-
Постов
370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент sparkling diamond
-
Третья с первой и второй связана исключительно героями, сюжетных связок нет. Каждый фильм - отдельная история, которую можно смотреть в отрыве от остальных частей. Так что смотреть можешь смело, а уж понравится или нет зависит от того, как ты вообще относишься к фильмам подобного жанра. А Круз кстати вполне нормально выглядит. Не уверен, что вы так в сорок с гаком будете смотреться.
-
Что-то не слыхал я о секретных концовках. Одна концовка, насколько мне известно. Так что давай спойль.
-
По-моему спор идёт уже совершенно не по теме :blink:
-
Это Абрамс-то начинающий режиссёр? А вы Lost смотрели? А Alias? Вот посмотрите. Может на большом экране это у него и дебют, но в режиссёрском деле он далеко не новичок (Кстати, кто смотрел Lost, руку Абрамса почувствуют сразу). Касательно фильма - как и обещано, третья часть отличается от первых двух, что есть хорошо. Сюжет конечно, не выдержит любого более менее пристального изучения, но в принципе для блокбастера типа Миссии годится вполне. Добавили драматизма и жёсткости, фильм выглядит как-то более реалистично. Подсобили и актёры - хороши, нечего сказать. Особенно хорош Филип Сеймур Хоффман. Такого отъявленного негодяя я давно не видел - великолепно! Визуальный ряд? Ну тут смешно даже что-то обсуждать. Одним словом - первоклассный. Итог - весьма и весьма качественно сработанный боевик, всем поклонникам жанра в целом и Миссий в частности рекомендую к просмотру.
-
А что у тебя за интерфейс мод, если не секрет?
-
Нет не пробовал, но это по-моему и так понятно. Там где надо интенсивно мышкой орудовать, геймпад неудобен. Неужто спорить будешь? Даже самые упёртые консольщики признают, что в стратегии на консолях играть неудобно. Кто скажет, что удобно, пусть первый кинет в меня камень.
-
Речь не о том, как смотрелся бы, а об удобстве игры. В третий Warcraft играть с геймпада было бы очень неудобно. Как, впрочем, в любую RTS.
-
Ну я именно это в общем-то и имел ввиду. Задачки примитивные, больше туда сюда бегаем. Извилиной шевелить приходится очень редко и не то чтобы очень интенсивно. В инете всё есть... GeForce 6600GT. Проблем не замечено.
-
Собственно, игра уже недели 2-3 назад появилась, а вот темы всё нету. Я как большой поклонник оригинальной The Longest Journey, обзавёлся продолжением при первой возможности. Естественно, в оригинальной озвучке, иную брать сильно не рекомендую, ибо английская озвучка великолепна. Что сразу бросается в глаза - устаревшая графика и абсолютно кривое управление. Это к сведению товарищей, которые в соседней теме с пеной у рта доказывают, что консоли вовсе не тормоз технического прогресса в играх. Ну да ладно. Нравится или нет, а с этим придётся смириться. Впрочем, с управлением я свыкся уже после пары часов игры, а вот графика постоянно напоминает о себе. Она симпатична в статике, но не более. А уж за анимацию персонажей авторам жирный кол. По меркам 2006 года иначе как позорной её не назовёшь. Однако не за графику я люблю The Longest Journey. А за историю, за героев, за атмосферу. А всего этого у Dreamfall в избытке. Да, верите или нет, атмосфера первой части с успехом перебралась и в продолжение. История по-прежнему интересна и захватывает игрока целиком. Это всё подкрепляется уже упомянутой шедевральной озвучкой персонажей. А уж за возможность увидеть Венецию 10 лет спустя, побывать в бывшей комнате Эйприл Райан, встретить старых и любимых героев я готов простить этой игре всё. Правда, неприятно, что авторы безжалостно усекли именно адвенчурную составляющюю. Даже для меня, кто не раз застревал в оригинальной игре, загадки тривиальны и легко решаемы. Ответы лежат на поверхности, особо думать не нужно. Dreamfall - это прежде всего сюжет, история, атмосфера. Интерактивное кино, если хотите. Так что любители зубодробильных паззлов - вы ошиблись адресом. Я ещё не успел пройти игру до конца, посему повременю с финальной оценкой, но в целом мне очень даже нравится, несмотря на указанные выше недостатки. Эх, если бы только не эта вездесущая консольщина... P.S. Тем, кто скачал кривой релиз от plex, рекомендую не париться и скачать отдельным 5-мегабайтным архивом NoCD от Reloaded, избежите лишних хлопот.
-
Да, я тоже с этим парился. Говорят, в файле конфигурации можно по отдельным осям корректировать инверсию. Да и к релизу соответствующую опцию в меню вроде обещают. А к камере надо просто привыкнуть. Мне тоже сначала неудобно было, потом освоился. Есть такое дело, движок выдаёт схожую картинку.
-
Свет ещё не видел такой игры, которая понравилась бы всем. И не увидит никогда. Не начну. Хотя лично мне и в демке пятых мозгами шевелить приходилось. А к релизу баланс вкупе с ИИ глядишь и вовсе в чувство приведут. Ворота с паролями есть и в пятой части, в той же демке. Лично мне все части героев нравятся, начиная со второй и по четвёртую (в первую играть не довелось). Но хоть убей не понимаю, чем четвёртые - герои, а пятые - не герои.
