Весь контент redbull-2
-
Genshin Impact
ну а как ты хотел, у меня на Ху Тао так и нет фулл ведьмы, одно дерьмо из жопы падает, даже с учётом переплавки в алхимии. но если ты не ходишь за артами, то я даже хз, куда ты смолу тратишь ) я совсем не специалист по Ёимии, и не помню, что там за ивентовый лук, но разве на неё не ржавый самый норм из 4*? он на всех лучников хорош, которые дамажат чисто с руки. ну да, учитывая, что до сих пор ни одного прям ТРУ дамагера среди архонтов нет, то может и дождёмся. уж Царица явно должна быть дд :D
-
Genshin Impact
ну я не знаю, если ты копишь гемы и никого не ролишь, то ты не тратишь смолу на прокачку персов. т.е. ты тратишь смолу только на арты. и у тебя с такими раскладами все арты уже должны быть полубожественными, чтоб у каждого перса по 60 на 250 набиралось :D с кучей атаки и критов Ёимия уж точно должна всех разваливать.
-
Отзывы о пройденных играх
ну не знаю, я очень много инди переиграл, и нигде не сталкивался с проблемами оптимизации. скажу даже больше: у меня ultrawide-монитор, и тупо во всей индюшатине есть поддержка этого самого ультравайда. а вот в ААА-сегменте (особенно в японском, то же Кольцо) с этим настоящая беда. смотрел обзор от Стопгейма, у них мысль была та же - поначалу вроде миленькое приключение, а по итогу Дарк Соси :D не стал её даже в желаемое себе добавлять. ну и ещё вдогонку, то, что не поместилось в предыдущий пост: Spiritfarer. Эта игра напоминает какую-нибудь Террарию, но без экшена и сражений с монстрами. Чисто добыча, строительство и менеджмент ресурсов. Нам доверена роль паромщицы, отправляющей души в последний путь. Мы плаваем на корабле по миру, отдалённо напоминающему наш, собираем души (которые предстают перед нами в неком фуррийном виде), обустраиваем для них каюты, выполняем просьбы. Вещь максимально залипательная. Визуал завораживающий, спрайты и анимация персонажей как будто отрисованы вручную. Оторваться от процесса сбора ресурсов, исследования новых островов и постоянного улучшения качества жизни своих пассажиров очень сложно, я сидел несколько дней буквально до глубокой ночи. Да, в итоге ты упираешься в некий потолок развития и практически бесцельно плаваешь по миру, но это уже самый-самый финал игры. Сюжет, как ясно из фабулы "провожаем души в последний путь", душераздирающий. И даже с поворотами. С некоторыми персонажами было прям тяжело прощаться, некоторых же хотелось отправить в мир иной с первой же минуты их появления на корабле. Приятная и душевная игра, особенно если хоть немного вникать в происходящее, а не заниматься исключительно стройкой со скипом всех диалогов ) Stray. Приключения котика в киберпанке. Сильно хайповая вещь, о которой тоже все должны были слышать. Тут всё просто, если нравятся хотя бы котики или хотя бы жанр киберпанка - однозначно надо пробовать. Но лично от себя я бы порекомендовал это вообще всем, даже если от фразы "бродячий котик в мрачной антиутопии" у вас и не возникает эрекции. Игруха небольшая, часов на 6, линейная - разве что с парочкой поселений, где нужно не просто бежать вперёд, а немного поисследовать. И для своего хронометража игра ну очень хороша. Она разнообразна, за небольшое время мы успеваем посетить немало отличающихся как по духу, так и по дизайну локаций. Здесь очень колоритный котик и его робо-напарник, а так же куча милых и позитивных эпизодов, связанных с ними. Сюжет мы зачастую додумываем сами, но концовка всё равно трогательная, хоть и оставляющая некоторые вопросы. Из минусов - меня выбесил уровень ближе к финалу с беготнёй от боевых роботов, это было отвратительно и нафиг здесь не нужно. В остальном же всё только радовало. Своих денег оно точно стоит. AI: The Somnium Files. Долгая эпопея вышла с этой игрой. Начинал её ещё года 2 назад на ноуте, но там возникли проблемы в виде частых раздражающих вылетов. В итоге забросил. А недавно вот решился допройти в свете того, что нового всё равно ничего не купить. А ещё и на русский успели перевести за это время. В общем, это игра от Spike Chunsoft. Если вам нравится Danganronpa, то всё очевидно - играть надо. По жанру это... Хм, ну по сути, то же, что и Ронпа - визуальная новелла с элементами поинт-энд-клика и адвенчуры. Мы занимаемся расследованием серии жестоких убийств в недалёком