Перейти к содержанию

Maeghgorre

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maeghgorre

  1. Глянул обложку, трейлер и пару роликов. Знаете что? Я начинаю думать, что когда через пяток лет Японию сметут ядерным ударом мне будет её совсем не жаль.
  2. Ну не знаю, я у них спрашивал - молчат. Да и распилы навального - это для дурачков. Очевидно же, что закрывать его если что будут по политическим причинам. Как Ходорковского или Мавроди. Законность должно определять специально обученное министерстово, точно так же как и мышление граждан, ибо управляя большими массами людей нужно быть жёстким и бескомпромиссным.
  3. Не волнуйся, мы активно работаем над реализацией этого благого начинания.
  4. Maeghgorre ответил Sit тема в Игры
    Не, я по три раза одно и то же не повторяю. Ну как минумум - три раза подряд. Я вообще пожалуй перейду к твоей форме ответа, Дим - "у вас обоих каша в голове и вы не умеете читать написанное", например или "меня не устраивает, что дали так мало ответов/так много ответов"
  5. Вот если вы не гражданин РФ, то и не лезте своими грязными лапами в нашу светлую Империю Зла с матрёшками и министерством любви. Олсо - это же рукипедия. Увидели букву, додумали слово.
  6. Сюда срочно требуются цитаты о бескультурье века, написанные послойно при Пушкине, Иване Грозном и Сократе. Ну просто для иллюстрации того, насколько тезис "раньше было лучше, а сейчас - Содом, Мрак и Вообще Ненра" плох и нежелателен к юзанию.
  7. Не для людей с чувством юмора что ли?
  8. Maeghgorre ответил cheetah тема в Игры
    Как-то с трудом верится, честно говоря. Потому что не у одного меня такие проблемы и не я вой на тему нестабильности коннекта везде где только можно развожу, а благодарные фанаты. Нет, легче конечно сказать, что проблемы у меня в системе (а не в любимой и непогрешимой игре), но вот в чём фишка - до этого такие проблемы возникали только с бульбапанцерами, это о чём-то говорит. То есть например казуальная, глючная и вообще йоба республика лагать начинала только где-нибудь на базарной площади Корусанта, а ведь там коннекты тоже весьма постоянные.
  9. Maeghgorre ответил cheetah тема в Игры
    В дыре под названием Москва сидя на 50мб интернете трижды не смог вщять ачивку за уничтожение всех заражённых областей в Садах Надежды - именно потому, что надо выпилить все поросли за один присест. Ну то есть - час игры - вылет в меню, как-то так. Эмм... Ноуп. Потому что в независимости от того, какой интернет у тебя, у метелицы он будет хреновый. Дошли до хелла. Пока самым сложным боссом были лорды тьмы Лаг и Баг.
  10. Maeghgorre ответил Sit тема в Игры
    Я и говорю - своя шкура в галактическом масштабе. А ведь Эди говорит о том, как плохо зацикливаться на инстинкте самосохранения С чего вы взяли, что не думал? Герой - как бы не вы (и слава Богу), и его история хоть и подвластна игроку, но остаётся прежде всего его историей. Если вспоминает, значит думал. Хакет видел что горн щаряжается - чем он заряжался зависило от решения Шепарда, но уж точно не дружбой и радугой. Заставки же в конце игры вместе с монологом Эди вполне доходчиво рассказывают о происходящем. Я понял, вы их не смотрели. Ну или не можете понять, чем путь "все расы вышли на новый виток эволюции" хорош, и чем хорош вариант становления некоей версией Лейн. Для вас он всего один - мне же все варианты кроме трусливого и красного приглянулись. В каждом было что-то интересное и положительное, только лобовой был слишком туп. Ну, они обьяснят как только вы мне сможете обьяснить, какой скажем строй правления обьективно вообще во всём лучше других. Потому что люди, принимающие решения такого масштаба в реальности конечно имеют машину времени чтобы заглянуть в будущее. Собственно, политики так всегда и поступают. Вы например? На нормандии между системами одного кластера не летаете что ли две части подряд? Биовары сказали, что Шепард выживает в одной из концовок, поэтому дестрой и только дейстрой... Я конечно пожалею о том, что спросил, но всё-таки - как из одного следует второе? Вы точно в МЕ3 играли? Потому что в той игре, в которую играл я у кроганов такой возможности мягко говря не было.
