Перейти к содержанию

Andronides

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andronides

  1. Где именно? :P
  2. Так, чего-то мы расфлудились. Не к добру это, ох не к добру :)
  3. Арт, мне уже жаль твой зоомагазин :)
  4. 666 ты думаешь АСГор и ГПС интересны твои эстетические престрастия? :)
  5. Будет настроение сделаю :) ;)
  6. Да, и после этого их как ударников на ниве борьбы с преступностью пошлют разыскивать вас с формулировкой "взять мертвыми и никак иначе!!!" Эх, хорошо же вы мне жизнь продлите :)
  7. Хех, представляю себе выпуск утренней газеты "Горводоканал в панике. Люконенавистники нанесли новый удар. АСГор объявляет тотальную маобилизацию чтобы поймать престуников" и ваши фоты в тюремной одежде и с номерками в руках :) :lol: :D
  8. Зеркало погасло, как только герои покинули мрачные подземелья канализации, и на его гладкой поверхности вновь отразилось морщинистое лицо лорда-Немезиса, мрачный зал, стол, треножник с горящим фиолетовым огнем котлом и темно синие бархатные балдахины, расшитые тонким серебристым узором. Легкий ветерок заигрывал с мертвенным пламенем, которое шипело в такт огромным полотнищам знамен на башнях черного лагеря. Где-то вдалеке на пост заступали кровавые гвардейцы. А древний старик, по-прежнему сидел на своем резном эбеново-черном троне, и размышлял, глядя на свое отражение. - И зачем вам было это нужно? – прохрипел он в пустоту. - Всему свое время, милорд, - отозвалась она тройным полузатихшим эхом, - скоро, очень скоро вам все станет ясно, а пока у вас есть время обдумать план наступления, и посмотреть другую историю. - Другую?.. – болезненно прохрипел некромант и посмотрел за окно, на грозные пики бастионов. - Да. Еще несколько героев, судьбы которых довершат эту мозаику… милорд… - отозвалась пустота, и в зеркале вновь закружилась зеленая дымка…
  9. Иногда излишняя детализация все тлько портит. Факт :)
  10. На мантикору ты не свалишься ибо далековато чапать, так что отсается последний вариант :(
  11. Andronides ответил Alaya тема в Рисунки
    Круто! Круто! Сугооооой!!! :)
  12. Алекс отстегнул с плеча связку световых гранат, и они безвольно повисли в его руке. (Повернуть до щелчка и выдернуть шнур) – вспомнил маг напутствия амбала, и повернул кольца на каждой из трех гранат-термосов. Теперь вся связка была в боевом положении, и можно было начинать бой. Рука-протез хрустнула костяшками и уже было потянулась к ручке на шнуре, как вдруг в голове вспыхнул четкий образ - Арт, 666-й и песик, имя которого маг так и не узнал (впрочем, то было ему не слишком и надо) – все указывало на то, что вольной стихии воздуха было попросту начхать на требования мага и отвечала она только тогда и так, как ей заблагорассудится. – Да иди ты! – буркнул Алекс себе под нос, - (Хех, а говорил, в баре будет, ну-ну) Азог, ты готов?! – спросил он орка, и стиснул руку на красной ручке шнура-детонатора…
  13. Скажем так - "по мотивам" :)
  14. - Ого, что за оружие, ты что штаб АСГОРа ограбил? Маг улыбнулся но ничего не ответил. Ладно, ну что пошли? А вот, кстати, приблизительная карта этого района. - Да, я уже успел оценить сию авангардную картину. Ну что действуем по плану?
  15. Вдруг за спиной путников пявилась фигура человека в изодранной одежде. В его руках блестел костяной нож, а на разодраном лице блестел волчий оскал. Словно ветер он устремился к путникам и полоснул 666-ого по тыльной стороне колена, от чего полуанел упал. Арт вскинула пистолет и выпустила несколько пуль, но человек увернулся от них, вскочил на стену и скрылся в темноте. Но было понятно что нападавший все еще наблюдает за ними. Монстр: Потерянный в глубине. (см.описание в третьем посте) бой продолжаете сами. Welcome to the dungeon!
