Перейти к содержанию

Andronides

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andronides

  1. Понял. Учту :)
  2. done. Монстров я в НИП выкладываю, ок?
  3. Персоналии. Здесь будет выкладываться информация о сколько-нибудь памятных и знаменитых людях и нелюдях, сыгравших, и до сих пор играющих свою роль в жизни глубин. Зинтериас (Zyntherias) За последние 27 лет старший некромант арканы Беккета – тысячалетний архилич Зинтериас – приобрел весьма дурную славу, прослыв предателем и интриганом. Он вел долгую и продолжительную борьбу за власть в лагере, совершенно не стесняясь в средствах. Заключал союзы, объявлял войны, убивал, угрожал расправой, - словом, делал все, чтобы возвыситься над другими магами и стать триумвиром… а может и императором. 27 лет назад он открыто выступил против триумвирата, убив на дуэли одного из старых триумвиров, и чуть не поставил некромантов на грань гражданской войны, но был осужден и помещен под домашний арест. Во время второго нашествия Бриара его личная армия была на голову разбита, а сам он попал в плен и без всяких угрызений совести перешел на сторону варваров. Выстраивая легионы нежити на пепелищах разрушенных городов и поселений, убив нескольких, своих конкурентов, он стал весьма влиятельной фигурой в иерархии интервентов, получив звание командира легиона. С этого момента его мертвецы двинулись маршем на города глубин, разоряя, грабя и убивая, становясь все более многочисленными. А вскоре их пополнили и варвары-некроманты, с которыми старый лич поделился своим искусством. Предательство лагеря было страшным преступлением у некромантов, а разглашение тайных техник каралось так, что даже варящиеся в море адского огня грешники содрогнулись. Зинтериас был проклят, предан анафеме и стал врагом номер один для войск черного лагеря и всей фракции. В битве при слезах бога, когда армии Бриара были разбиты объединенными силами лагерей, Зинтериас чуть не был захвачен в плен, но сумел ускользнуть. С тех пор на него неоднократно объявляли охоту, но каждый раз поиски заканчивались безрезультатно. Несколько раз отступник предпринимал попытки вернуться и свергнуть триумвиров черного лагеря, но почти все его сподвижники были раскрыты, и заговор провалился. Два года про него ничего не было слышно, но несколько недель назад прошел слух, будто бы его видели в ледяной цитадели Frostkeep, что стоит в северных пределах на самой границе дальних рубежей... Мощь 100. ____________________________________________________________ Бриар (Bri'ar). Мясник глубин, палач приграничья, враг всего живого… Какими только эпитетами не награждали этого шестиметрового великана вставшего во главе армии варваров многие годы терроризировавшей приграничье и неоднократно пытавшиеся захватить и разграбить Полюс. Прошлое Бриара окутано тайной, и его история выходит на свет только 380 лет назад, когда его небольшая армия разорила один из небольших городков дальнего рубежа. С этого времени начинается возвышение Бриара, как главы армии, царя варварских племен и великого война. За несколько лет он объединил разрозненные племена темных земель, поставил под ружье кланы гноллов, полужаб кель-куа и даже нежить, тем самым, собрав армию которой давно не видели жители глубин. Туннели загудели маршем тысяч солдат, города падали один за другим, превращаясь в залитые кровью выжженные руины, над которыми возвышались распятые на пиках жители. Бриар сделал практически невозможное – он в одиночку поставил на колени почти все фракции глубин, разорил дальние рубежи, сжег половину приграничья, вторгся в окраины и подступил к воротам Полюса, но, получив огромный откуп, отошел на границу. Много лет города платили ему дань, но потом пришел мессия, объединивший глубины под своей властью, и поднявший народ на восстание. 20 лет назад армия мессии и армия Бриара сошлись в страшной битве у слез бога, чтобы поставить точку в этой затянувшейся войне. Битва продолжалась семь дней, и на исходе седьмого дня мессия сокрушил легионы варваров, а самого Бриара низверг в бездну в самом центре подземного мира. Но и сам мессия пострадал. Он был смертельно ранен, потерял руку и вскоре исчез, оставив после себя лишь свои труды и напутствия. С тех пор минуло 20 лет. Совет распался и туннели снова в состоянии войны с самими собой... Мощь 500.
  4. Да, действо переезжает. Может Раксаш потом посты с улиц перенесет.
