Перейти к содержанию
АнимеФорум

LARGO

Старожилы
  • Постов

    184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LARGO

  1. да пусть будет:blink: мож кому очень надо ..
  2. LARGO

    ЛЮДИ ИКС 3

    ага, уже посмотрел;) но чё то их там маловато
  3. вот вам полное прохождение 1) Морг. 1. Запомнить код на табличке стола, с которого встал герой - 270871. 2. Взять с лабораторного стола микроскоп (PICKUP). 3. Прочитать лежащие на том же столе заметки с подозрениями патологоанатома Кацмана. 4. Разбить микроскопом застекленный шкафчик. 5. Вытащить из шкафчика топор (PICKUP). 6. Развернуть бумажку и прочитать прощальное письмо Кацмана (USE). 7. Подобрать стеклянные осколки, оставшихся от стекла шкафчика (PICKUP). 8. В правом шкафчике отлепить фотографию с девушками и запомнить чрезвычайный пароль Кацмана на ее обороте- 654321 (USE). 9. Осмотреть левую руку парня со второго стола слева. Татуировка - АРИЭЛЬ. 10. Топором отрубить палец с левой руки трупа врача, лежащего на первом столе в сцене с тремя столами. 11. Вырубить топором кабель, подходящий к холодильнику. 12. Топором отогнуть и вскрыть панель электрощита. 13. Вынуть сгоревший предохранитель (PICKUP). 14. Зачистить стеклянным осколком концы провода (выбрать стекло и USE на кабель в тулбаре). 15. Перемкнуть зачищенным проводом контакты в электрощите. 16. Нажать кнопку открытия дверей (можно выйти в коридор). 2) Коридор. 17. Нажать на кнопку вызова лифта. 18. Главный герой зайдет в лифт. 3) Лифт. 19.Нажать на верхнюю кнопку лифта, чтобы подняться на третий этаж. 4) Коридор. 20. Дойти до двери с надписью <ключевая designtimesp=25341>. 21. Применить отрубленный палец на сканер отпечатков пальцев. Герой задет в ключевую. 5) Ключевая. 22. Под абажуром обозначается контур ключа. Изъяв ключ, находим на нем бирку <Т DESIGNTIMESP=25349>. 23. Перейти в крупный вид стола (USE на стол). При помощи топора вскрыть выдвижной ящик стола; 24. В ящике лежит кляуза, предназначавшаяся главврачу. Под листком оказывается синяя магнитная карточка (LOОК на лист бумаги, потом PICKUP на карту). 25. В щели пола торчит печать. Подняв ее, обнаруживается, что она прикреплена к ключу (PICKUP). 26. Пролистав книгу <Энциклопедия мозолей. Том 1 DESIGNTIMESP=25354> с книжной полки, находим красную магнитную карточку, использовавшуюся в качестве закладки (PICKUP). 6) Коридор. 27. Дойти до двери с надписью <техническая designtimesp=25361>. 28. Применить ключ с биркой <Т DESIGNTIMESP=25363> на замочную скважину, герой зайдет в техническую. 7) Техническая. 29. Прочесть прилепленную к металлическому шкафу магнитом записку с намеком про место припрятанных предохранителей, адресованную одним из технических работников(Коляном) своему коллеге (Толяну). Ключевая фраза - ПРИТЯГАТЕЛЬНАЯ ДЕВУШКА (LOОК). 30. Забрать магнит (PICKUP). 31. В правом шкафу обшарить карман рабочего халата и отыскать фонарик, в котором отсутствуют батарейки (USE). 32. Убрать тряпку с сейфа (USE). 33. С верстака забрать отвертку (PICKUP). 8) Коридор. 34. Дойти до двери с надписью <Отдел безопасности DESIGNTIMESP=25380>. 35. Применить ключ с брелком-печатью на дверь. 9) Отдел безопасности. 36. Извлечь из разбитого видеомагнитофона (вмонтирован в мониторную стойку) видеокартридж. 10) Коридор. 37. Дойти до двери с надписью <Комната отдыха персонала DESIGNTIMESP=25394>. 38. Применить синюю магнитную карточку на считыватель. 11) Комната отдыха персонала. 39. Отверткой раскрутить радиоприемник, стоящий на журнальном столике под аквариумом и извлечь батарейку. 40. Пролистать журнал <Сексландия DESIGNTIMESP=25403> с журнального столика: по комментариям, сделанным фломастером, становится понятно - кто именно является притягательной девушкой Толяна. Это фотомодель Виктория Леденцова. 41. Обшарить диван и найти пульт дистанционного управления (PICKUP). 42. Использовать пульт для включения телевизора. 