будущем при помощи очаровательной ИИ-напарницы, имплантированной нашему герой в глазницу. Она помогает нам заниматься погружением в подсознание подозреваемых, это что-то типа новейшей разработки министерства обороны. Собственно, сюжет, персонажи и юмор - основные составляющие успеха любой игры от Спайков. Всё сделано, как в качественном анимце. Здесь несколько веток, и чтобы докопаться до самой истины - придётся повозиться. Всё действительно запутанно, приблизительная суть происходящего начинает вырисовываться лишь где-то во второй половине игры. И несмотря на все убийства, юмору уделено здесь огромное значение. Он во всём - начиная от смакования сисек девушки на ресепшине (или же копчика официантки, нашего героя и такое возбуждает) и заканчивая самими психо-дайвами в чужое подсознание, где зачастую творится полнейшая дичь. Ну опять же, если понравилась Ронпа, то и это 100% зайдёт. Меня лично подобные вещи всегда прельщают, я с удовольствием прошёл все ветки и получил реальное наслаждение от этого процесса. Love, Money, Rock'n'Roll. Ясно, что это достойная визуальная новелла, заслуживающая пристального внимания. Но лучше ли она Бесконечного Лета? Фоны, арты, спрайты, общий уровень технического исполнения - лучше. Музыка - на таком же высоком уровне. Общая идея, сюжет, персонажи - а вот это уже спорно. Вообще, эту игру я ждал, но не особо фанатично. С жанром я знаком не понаслышке и очень давно, но БЛ стало для меня чем-то из ряда вон выходящим. Умелая игра на чувстве ностальгии, колоритные "маскотные" девочки и правильное соотношение мистики, романтики, рофлов и втфшности - вот то, чем игра заслужила от меня 10 на vndb. Облизал её всю на релизе несколько раз, а потом и в стиме. И новую игру от этих авторов, конечно же, хотелось пощупать поскорее. Чехарда с переносами поначалу забавляла, затем раздражала, а потом я просто перестал следить. В итоге купил на релизе без лишней желчи и негатива в сторону разрабов (которые такого совсем не заслужили) и получил от LMR нехилую дозу эмоций и впечатлений. Придирки к графомании, качеству текстов и стилистике - это полнейшая тупость. Ну камон, это же ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА, а не публицистический очерк о жизни японской молодёжи 80-х годов. Две лично мои главные претензии - общий настрой в игре и персонажи. Мне откровенно хотелось больше романтики, какого-нибудь миленького рутика о том, как мы няшимся со школьницами под котацу. Но нет, куча шпионских разборок (не очень внятных, поскольку почти все они проходят мимо нашего главного героя) и "Кагомэ Сильверхэнд против корпоратов". Нет, это тоже неплохо, но... Цепляет слабее всё той же истории из БЛ. Ну и конечно дичайший байт на постере игры, хотелось бы всё-таки собрать рок-группу из своего гарема, но не судьба. И у персонажей иногда проскакивают беды с головой. Это даже не упоминая нашего Коляна, из которого получился редкостный myduck. Поведение самих девочек вызывает много вопросов. Одна тянка в разных рутах может вести себя диаметрально противоположно, какие-то переходы со светлой стороны на тёмную и обратно. Например Кагомэ или Кетрин (несмотря на её обстоятельства). Даже вайфу тяжко выбирать, но для меня скорее Эли > Химицу > Кагомэ > Кетрин. Кёскэ вне конкуренции, настоящий бро. Некоторые плохие концовки - просто жесть, после такого немудрено самому в запой уйти. Но вообще ВНка реально классная, от прохождения получил массу эмоций, а это самое главное. НАШИХ представителей этого жанра и так мало, а качественные вообще можно по пальцам пересчитать, так что однозначно стоит обратить внимание. Для фанатов Бесконечного Лета - очевидный маст хэв. Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout. С серией знаком давно, ещё со времён PS2. Но полностью прошёл только Фирис, Софи и вот Ризу. Серия традиционно славится не пафосными сюжетами о борьбе со злом и серьёзными тактическими битвами, а мимимишными девочками с тортиками и алхимией. Но есть одно такое большое и существенное "НО", которое сложновато игнорировать. Это "НО" называется Genshin Impact :D Попробовав Геншин играть в стандартные джрпг (пусть Геншин и не джрпг, но близко) практически невозможно - сразу видно, насколько дубово они все сделаны. По сравнению с бесплатной (гхм, условно, гхм) китайской игрой. Сложилось впечатление, что движок не менялся если не с PS2, то уж с PS3 точно. Чуть-чуть допилили напильником - и всё, хватит. Анимации персонажей и управление ими - не верится даже, что я играю в более-менее свежую игру. При этом здесь есть улучшения на фоне прошлых частей: стало удобнее перемещаться по миру, алхимия и боёвка претерпели значительные изменения, нет душилова с таймером, в игру добавили садоводство, кормёжку слаймов, данжи внутри предметов (как в Дисгае). Вроде бы всё для того, чтобы игроки побольше времени проводили в игре. Но всё равно скучно и уныло. По факту в игре два позитивных момента - алхимия, которая стала гораздо интуитивнее и понятнее, и сочные ляжки Ризы. Без шуток, фанаты на них буквально молятся, измеряют их рост из одной части в другую (я прошёл только первую игру из трилогии о Ризе) и пишут, что эти аппетитные формы практически спасли франшизу от забвения. Да, фансервис присутствует, хотя я вот никому из неписей не смог даже под юбку заглянуть, настолько тут никчёмный и кривой фоторежим. Очень расстроен и разочарован :lol: Ну а так всё же добил до конца, хотя первый десяток часов хотелось дропнуть. Тем более этот первый десяток у меня совпал с релизом Сумеру, и возвращаться из Тейвата в эту архаичную корявость мне совсем не хотелось. Так что игру не советую, лучше ограничиться артами с самой Ризочкой. Battle Chasers: Nightwar. Игра по мотивам серии комиксов где-то 20-летней давности. Сами комиксы я, понятное дело, и в глаза не видел, но игра оставила приятные впечатления. По большей части. Это фэнтезийная рпг, я бы даже сказал - джрпг, боёвка именно из классики жанра, правда, разработчики явно не японцы. Сюжет... странный. Есть ощущение, что это просто кусок истории между 5 и 10 томом какой-то более глобальной истории. Наши персонажи уже давно друг с другом знакомы, их взаимоотношения игроку особо не раскрывают, и заканчивается всё как будто на середине арки. А начинается игра с того, что мы куда-то летим на дирижабле, на нас нападают пираты, мы терпим крушение на незнакомом острове и пытаемся собрать команду, которую раскидало по разным местам после падения. Ну и попутно традиционно приключаемся. Атмосфера, визуальный стиль, дизайны персонажей и даже рядовых врагов типа слаймов и оборотней - на высшем уровне. Внимание к деталям и мелочам поражает. Кажется, что играешь в нечто классическое из 90-х, в какие-нибудь Фоллачи или Балдурс Гейт. Не по игровым механикам, а именно по атмосфере, диалогам и юмору. Геймплей представляет собой прогулки по схематичной карте мира в стилистике эдакой книги-раскладушки с заходом в данжи и города, где уже 3Д и изометрия. Битвы - то, что все любят в джрпг, пошагово и стенка на стенку, максимум 3 персонажа в пати. И как пережиток прошлого - опыт за бой получают только активные персы, хотите вкачать ещё троих из резерва - тратьте время и на них. Почти во всех новых играх этого жанра одновременно качаются и активные персы, и резерв, что позволяет экономить иногда до десятка часов на прокачку. Но не здесь. Ну ладно, это не главная проблема игры. Главную проблему вы можете даже не почувствовать, если решите поспидранить сюжет, ни на что не отвлекаясь. Но если есть желания собрать всё легендарное оружие и все спец-атаки для героев, убить всех сайд-боссов и собрать полную коллекцию игрового лора - добро пожаловать в боль и фрустрацию. Данжи здесь генерируются с элементом рандома, и может такое случиться, что квестовый предмет для похода на сайд-босса просто не появится при первом прохождении данжа. И при втором. И при третьем, четвёртом... И это просто отвратительный гейм-дизайн. Почему такое говно присутствует не в ммо и не в гаче, а в стандартной сингловой игре - я не понимаю. Хотя бы возможность скипать слабых мобов сделали, с которых тебе даже опыт не падает при повторных прохождениях данжей. Всё это очень сильно испортило удовольствие от игры, одно дело рыбалка со случайными рыбами, а другое - рандомно спавнящиеся квестовые объекты. Но повторюсь - этого всего можно и не заметить, но просто имейте ввиду. Мне кажется, более тщательный бета-тест решил бы и эти проблемы. Но имеем что имеем. В целом всё-таки неплохо авторы над игрой потрудились, это стоит признать.
-
Пусть говорят!