  5. Ты нарисуй, а я если что подрехтую, благо карандаш еще держать не разучился :D
  6. Конечно, потом дай глянуть, может прикреплю к описанию <_<
  7. В подземном городе сейчас 2 партии: Я-Азог-Жаба и Элронд-Паникер-СильверЭджел-Некромент (см. Улицы города). Просто тема оформилась только сейчас. Карту первого уровеня - пожалуйста (может даже если не поленюсь нарисую) ;), а дальше извиняй, нету, точнее есть, но потребуется очень высокий уровень допуска причем не от ГПС и не АСГор, так что делай выводы... Есть правда вариант поискать у кого-нибудь из спелеологов, но это все равно что искать иголку в стоге сена. <_< Да, Азог сейчас в начале второго уровня. Насчет третьего уровня, лучше постучись мне, возможно придется нехило замарать руки. :ph34r:
  8. Andronides опубликовал тема в Мир Аниме
    Прелюдия. Где-то под оживленными улицами города есть другой мир, отличный от того, что мы знаем. В нем не видно облаков и небесных светил, в нем не растут привычные нам растения, и не живут обычные животные, а ветер лишь гоняет пропитанный смертью и смрадом воздух. Про этот мир было написано и рассказано много историй, но какие из них будут правдой, а какие вымыслом? Кто из авторов действительно знал, что лежит в темных туннелях глубин, а кто только догадывался? Решать вам… проверять, впрочем, тоже… Подземные уровни являются одной из самых малоизученных частей современного города. Их происхождение забыто, а те немногие крупицы достоверной информации, которые могли бы пролить свет на их историю, давно осели в толстых папках под грифом «совершенно секретно». Но недостаток достоверной информации с лихвой компенсируется теми слухами и публикациями, которые периодически всплывают в городе, а что уж и говорить про современных авторов, которых словно как магнит притягивает все таинственное и неизведанное. Тем не менее, было несколько человек, которые сумели спуститься аж до самых глубин, и составить их описание. Многих из них я знал лично, но всех их постигла скоропостижная смерть, а их записи были утеряны, или украдены… думаю, такая же участь ждет теперь и меня, поэтому я хочу рассказать вам о том, что увидел глубоко под землей… Описание. Ярус первый: Городская канализация. Городская канализационная система является первым и самым безопасным из всех уровней подземного города. На этом ярусе расположена большая часть современных подземных коммуникаций, а так же часть старой канализационной и транспортной системы. Свет здесь такой же нечастый гость как и свежий воздух, поэтому людям не переносящим темноты и острых неприятных запахов заходить сюда не рекомендуется. По большому счету первый ярус - это две дюжины основных магистралей, от которых, уже в последствии, расходятся все каналы, трубы и прочие артерии города. Наиболее старые части канализации соответствуют наиболее старым районам города, в то же время более новые и соответственно более чистые и проходимые находятся на окраинах. Развиваясь вместе с городом, и являясь его неотъемлемой частью, канализационная система несет на себе весомый отпечаток городской истории, именно поэтому там можно встретить многих беженцев, и даже представителей таких народов национальностей, история которых напрямую связана с гонениями и притеснениями на поверхности. Помимо них в канализации можно нередко встретить представителей криминального мира, которые используют это место как укрытие, место тайных сходок или способ незаметно перемещаться под землей. Коренными же жителями этого яруса являются крысы; мутировавшие от нечистот жабы; и так называемые «пиявки», огромные кольчатые черви с гладкой скользкой кожей. Последние официальные карты канализации имеют оранжевую степень защиты и выдаются на руки только при письменном разрешении АСГор и начальства ГПС. Хранятся в архивах (в том числе и электронных) Горплана, Горводоканала и специальном отделе ГПС. Имеются выходы на нижние ярусы. Ярус второй: Городские катакомбы. Катакомбы - это настоящая пытка для магов и людей, не обладающих выдающимися навыками в области спортивного ориентирования. Находясь глубоко под землей, они представлены остатками глубинных уровней канализации, заброшенными руинами, лазами, полуразрушенными древними галереями, оставленными минимум лет двести назад подземными бункерами и бастионам, - и все это без какой либо систематизации! Туннели и залы спутаны в уродливый клубок и скачут по всем направления пространства (и времени). Так что не удивляйтесь, если вы упретесь в глухую скалу, и ваш дальнейший путь будет продолжаться в вертикальном направлении, или проход сделает пируэт которым позавидуют американские горки. Часть второго яруса затоплена просочившимися нечистотами сверху и подземными