  11. Maeghgorre ответил Sit тема в Игры
    Патриотизм - это нечто большее чем политика "своя шкура дороже" в галактическом масштабе. Потому что он умер под его командованием, а всю игру Шепард думает о тех, кто погиб. Хакетт в космосе тоже врёт? И заставки все - врут? Давайте уж тогда так: после контакта с маяком в первой части Шепа бросило в кому и все три игры - такое длинное посмертное приключение. Там есть выбор и есть обьяснения, они были раньше, их стало толще щас. То что вы не умеете (как сами продемонстрировали) читать по-писанному - не повод это отрицать. И то что вы свои бредовые теории озвучите ещё пять раз не сделает их менее бредовыми. Без понятия. Идите почитайте кодекс - может порядок прикинете, я же вам астронавигатором как-то не нанимался. Зачем? Вот просто - зачем? ЗАХРЕНА?
  12. Maeghgorre ответил Sit тема в Игры
    Вы могли бы свои экстремистские взгляды озвучивать не так громко, спасибо. Итак уже все про них знают. Показывают тех, кого Шепард вспоминает. Такие дела. При том что древнейший инопланетос, изначальный, ещё и Вавилон 5 сбоку. Насчёт же вариантов - там обьяснено что к чему, в общем-то. Мир вот прямо сейчас, либо мир на очеееень долгий срок и кресло бога - такой вот выбор. Множественное число тут лишнее - не надо говорить за всех. Можно, только долго. Это не их история была, тащемта. А касательно того, что за мартышка - были там такие пайджаки нанекоторых планетах. Как - далеко? Вы может быть знаете точный километраж?
  13. А каня в твитторе фолловит мьюз, ололо!
  14. Maeghgorre ответил Sit тема в Игры
    "Я не буду решать судьбы галактики бла-бла-бла" Когда слушаешь ркбёнка можно выбрать. Ну, выбор между гетами и кварианами, если не можешь/не хочешь их замирять. Смысл в том, что кварианцы по любой логике уроды и повинны смерти, но так как если выбрать гетов няшка Тали скосплеит песню КИШа, большинство оставляло их в живых. Потому что кроме вас и ваших взглядов есть ещё сотни тысяч людей с другими взглядами, крайне удалёнными от ваших. Вы не одни во вселенной и игру делали не (только) для вас. Кому бредятина, а кому - годная отсылка к... ну например Гамильтону. Читайте книги, а не только диалоги в играх, Метцгер, и жизнь станет прекрасна и величественна. Выполнявших прямой приказ своего командира, вы имеете в виду? Потому что когда я вчера проходил, это именно Шепард кричала на тему "валите отсюда нахрен!" Потому что передвигаться можно и без них, да и не все реле расхреначили, точно так же как и не все кроганы с тучанки побежали помогать турианцам. Была благоверная, лепящая его табличку на доску почёта. Конечно не так в лоб, как вы хотите, но что уж тут поделать - опять же, не каждому нужно такое очевидное клише. ЧТО СТАЛО С ЭЛЕТАНСКОЙ МАРТЫШКОЙ? Я ТРЕБУЮ ОТВЕТА!!! Подальше от взрывающейся цитадели, повинуясь прямому приказу своего непосредственного командира (дублированного приказом самого-самого адмирала, да).
  15. Maeghgorre ответил Sit тема в Игры
    Ну в общем да - некоторые вещи стали получше, а вот тот новой информации по самим концовкам я не получил - изначально всё именно так и выглядело. Хотя конечно концовка для трусов порадовала своим наличием. Почти так же как ранее порадовал выбор между задницей Тали и спасением расы. Ну и конечно бесчеловечный ультрамаринский пафос ласт баттла порадовал - хорошая демонстрация того, как можно сделать красиво, работая на "отлюбись"
  16. Maeghgorre ответил Shinsaku-To тема в MMORPG
    Yes we can что ли? Олсо - когда уже начнут толкать ису за полцены?
  17. Просто ничто не предвещало беды, да?
  18. МечОм а не мечЕм. Здесь грамматическая ошибка, исправляйся. Гаттс развивался и шёл по своему пути, но то, что он по нему шёл как раз и означает, что его взгляды менялись. Не понимать этого - ошибка. Исправляйся. Оба говорят за непредвзятую оценку, потому и заодно. Новых ошибоек не клепают - это фактическая ошибка с твоей стороны. Исправляйся. Вот видите как плохо пытаться давить авторитетом? Это ошибка в ведении дискуссии. Исправляйтесь.