- Genshin Impact
- Genshin Impact
ЛЕГЕНДАРНЫЙ Несущий Ересь, ну... вообще она должна неплохо зайти в пачки с электро или с арбузами. из диванных объяснений я слышал, что ей нужно ОЧЕНЬ много мастерства, если юзать её как сапорта, или нужно кого-то вместе с ней в пачке с огромным количеством мастерства, если юзать её как дамагера. Казуха, например, как видно из картинки ) в твоём случае - даже и не знаю, ну попробуй собрать её в дамаг в пачке с Сахарозой, Барбарой и Фишль. основной дамаг у Нахиды с фотика )- Genshin Impact
ну что, очередной помойный, блевотный, мерзотный и скамящий баннер. ожидаемо, классика от Михуё. как бы даже и бомбить особо нет смысла, всё как обычно. вот уже сколько раз говорил и писал, что Геншин - это отличная игра, но только когда речь не заходит о казино. собственно, Нахида: и её сигна: ну а если серьёзно, то Нахиду саму я тоже наролил, на это ушло всего-то 100 прокрутов. но вот с её сигной я сильно просчитался, просто зря всратые примогемы. осталось ещё прокрутов на 20, но наверно идёт эта сигна в очко, оставлю уже на копьё для Райден, может хоть там повезёт. в итоге получил Нахиду, Чичу с3, Рейзора с5 и Меч Сокола. Меч Сокола - это канеш отдельная история. да, спасибо нефритовому стержню Кси за то, что это не третья Небесная Сось или четвёртое Небесное Крыло, но меч максимально бесполезный, его тупо некому дать. не уверен, что вообще буду его качать. по итогу из полезного - Нахида, да и то пока что непонятно, как она будет играться без сигны, констов и 1000 мастерства. в общем, на полнейшей дисморали даже мейн квест не стал толком проходить, убил несколько раз новый дендро-куб и оффнул. грусть-тоска.- Genshin Impact
никого не обидишь, квест реально херовый. прям вот не просто плохой, а именно херовый. наверно, худший среди всех подобных квестов в игре. типа в квесте той же Аяки нам дали полноценное свидание с танцем страсти в финале, а тут какие-то разборки театральные, да ещё и реально не с самой Нилу в главной роли. почему я должен переживать о какой-то её подруге и её проблемах отцов-детей, я её вообще впервые вижу. если с Нилу мы хоть как-то знакомы, то это просто непись, один из миллиона. кароч, тоже слегка удивился, что квест Нилу "классный", но решил промолчать. а теперь просто плюсану и подпишусь. правда, я и квест Сайно считаю не слишком удачным, он тоже не совсем чтоб про него самого, а про семпая из Академии )- Iwa Kakeru!: Sport Climbing Girls / Hang On! Climbing Girls / Держись крепче! Скалолазки
действительно "ну, такое". только я, скорее всего, и досматривать не буду, хватит пары серий. почитал посты в теме - всё по делу сказано. я тоже не понял, почему гг, сидевшая несколько лет на жопе с геймпадом, тягалась в скалолазании наравне с задроткой этого вида спорта. мотивация тоже абсолютно невнятная - она литерали "мимопроходила" и такая - о, а почему бы и не полезть по стене? в итоге на следующий день уже отправились на какие-то региональные соревнования с новоиспечёнными подругами. ну и сами соревнования со всем этим ня, куру-куру и юрийными наказаниями в раздевалке - это что-то странное. не согласен, что фансервиса нет, он просто не прямо в лоб зрителю пихается. ракурсов на пятые точки и туго прижатые к стене сиси (кстати, получается, с большой грудью карабкаться по стенам сложнее всего?) достаточно. ну а в целом-то снято неплохо, да и не могу я сказать, что сериал - ну полная фигня. просто ещё с десяток серий о трудностях спортивного скалолазания я вряд ли осилю )- Пусть говорят!
- Chainsaw Man
хз, отличный главгер. хочет мацать сиськи и уверенно идёт к своей цели. без всякой ерунды типа "спасу миру" и "защитю друзей". я пока что очень доволен )- Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
ну понятно, что это Рена )- Jujutsu Kaisen / Магическая битва
ну да, мувик и впрямь хорош тем, что его вполне можно смотреть даже в отрыве от сериала. это действительно целостная и завершённая история, причём с совершенно новым главным героем. а претензии те же, что и к сериалу - красиво, офигенный экшон, но малоинтересный для меня сеттинг и скучноватый сюжетец. хоть тут и раскрыли чуть сильнее знакомых по сериалу персонажей (ту же Маки или Тоге), но этого маловато. а вот что ещё понравилось - предыстория вроде как каноническая, а не филлерная, так что может это всё ещё аукнется в будущем, а это уже неплохо.- Kimetsu no Yaiba
посмотрел квартал красных фонарей буквально за день. всё-таки образцовый сёнэн, как по мне. я не слежу прям абсолютно за всем выходящим анимцом, но из классических сёнэнов (помимо Ван Писа) статус образцового можно смело дать разве что Клинку и Геройской Академии. хотя в случаем с Клинком бОльшую часть успеха заработали уфотейблы, а не сам первоисточник. студия, которая в плане качества анимации уж точно никогда не разочарует. по поводу самой новой арки: было на удивление много фансервиса, но учитывая сеттинг - это вполне оправданно. злодеи достойные, аж прям бесячие, постоянно в голове была мысль "да когда ж вас уже поубивают". сам замес пролетел буквально на одном дыхании, яростно, динамично и чисто на лимитах, но именно за это мы жанр и любим. и ещё: Нэзуко! она больше не бесполезная! лучшая девочка сериала теперь не просто некий няшный маскот, а настоящий терминатор, и даже хилер. такой внезапный павер-ап меня слегка удивил, ну да и ладно, надеюсь, в дальнейшем ей ещё уделят время. в общем, первосортный боевой сёнэн, стильный, колоритный и очень качественный. вполне ожидаемо, да.- Пусть говорят!