водами, а духота и мрак имеют здесь постоянную прописку. Усугубляет ситуацию и антимагическое поле, гасящее эффект большинства средних и слабых заклинаний, а так же максимально искажающее эффекты сильных, и довольно часто обращая их против спеллкастера. Природа поля неизвестна, но бороться с ним невозможно, поэтому игрокам, желающим использовать магию, придется привыкать к недомоганию, и невозможности адекватно оценить размеры и форму помещения (читай глюкам) после каждой магической атаки. Помимо этого магам будет постоянно надоедать навязчивая головная боль. На этом уровне практически не обитают выходцы с поверхности, а те, что есть чаще всего имеют крайне нездоровый цвет лица и диагноз острая шизофрения с манией преследования. Есть несколько небольших поселений мутантов и беженцев, облюбовавших обширные залы предыдущих эпох. Встречаются довольно сильные монстры, а так же те их виды, которые если не могут похвастаться физической силой, то уж наверняка количеством. Имеется несколько колоний монстров. Возможна встреча с андедами. Так что будьте осторожны и смотрите в оба! (Описание чудищ будет позже и в соответствующей теме). Имеются выходы на другие ярусы. Ярус третий: Туннели. Никто не знает наверняка, кто и когда построил туннели. Одни говорят, что это была некая раса зодчих, другие уверяют, что во всем виноваты дроу, а третье говорят об инопланетянах и божественной каре. Но, как бы там ни было, туннели существуют поражая своей масштабностью и грандиозностью, как с технической, так и с чисто визуальной стороны. Выполненные в строгом аскетичном стиле, лишенные каких либо украшений и не отмеченные ни чьими письменами, они протягиваются на сотни, а возможно и тысячи километров под землей, уходя куда-то в неизвестные районы за городскими стенами. Часть системы, однако, разрушена, вследствие обрушения ряда опорных конструкций, поэтому некоторые ее районы изолированы и пробраться на них возможно только через более высокие уровни, куда кстати направлены несколько вертикальных шахт. Помимо обвалов монотонность туннелей нарушают огромные круглые залы с куполом и естественные пещеры. Как ни странно, но здесь совсем не темно, потому что по верху и понизу туннелей проложены кабели из неизвестного материала, испускающего ровный, хотя и угнетающий, грязно оранжевый свет. Используется неизвестная система рециркуляции воздуха. Антимагическое поле здесь столь же фрагментарно как и сами туннели. В некоторых местах оно сильнее, в некоторых слабее, в некоторых ее попросту нет, а в некоторых оно достигает своего пика, и способно свести с ума. Туннели обитаемы, и, причем обитаемы настолько, что хочется тому поразиться. Многочисленные культы простерли власть над живущими в полумраке городами. Противники города и заговорщики плетут здесь свои интриги. Деспоты цари командуют полевыми армиями, а жрецы приносят жертвы неведомым богам. Откуда все это взялось, и почему никто не стремиться на поверхность, такая же загадка, как и сами туннели. Существует несколько фракций (лагерей), борющихся за контроль над туннелями и ведущими ожесточенную войну с монстрами. Самый сильный из них черный лагерь некромантов. Часть туннелей прочно закрепилась за монстрами, расплодившихся здесь в критических масштабах, и совершающих систематические рейды на жителей подземелий. (Описание чудищ будет позже и в соответствующей теме). Имеется несколько выходов на предыдущие 2 яруса. Имеется один выход на нижний ярус. Ярус четвертый: Царство тьмы. В туннелях есть место, где пять туннелей выходят к широкой лестнице, перед которой стоят две стелы, и возвышаются горы костей и черепов. Дальше за ними виднеется длинный зал, чей конец скрыт в непроглядной тьме. Говорят, что там живет легендарный страж глубин, монстр которому покровительствует земля и мрак. Ему не страшны легендарные клинки, его не ранят пули, он неуязвим, по крайней мере, для физического оружия, про магию же не знает никто, слишком уж сильно поле. Многие храбрецы пытались пройти дальше, но вернулся лишь один человек, странник с поверхности. Где он сейчас сказать так же трудно, как и вспомнить его настоящее имя. На третьем ярусе он был известен как Лис, и считается, что он вернулся туда, откуда пришел, но больше о нем ничего не известно. Ярус пятый: Misterium magnum (лат. Великое таинство) Кто знает, может четвертый ярус это вовсе не конец? :) Дополнение. Описания монстров, артефактов, локаций и населения глубин, будут поступать в распоряжение игроков по мере продвижения по уровням и никак иначе. Как говорится, кто предупрежден, тот вооружен, а я вас вооружать за свой счет не намерен! :) :)
  9. Ок. Ща тему сделаю. Кстати ты в нее можешь "канализационные" посты перенести?
