-
Постов
2 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Kamajii
-
В процессе обсуждения снятия шлемов паровыми катапультами упускается одна деталь. Наверняка Каяба мониторил количество выбывших/причины выбытия. И когда появились бы регулярно выбывающие без "свидетельства о смерти" что должен сделать сумасшедший ученый? Для начала провести акцию устрашения: "За каждый убитый немецкий офицер будет расстрелян тесят саложник". Соответственно, если предупреждение не подействовало бы - Каяба сказал бы: "Жаль, вы так и не посмотрели какой клёвый замок я замутил на сотом уровне" и нажал бы красную капу. BTW, поскольку шлем создаёт узконаправленные пучки микроволн для точечного воздействия то потребности в разогреве полутора кило серого и пр. вещества нет. Достаточно короткого импульса в область, отвечающую за что-нибудь вроде дыхания и клиент готов. P.S. Поскольку шлем содержит высокоточный излучатель, вмешательство в работу которого легко может нанести вред игроку, то схемотехника, контролирующая невмешательство должна быть несколько сложнее пары герконов на крышке.
-
Думаю из "Розарио матери" можно было такую OVA сделать - пальчики оближешь. А может даже и полнометражку. С GGO сложнее. Там много мыслей и переживаний героини, сомнительно что это получится отобразить как следует, и GGO не хватит даже на короткий сезон IMHO. А вот из Алисизации, хоть я ее только начал читать (спасибо Ushwood!) думаю очень даже выйдет второй сезон. P.S. Хотя если сцепить GGO, "Розарио матери" и Калибр - тоже можно сезон набрать.
-
Кто-то уже писал - аватары не растут. Про сольные приключения Асуны только "Розарий матери" IMHO, но это уже не САО.
-
Скрытый текст С того самого момента, как я узнал о создании системы Полного погружения, – нет, еще даже раньше – я мечтал построить эту крепость, место, выходящее за все рамки, установленные реальным миром. А затем, в те последние секунды… я увидел, что даже правила моего мира могут быть опрокинуты…
-
IMHO, одна из идей что создание Каябы не просто компьютерная игра и определяется не только алгоритмами сервера, игроки влияют на нее своим сознанием. Каяба намекал что тонкости взаимодействия мозга с виртуальной реальностью не до конца понятны даже ему. Кроме того, я склонен согласиться с высказанным здесь мнением, что в момент ответного удара у Кирито изменилось восприятие времени, и он просто уложился в посмертные секунды хотя ему показалось что прошло значительное время.
-
Что мешает дождаться своей очереди на автобус а не ломиться толпой напролом устраивая свалку? BTW, если вдруг в "приятном месте прокачки" кончатся монстры, большому количеству народу будет тяжело поверить что они появятся вновь. Все таки их уже один раз "нагрели", пригласив поиграть а заставив выживать. Как показала "армия", "размер" имеет значение. Слабых просто начали облагать налогом или просто грабить. Скрытый текст Скорость генерации монстров в SAO – величина фиксированная и зависящая от локации. Когда начальный запас монстров кончится, игроки будут нетерпеливо дожидаться следующей волны; неизбежно возникнет конкуренция за монстров, выхватывание добычи друг у друга из-под носа и так далее. BTW, если в "приятном месте" начинает качаться гильдия вроде "армии" - ждать своей очереди можно очень долго. Или убить сто тысяч кабанов. Кстати, как я помню, полезные квесты требовали наличия определенного уровня. Иначе оставалось коллекционировать сорта сливок.
-
Самой шариковщины было бы за глаза. Не надо напоминать, сколько народу было выпилено по этому поводу (и не только на наших просторах)?
-
см. мой спойлер. путеводитель, как я помню, был личной инициативой Крысы. BTW она была бы реальностью хотя бы на том основании что битеры - более прокачанные и "жирные" игроки обязательно вызывали бы зависть многих окружающих, и их "битерство" было бы хорошим объяснением "несправедливости" их успеха.