- Genshin Impact
не, оригинальный. покупал ещё на физических носителях, когда он там выходил ) ну а я буду до талого крутить. очевидно, что новый архонт будет феерически силён, как и все предыдущие. тем более из дендро у меня только Коллеи, и она прям так себе. хотелось бы ещё сигну к Нахиде, но это уже очень вряд ли...- Genshin Impact
ну я лично никого не выделяю. михоё, хоёверс, когносфер - я хз, кто конкретно отвечает за жадность, я их всех просто отправляю под одну гребёнку, в категорию "жадные разрабы" ) хорошо, что последняя моя игра от Близзард - это Варкрафт 3 :lol: ну не факт, что Дехия будет керри. возможно, она тоже супорт, по сливам вроде её Е ставит какую-то гробницу, которая даёт бафф. танцовщица вроде дамажит только арбузами, но без сигны там походу полный посос. а вот архонт вполне может быть и керри, с Е должно много дамага заходить, но опять же - вряд ли у тебя уже есть фулл дендро сет с критами ) 3.2 First Half:Nahida + YoimiyaBennett + Noelle + Razor ну можешь подождать ещё буквально несколько дней )- Отзывы о пройденных играх
давненько не отписывался по играм. небольшое лирическое отступление - очень обидно за ситуацию, когда в плане возможности получить какой-нибудь лицензионный контент лично я оказался натурально в каменном веке. единственное, что я с февраля купил себе в Стиме - это Love, Money, Rock'n'Roll, и это было сделано при помощи невероятных костылей и московского друга. печально, что мы тут считаемся какими-то отбросами, ведь только недавно начала появляться какая-то культура приобретения лицензионных продуктов, хотя буквально 15 лет назад на меня смотрели, как на дебила, если я покупал что-то от 1С, а не у пиратов на болваночке. ну да ладно, видимо, придётся возвращаться к пиратству... Elden Ring. Это первая игра лет за 10, которую пришлось пиратить. Просто к сведению. В предыдущие части Соулсов я не играл, но, конечно же, был наслышан, смотрел стримы с десятками потных траев и горениями пятых точек. Так что Кольцо я начал щупать с большой опаской. И оно мне доставило немало удовольствия, хоть это и было guilty pleasure местами; я даже считаю, что игру года отдадут именно этому творению Миядзаки. Но, само собой, есть нюансы. как субъективные, так и вполне себе объективные. О своём игровом икспириенсе скажу, что играть было в первую очередь не столько сложно, сколько неудобно. Даже просто выстрелить из лука - это та ещё задачка. Спасибо ветеранам соулс-игр в местном дискорд-канале, которые как могли помогали мне разобраться с не самым интуитивным управлением и механиками. И всё равно где-то с середины игры у меня перестало получаться кастовать магию с коня, да так до конца и не наладилось. Ну и ещё - это, наверно, первая игра, где я такое количество времени провёл в гугле и на викии, отсутствие хоть какого-нибудь журнала заданий и квестового лога в поистине огромной игре - странно. Я понимаю, что "здесь так принято", но прошлые игры хотя бы не являлись опен-ворлдовыми.Ээто чисто мои придирки. Из объективных минусов игры - всё тот же опен-ворлд и копипаста, вытекающая из него. Мир открытый, большой, но... он пустоват. В нём куча данжей, заполненных одинаковыми мобами и боссами. Я, наверно, со всей игры могу вспомнить штук 5 более-менее оригинальных данжей, остальное всё под копирку. По миру раскидано огромное количество мусора, который ты просто никогда не будешь использовать (я ел только пилюли от яда и скарлет рота). Оружия куча, но без заточки оно никуда не годится. Боссы - это главная беда. Сколько я за игру убил королев зверолюдей, кошек с мечами, конных рыцарей, драконов, древесных духов, огромных глистов и прочего добра - не сосчитать. Даже некоторые сюжетные боссы одинаковые с виду. Интересных и оригинальных тоже хватает, но вот можно же было только на них и сделать упор. Урезать открытость мира до минимума, оставив в игре только самое интересное. Да, это снизило бы время полного прохождения со 150+ часов до 50-60, но хуже бы не стало. По поводу сложности - я не труЪ-задрот, я играл магом и активно юзал фантомов. Да, трудности были, особенно по началу, ну и в снежной локе сложность возрастает совсем уж непропорционально, но каких-то прям явных затыков не встретилось. Я не использовал "билды", брал то, что мне нравится и кажется достаточно полезным и эффективным, хотя после прохождения смотрел на ютубе, как ту же Малению убивали с одного анимешного луча. Но в целом же игра даёт тебе неплохой челлендж и здоровый такой исследовательский интерес. И в неё банально хочется возвращаться, посмотреть - а что же там дальше, что ещё может мне предложить этот мир. А это многого стоит. Resident Evil Village. Я в целом фанат Резиков, не