  16. Алекс сидел напротив Азога, продолжающего на пару с жабой прибывать где-то в другой области пространства и времени. Маг не стал прибегать к своему искусству сквернословия и теперь сидел размышляя о многогранности бытия и теории естественных дедекаэдров. А что ему оставалось делать? Атаковать мантикору, которая кстати дрыхла, мирно похрапывая где-то за углом, было по меньшей мере нелепо. Ровно как и будить всю эту братию. Радовало лишь то, что удалось вооружить Азога противотанковой винтовкой, а жабе всучить обоюдоострую финку, ну и еще обустроить путь к отступлению. Отпив еще вискарика, маг запрокинул голову и зевнув изрек: И был тот день одним из тех, что были безвозвратно потеряны, ибо грань его закатилась... жаба, гнев божественных на твою голову, хоть ты не молчи, расскажи че-нить!
  17. Пока оригинальный Алекс бесславно прозябал в глубинах канализации, его дубль не терял времени даром. Уже третий час к ряду копия героически сидела в библиотеке и читала историю города, до которой руки оригинала так и не дотянулись. Надо сказать это было весьма усыпляющее занятие, но все лучше чем читать дешевые романы и заумные трактаты боевых магов. Застряв где-то на 133 странице "Общей планетарной истори" Кристофера Тинда, Алекс взял лист бумаги и выписал пару абзацев, потом что-то начертил, прикинул, сделал расчет, нарисовал птичку, потом солныко, потом заспанного человека в тапочках, а потом громко скомкал листок и отправил его в полет через всю библиотеку в направление урны. (Нет, это определенно не то!)
  18. VashTheStampede Нельзя. С этим челом будет отдельный квест, к тому же вам предварительно надо будет пробиться на третий ярус. Компания некромента на первом уровне. На втором сейчас только я, Азог, жаба и мантикора. Куда ты сваишься?.. Хм... я думаю в дну из частей старой канализации, что находится на пограничье первого и второго ярусов, ну а дальше все зависит только от того куда ты выйдешь в результате многочасовой прогулке в этом архитектурном бедламе (на первый или второй уровень). Адракс. ИМХО перебор. К опорным пунктам пожалуйста, а вот куда угодно это знаешь ли ни в какие ворота. Прикинь если бы я сечас из своего дома по переходу прошел в кремль и вылез в сортире ВВП? В любом случае на прямой доступ к более чем первому ярусу нижнего города можешь не расчтывать :)
  19. Кой-че новенькое :D
  20. - Так чем вы тут занимаетесь? – уже раз в двадцатый спросил Алекс, когда гильотина отрубила голову еще одному бессмертному. Маг провел рукой по горлу, ослабляя жесткий воротник, (должно быть больно). - Упокоением, - также мягко и так же искусственно, ответил танатолог, отпивая кофе. На его бледном лице, окаймленном локонами белых волос, играли светом теплые, исполненные жизни, голубые глаза, но все же в его лице не было жизни, как не было и отпечатка смерти. Кукла. Фарфоровая кукла. Тем временем, обезглавленное тело встало и пошло искать свою пробитую гвоздем голову. (Черт, у Порядка видать совсем крыша съехала, раз они здесь таким занимаются). Внезапно прогремел выстрел, и тело рухнуло на землю, но потом поднялось и показало танатологу неприличный жест рукой. От пистолета собеседника поднималась тонкая струйка дыма, - Как вы помните, Порядок, постановил снять с бессмертных их тяжкое бремя неуязвимости и вечной жизни, и подарить им покой. Но поскольку Второе отделение сократило нам финанисирование… - Конец фразы заглушили частые удары пресса и хруст чьих-то костей. Маг поежился (маразм! маразм! вытащите меня отсюда!!!) - … что-нибудь еще, представитель вольного арамаейского флота? - Да… им это… того… - маг показал на пресс, - …не больно? - Конечно больно! Было бы наоборот, они бы и не прыгали. - ??! - Видите ли, за тысячу двести лет пыток и унижений у них