-
Что характерно, Кирито тоже не очень красиво поступил, чего и стыдился впоследствии. Помимо информации, бета-тестеры еще и активно качались в известных им местах, выпиливая приемлемых для начальной прокачки мобов, ограничивая возможности прокачки другими пользователями, замедляя ее или делая ее более опасной. Именно поэтому Кирито рванул сразу из города в известное ему место. Скрытый текст Город окружают высокие стены, сводя риск вторжения монстров к нулю. Вдобавок внутри него действует «код предотвращения преступлений», так что хит-пойнты игрока, мерило его настоящей жизни, не могут упасть даже на пиксель. Короче говоря – если ты остаешься в Стартовом городе, твоя безопасность абсолютно гарантирована, шанс погибнуть равен нулю. Тем не менее я решил покинуть город, едва Каяба закончил свою лекцию. Причин было несколько. Отсутствие уверенности, что «код» будет действовать вечно. Желание избежать взаимного недоверия и трений между игроками, которые обязательно возникнут. Ну и плюс жажда прокачки, присущая любому ММО-геймеру и намертво въевшаяся мне в мозг. Возможно, это что-то вроде судьбы; мне всегда нравилась тема смертельных игр, я об этом перечитал уйму романов и манги, посмотрел уйму фильмов, и все такое. Ну, разумеется, игры, про которые я читал и смотрел, самые разные, но тема смерти там весьма популярна. В этих смертельных играх всегда приходится балансировать между безопасностью и продвижением. Если в начальной локации безопасно, игроку достаточно оставаться там, и его жизни ничто не будет угрожать. Но если игрок бежит от опасности, даже не пытаясь как-то ей противостоять, его положение оказывается безвыходным. Разумеется, я был далек от всяких героических побуждений вроде «завалить сто боссов своим собственным мечом и пройти игру». Однако среди десяти тысяч заточённых в игре людей подобной ментальностью наверняка обладали многие – может, тысяча, может, еще больше. Рано или поздно они покинут город, начнут охотиться на слабых монстров вокруг него и зарабатывать опыт – кто-то в одиночку, другие группами. Они будут это делать, чтобы повысить свой уровень, улучшить снаряжение – чтобы стать сильнее. И тут возникнет еще одна проблема. В смертельной игре враги ее участников – отнюдь не только правила, ловушки и монстры. Игроки враждуют и друг с другом. Не знаю ни одной смертельной игры, где рано или поздно так не получилось бы. Здесь, в SAO, за пределами городов, то есть «вне безопасной зоны», разрешено плееркиллерство. Ну, конечно, вряд ли кто-то зайдет настолько далеко, чтобы убить другого игрока, – он ведь тогда станет настоящим убийцей, – но некоторые вполне могут начать отбирать вещи у других, угрожая им оружием; к сожалению, я не берусь утверждать, что таких людей здесь нет. Достаточно лишь представить себе, как кто-то намного круче меня по характеристикам оказывается моим врагом, как во рту скапливается горечь, и вообще становится страшно. И на фоне всех этих аргументов – идея остаться в Стартовом городе и ради безопасности отказаться от прокачки выглядит совершенно непривлекательной. Если же я собираюсь прокачиваться, то торчать на месте некогда. Сравнительно безопасные луга рядом с городом наверняка быстро переполнят те, кто, как и я, решил «идти вперед». Скорость генерации монстров в SAO – величина фиксированная и зависящая от локации. Когда начальный запас монстров кончится, игроки будут нетерпеливо дожидаться следующей волны; неизбежно возникнет конкуренция за монстров, выхватывание добычи друг у друга из-под носа и так далее. Чтобы этого избежать и прокачиваться более эффективно, необходимо покинуть «сравнительно безопасную» зону и направиться в зону «немного опасную». Разумеется, в только что начавшейся игре, если человек не знает, где что, подобное равносильно самоубийству. Однако, хотя SAO официально запущена лишь сегодня, я вследствие некоторых причин много с чем тут знаком – с топографией, с монстрами; правда, это относится только к нижним уровням.
-
В восьмом томе, части третьей "Первый день", показано как себя вели по крайней мере некоторые бета-тестеры.
-
Похоже, у Кирито немного другое мнение? Цитата: Это был самый первый навык для рапиры, который разучивают игроки: одиночный колющий удар «Прямой выпад». Чтобы активировать этот навык, необходимо главной рукой держать оружие прямо перед собой, сосредоточиться на нем и выбросить рапиру прямо вперед. Это был простой, базовый навык; однако скорость его потрясала. Игрок явно не полагался лишь на скорость, обеспечиваемую помощью системы, но подхлестывал руку своим собственным усилием воли.
-
Ну так и ее уровень как то не очень был. AFAIK Асуна-Молния все таки брала больше отработанной скоростью чем системными навыками мечника. Или я ошибаюсь?