43. Вставить кассету из ОБ в видеомагнитофон: из обрывочных кадров, снятых поворачивающейся камерой,выяснить код на двери пожарного выхода - 260731. 44. Памятуя слово <притягательная designtimesp=25409>, провести магнитом по плакату Виктории Леденцовой и извлечь из-под него ключ Коляна. 45. Этим ключом открыть четвертый персональный шкафчик (с надписью <КОЛЯ DESIGNTIMESP=25411>). Там оказывается предохранитель (USE на коробку, потом PICKUP на предохранитель). 12) Коридор. 46. Войти в кабинет к главному врачу (в коридоре направо в ответвление). 13) Кабинет главврача. 47. В пиджаке главврача отыскать визитку (сначала его опрокинуть, потом USE пиджак). 48. В визитке прочитать номер факса - 9-45-11 (LOОК на визитку в тулбаре). 49. Включить факс на столе в режим автоматического приема (кнопкой <Авто DESIGNTIMESP=25427>, замигает зеленая лампочка). 50. На автоответчике прочесть сообщение о том, то Кацман заперся в вентиляционной (USE). 14) Коридор. 51. Отверткой выкрутить шурупы на панели в стене. 52. Вставить предохранитель в гнездо под панелью (без него кодовый замок не работает). 53. На заработавшем кодовом замке набрать код с видеокассеты (260731), открыть дверь (USE) и спуститься на второй этаж. 15) Коридор. 54. Войти в дверь с надписью <Операционная DESIGNTIMESP=25443>. 16. Операционная. Активные зоны на медсестре маленькие и появляются после изучения халата. 55. С шеи мертвой медсестры снять ключик (PICKUP). 56. На ее нагрудном кармане халата вышито <ЛАРА DESIGNTIMESP=25447>. 57. В левом кармане халата медсестры найти презерватив (USE). 58. Сдернуть простыню с операционного стола (USE). 59. У открывшегося трупа вынуть из шеи скальпель (PICKUP). 17) Коридор. 60. Войти в дверь с надписью <Туалет DESIGNTIMESP=25457>. 18) Туалет. 61. Наполнить презерватив водой из-под крана. (Включить воду (USE), потом использовать презерватив на кран). 19) Коридор. 62. Подняться на третий этаж. 20) Коридор. 63. Скальпелем перерезать удерживающую дверь веревку и войти в дверь. 21) Вентиляционная. 64. Метнуть в электрощит по ту сторону от вентилятора презерватив с водой. 65. Перейдя по остановившимся лопастям, заглянуть за дверцу. 66. Дотронуться до Кацмана, когда он упадет, взять у него идентификационное удостоверение (PICKUP). 67. Забрать пистолет (PICKUP). 22) Коридор. 68. Войти в комнату отдыха персонала. 23) Комната отдыха персонала. 69. Ключиком медсестры открыть второй персональный шкафчик (<ЛАРА DESIGNTIMESP=25495>). 70. Отверткой раскрутить обнаруженный там вибратор и достать вторую батарейку (PICKUP). 71. Обе батарейки вставить в фонарик (выбрать батарейку, USE на фонарик без батарейки в тулбаре, тоже самое со второй батарейкой на фонарик с одной батарейкой). 24) Коридор. 70. Спуститься на второй этаж. 25) Коридор. 72. Войти в дверь с надписью <Реанимационная DESIGNTIMESP=25508>. 26) Реанимационная. 73. Фонариком осветить окрестности, найти выключатель и включить свет (взять фонарик из тулбара и USE на выключатель). 74. У трупа, лежащего на столе разжать кулак и взять патроны к пистолету (USE). 75. Зарядить пистолет (выбрать патроны и USE на незаряженный пистолет в тулбаре). 76. Обыскать карманы пиджака, висящего на вешалке и найти большой ключ (4 раза USE). 27) Коридор. 77. Подняться на третий этаж. 28) Коридор. 78. Войти в дверь с надписью <Отдел безопасности DESIGNTIMESP=25528>. 29. Отдел безопасности. 79. Большим ключом отпереть сейф и достать дискету с новыми персональными паролями (PICKUP). 30) Коридор. 80. Дойти до двери с надписью <Терминальная DESIGNTIMESP=25537>. 81. Применить красную магнитную карточку на считыватель, герой зайдет в терминальную. 31) Терминальная. 82. Вставить дискету в терминал. 