появился странный синдром, так называемая болезависимость. Ранее для них боль была пыткой, потом они привыкли, а теперь она стала наркотиком, даже нет, она стала подобна воздуху, которым мы дышим, - улыбнулся танатолог, и маг невольно вцепился в подлокотники кресла. (Господи, куда я попал?! Ти, в следующий раз переговоры будешь вести ты!) Тем временем, к столику на втором круге наблюдения прискакал некто или нечто опутанный слоев в сто колючей проволоки, из-под которой виднелся только один рот. - А… 134ый, пришли за своей дозой? – улыбнулся танатолог. - Бругра… - пробурчал сто тридцать четвертый, и открыл рот с вырванным языком. Танатолог взял в руку небольшой термос, а потом залил в рот фосфоресцирующую жидкость (ИТРИЙ?!!). Существо забилось в конвульсиях и с металлическим лязгом рухнуло на пол. По полу потекла кровь, а губы существа сложился в довольную улыбку. Алекс отложил свой кофе и сглотнул слюну. - Что-то случилось, представитель вольного...? - Нет! Все в порядке!.. Давайте перейдем к делу.
  21. Бестиарий. В бестиарии подземелий будут перечисленны монстры, которых игроки могут встретить в нижнем городе, их описания и характеристики. Монстры будут добавляться по ходу квеста (читай, продвижения о ярусам) и встечь игроками оных. Большинство поземных монстров "закрыто", и их описание будет дополненно только при получении игроками сответствующей информации от НИП, после первой встречи с таковыми или о моей доброй воле. Монстры вводятся исключительно мной, однако предложения от игроков (если таковые поступят) будут с радосью рассматриваться. :) Раскрытые монстры: Чумная крыса. Описание: Почти облысевшая покрытая кровавыми струпьями и бородавками тварь размером с собаку. Цвет кожи колеблется от обычных расцветок до экстравагантного пурпурного и ядовито-зеленого. Чрезвычайно юркое и быстрое животное. Ловко прыгает в трубы и самые непролазные щели канализации. Оружие: Зубы и когти. Возможно, заражение тканей и крови с последующим нагноением и повременной потерей части мощности, если вовремя не исцелить рану. Организация: Чаще всего сбиваются большие стаи, реже по одиночке. Тактика боя: Быстрая атака и такое же быстрое отступление (в одиночку). Бешенный натиск (в стае). Ярус: 1. Мощь: 1-2. ____________________________________________________________ Ядовитая жаба. Описание: Большая серо-бурая жаба с узором на спине, покрыта уродливыми роговыми наростами, защищающими наиболее уязвимые места, и ядовитыми железами. Вывод - руками не трогать, а то придется лечить бородавки! Иногда имеет более 2х глаз и обычного количества ног. Все-таки на жаб очень сильно влияет среда (научный факт). Квакает, прыгает и надувает щеки. Оружие: Клейкий выбрасывающийся мускул-язык, плюется вязкой зеленой слизью. Тактика боя: При виде человека чаще всего убегают, предварительно плюнув слизью в лицо. Ярус: 1 Мощь: 2. ____________________________________________________________ «Пиявка». Описание: Длинный толстый скользкий кольчатый червь, как и обычная пиявка, является кровососущим существом. Размножаются делением, так что гнезд этих тварей не ищите - безнадежно! Перемещаются с огромной скоростью по трубам. Различаются по росту и размеру в зависимости от возраста. Оружие: Пол сотни маленьких острых зубов. Тактика боя: Маленькие просто впиваются в кожу, большие оплетают жертву, словно бразильская анаконда, душат, и только потом вытягивают из нее кровь. Ярус: 1,2 Мощь: от 1 (для совсем маленьких) до 20 (для огромных) ____________________________________________________________ Бродяги, бандиты, спелеологи, сталкеры, беженцы и прочие. Довольно большой, широко рассредоточенный в пространстве подземелий контингент. На первом уровне представлен наиболее широко, однако не в массовых