играл разве что в несколько не самых популярных частей франшизы. Ну и новую номерную игру пропустить попросту не мог. Здесь у нас прямое продолжение 7 части, в который мы также играем за Итана. И теперь уж авторы в стремлении максимально разнообразить игровой процесс развернулись на полную. В "Деревне" есть чуть ли не всё, что любят игроки в серии. есть чисто хоррорно-головоломочные локи, есть локи, где надо бегать прятаться от огромной Димитреску (и шлёпать её по попке лопаткой, но только с модом), есть лаборатории в духе 4 части, есть отстрел чуть ли не волн врагов - то, что мне в новых Резиках и не нравится, когда атмосферный хоррор превращают в тра-та-та. Есть магазин, крафт, коллекционки, лутание - ну всё, что душа пожелает. И в принципе - это был хороший аттракцион часов на 20. Были и немного странные сюжетные решения, но подкинули и некоторую информацию, связывающую происходящее чуть ли не с истоками серии, был и намёк на продолжение (на длц, как потом выяснилось). Хорошая оптимизация, как и во всех прошлых частях серии, да ещё и разнообразие геймплея и локаций - это всё порадовало. Стартовая деревенька так вообще очень душевной мне показалась. Прошёл, удовольствие получил, но перепроходить ради выбивания оставшихся ачивок желания как-то не возникло ) Road 96. Довольно-таки необычный проект. Представляет из себя что-то вроде... сюжетного рогалика? Так, наверно, можно это описать. Суть в том, что играя за случайных недовольных жизнью безымянных подростков, мы должны сбежать из страны диктатуры в светлое демократическое будущее. Хм, где-то я такое видел уже, причём совсем недавно :lol: Наш путь заканчивается на таможенном пункте пропуска, но добираться до него мы будем сквозь череду "случайных" встреч. Тут много разных колоритных персонажей, которые друг с другом тем или иным образом связаны, и вот именно разбираться в этом клубке взаимоотношений - это главная прелесть игры. Геймплейно - это такой симулятор ходьбы пополам с интерактивным кинцом, иногда бывают какие-то варианты выбора действий (в основном это касается способа передвижения к своей цели - идти пешком, автостопом, на такси либо вообще угнать машину), но частенько от тебя мало что зависит. Визуал приятный, мультяшный такой, напоминает какой-нибудь Team Fortress. Главная претензия - тебя с первой же минуты кидают в пучину политических страстей и бурлений, да ещё и просят твоего мнения по поводу происходящего. А ты вообще не понимаешь, что к чему. Поэтому лично я бОльшую часть игры на вопросы типа: "Ты за левых или за правых?" отвечал: "Я сам по себе". Видимо, это сделано ради реиграбельности, тем более что по завершению игры ты точно не откроешь ВСЕ сцены с участием ВСЕХ персонажей. Но перепроходить всё это желания особого не возникает, тем более что плюшек особых за это нет, да и все тёрки и отношения попутчиков друг к другу ближе к финалу становятся предельно понятны. А так-то игра в любом случае интересная и заслуживащая внимания. South Park: The Stick of Truth. Давно хотел заценить игру по Сауз Парку, но всё руки не доходили. В итоге всё-таки дошли. Сам мультсериал я уважаю, хотя и смотрю его где-то сезона с 12 или 13. Его проблема в том, что смотреть всё это в онгоинге, поскольку стебутся там с актуальной на данный момент повесточки, поэтому куча приколов из первых сезонов без активного гугления уже не узнаётся. Палка Правда как раз и сделана с отсылками на самые первые сезоны, так что много чего я попросту не уловил. Что о самой игре сказать: сюжет - классические саузпарковские приколы, геймплей - ну это сути джрпг. Ходим по городу (кстати, здесь же впервые представлена полноценная карта города?), даём врагам люлей в пошаговых битвах, качаемся. Особой сложности нет, но игра, очевидно, создана чисто ради рофлов, которых тут неограниченное количество. Даже и перечислять всё нету смысла, самая запомнившаяся сцена (как и у многих, наверно) - это драка уменьшенными героями с бельевыми гномами на кровати родителей гг во время их соития, где нужно было уворачиваться от волосатых яиц своего бати :lol: Ну а так же здесь представлены вообще все персонажи из сериала, многих можно взять к себе в пати, со многими просто потусить. короче, для фанатов - настоящая отдушина, тем более видно, что игра действительно сделана с любовью к оригиналу. Те же, кто к Парку равнодушен... ну, вряд ли после игры они сильно проникнутся. Всё же в первую очередь, это чисто приколюха для ценителей тонкого сортирного юмора ) Prey. Стыдно признаться, но до Прея я тоже добрался только недавно. И могу сказать, что это не игра, а чистейший кайф. Аркейн и Беседка в своём лучшем репертуаре. Игра сама по себе известная, и даже особо не