83. Перейти в экрану терминала (LOОК на экран) и ввести пароль доступа <АРИЭЛЬ DESIGNTIMESP=25546> + ENTER (красными буквами на клавиатуре (русскими), что угадывается по обилию в комнате русалок и татуировке парня в морге. > Текущие коды доступа > Камера хранения (получаем пароль - 928374) > Доступ к дисководу > Послать факс (Набрать номер из визитки: <94511>+ENTER). 32) Коридор. 84. Войти в кабинет к главному врачу. 33) Кабинет главврача. 85. Забрать полученный листок из факса и прочесть на нем пароль Кацмана - 9994 (LOОК). 34) Коридор. 86. Войти в дверь с надписью <ключевая designtimesp=25570>. 35) Ключевая. 87. Подойти к двери с надписью <Камера хранения DESIGNTIMESP=25577>. 88. Набрать код на замке камеры хранения: <928374>. 89. Зайти в камеру хранения. 36) Камера хранения. 90. Под ковриком найти ключ с круглой шляпкой (USE на коврик, потом PICKUP). 91. Вставить его в ближний замок. 92. Взять кружку (PICKUP) (сначала перейти в зону с кружкой по LOOK). Под ней оказывается ключ с треугольной шляпкой(PICKUP). 93. Вставить его дальний замок терминала: > Морг > Белов С.С. Ввести код 270871+ENTER > Выдать личные вещи. 94. Из приемного люка вынуть ручку, блокнот (PICKUP на блокнот), прочитать газетные вырезки (LOOK)/ 95. Из шариковой ручки вынуть отмычку (USE на ручку в тулбаре). 37) Коридор. 96. Войти в дверь с надписью <Техническая DESIGNTIMESP=25600>. 38. Техническая. 97. Отмычкой открыть сейф. 98. Достать из сейфа свернутый лист бумаги - это схема разблокировки центрального выхода из больницы (LOOK на схему в тулбаре). 39) Коридор. 99. Спуститься на второй этаж. 40) Коридор. 100.Вытащить из грузового лифта тело охранника. 101. Зайти в грузовой лифт. 41) Грузовой лифт. 102.Вставить в считыватель идентификационное удостоверение Кацмана. 103.Набрать его личный пароль: <9994>. 104.Набрать его чрезвычайный пароль: <654321>. 105.Спуститься на лифте на первый этаж. 106.Подойти к двери <Регистратура DESIGNTIMESP=25627>. 42) Зал первого этажа (холл). 107.Выстрелить в замок на двери <Регистратуры DESIGNTIMESP=25634>. 108.Войти в регистратуру. 43) Регистратура. 109.Разбитым стеклом окна отрубить голову трупа толстяка, торчащую в окошке (USE). Его тело падает и освобождает ковер. Голова закатывается под стол. 110.Выйти в холл. 44) Зал первого этажа. 111.Сдвинуть ковер на полу (USE). 112.Открыть оказавшийся под ним люк (USE). 113.Перекрыть вентиль (USE) - кипяток перестает фонтанировать, проход в ванную комнату свободен. 45) Ванная комната. 114. На запястье девушки в ванной осмотреть браслет с буквами <ММ DESIGNTIMESP=25657> (LOОК). На его обратной стороне выгравировано: <Позади два тысячелетия, а моя любовь нашла тебя лишь сейчас DESIGNTIMESP=25658> (USE). Буквы ММ означают 2000 римскими цифрами. 115. На шкафчике для одежды набрать на замке: <2000>. 116. Обыскать халат уборщицы и найти ключ от щитовой. 117. Вернуться в холл. 46) Зал первого этажа. 118. Ключом с биркой <Щ DESIGNTIMESP=25668> отпереть панель щитовой; 119. Пользуясь схемой, найденной в сейфе, выставить правильное положение переключателей; 120. Выйти через двери. Конец первого эпизода. Второй эпизод. 47) Камера №101. 121. Заговорить с одним из людей, сидящих за столом и играющих в карты. (TALK). Разговор начнет Гриня. Предложит выбрать нары. 122. Перейти в зону, поближе к столу (стрелка вверх). Попробовать занять все свободные нары: Кабан не даст. 123. Поговорить с Кабаном и отпустить в его адрес оскорбление, поговорить с Хлыстом, он даст задание. 124. Разломить третий сухарь на батарее и вынуть из него бритвенное лезвие. 125. Под столом подобрать карту с отличной от других рубашкой - Пизанская башня вместо Эйфелевой. Это валет пик. 126. Лезвием срезать заводскую этикетку с обратной стороны стола - там был спрятан бубновый туз. 127. Отогнуть угол матраса на нижних правых нарах и отмотать с кровати кусок проволоки. 128. Согнуть из проволоки крючок. 129. Забрать рукоятку с правого вентиля, перекрыть воду в трубах, идущих к кранам. 