количествах. Одна из причин - рейды ГПС. Расовый, половой и прочие внешние признаки оставлены всецело на усмотрение игрока, но если будут сомнения можно ли впихнуть придуманного вами персонажа в канализацию - отправьте личку, разберемся. Ограничения по фантазии (во избежание краха баланса): игрок не может получать от этих персонажей ценные вещи и информацию, имеющую отношение к разгадке тайн подземелий (например карта ярусов или описания монстров), магическое и механическое оружие (вроде супермеча или тактического ядерного заряда), а так же артефакты без ведома ведущего. Так что будьте добры если вам по сюжету нужна будет какая-нибудь фенька так же пошлите мне личку. Ярус: 1-? Мощь: от 2 до 10 (на усмтрение игрока) ____________________________________________________________ Потерянный в глубине. Один из сталкеров, который заблудился на нижних уровнях подземелий и в последствии сошел с ума. Встречаются на втором ярусе однако частенько забредают и сюда. Крайне худ и имеет синеватый цвет кожи, что, впрочем, не мешает ему оставаться одним из самых сильных противников на первом ярусе. Прекрасно ориентируется в канализации и использует все преимущества местности на полную катушку. Отлично прячется. Встречаются по одиночке, очень редко в группах, но не более 3х. Очень быстры и ловки. Каннибалы. Оружие: Руки, ноги, зубы. При некоторых из потерянных может быть оружие (в том числе и огнестрельное). Тактика боя: Наносит из засады быстрые, но очень ощутимые атаки и отступает, чтобы повторить маневр. Ярус: 1-3 Мощь: 7 ____________________________________________________________ Идолище поганое. Описание: Сразу после известных событий на поверхности, это полоумное канализационное божество, было изгнанно из великого пантеона, и теперь обретается в городских катакомбах. Предстает в виде длинноносого супер-мега старика бомжары, от которого разит перегаром и другими тонкими ароматами канализации. Одет в спертую у монтажника толстовку, на голову поверх каски с фонариком одета жестяная корона, на спине красуется рыболовная сеть, из которой торчат полуобглоданные скелеты рыб, а в зубах убер-артефакт - вечная сигарета «Прима» (никогда не гаснет и не кончается). Имеет крайне дебильное выражение лица. Спец.способности: Всеядное существо. Будучи божеством, имеет непомерную манию величия. Драться не умеет, только кусается, зато больно. Доктор матерных наук, адепт сквернословия, магистр алкоголизма и кардинал курильщиков со всеми вытекающими. Чемпион по бегу на длинные дистанции. Тактика боя: Заставить слушать, а потом обматерить насмерть. Если этот трюк не прошел, обрушивает на врагов спелл «гнев канализационных систем» и быстро сваливает! Ярус: 1 Мощь: 100 при дозаправке алкоголем возрастает до 200. ____________________________________________________________ Молодая мантикора. Описание: существо размером с быка, с краснокирпичной раскраской, которая с возрастом темнеет. Не очень большие с виду крылья обладают большой силой, что позволяет мантикоре достаточно быстро летать. В остальном выглядит как существо из древних сказаний. Большой скорпионий хвост с опасным ядом, который частично парализует жертву (у старых мантикор убивает наповал). Большие когти и острые зубы, а так же мощные лапы. Всё это делает её быстрым и опасным противником. Обычно мантикоры живут в горах и холмах, но часть переселилась в пещеры и со временем отлично приспособились. Они не любят урбанистических ландшафтов, но когда город стал теснить природу, и на смену естественным пещерам пришли каскады канализационных систем, им ничего не оставалось кроме, как зарыться на более глубокие уровни. Оружие: Когти, зубы и дьявольски точный хвост (ядовитый). И ещё скорость, с которой он наносит удары. Организация: Мантикоры