Кроме движка=) Угу. Никто и не собиралсе в валве заново делать ХЛ по современным стандартам. Считайте, что ХЛ:С - это замена простой Халвы, точнее ее "версия 1.5". Простой пример. Что бы вы взяли сейчас, не играя в ХЛ1. Простой или ХЛ:С? Учитывайте то, что цена на ХЛ в 2000-2003 году равняются нынешней цене ХЛ:С. Все, что делают в БМ:С - это невольно "заканчивают" ХЛ:С. Почему никто не хочет понять, что основа БМ:С - это ХЛ:С. И то, и другое - выполнено на движке SOURCE. Отличие БМ:С от ХЛ:С - это большая интерактивность, переделанные модели, текстуры и геометрия уровней. И точка. Заметьте, я ничуть не умаляю труда Блэкмезовцев. Просто основа для БМ:С - это ХЛ:С. Отчасти поэтому им легче закончить свой проект, чем остальным модмейкерам на сайтах вроде operationblackmesa.com, которые сами пишут карты, скрипты и прочая... Зачем им делать все заново, если же есть ХЛ:С? Это глупо. Поэтому ОСНОВА взята с ХЛ:С. Я это имел ввиду. Читай выше.