130. Развернуть левый водопроводный кран носиком кверху. Теперь, когда вода не сочится, там виднеется что-то внутри. 131. Вытащить этот предмет проволочным крючком. Это свернутая трубочкой карта - восьмерка треф. 132. Осмотреть пикового валета, у него расплывчатая надпись. 133. Поговорить с Хлыстом и попросить на время очки. Тот загадывает очередную загадку про господ и дам в трубе. 134. Распустить шов на подушке Хлыста. 135. Полученную нитку привязать к проволочному крючку. 136. Встать на унитаз и спустить из бачка воду. 137. Заглянуть под крышку бачка и выкрутить сифон. 138. В отверстие спустить крючок на нитке и вытащить пакет с шестью картами. 139. Передать их Хлысту и отгадать загадку: <ГОФМАН DESIGNTIMESP=25700> (при неверном ответе Хлыст дает подсказку про грызуна (на стенах камеры есть фраза про Щелкунчика), для ответа на вопрос нужно просмотреть все шесть карт в крупном виде (вопрос на полный экран). 140. За правильный ответ Хлыст дает попользоваться своими очками. 141. При помощи очков прочесть загадку на пиковом валете (зайти в крупный вид загадки). 142. Отдать валета Хлысту и ответить на загадку: <БАЛЬЗАК DESIGNTIMESP=25704> (при неправильном ответе Хлыст дает подсказку про то, кому Герой будет нужен на свободе (на стенах камеры есть фраза про женщин бальзаковского возраста). 143. Отдать Хлысту бубнового туза и отгадать загадку про фильмы: <2783> (при неправильном ответе Хлыст дает подсказку, связанную со стихами на бачке унитаза). Обязательно зайти в крупный вид загадки, иначе правильный вариант не появится. 144. Отдать Хлысту восьмерку треф и отгадать загадку: <44> (при неправильном ответе Хлыст дает подсказку про математику (арифметико-символьное выражение на стене камеры). Обязательно зайти в крупный вид загадки, иначе правильный вариант не появится. 145. Поговорить с Хлыстом. Проигравшими оказываются Хлыст с Гриней, но завлечь охранника в камеру поручается Герою. 146. Стучать в окошечко и изводитьо хранника. 48) Карцер. 147. На оборотной стороне газетной вырезки про террориста-подрывника прочитать про спрятанный в камере компонент взрывчатки и рецепт ее изготовления. 148. Придвинуть флягу к вентиляционной решетке (USE на флягу) под потолком и встать на флягу (USE на флягу). 149. Найти на сетке привязанную нить и вытянуть за нее перчатку с жидкостью (USE на нить). 150. Сквозь прутья решетки дотянуться до валяющейся на полу аптечки и вынуть бинт и ножницы (USE на низ решетки, там где аптечка). 151. Разрезать ножницами матрас и вытащить вату (USE ножницами на матрас, герой сам вытащит вату). 152. Согнуть половинку ножниц в виде крючка (USE в тулбаре на половинку ножниц) и привязать к крючку бинт (выбрать бинт, USE в тулбаре на согнутую половинку ножниц). 153. Полученной <удочкой designtimesp=25721> выловить из-за решетки пистолет мертвого охранника (USE на низ решетки). 154. Пропитать вату во взрывчатой жидкости (выбрать вату, USE на перчатку в тулбаре). 155. Поместить пропитанную вату внутрь замка на решетке. 156. Выстрелить в замок. Решетка открыта. 160. Выйти из карцера в тюремный коридор. 49) Тюремный коридор. 161. Зайти в камеру № 101. 50) Камера №101. 162. Вытащить заточку из Грини. 41) Тюремный коридор. 163. Войти в камеру №103. 42) Камера №103. 164. Забрать сжимаемый рукой мобильный телефон. 43) Тюремный коридор. 165. Покопаться в аптечке 4 раза (USE на аптечку) (на второй и четвертый раз герой заберет нашатырный спирт и таблетки димедрола). 166. Взять огнетушитель, побрызгать пеной на выключатель с той стороны решетки. Пена попадает на выключатель и решетка разблокируется. 167. Пройти в Комнату досмотра. 44) Комната досмотра. 168. Из стопки бланков по форме А-44 взять один. 169. Пройти в Холл. 45) Холл. 170. Взять с бильярдного стола кий (PICKUP). 171. Пройти в рабочие места в северном крыле (дверь прямо). 46) Рабочие места в северном крыле. 172. Осмотреть стол, табличку с именем Масловой Т.