  10. Самые прикольные ролевки это ИМХО настолки типа DnD, Black Sun, StarWars и прочее. Сидишь себе за столом, пьешь пиво, кидаешь дайсы, высчитываешь пенальти, рисуешь подземелья непонятливым партийцам... лепота... Вот только последнее время стало крайне трудно собираться (точнее сорганизовать народ на сей подвиг), так что сижу сейчас в "Мире аниме". Пока не жалуюсь :D ЗЫ: God bless Wizards of the Coast :huh:
  11. Значит так. Описание локации я выслал Раксашу, ждем его реакции. Думаю сегодня окончательный вариант подземелий будет готов и можно будет начать отыгрывать ;)
  12. Я то не против. Только очерти круг моих обязанностей и полномочий, а дальше я по мере фантазии, времени и наличия серого вещества в голове, сам разберусь. ;)
  13. Ну в целом да. Вот только цели у героев не всегда одинаковы, кому-то интересно покапаться в руинах и древних фолиантах, а кому-то начхать на историю и только дай вволю топором помахать, кто-то будет искать потеряные артефакты, а кто-то вступит в ряды бритоголовых хоббитов-некромантов с целью свергнуть законное правительсто города! :( Вариантов ведь куча, но какими-то судьбами народ потащится под землю. Вот сейчас одна партия например вытаскивет заложника, а другая идет резать мантикору, причем большей части находящихся под землей игроков как-то по барабану на исторические заморочки B) Так что водружать все на бональный академический интерес не стоит, а узнать что-нить новенькое о Городе игроки всегда успеют, ИМХО :D
  14. Честно говоря особого понятия не имею, но исходя и моих ДнДшных представлений, координатор, как мне кажется, должен будет следить за тем, чтобы разборки отдельных партий не превратились в запутаный венигрет, и за тем, чтобы игроки не сотворили чего-нибудь феноменального (с полпинка вынести босса, ненароком найти центр мироздания или всесокрушающий-супер-пупер-мега-артефакт, а так же прочие плохо клеющееся к игре элементы), отыгрывать крутых монстров и боссов подземного мира, так же координатор может подкидывать случайные события вроде: за углом что-то зашуршало, вдалеке послышались голоса. Ну и, возможно, давать какие-то квесты, естессно по договоренности с RAXASH'ем, иначе игра волей не волей превратится в такой бедлам, который хрен разгребешь. :)
  15. Разделение на уровни вроде бы и так понятно, что будет условным. Как сказал RAXASH, подфорумы под такое не выделяют, а плодить "уровневые" темы не слишком целесообразно. Но это так патетика. Определитесь лучше, сколько уровней нужно и нужен ли теме координатор, а то третий день уже резину тянем. ^_^
  16. Алекса чуть не стошнило, когда он окинул взглядом "сердце" башни управления синт [sin-th’]. Километры и километры проводов, управляющих контуров, трубок, шлангов и S-цепей тянулись из стен к отвратительному существу, плававшему в зеленоватом пузыре. Когда-то оно, возможно, было человеком, орком, эльфом или еще кем-то, а может и всеми сразу... когда-то… давно. Но сейчас, когда наемники увидели вывернутые на изнанку полупрозрачные внутренности, из которых торчали десятки мертвенно бледных конечностей, повязанный словно шарф кишечник, запрокинутую под неестественным углом голову, с которой свисала кожа, и клубки проводов вместо глаз, у них не находилось никакого другого слова, кроме как «монстр!». Существо улыбалось, потом открыло рот, и из него показалась скрюченная трехпалая рука. - Ну что парень, хреново? – спросил Буч, покосившись на юного мага в синей обшарпанной мантии. - Более чем, - Алекса скрутило, но он не подал виду и еще раз посмотрел в лицо существу. - Привыкай, еще и не такого насмотришься.Как он был прав. И когда открылась следующая дверь, зрачки Алекса расширились и его вырвало.
  17. Я вот только не слишком просек фишку: Означает ли это, что я не могу выслать на улицы города пару-тройку своих дублей которые будут находится в разных местах на довольно большом удалении друг от друга? :rolleyes:
  18. Рамка портала заискрилась под каким-то невообразимым углом, буквально выплюнув мага в потолок. Повинуясь законам Ньютона, Алекс плюхнулся на землю, прямо на мега-винтовку и прочие железяки, чуть не сломав позвоночник. Порассуждав на тему «на чем свет стоит», маг привел себя в нормальное состояние, навесил щит и доспехи ветра, и спустился на более низкий ярус, туда где он раскрыл портал в прошлый раз. Завидев Азога, рассматривающего, какую-то нишу в кладке, Алекс снял с себя АРГ-4000 и полушутливо сказал: «Теперь хоть на городские бастионы!»