-
Нивал лучше. Представь себе, именно Might and Magic. Могилу, куда её между прочим загнал ваш хвалёный New World Computing. Поклонники Героев есть во всём мире, это вам не русская публика, которые хавают что угодно, будь то Петька, Pizza Dude, или ещё что похлеще. С Героями такой фокус не пройдёт. Поэтому нет, не схавают, если игра будет плохая. Впрочем, плохой она не будет, уже по демке ясно. Это кто вам сказал, что он идеальный? Нормальный в пятых интерфейс, просто кое-кто не хочет избавляться от старых привычек. Есть конечно мелкие недоработки, но их пофиксят. Обьясните мне дураку, какая связь между гипотетической "красотой" монстров и количеством занимаемых ими клеток?
-
Да нет никакой лажи, и меньше думать не надо. Во всех героях эта информация была доступна. Но если раньше нужно было просто взять калькулятор и помножить число своих юнитов на их средний урон, а затем поделить на количество хитпойнотов одного вражеского юнита, получив при этом грубую аппроксимацию смертей, то теперь это сделано автоматически подсказкой. Очень удобно, а думать от этого меньше вовсе не надо. Далее. Герой не делает спецудар ежеходно. Каждый ход ты сам выбираешь, что ты хочешь - вдарить по супостату магией, или пустить героя в рукопашную. Вот и всё. Компромисс между 3 и 4 героями - в 5-ых герои стоят на месте и не могут быть убиты, но имеют возможность участвовать в битве посредством не только заклинаний. На мой взгляд, тоже весьма удачная идея. Даже так? А ознакомиться с релизом до вынесения оценки не желаете? Али мы уже демки с полноценными играми сравниваем?
-
Появился очередной "трейлер" Волшебника Земноморья. В кавычках потому, что трейлером в обычном понимании это назвать несколько сложно, впрочем глядите сами: http://www.kino-govno.com/comments.php?id=11766
-
И что с того? Мы здесь не это обсуждаем. И когда, наконец, пул уж будет? Основных претендентов назвали, можно переходить к следующей стадии.
-
Да прям, можно подумать на ПК хитов мало. Хотя смотря что подразумевать под хитами. Если коммерчески успешные игры - то да, на консолях их больше. Если же просто громкие имена и успех у критики, то тут вопрос ещё спорный.
-
Вообще-то в ФМП 24 эпизода.
-
ДА! Я как раз хотел сказать: "Чё ха х....? Где Кейт Арчер???"
-
В том-то и дело, что у нас тут не другой аниме-сериал, а Блич. А филлеры эти с Бличем до 63 серии не имеют ничего общего. Различаются как день и ночь по качеству не только прорисовки, но и мотивации героев, и сюжета в целом. Иными словами - очень слабенько.
-
Да хотя бы твоё заявление о поддержке xbox спецификации DX10. Ответ о том, что это не так (даже с примером) ты проигнорировал.
-
Это можно и наоборот трактовать - народ предпочитает играть на компах, вот и пишет эмуляторы. Впрочем, это уже гипотетические рассуждения. А вот то, что на приставке ПК игра не пойдёт ни под каким соусом - факт. Так что действительно плюс ПК. Да судя по твоим постам у тебя вообще всё бред, кроме собственных изречений. Не нравится - никто не заставляет тему читать. Давай, выдай ещё что-нибудь умное, глядишь ещё десяток страниц нафлудим. Хотя что с тобой спорить вообще - тебя несколько раз ткнули в фактические ошибки твоих же аргументов, что ты попросту проигнорировал.
-
Только вот обладателей "хорошего HDTV телика" на этом форуме нет, и очень не скоро будут. Да и стоить он будет не меньше, чем комп топовой конфигурации. И вообще, я в конце концов могу к твоему HDTV телику комп без проблем подрубить, так что в этом отношении преимущества у консолей никакого.
-
Я тоже достаточно долго считал ЕХЕ лучшим, но когда я его забросил пару лет назад, его было решительно невозможно читать. Вместо того, чтобы обозревать непосредственно игры, авторы предались самолюбованию, явно упиваясь собственной способностью так построить фразу, чтобы никто ничего не понял. Мол, я и вот так могу сказать, и эдак выразиться. В результате целые обзоры стало читать не только нелегко, но и бесполезно, ибо самой игре там отводилось минимум места. Я до сих пор помню обзор на Макса Пэйна 2 - об игре в нём ни слова. Натурально ни слова. Не знаю, изменилось что-либо с тех пор или нет, но охоту читать журнал я потерял надолго. А сейчас мне и вовсе AG.ru хватает.
-
Flatout я приводил в пример исключительно в контексте разговора о текстуре асфальта. Игра 2004 года, естественно в целом она лучше не выглядит. О PGR3 я вообще ни слова не сказал. Впрочем, остальные приведённые тут скрины тоже не впечатляют. Уж точно не хуже Flatout.
-
Упс, перепутал с xbox 360, сорри. PS3 ещё нет.