
- Open Firefox Settings.
- Search for Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.