С. и отыскать на перекидном календаре пароль - ФЛОРАЛАЙФ. 173. Заглянуть в замочную скважину двери <Комнаты для допросов DESIGNTIMESP=25779>. Изнутри комнаты в скважину вставлен ключ. 174. Снять со стены газету (PICKUP) и просунуть ее под дверь <Комнаты для допросов DESIGNTIMESP=25781>. 175. Заточкой вытолкнуть ключ из скважины, герой откроет дверь. 176. Войти в <Комнату для допросов DESIGNTIMESP=25784>. 47) Комната для допросов. 177. Пройти в комнату для свидетелей. 48) Комната для свидетелей. 178. В пиджаке мертвого следователя отыскать его магнитную карточку (USE на пиджак). Пройти через комнату для допросов, рабочие места в северном крыле в туалет. 49) Туалет. 179.В правой кабинке снять с пальца трупа наркомана ключ. Пройти через рабочие места в северном крыле, холл в рабочие места в южном крыле (дверь в холле налево). 50) Рабочие места в южном крыле. 180. Карточкой следователя открыть дверь в его кабинет и войти. 51) Кабинет следователя. 181. При помощи штемпельной подушечки нанести собственные отпечатки пальцев на бланк А-44. 182. Покопаться в делах, лежащих в сейфе и узнать, как звали заключенного из 103-ей камеры - ГОЛОВАНЬ РОЙ МАКАРОВИЧ. 183. Выйти в рабочие места в южном крыле. 52) Рабочие места в южном крыле. 184. Попробовать набрать код доступа к терминалу (записан на перекидном календаре у Масловой - 8381), замок взорвется. 185. Кием дотянуться сквозь решетку до кнопки на столе. Решетка разблокируется и открывает доступ в Терминальную. Через холл, рабочие места в северном крыле пройти в красный уголок. 53) Красный уголок. 186. Положить бланк с отпечатками в сканнер. 187. Войти в компьютер: > Сканировать изображение (сообщение о сохранении изображения в файле СКАН49) > Электронная почта > Послать сообщение Задать имя отправляемого файла: <СКАН49 DESIGNTIMESP=25833> > Получатель: Маслова Т.С. Пройти через рабочие места в северном крыле в холл. 54) Холл. 188. Запомнить номер желтой спец. двери - 30461. Пройти через холл, рабочие места в южном крыле в терминальную. 54) Терминальная. 189. Терминальная: - Зайти в терминал: > Маслова Т.С. Пароль: <ФЛОРАЛАЙФ DESIGNTIMESP=25850> > Электронная почта > Входящее от ОСУ (Рекомендация зайти на страничку ФСБ <ВВВ.ХЛАМ.РУ/ПОМИДОРЫ DESIGNTIMESP=25853>) > Входящее от Красный_Уголок (файл скан49) > Сохранить приложение > Интернет Адрес: <ВВВ.ХЛАМ.РУ/ПОМИДОРЫ DESIGNTIMESP=25858> > Новости (имя сотрудника ФСБ - Карасько Лев Глебович и его любимое слово - шелуфонь) > Доступ для агентов ФИО: <КАРАСЬКО ЛЕВ ГЛЕБОВИЧ DESIGNTIMESP=25862> Код: <17653007>(из записной книжки) Пароль: <ШЕЛУФОНЬ DESIGNTIMESP=25863> > Идентификация отпечатков > СКАН49 (Информация об агенте Горине Артеме Михайловиче и его личном номере переносится в записную книжку) > Доступ для агентов ФИО: <Горин Артем Михайлович DESIGNTIMESP=25868> Код: 17789006 (из записной книжки) Пароль: ЭЛЬДОРАДО (из записной книжки) > Открытие спец. двери Город: ЧЕРНОЗЕРСК > Отделение милиции Номер двери: <30461> Пройти через места в южном крыле в холл, где открылась оранжевая дверь и далее в коридор. 55) Коридор. 190. Сунуть под нос раненому Хлысту нашатырь. 191. Поговорить с Хлыстом. Тот просит обезболивающие таблетки. 192. Отдать Хлысту димедрол. 193. Поговорить с Хлыстом. Тот теперь просит сигарету с травкой. Пройти в комнату с клеткой (налево по коридору, в котором сидел Хлыст). 56) Комната с клеткой. 194.Кием подтянуть к решетке дамскую сумочку и вытряхнуть из нее сигареты. Пройти в коридор перед ОБОП. 57) Коридор перед ОБОП. 195.Поднять лежащую возле человека в униформе зажигалку, бумажку и дискету с изображением айсберга. Посмотреть его руку, на ней часы, на них <23:08>. Через комнату с клеткой пройти в коридор. 58) Коридор. 196.Отдать сигарету и зажигалку Хлысту. Теперь он требует кокаин. Пройти через комнату с клеткой, через коридор перед ОБОП, через КПП в коридор. 