хочется что-то расписывать. Хорошая, качественная НФ с крышесносящим финалом. Это практически идеальный "игровой типаж" для меня - где ты не особо торопясь ходишь, что-то исследуешь, где-то подлутался, где-то пострелял, где-то побочку прошёл. Огромная вариативность в способах прохождения, особенно для жанра "стрелялка от первого лица", хоть стелсом, хоть с дробовиком, хоть с контролем разума. Мне такое ну очень нравится. Ояень сильно напомнило первый Биошок, как по дизайну, так и по самим ощущениям от игры. Вещь, в которую просто-напросто приятно играть. Я даже каких-то минусов выделить не могу, кроме откровенно провальной русской озвучки. Не всей локализации, а именно озвучки. Старался только гг, остальные как будто вообще не понимали, что за текст они читают. Озвучка причём официальная. Но сама игруха офигенная в любом случае, ни минута прохождения меня не разочаровала. Ghostwire: Tokyo. Вещь, от которой я ждал многого. Получил ли я желаемое по итогу? Сложный вопрос. По трейлерам игра представлялась мне не совсем тем, чем она оказалась в итоге. Но предзаказ я сделал (как оказалось - не зря, иначе опять бы пришлось пиратить). Завязка довольно банальна: в Сибуе происходит какая-то мистическая чертовщина, наш гг умирает, но в его тело вселяется некий дух, который на протяжении игры помогает нам отбить сестру из лап главгада. Лукс лайк аниме. И действительно, я бы сказал, что это определённо игра для анимешников. Красивейшие виды ночного Токио (кстати, та игра, где прям чувствуется, что моей 1070 уже не хватает, ну а может просто оптимизация в говне), монстры из японского фольклора и не только, над дизайном которых явно трудились больше всего, да и целая библиотека заметок о местной жизни, обычаях и просто бытовых штуках. Казалось бы, настоящий рай для анимуфага. Но тут стоит сказать, чем же игра вообще является. А является она классическим "Юбисофт представляет", но в Токио. У нас есть карта, на которой нужно захватывать вышки, проходить сайд-квесты, ловить ёкаев и собирать всяческую хрень. Типичный Юбисофт, к сожалению. К тому же, игра нифига не сбалансирована, если бегать зачищать карту, то прокачиваешься до левел капа ты чуть ли не в середине сюжета, и дальше попросту нет смысла воевать с наводнившим улицы Токио злом. Про бои эти тоже стоит упомянуть - это ну очень однообразно. У героя по сути три оружия - некое подобие магического автомата, дробовика и гранатомёта. Это всё. Есть ещё лук и талисманы, но они вообще не нужны и не роляют; луком пользовался только когда по сюжету магические силы отбирали. И это на всю игру, на 20-30 часов. Разнообразия мало, приедается это всё буквально за несколько часов. Ну и меня всё это слегка разочаровало. Если б я хотел навернуть Юбисофта, я б поставил себе Фар край или Атсасинов. Но вообще поиграть можно хотя бы ради такого виртуального тура в потусторонний Токио. Inscryption. Хм... Это ещё один пример игры, о которой лучше вообще ничего не знать до запуска. Меньше знаешь - интереснее играется. Уверен, хоть краем уха, но про неё слышали все. Если вам кажется, что это какой-то карточный рогалик - ок, так даже лучше. Признаюсь честно, первые часы этот карточный рогалик меня прям сильно поддушил. Я, как старый игрок в мотыгу, бесился с несправедливости, когда тебе на первом же ходу вынали здоровые туши, а ты сидел как лох с 1/1. Но чем дальше - тем веселее, вскоре всё стало меняться к лучшему, и когда просто рогалик перестал им быть... В общем, это надо играть, а не портить своими отзывами впечатления людям. Действительно уникальная в своём роде вещь, с заслуженными наградами и оценками, которую стоит ну хотя бы пощупать каждому, интересующемуся игровой индустрией. Black Book. И всё-таки российский игропром существует! Пусть и в таком вот инди-сегменте. Это ещё одна карточная игра, но теперь уже полноценная, с менеджментом колоды, с продумыванием баффов и прочего. Мы приключаемся в роли юной колдуньи Василисы, в пермской губернии 19-го века. Нам попадает в руки та самая Чёрная Книга, при помощи которой мы планируем вернуть к жизни василисиного возлюбленного. Игра - просто огонь. Настоящая энциклопедия колдоства, ворожбы, нечисти и верований северных народов. Кого мы тут только не встретим - и домовых, и леших, и русалок, и самого Сатану. Сюжет увлекательный, всё полностью озвучено, визуал в приключенческой части игры слегка низкополигональный, но выглядит стильно. Карточные битвы особой глубиной не блещут (хотя как знать, возможно, мотыга и тут помогает), разве что сражения с колдунами чуть менее дуболомные. Но где-то к концу второй трети игры можно уже сделать абсолютно непобедимую колоду и в ус с ней не дуть. Игра приятная и