Перейти к содержанию
АнимеФорум

Спайку сама

Старожилы
  • Постов

    603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Спайку сама

  1. У него вообще один из лучших голосов за всю историю видеоигр.
  2. Да стоит конечно. Игра несмотря ни на что очень качественная. Плюс по своей сути она сделана для широкой аудитрии. Тот же уклон в исследование мира и бои наверняка придётся по душе большинству игроков, которые сядут за эту игру после компа. Все люди разные и то что не понравилось мне может привести в восторг кого-то ещё. Если судить непредвзято, то свои 9.0 из 10 она заслужила.
  3. В районе 90 часов. Но я ещё особо не брался за сабквесты, хот я те которые я выполнил часов 20 съели.
  4. Ну да - примерно то-же самое. То есть это либо подземелье, либо место похожее на него. Смысл его прохождения это убивать встречных монстров, решать пазлы и убить босса в конце=) Термин чисто ПСшный.
  5. Из списка я бы не за кого не проголосовал.
  6. Лиценьзия продаётся на кузнецком мосту, а вот пиратку работоспособную раздобыть почти нереально.
  7. Ок. разъясню всё в подробностях. Первое что мне больше всего не понравилось это донжоны. Они просто ужасны. По запутанности они дадут фору любому Newerwinter night'у или Diablo. Если в начале игры это ещё воспринимается нормально, то под конец я от них лез на стенку. Предпоследний донжон я проходил два дня и за это время я в нём встретил только мностров, пазлы и боссов. Помните как удачно раньше разработчики разбавляли брожения по разным катакомбам сюжетными сценками? Забудьте! Теперь весь геймплей выглдит примерно так: Мы 5 часов бродим по всяким саваннам, подземельям, космическим кораблям и.т.д. Потом нам показывает 2х минутную заставку и дальше мы опять 7 часов бродим по подземельям. Заставки на движке по качеству великолепны но в 90% случаев в них показаны только разговоры. Это было бы нестрашно, если бы в CG роликах нам показывали всё самое интересное. Но к сожалению это не так. Во первых их мало. И причём чем дальше играем, тем короче они становятся. В середине игры разработчики показывают в них только новые локации, когда мы в них входим. Но даже немногочисленные длинные ролики пресны по своей сути. Ничего интересней боёв аля Старварс мы в них не видим. Заставки в Final Fantasy были интересны прежде всего задумкой. Вспомните начальный ролик в FFX или нападение weapon'a на Джунон в FF7! Увы, ничего похожего в XII нет и в помине=(. Далее музыка. Она заметно слабее работ Уематсу. Причём это говорили все мои друзья кому я приносил FFXII. В 60% игры если бы музыки небыло хуже бы от этого не стало. Я не являюсь ярым поклонником Уематсу, но у него был совершенно другой уровень. Ну и последнее - Боёвка. Сама задумка у неё хорошая, но в ней есть 1 баг. Боёв в игре много. Скажу даже больше - Их ужасно много, притом что монстры в большинстве своём не особо сильные и давать каждому персонажу команду атаковать каждого монстра по особенному быстро надоедает. И тут разработчики нам говорят: Воспользуйтесь Авто АИ! Мы берём и настраиваем персонажа на определённые действия. например лечить всех у кого хиты стали меньше 70% и.т.д. Вроде бы всё здорво. А нет! В итоге 90% времени мы не игрем, а смотрим как за нас игрет комп. Зачем надо было тогда делать столько много монстров, которых персонажи выносят с 1-3х ударов? Лучше бы сделали их в 3 раза меньше, но чтобы дратся с ними было интересно. А то бежим и смотрим как наши бравые запрограмированные вояки распихивают встречных плохих ребят, в ужасе думая что данный донжон мы скорее всего в ближайшие часа 2 не осилим из за его огромности. В игре есть и хорошие моменты конечно. Это графика, анимация, режисура заставок на движке, но увы болшего мне на ум не приходит.
  8. Допрошёл FF XII - Не понравилось=(
  9. Раньше был хорошим, но сейчас из за того что я в основном "пишу" всё на компе, стал как у курицы лапой :rolleyes:
  10. Есть пара, тройка друзей любителей , но в основном либо ненавистники, либо хентайщики, либо недофанаты=))
  11. Система жудко лёгкая даже в японке. Нижнее поле - скилы оружия. Тут всё просто: Не прокачал лук - Не оденешь более продвинутый, не прокачал меч - не оденешь крутой меч. + Как я понял прокачка мечей повышает атаку мечами и.т.д. С верхнем полем почти так-же. Пркачиваешь школы магии, возможность юзать кольца, амулеты и разные потионы. Плюс повышаешь свои скилы, регенерацию маны и.т.д. Этот вид скилов находится в левой нижней части шахматной доски
  12. Мненя добила драка с немезисом на кулаках.
  13. Е3 уже не за горами, так что думаю скоро нам всё покажут.
  14. Если разобратся в непохожей ни на что боёвке то играть очень даже можно.
  15. Она абсолютно не похожа. Даже и близко не стоит. Только прокачка скилов немного визуально напоминает Гармент грид. Но только визуально.
  16. Ну там только ТГС трэйлер и всё... Ничего нового.=(
  17. А за какой месяц?
  18. Ссылку в студию!
  19. Я говорю про взрослый вариант гопника.
  20. В последнее время раздражают здоровые мужики которые истинно уверены, что если ты купил что-то в палатке фаст фуда, то ты просто обязан дать им в честь такого дела денег. Причём подходят по 4 человека подряд и даже не стесняются подходить через 3 минуты к другому человеку рядом с тобой после этого.
  21. Я представляю уже, как её растопчат закоренелые ПСшники.
  22. Что поделать - С жиру бесимся=)
  23. В 2032 году, когда наконец рабочий эмулятор сделают=)))
  24. О сюжете рано гворить. Вот когда английский будет тогда то всё и станет ясно. Правда про себя отмечу, что когда я проходил FF7 на японском, то там сюжет захватывал, даже несмотря на незнание языка.
  25. Всё это присутсвует. Единственная туманая вещь это история. Может всё изменится с появлением английской версии, но пока она меня особо не захватывает=) Слишком она уж уступает по отведённому количеству времени исследованию мира и боям.
×
×
  • Создать...

Важная информация