Вот изменения, которые принес апдейт 20 июня: Значительные расширения претерпела система крафтинга в игре. Теперь с помощью почти позабытой и, казалось бы, ушедшей от нас древнейшей науки алхимии, которую все-таки удалось реанимировать корейским мудрецам, мы получили возможность создавать кое-какие камни и эликсиры, пусть камни пока не Философские, а эликсиры - не Бессмертия. Появилась возможность увеличить инвентарь своему персонажу почти на полтора десятка ячеек. Для этого нужно пройти ряд несложных квестов. Конечно, если мобы расщедрятся и закидают вас огромным количеством разного рода ингредиентов и рецептов, увеличенный инвентарь вас все равно не спасет, но при своевременной сдаче лута в утиль или на склад полезность этого нововведения весьма ощутима. Кстати говоря, складские помещения увеличились на четверть, предоставив каждому по дополнительной полке на аккаунт. Отдельно стоит отметить появление нового питомца, который на сей раз доступен каждому, у кого есть миллион монет на его покупку и еще столько же на содержание. Это маленький серый волчонок, который тоже получает опыт от ваших побед над мобами и набирает левел за левелом, а на 40-ом уровне превращается в настоящего матерого волка. Не обошли разработчики стороной и Айтем Молл. Всем желающим предоставляются Белки, которые не уступают в наглости макакам, Белоснежные волчата с не менее задиристым нравом, чем у их серых собратьев и 2 алхимических камня в полное распоряжение начинающим алхимикам. Разумеется, не за бесплатно. Кстати говоря, камни эти можно передавать, но, скорее всего, это не надолго. Что касается изменений в UI, то они его практически не коснулись. Появился значок расовой принадлежности, бафы стали видны всем пати мемберам и полоска берсерка повернулась в противоположную сторону. Еще одной приятной особенностью стал небольшой зум-патч, позволяющий отодвигать камеру от персонажа чуть дальше, чем было раньше. http://www.silkroad.ru/