59) Коридор. 197.Открыть дверь ОБН ключом, снятым с наркомана в туалете и войти в ОБН. 60) Отдел по борьбе с наркотиками. 198. Под стулом отыскать пакет с кокаином. Пройти через коридор, КПП, коридор перед ОБОП, комнату с клеткой в коридор к Хлысту. 61) Коридор. 199. Отдать кокаин Хлысту. Тот перед тем, как умереть, успевает сказать про Белова в Леднике, секретный отдел в этом здании, картридж разморозки и телефон Ступора (записывается в записную книжку - 2-43-43), который может помочь. Пройти через комнату с клеткой в коридор перед ОБОП, зайти в ОБОП. 62) ОБОП. 200. У трупа, сидящего за столом, отсоединить от разбитого телефона аккумуляторы. 201. Вставить их в мобильный телефон, но тот оказывается отключен. 202. В музыкальном центре забрать компакт диск. 203. Из уничтожителя документов возле тела в униформе вытащить недорезанную бумажку. 204. Кнопкой вызвать режим будильника на наручных часах человека в униформе, запомнить время - 23:08. Через коридор перед ОБОП, комнату с клеткой, холл, рабочие места в южном крыле пройти в терминальную. 63) Терминальная. 205. В терминале снова зайти на страницу ФСБ под Гориным: > Сотовая связь ФИО: <ГОЛОВА РОЙ МАКАРОВИЧ DESIGNTIMESP=25933> > Подключить абонента 206. На мобильном телефоне набрать номер 2-43-43 и поговорить со Ступором о картридже. Через рабочие места в южном крыле, комнату с клеткой, коридор перед ОБОП, через КПП в коридор 58. 64) Коридор. 207. Сдвинуть табличку <Туалет не работает DESIGNTIMESP=25942> и на появившемся кодовом замке набрать код с будильника: <2308>. Зайти в секретный отдел. 65) Секретный отдел. 208. Набрать пароль со скомканной бумажки: <ГЕРДА25 DESIGNTIMESP=25949>. 209. Выбрать: <БЕЛОВ СЕРГЕЙ СЕРГЕЕВИЧ DESIGNTIMESP=25951>. 210. Пароль с недорезанной бумажки: <КАЙ52 DESIGNTIMESP=25953>. Получаем картридж разморозки Белова и пароль, который сохраняется в записной книжке - 803-20-00. (если у героя в наличии нет дискеты секретного отдела или компакт диска секретного отдела, то картридж не появится) 211. Осмотреть цвет картриджа. 212. Позвонить Ступору и ответить ему правильный цвет картриджа. Ступор говорит про подземный ход в 102-й камере. Вернуться в коридор КПЗ, где карцер и камеры. 66) Коридор. 213. Подойти к камере №102. 214. Постучать в дверь камеры 102 так, как сказал Ступор. 215. Войти в камеру №102. 67) Камера №102. 216. Поговорить с вахтером. Нужен пропуск, но он готов закрыть на это глаза, если помочь ему разгадать последнее слово в кроссворде. 217. Прочитать выпуск газеты №15(лежит на столе у деда). Прочитать ответы в выпуске №16, который висел на стене у комнаты для допросов. 218. Сказать вахтеру ответ: <НАВУХОДОНОСОР DESIGNTIMESP=25976>. Тот открывает подземный ход, предупреждая, что слышал оттуда какие-то ужасные звуки. Герой через люк выбирается наружу.
  4. В недалеком 2019 году провинциальный городок Чернозерск захлестнула серия ужасных убийств. Милиция и ФСБ сбились с ног, пытаясь найти таинственного маньяка-убийцу, город оцеплен войсками и милицией. Жители в панике покидают город, однако, убийства не прекращаются... Главный герой просыпается и обнаруживает, что он лежит в морге. События предыдущего дня – в тумане. Вокруг царит хаос, все завалено трупами. Голова раскалывается от вопроса - что же произошло? Ответ на это вопрос игрок получит лишь дойдя до самого конца игры... Решая одну головоломку за другой герой постепенно восстанавливает цепочку событий. В процессе игры ему предстоит встретиться с зомби, использовать отрубленные пальцы, головы и много еще всякого, от чего кровь стынет в жилах. Собирая по пути все, что «плохо лежит» (зубы, кости, пальцы, головы), игрок получает возможность решить очередную головоломку. Гемплей обильно сдобрен черным юмором, а нетривиальная сюжетная линия делает игровой процесс более чем увлекательным. Ну и как вам игра, графа, сюжет и т.д?
  5. LARGO