  19. - ...Противотанковая винтовка АРГ-4000, шесть зарядов, усиленный полиметаллический ствол и пламегаситель, улучшенный прицел и легко сменяющийся ствол. Ну че берешь? - с явным ажиотажем спросил амбал, ведающий арсеналом. - Ну-ка дай, сюда... е**ть! - воскликнул маг, когда орудие чуть не прижало его к земле, - она же целую тонну весит! Тля... я *****сь ее переть, - возмущался маг, но пересилив себя вышел на огневой рубеж. Вскинув винтовку, маг начал упорно целится, (Так, мишень в перекрестие, черт, ну и тяжелая же дура, предохранитель, палец на гашетку, нажать). - винтовка издала глухой хлопок и мага чуть не впечатало в стену. Мишень стоящая вдалеке разлетелась на щепки, а в стене появилась нехилых размеров дырища, Амбал загоготал, сверкая золотом и серебром коронок, - беру! - сказал маг (Азог, наверное, потянет). Честно говоря сейчас он выглядел так, как будто шел на войну. Легкий бронежилет, три световые шашки, больше напоминавшие термос, нить из шаров-лечилок повисшая через плечо, УЗИ, меч и вот теперь противотанковая винтовка и сменный ствол за спиной. Все это не считая родного "оборудования". Не хватало только каски и камуфляжа на лице. Заполнив бумаги, маг взвалил на себя непосильное бремя винтовки, и ссутулившись под тяжестью новых немагических прибамбасов, скрылся в рамке портала.
  20. - Ну и какой у нас будет план действий? Врасплох на тварь напасть не получится, так как я для защиты поставил там "предупреждалку" и как только мы подойдем, оно проснётся. Плюс только один - оно нажралось, съело пятерых моих людей, а троих просто прибило. Я то пытался её остановить, но меня, каким то гипнозом вместо этого ударило. Так что теперь я опасаюсь здесь, что-то сильное использовать. Маг запрокинул голову кверху, что-то прикинул и объявил свой вердикт. - Значит так... чую тварь довольно сильная, жирная, злостно воняет и проблем у нас будет по горло... но! как любил говорить мой знакомый, мир его праху, всегда можно обратить все минусы места в тактическое преимущество. Правдо с нашей укомплектовкой это будет довольно сложно. Но поскольку ты тут безвылазно, то придется мне разжиться на поверхности парой световых гранат и прочей мелочи, чем я сейчас и займусь. Итак, план! Сначала мы попробуем оглушить тварь, чтобы выгадать несколько секунд на ударную атаку, которой мы просто обязаны нанести зверю ощутимый урон, потом ведем тактическое отступление, деваться ей все равно некуда, и далее действуем по ситуации, - маг махнул куда-то в конец туннеля, - детальный план составлять сейчас некогда, а то упустим момент, - Так что я на поверхность, а ты тут поищи укрытия, чтобы мы не отступали по "открытой местности", да, и вот еще, - маг всучил орку пакет и два пульсирующих шарика лечилок, - здесь еда, а это лечилки, без магического усиления они не слишком то мощны, но лечат и так неплохо, маг улыбнулся, да и ксати очень полезным может оказаться и жаб - усмехнулся Алекс и не без труда раскрыл портал (мда с антимагией будут проблемы, но мы и без нее обойдемся). Маг исчез.
