Весь контент Спайку сама
-
Metal Gear
У него вообще один из лучших голосов за всю историю видеоигр.
-
Final Fantasy
Да стоит конечно. Игра несмотря ни на что очень качественная. Плюс по своей сути она сделана для широкой аудитрии. Тот же уклон в исследование мира и бои наверняка придётся по душе большинству игроков, которые сядут за эту игру после компа. Все люди разные и то что не понравилось мне может привести в восторг кого-то ещё. Если судить непредвзято, то свои 9.0 из 10 она заслужила.
-
Final Fantasy
В районе 90 часов. Но я ещё особо не брался за сабквесты, хот я те которые я выполнил часов 20 съели.
-
Final Fantasy
Ну да - примерно то-же самое. То есть это либо подземелье, либо место похожее на него. Смысл его прохождения это убивать встречных монстров, решать пазлы и убить босса в конце=) Термин чисто ПСшный.
-
Первая леди компьютерных игр
Из списка я бы не за кого не проголосовал.
-
Metal Gear
Лиценьзия продаётся на кузнецком мосту, а вот пиратку работоспособную раздобыть почти нереально.
-
Final Fantasy
Ок. разъясню всё в подробностях. Первое что мне больше всего не понравилось это донжоны. Они просто ужасны. По запутанности они дадут фору любому Newerwinter night'у или Diablo. Если в начале игры это ещё воспринимается нормально, то под конец я от них лез на стенку. Предпоследний донжон я проходил два дня и за это время я в нём встретил только мностров, пазлы и боссов. Помните как удачно раньше разработчики разбавляли брожения по разным катакомбам сюжетными сценками? Забудьте! Теперь весь геймплей выглдит примерно так: Мы 5 часов бродим по всяким саваннам, подземельям, космическим кораблям и.т.д. Потом нам показывает 2х минутную заставку и дальше мы опять 7 часов бродим по подземельям. Заставки на движке по качеству великолепны но в 90% случаев в них показаны только разговоры. Это было бы нестрашно, если бы в CG роликах нам показывали всё самое интересное. Но к сожалению это не так. Во первых их мало. И причём чем дальше играем, тем короче они становятся. В середине игры разработчики показывают в них только новые локации, когда мы в них входим. Но даже немногочисленные длинные ролики пресны по своей сути. Ничего интересней боёв аля Старварс мы в них не видим. Заставки в Final Fantasy были интересны прежде всего задумкой. Вспомните начальный ролик в FFX или нападение weapon'a на Джунон в FF7! Увы, ничего похожего в XII нет и в помине=(. Далее музыка. Она заметно слабее работ Уематсу. Причём это говорили все мои друзья кому я приносил FFXII. В 60% игры если бы музыки небыло хуже бы от этого не стало. Я не являюсь ярым поклонником Уематсу, но у него был совершенно другой уровень. Ну и последнее - Боёвка. Сама задумка у неё хорошая, но в ней есть 1 баг. Боёв в игре много. Скажу даже больше - Их ужасно много, притом что монстры в большинстве своём не особо сильные и давать каждому персонажу команду атаковать каждого монстра по особенному быстро надоедает. И тут разработчики нам говорят: Воспользуйтесь Авто АИ! Мы берём и настраиваем персонажа на определённые действия. например лечить всех у кого хиты стали меньше 70% и.т.д. Вроде бы всё здорво. А нет! В итоге 90% времени мы не игрем, а смотрим как за нас игрет комп. Зачем надо было тогда делать столько много монстров, которых персонажи выносят с 1-3х ударов? Лучше бы сделали их в 3 раза меньше, но чтобы дратся с ними было интересно. А то бежим и смотрим как наши бравые запрограмированные вояки распихивают встречных плохих ребят, в ужасе думая что данный донжон мы скорее всего в ближайшие часа 2 не осилим из за его огромности. В игре есть и хорошие моменты конечно. Это графика, анимация, режисура заставок на движке, но увы болшего мне на ум не приходит.
-
Final Fantasy
Допрошёл FF XII - Не понравилось=(
-
Почерк
Раньше был хорошим, но сейчас из за того что я в основном "пишу" всё на компе, стал как у курицы лапой :rolleyes:
-
Много ли у Вас друзей анимешников?
Есть пара, тройка друзей любителей , но в основном либо ненавистники, либо хентайщики, либо недофанаты=))
-
Final Fantasy
Система жудко лёгкая даже в японке. Нижнее поле - скилы оружия. Тут всё просто: Не прокачал лук - Не оденешь более продвинутый, не прокачал меч - не оденешь крутой меч. + Как я понял прокачка мечей повышает атаку мечами и.т.д. С верхнем полем почти так-же. Пркачиваешь школы магии, возможность юзать кольца, амулеты и разные потионы. Плюс повышаешь свои скилы, регенерацию маны и.т.д. Этот вид скилов находится в левой нижней части шахматной доски
-
Resident Evil
Мненя добила драка с немезисом на кулаках.
-
Metal Gear
Е3 уже не за горами, так что думаю скоро нам всё покажут.
-
Magna Carta
Если разобратся в непохожей ни на что боёвке то играть очень даже можно.
-
Final Fantasy
Она абсолютно не похожа. Даже и близко не стоит. Только прокачка скилов немного визуально напоминает Гармент грид. Но только визуально.
-
Metal Gear
Ну там только ТГС трэйлер и всё... Ничего нового.=(
- Metal Gear
- Metal Gear
-
Что вас раздражает?
Я говорю про взрослый вариант гопника.
-
Что вас раздражает?
В последнее время раздражают здоровые мужики которые истинно уверены, что если ты купил что-то в палатке фаст фуда, то ты просто обязан дать им в честь такого дела денег. Причём подходят по 4 человека подряд и даже не стесняются подходить через 3 минуты к другому человеку рядом с тобой после этого.
-
Xenosaga episode 2
Я представляю уже, как её растопчат закоренелые ПСшники.
- Final Fantasy
-
Final Fantasy
В 2032 году, когда наконец рабочий эмулятор сделают=)))
-
Final Fantasy
О сюжете рано гворить. Вот когда английский будет тогда то всё и станет ясно. Правда про себя отмечу, что когда я проходил FF7 на японском, то там сюжет захватывал, даже несмотря на незнание языка.
-
Final Fantasy
Всё это присутсвует. Единственная туманая вещь это история. Может всё изменится с появлением английской версии, но пока она меня особо не захватывает=) Слишком она уж уступает по отведённому количеству времени исследованию мира и боям.