одиночки по натуре и только в брачный период (два раза в год) они собираются в стаи до 5 особей, хотя это редкость. Тактика: Парализация жертвы или тактика наскоков и отходов, а иногда старается обойти сзади. Всегда применяет бешеный натиск, используя все виды своего оружия. Ярус: 2-3. Мощь: 20-70 ____________________________________________________________ Гхоли (Ghoul). Гхоли одни из древнейших жителей туннелей. До того как на третьем ярусе появились пришельцы, они имели здесь свою, пусть и примитивную культуру, основанную на культе силы и крови, служившую отражением их природной кровожадности и агрессивности. Однако в результате череды долгих войн гхоли были порабощены некромантами и возвращены в почти что в животное состояние. Ныне эти существа являются основой ударных сил черного лагеря и его летучих отрядов, что, впрочем, закономерно. Ловкие, быстрые, превосходно лазающие по практически любой поверхности и расплодившиеся в огромных количествах, вооруженные обоюдоострыми серпами и дарованными природой зубами и когтями, способными вспороть любую легкую броню, они стали настоящим бичом подземелий. И хотя они не слишком хорошо защищены они с лихвой компенсируют это бешенным натиском и мощью своих быстрых атак. Обычных гхолей не слишком щадят, в отличие от их «породистых» собратьев, отличающихся как размерами, так и особой свирепостью. Организация: Неизвестно. Встречаются либо небольшими группами (4-5 особей), либо огромными ордами, сметающими все на своем пути. Ярус: 2-3. Мощь гхоля: 3 Мощь гхоля-лейтенанта: 5; Броня: 20%. Первый рисунок. ____________________________________________________________ Byzantium Praetoriani (Преторианцы Византии). Преторианцы – элита вооруженных сил Империи и та ее часть, которая комплектуется только из «чистокровных». Поэтому высокомерию и гордости солдат претории нет никакого предела, впрочем, как и их цинизму. Между собой ведут себя донельзя утилитарно и по букве устава. Преторианцы не обладают никакими магическими, ментальными или прочими сверхъестественными способностями, однако это с лихвой компенсируется всевозможными технологическими наворотами. Броня холодной плазмы, аннигиляционные пушки, портативные черные дыры, гамма-бомбы, плащи-щиты из аргония-4, Х-сабли, способные рассечь самую прочную броню, и прочие орудия смертоубийства, в сочетании с неимоверной защитой, ловкостью и проворством - весомый аргумент в пользу того чтобы побыстрее смотаться и не отсвечивать. Помимо этого преторианцы самые натуральные религиозные фанатики, а их идея фикс об очищении и чистоте расы, возведена в ранг если не божественной миссии, то в ранг вселенского долга точно. Ярус: перемещаются. Мощь: 7. Мощь центуриона: 10. Броня: 50%. ____________________________________________________________ Служитель Гарраккуса. Эти религиозные фанатики, продавшие свое тело и душу неведомому божеству именуемому Гарраккус, стали из обычных людей настоящей машиной смерти. Половину их тела составляет плоть, а другую половину – бездушная горная порода, служащая им оружием и защитой одновременно. Думаю не для кого не секрет, что упавший на голову кирпич может основательно повредить нашу хрупкую черепушку. Чего уж там говорить о здоровенной лапе, которая изо всех сил несется по направлению к вашему лицу/груди/животу/спине (нужное подчеркнуть). И хотя их сила внушает уважение, как одиночная боевая единица они не слишком эффективны из-за своей медлительности и неповоротливости. Поэтому Культ применяет их только в формате слаженных, организованных боевых соединений. Основное оружие служителей их ноги и каменные щупальца, заменяющие руки, и небольшой топор с длинной рукоятью. Организация: ??? Тактика боя: Тихо, неспеша, большой группой на врага, если он не убежит