  21. Опираясь на Азога, ИМХО, самое оно сделать 5 уровней. 1) Канализация и сиситемы коммуникаций. Ну тут я думаю все ясно. Бомжи крысы, пиявки, неки-зомби и т.д. 2) Старая городская канализация и городские катакомбы. Глубинные уровни канализации, заброшеные катакомбы, бункеры, остатки старого города и т.д. Эдакий архитектурный винегрет на тему данжен, что максимально затрудняет ориентирование, и создает препятствия для вменяемой жизни. Будут жить относительно сильные монстры, а кое где кучковаться мутанты, беженцы и прочее. Здесь будет впервые появляться антимагическое поле. Эффект слабые глюки, ослабление магических эффектов, недомогание, затруднение пространственного ориентирования. Далее по наростающей. 3) Заброшенные туннели. Довольно обширная система каналов (в том числе и сквозных, на верхние уровни) и магистралей неизвестного авторства и давности посторйки. Часть системы недоступна, ибо обрушена, и вообще она довольно прерывиста. Антимагическое поле нестабильно, местами более сильное, местами более слабое. Здесь могут обитать как люди (преступники, заговорщики, подпольные секты), организовавшие своеобразные поселения, так и довольно сильные монстры, окуупировавшие часть туннелей. 4) Нижний уровень. Трудно сказать, что может там быть помимо природных пещер и каньонов (гипотетически - все что угодно), но это должно быть максимально труднодоступно и довольно внушительно, как в плане идеи так и в плане реализации. Сильные антимагические поля, мощнейшие монстры и прочие "прелести" жизни. 5) Misterium Magnum. А вот это уже совсем непонятное образование. Эдакая тайна, про которую ничего не знаешь пока самолично не доберешься и думаю стоит оставить на усмотрение координатора проекта или координатора локации, если к нижнему городу приставят такового. В любом случае игрокам про эту штуковину ничего не должно быть известно, и можно устроить какой-нибудь квест на тему. Так же я думаю, что про последние 2 игрокам поначалу вообще ничего или мало что должно быть известно, а вход (-ы) охраняться рейд-боссом(-ами). Вот такая вот загогулина. Впрочем, может кто что получше предложет :)
  22. По прошествии некоторого времени в коллекторе сложились два устойчивых полюса силы. Оплот баланса и равновесия Азог на пару с жабой хранили стоическое молчание в то время как маг, уже которые сутки изнывающий от безделия, сыпал громами и молниями, осыпая первых двух фразами которые в максимально отцензуренном виде имели приблизительно такой такой смысл: Коллега!!! Долго наш квартет еще будет стоять без дела по колено в дерьме?! Давай уж завалим эту долбаную зверушку!
  23. Хентайщик, жаль, мне было довольно интересно читать твои посты и следить за твоей историей -_-
  24. Двое шагали по широкой дороге прямо к возвышавшемуся вдали особняку. День уже клонился к концу и медные лучи предзакатного солнца, весело играли на вытянутом вверх куполе, массивных колоннах и портиках, а солнечные зайчики приветливо горели в широких округлых окнах старого здания. Ветер играл складками мантий, и трепал волосы. С моря доносился легкий соленый бриз. Кованые ворота скрипнули и двое вошли в сад с аккуратно постриженными газонами и загнанными в строгие геометрические формы деревьями. Во время гражданской кампании, сюда, в обитель изнеженных аристократов эвакуировали городской госпиталь, а когда Империя ввела войска и установила протекторат в особняке разместили городской муниципалитет, и вот теперь, по прошествии 20 лет, здесь снова была больница. Двое вошли в здание, и остановились у стойке старого человека в клетчатой жилетке, на которую был наспех нацеплен синеватый халат. - Алексей Андронидес, боевой маг гильдии, на службе мэрии, - представился первый. - Агестас Страж, инквизитор Их божественного порядка, - сказал второй, сильно взволновав старика. После недолгих расспросов двое поднялись по лестнице и отправились в крыло для умалишенных. Галереи и залы, залитые мягким охристым светом, перетекали друг в друга, показывая всю грандиозность и мощь классического здания. Изредка им встречались медсестры, сопровождавшие больных до своих палат, еще реже попадались врачи мужчины, что было не удивительно. С тех пор как Империя мобилизовала большую часть мужского населения провинции, целые области превратились в какой-то феминистский край, обреченный на жизнь впроголодь. Страж, впрочем, не гнушался этим, и отпускал язвительные похотливые шуточки, при первом же удобном случае. Не гнушался он впрочем и многими другими вещами, заставлявшими мага глядеть на мир и все человечество с неприкрытым отвращением. Но чего еще ожидать, от Лорда-Отступника? Тем временем они вошли в крыло психбольницы. - Зачем ты меня сюда притащил? - спросил маг, когда они миновали пропускной пункт. - Ты же хотел силы и знаний. Пришла пора начать получать их! - и Страж засмеялся, злым триумфальным смехом...
  25. (Мдя... совсем другая школа...) Маг порылся в карманах, и нашел там коробок спичек из бара, на котором кстати был адрес, недолго думая, маг послал его в сторону 666-ого. (Пусть посидит, отдохнет, соблазнит кого-нибудь, а мы пока убьем эту тварь). - Ну, Азог, давай показывай где живет великая помеха твоим ковырянием в руинах?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.