    Кинг Конг

    я тоже на dvd смотрел , но мне все понравилось! хотя минус всетаки один есть, очень затянутый сюжет
  6. нда вот от таких мультов садистами и становятся))))
  7. нда... че то мне аж его смотреть расхотелось))) чем хоть все зак-сь? расскажите хоть)
  8. LARGO

    SWAT 4

    ты клаву раздолбал, а я в окно ее выкинул))) игра конечно не для нервных:D Жаль сетку себе поставить не могу, так бы по инету пошпилил, говорят намного интересней чем с ботами
  9. LARGO

    ЛЮДИ ИКС 3

    надо им написать чтобы айсмена на гамбита поменяли)))))))
  10. antipod нда .... 23 февраля доло о себе знать))))))))))
  11. LARGO

    !БладРейн!

    icefriend да я тоже не удивлюсь. Но посмотрю с удавольствием^_^
  12. LARGO

    Кинг Конг

    фильм супер! Цпецы просто офигеть, а битва с динозаврами-это что то:D Кто не посмотрел фильм , всем советую!
  13. LARGO

    Годзилла

    да прикольный фильм. Ящерица просто супер, ресский змей горынч))))))))))))
  14. фильм интересный, но больше одного раза не посмотришь. Но название не нормальное какое то...
  15. я с тобой не согласен. Не скажу , что фильм супер, но сюжет очень даже нечего:D
  16. когда смотрел проклятие, смеялся как никогда, этот бедный японский мальчик... голодный..холодный .... не скажу, что фильм получился стремный, но и хорошим его не назовешь;) А вот 2ю часть не видел... полностью с тобой согласен!
  17. фильм просто супер. Я его 3 раза смотрел, один раз в кинотеатре. Спецы просто офигеть!!!
  18. мне фильм понравился, я вообще большой поклонник Джета Ли. Надеюсь в скором времени увидим продолжение;)
  19. LARGO

    !БладРейн!

    народ, я тут прочитал, что 2я часть намечается... это правда?
  20. LARGO

    ЛЮДИ ИКС 3

    26.05.2006
  21. люди, когда будут опять люди икс:эволюция показывать по СТС?
  22. LARGO

    Still Life

    Ричард и есть убийца. P.S я тоже в пиратку играл, но там не все видео вырезано было :P
  23. LARGO

    Still Life

    помнишь комнату где она маску нашла? Вот хозяин этого балагана и есть убийца, если правильно помню;)
  24. а сериал назовут "полубригада 2")))
  25. LARGO

    ЛЮДИ ИКС 3

    это само собой:ph34r: Но я лично надеюсь на продолжение...
×
×
  • Создать...

Важная информация