к тому времени. Мощь: 7 Броня: 10%. Магический урон уменьшается на 25% Практически неуязвимы к огню, звуку и холоду. Второй рисунок. ____________________________________________________________ Кумаркаах. Когда-то давно эти существа в прочном металлическом панцире были одной из самых многочисленных популяций глубин. По своей природе эти громоздкие животные были подобны земляным скатам (Earth Glider) и питались непосредственно грунтом. Но потом что-то случилось и большая часть кумаркаахов погибла, а те, что выжили, были либо убиты охотниками за металлом, либо порабощены для селекции, либо одомашнены и превращены в кровожадных свирепых стражей, одинаково сильных как в нападении, так и обороне. По своему строению кумаркаах более всего похож на некую смесь краба, птицы и бегемота. Синеватый пластинчатый панцирь, лишенный глаз и каких бы то ни было других наростов и органов, кроме трех обоюдоострых металлических лент, светится холодным синеватым светом. Две передние лапы в металлической чешуе с загнутыми, словно катары когтями напоминают лапы птицы. Другие четыре конечности в металлическом панцире, кажется, были списаны с африканских бегемотов, разве что были толще, ниже и поставлены в стороны. Основное оружие кумаркааха – металлические ленты-бритвы, которые он так же может использовать как щупальцы и мощные передние лапы. Организации: ??? Тактика боя: Умея воспроизводить небольшие голограммы (30х30х30 см), пытается обескуражить врага и нанести быстрый удар лентами. Далее использует их как основное оружие дальнего боя, вблизи применяет лапы. Встречаются однако и безобидные кумаркаахи, но это скорее исключение чем правило. Мощь: 30. Броня: 30%. ____________________________________________________________ Каменный берсеркер Гарраккуса. Каменные берсеркеры – свирепый и опасный противник, с которым весьма и весьма трудно бороться. Единожды вступив в битву, берсеркер Культа либо доведет дело до конца, либо умрет, но никогда не отступит. На поле боя они всегда находились в самом пылу сражений, или насмерть стояли в арьергардных боях, а в резерве этих бойцов могла удержать разве что каменная стена. И хотя эти войны покрыли себя кровью и славой о них почти ничего неизвестно, кроме того, что они появляются, словно из, под земли и начинают крушить все и вся своими огромными обсидиановыми палашами. Ввиду этого малоприятного свойства, они являются настоящим кошмаром стратегов бросивших вызов Культу, наверное, поэтому за последние триста лет с ним никто не воевал (разве что Бриар). Мощь: 15 Броня: 10% Магический урон уменьшается на 25% Практически неуязвимы к огню, звуку и холоду. Третий рисунок. ____________________________________________________________
  22. Бддддджжжжж!!! Взорвалось что-то в коридоре, и дверь кабинета Алекса впечаталась в стену. Надо сказать, что кабинет и так был в довольно плачевном состоянии, после того как в нем расквартировалась аватара белого воздуха, особенно бросалось в глаза дырка в стене бывшая когда-то окном и теперь заклеенная тремя слоями изоленты. Но теперь, он если не превратился в седьмой круг ада, то руины точно. Аватара демонстративно зевнула, плюнула в остатки стола молнией и, распугав народ, гордо зашагала по лестнице. Кто-то из полицейских попытался оглушить ее дубинкой, но она прошла сквозь воздушное тело дракона, а сам полицейский был удостоен скоростной подзарядки в 3000 вольт. Дракон был не в духе, впрочем, это было его обычное состояние. Просочившись сквозь главные ворота, дракон заискрился молниями, расправил шесть своих крыльев и с бешеной скоростью взмыл вверх, со свистом уходя в стратосферу. Воздух не любит когда его держат в одном месте, а белый воздух тем более...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.