-
А каков злодей не из комикса? Мы об оружии в том числе или как? Даже если об оружии, Асуна-сан с ее копеечными рапирами в данже на прокачке недоумевает. Да... Не помогли... Помогло лечение, и то немного. Но есть вопрос, насколько мощный урон наносит магия. Насколько высокоуровневыми были маги, или просто собрали всех кто был доступен, Причем здесь Кирито? Это Каяба позже чем рассчитывал вышел из анабиоза. А так он трепетно к судьбе детища относился и вряд ли бы позволил безобразничать без собственного разрешения, ставя под угрозу его будущее.
-
А, вы об этом баге. Я думал речь о прожарке мозгов. Если знать, хотя бы, сколько цифр в комбинации. Если нет полиси на количество неправильно введенных паролей.
-
Думаю, тут все таки вопрос отыгрывания роли. Погружаться в виртуальный фэнтезийный мир чтобы потом по телефону договариваться? Цель с мечом за мобами побегать или корову выиграть? Что-то вы путаете. Суго ей озвучивал несколько более скромные сроки.
-
Цитата: Суго, будучи служащим «РЕКТО», воспользовался служебным положением, чтобы организовать похищение трехсот игроков в SAO и начать опасные эксперименты над их мозгом. Он был не просто безумен – он был живым воплощением жадности. Сколько бы всего он уже ни имел, бесконечный голод гнал его вперед, в погоню за бОльшим. Асуна выросла рядом с ним – эту его сторону она понимала лучше, чем кто-либо. Да? А мне показалось что недостаток эквипа у Кирито компенсировали его личные навыки работы с мечом (вне системных навыков) а также реакция? Цитата: “Получилось не вполне удачно, мои извинения. Система децентрализованного сохранения подключилась и пробудила мою программу буквально только что – когда я услышал твой голос. И благодарить меня не нужно”. – …Почему? “У нас с тобой не настолько дружеские отношения, чтобы принимать бесплатные услуги. Разумеется, мне нужна компенсация”.
-
И конечно же тех. поддержка была в курсе функции прожаривания мозга? Тех. поддержка смогла отследить терминал Каябы в течении двух лет? Вообще то Каяба, как ведущий разработчик там много пасхалок оставил. Если я правильно посчитал, то если тратить по 2 с на комбинацию потребуется до 6 суток непрерывного подбора. Асуна все таки не граф Монте-Кристо, у нее не пожизненное. Смысл играть в полном погружении, если разлогиниваться?
-
Как я понял, Кавахара строил не столько игру, сколько именно мир. Чтобы с саблей, лицом к лицу. Да, моя ошибка - 3-4 том. Извините. Не понимаю. Он хочет поработить человечество или что? Хорошее оружие увеличивает урон противнику, хороший доспех снижает урон от противника? Насколько я помню, говорилось что финансовые/эквип потери расы от убийства лидеров и соответственно приобретения саламандр выводят расы в различные весовые категории. Альянс будет бессмысленным из за несоизмеримости финансовых/материальных возможностей рас. Кроме того, если станет известно (а это было бы неизбежно, поскольку Сигурд намеревался перейти к саламандрам) что второй человек в руководстве был предателем, никаких переговоров не будет. Два удара, половину хитпоинтов. ??? Как я понимаю, это одна из основных фич, которую задумывал Каяба. И что, в ALO таки был скайп? Или чтобы им воспользоваться нужно разлогиниться. Или вы о том, что им стоило устроить встречу IRL? А смысл тогда играть в полном погружении? Где фан от жизни в мире?
-
Да, сенсей!!! Ну? Есть, кто там у них, Мураками и есть Кавахара? Что, кто-то приравнивает Кавахару к Толстому? Как я понимаю, было написано что вкусу толпы не стоит доверять, есть правильные люди которые знают лучше? Он не мог так плохо поступать? Я уже писал о своем взгляде на поведение Суго. Опишите свой. Ну, там, это невозможно ставить опыты на живых людях. Или невозможно желать стать наследником крупной фирмы. Ну или там, приличный человек не станет насильничать. Кого именно и за что полиция должна была тащить в околоток? Впрочем, то что они за два года не нашли человека в Японии конечно нонсенс. Хотя у нас тут бывшего генерала МВД несколько лет искали по обвинению в убийстве, которое на весь мир гремело. А нашли через шесть лет в деревне, даже не за границей. Так что, мало ли что бывает. В GITS люди придумали как подключить компьютер к мозгу, но не придумали гальванической развязки для интерфейса, в результате толпе народа выносят мозг тупо его выжигая. В 9-м отделе почти все - полные киборги, в частности Ишикава и Кусанаги. Но почему то они периодически пользуются мониторами для работы с сетью. Делают ли подобные нестыковки GITS унылым говном? Но вам все равно, что SAO оказался слишком большим для конкурса и "набивать объём" автору не было никакого смысла, наоборот стоило ужимать. Впрочем, наверняка Кавахара просто врет.