ламповая, несмотря на козни чертей, и тоже прям видно, насколько авторы старались, как они любят своё творение, сколько деталей уделено мелочам, особенно для внимательных игроков. Я провёл здесь часов 30, и это было восхитительно. The Stanley Parable: Ultra Deluxe. Я много лет назад отписывался здесь же о первой части. Добавить же про Ультра Делюкс особо и нечего. Разве что так - это не просто улучшенная версия с поддержкой 4К, это полноценное продолжение. Нового контента здесь столько же, сколько и старого, если не больше. Хотя с разгону так и не скажешь. Всё тот же шикарнейший рассказчик (ни в коем случае не играйте с русской озвучкой, если такая появится или уже появилась), отличный юмор, размышления обо всём на свете и немного тягучей депрессии.- Genshin Impact
4* персы в баннере Нахиды - это чистой воды издевательство. ДАЖЕ для новичков, за которых мне типа тоже нужно думать и беспокоиться. Ноэлль новички выкрутят 100% в баннере новичка, а Бенни и Рейзора можно купить на кэшбек в магазине. это просто свинство. т.е. эти жадные крысы из Михоё смекнули, что куча народу копит крутки на Нахиду, и решили разбавить её баннер помойкой из таких вот 4*, Лайлу и то на некст баннер оставили. мне уже себя жалко, поскольку 50/50 я очевидно всру по традиции, и придётся просто выкидывать примогемы в унитаз ради архонта. очень противная и мерзкая, жадная и меркантильная компания. весь негатив к игре как раз и проявляется в таких вот моментах, где по сути претензии не к самой игре, а к разрабам с неуёмной жаждой наживы.- Пусть говорят!
- Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
ну я согласен, что бумажки на лоб - это отличное времяпрепровождение для ирл посиделок ) да и на форуме нормально работало всё.- Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
ну... это жесть как расплывчато. школьница с мечтой и с детским обещанием. ну сверхъестественное ещё, да. уцепиться не за что, может быть кто угодно. махо-сёдзя, которых миллионы. айдору какая-нибудь. просто сёдзя, в этом жанре такие заходы - не редкость. наложница из гарема, и не обязательно даже самая главная, а появившаяся в середине сериала "привет, ОЯШ-кун, ты что, меня не помнишь?", таких тоже хватает. может чистокровная романтика. а может вообще не романтика, а меха или истребление демонов. мне кажется, если играть без наводящих вопросов, то нужно давать уникальную информацию по загаданному персонажу, ну типа чем она на фоне остальных подруг детства выделяется )- Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
не, ну это будет быстро и просто. и малоинтересно. буквально за десяток наводящих вопросов - до 2000? до 2010? тв-ова-мувик? сёнэн-сёдзе? всё-таки в угадывании именно персонажей есть своя прелесть ) не очень понял, это как? попробовать продолжить можно, тут и в лучшие времена от силы 5-6 человек участвовало ) Irina250, ну я ж говорю - вперёд. начинай, а там тебя поддержат, и посмотрим, как оно пойдёт )- Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
активных участников ОЧЕНЬ мало. в этом главная проблема. хочется загадывать персов, которые тебе нравятся, а не всякую банальщину, но в таких случаях конкурс может буксовать конкретно. или например после нескольких раундов ответов я вижу, что загадана какая-то малоинтересная мне муть - и просто бросаю попытки угадывать дальше. но конкурс, конечно, был хороший, по крайней мере нагуглить (нашазамить) персонажа гораздо сложнее, чем картинки и музыку ) Irina250, если есть желание возродить какую-то движуху здесь - вперёд. попытаться хотя бы стоит )- Genshin Impact
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
Навигация
Поиск
Configure browser push notifications
Chrome (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions → Notifications.
- Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Select Site settings.
- Find Notifications and adjust your preference.
Safari (iOS 16.4+)
- Ensure the site is installed via Add to Home Screen.
- Open Settings App → Notifications.
- Find your app name and adjust your preference.
Safari (macOS)
- Go to Safari → Preferences.
- Click the Websites tab.
- Select Notifications in the sidebar.
- Find this website and adjust your preference.
Edge (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions.
- Find Notifications and adjust your preference.
Edge (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Click Permissions for this site.
- Find Notifications and adjust your preference.
Firefox (Android)
- Go to Settings → Site permissions.
- Tap Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
Firefox (Desktop)
- Open Firefox Settings.
- Search for Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.