Ок. разъясню всё в подробностях. Первое что мне больше всего не понравилось это донжоны. Они просто ужасны. По запутанности они дадут фору любому Newerwinter night'у или Diablo. Если в начале игры это ещё воспринимается нормально, то под конец я от них лез на стенку. Предпоследний донжон я проходил два дня и за это время я в нём встретил только мностров, пазлы и боссов. Помните как удачно раньше разработчики разбавляли брожения по разным катакомбам сюжетными сценками? Забудьте! Теперь весь геймплей выглдит примерно так: Мы 5 часов бродим по всяким саваннам, подземельям, космическим кораблям и.т.д. Потом нам показывает 2х минутную заставку и дальше мы опять 7 часов бродим по подземельям. Заставки на движке по качеству великолепны но в 90% случаев в них показаны только разговоры. Это было бы нестрашно, если бы в CG роликах нам показывали всё самое интересное. Но к сожалению это не так. Во первых их мало. И причём чем дальше играем, тем короче они становятся. В середине игры разработчики показывают в них только новые локации, когда мы в них входим. Но даже немногочисленные длинные ролики пресны по своей сути. Ничего интересней боёв аля Старварс мы в них не видим. Заставки в Final Fantasy были интересны прежде всего задумкой. Вспомните начальный ролик в FFX или нападение weapon'a на Джунон в FF7! Увы, ничего похожего в XII нет и в помине=(. Далее музыка. Она заметно слабее работ Уематсу. Причём это говорили все мои друзья кому я приносил FFXII. В 60% игры если бы музыки небыло хуже бы от этого не стало. Я не являюсь ярым поклонником Уематсу, но у него был совершенно другой уровень. Ну и последнее - Боёвка. Сама задумка у неё хорошая, но в ней есть 1 баг. Боёв в игре много. Скажу даже больше - Их ужасно много, притом что монстры в большинстве своём не особо сильные и давать каждому персонажу команду атаковать каждого монстра по особенному быстро надоедает. И тут разработчики нам говорят: Воспользуйтесь Авто АИ! Мы берём и настраиваем персонажа на определённые действия. например лечить всех у кого хиты стали меньше 70% и.т.д. Вроде бы всё здорво. А нет! В итоге 90% времени мы не игрем, а смотрим как за нас игрет комп. Зачем надо было тогда делать столько много монстров, которых персонажи выносят с 1-3х ударов? Лучше бы сделали их в 3 раза меньше, но чтобы дратся с ними было интересно. А то бежим и смотрим как наши бравые запрограмированные вояки распихивают встречных плохих ребят, в ужасе думая что данный донжон мы скорее всего в ближайшие часа 2 не осилим из за его огромности. В игре есть и хорошие моменты конечно. Это графика, анимация, режисура заставок на движке, но увы болшего мне на ум не приходит.