-
Ну не 123, ну "Бог", "Секс" и дальше по списку. В любом случае, для Суго это был спектакль в котором он играл главную роль. И он обустраивал декорации соответственно своему "чувству прекрасного". Для этого надо выйти и одному и другому. Полное погружение ведь. А как знать, когда выйти? Кстати Рекон так пытался предупредить Сугуху. И что из этого вышло?
-
Как я понимаю, "главный конструктор" делал для себя именно фэнтези, чтобы в нем пожить. Про Сугуху в экранизации я мог бы согласиться, выбросив большую часть ее мыслей и переживаний, из которых чуть менее чем наполовину состоят 5 и 6 3-4 том, в экранизации она выглядит странновато. А вот насчет злодея я уже написал, ничего алогичного в его поведении я, например, не усматриваю. Так же как и в поведении Кирито. Заигрывания властительниц с "темной лошадкой" конечно выглядят как фансервис, но автор имеет слабость к женскому полу и даже просит в послесловиях за это прощения. "А кто не бабник? А кто не бабник?" (с) Дюна :) Юджин (имеющий правда доп. бонус в виде легендарного оружия) порубил бы этот отряд в капусту точно так же. Ну, протыкания для драматизму добавили. Ну, они не без охраны были а без армий. А саламандры именно с армией подтягивались. Кроме того, факт договора пытались сохранить в тайне (причин для этого достаточно). И если собирать армию из людей а не из NPC, утечек не избежать как и в реальной армии. Тем более игроку сложнее чем рядовому рот заткнуть. Не помню на счет ALO, но в SAO возможности чата были намеренно зарезаны, дабы сохранять атмосферу. - Как ты собираешься щелкать пальцами, если я тебе их оторву? (с) Последний герой боевика. Какие переговоры если грохнуть обеих властительниц и отмутить половину собственности рас? О чем тогда вообще будет договариваться? Цитата: - Самым кончиком этого клина был маленький черный спригган. Его снаряжению было далеко до сильфского, но меч порхал с богоподобной быстротой, и все, к чему он прикасался, разлеталось в клочья мгновенно. Его меч был его броней. Это недостаток экранизации, решили что исколотый герой будет смотреться более драматично. Кстати, Лифа его лечила как могла. Не понял, это о чем? Это ничего что она еле держится и ничего не видит? BTW, думаю за дочерью владельца крупной компании всяко лучше ухаживали чем за сыном редактора компьютерного журнала.
-
Вас не удивляет что человек, тонко разбирающийся в бизнесе использует пароль 123 или слушает радио-шансон? Гармонично разносторонне развитых людей мало, в том числе и злодеев. :) Кто-то считает что великолепны фарфоровые слоники на комоде, кто-то - золотая клетка с непокорной девкой, запирающаяся на кодовый замок в стиле "Миссия невыполнима". Кто-то лепит компьютерный ежедневник в виде реального, в кожаном переплете или регулятор громкости в плеере в виде вращающейся рукоятки. :) Собственное чувство "прекрасного" иногда играет с людьми злые шутки. :) Они были в экранизации, и вызвали известное бурление масс. :) А что, в команде SOS-dan все персонажи с тонко прописанной психологией? Ну например Ицки?
-
Вы не верите в толпы хейтеров "Судзумии", которые точно также рассказывают о дырах в сюжете, картонных героях и о "слитой" бесконечной восьмерке? :)
-
AFAIK ранобе это все таки легкое чтиво. Странно обвинять "Колобок" в недостаточной проработанности психологии героев. Или в отсутствии внутреннего конфликта у Колобка, после того как он бросил бабку и деда. Похоже, тут место для пассажа про "миллионы мух"? ;) Напомните мне про логические дыры. Ну, про тактику ММОРПГ не стоит, я тут спорить не буду (хотя IMHO угроза реальной смерти вынудила бы серьезно пересмотреть эту тактику), именно логических дыр в сюжете.