  19. Maeghgorre ответил cheetah тема в Игры
    Это делает хорошей и во многом уникальной мморпг, пусть и в меру казуальной. А скажите пожалуйста - роняние джедая-противнику на тёмную сторону с последующим демонстрированием его падения его ученице с целью её переманивания как именно подпадают под "убей десять волков"? Как и в любой мморпг в ТОРе есть несомненно квесты введённые ради массы и чтобы были, но они сами по себе не заставляют вас "бежать хрен знает куда чтобы убить десять волков" - они идут пачкой ко вполне сюжетным и интересным. Касательно же вашего выпада - затянутая и синглплеерная она только с вашей колокольни, потому что вы ищете минмакса и эндгеймконтента - вы сами это сказали. Это вполне себе ваше право - каждый хочет видеть в игре что-то определённое, но только не нужно говорить, что по той причине, что вам этого не дали игра затянутая и плохая - она просто вам не подходит. Нет, просто они сделали среднюю гриндилку с кучей дыр. Она поэтому плохая, а не потому, что дорогая. Я вам трижды говорил про хорошее что есть в диабло - и про то, что в компании играть в неё весело, и про такие-то разрушаемые штуки и про общее впечатление "те же щи, но с пивом и друзейцами канает" - вы же только упираете на то, что просто благодать от игры снисходит во второй акт четвёртой сложности (сами вдумайтесь как звучит - уже даже не в эндгейме, а в четвёртом прохождении минимум), длится какое-то время, а потом имба и нипонагибать. В то же время вы огульно называете первое что попалось под руку и что я упоминал "скучным и затянутым" потому что там хреновый эндгейм и вообще ненра. Давайте ещё раз - я говорю чем диабла хороша, чем она плоха, и чего ждали от разрабов просто потому что они последние два десятка лет только мультиплеерные игры и делают по сути. Вы оправдываете те минусы, на которые я таки указываю двумя часами геймплея где-то после трёх дней имбы и нападаете на игру, которая была приведена сбоку примером, одним из пятка. Скажите пожалуйста про двойные стандарты ещё раз. Угу. Только верхняя выполнена в одном стиле с игрой, а нижняя нет. Понимаете, нельзя сделать аниме про девочек-волшебниц с кровищей и расчленёнкой, пытаясь другой рукой развивать сюжет эпической трилогии. То есть конечно можно, но получится фигня Диабла 3 слишком мультяшна и слишком много черпает из ВОВа в плане дизайна для своей начинки, которую преподносить пытается серьёзно - это не китч, это косяк и дизайнерская слепота (или йоба-ориентированность) Ок. Тогда в чём претензии к ТОРу? Что там хороший дизайн, который следит за развитием вселенной, в которой он делает игру? Не существенны для ВАС. ВАМ не важен сюжет и мир, который вы исследуете, ВЫ согласны терпеть три унылые сложности ради кусочка того, что было когда-то, ВАШЕ отношение к дизайну насквозь наплевательское лишь бы камешки рушились. Понимаете разницу? А вот любому здравомыслящему человеку идея играть сорок часов ради кусочка того-что-было покажется бредом, потому что он платит деньги за продукт, и хочет чтобы весь продукт был качественный. Понимаете, если яблоко гнилое на девяносто процентов - оно гнилое. Не нужно мне обьяснять, что вот там рядом с косточкой очень сочная мякоть, и что через год мне всё яблоко заменят - сейчас оно гнилое. Мне не нравится, что сейчас яблоко гнилое, потому что платил я за свежее. Я доступно излагаю? Ещё раз озвучу мою позицию и предупрежу последний раз, что искажение слов оппонента - это очень и очень некрасиво. А мы стремимся к совершенству и боремся с тем, что некрасиво. Так вот ТОР - хорошая казуальная мморпг с сильным сюжетом и запоминающимся миром, неплохо отбалансированная и с равномерным темпом повествования. Хорошая. Казуальная. Мморпг. Ещё раз - казуальная. Казуальная. КАЗУАЛЬНАЯ. Никто не обещал в ней революционного геймплея и таких-то уникальных скиллов - обещали хороший сюжет и уникальные истории каждого персонажа, обещали сплавить мморпг с синглплеерной, позволить игроку наблюдать историю своего героя, влиять на неё. Но сделать супер-новую-революционную-омега-гриндилку не обещали. Как и не обещали, что МЕ будет бест шутер эва, а драгонэйдж покажет лучшую из существующих боевых систем. Если вы ждали чего-то иного на основании видимо того, что биовары никогда зха всю свою историю не рассматривали геймплей более чем средство доставления вам своей истории, то это ваша вина. И на случай, если мои мягкие намёки не достигли цели: [mod]Любая следующая попытка передёргивания будет караться спецкорпусом карательной инквизиции, предупредил уже два раза - третьего не будет. То что в разделе два года не было модератора - не повод разучаться вести дискуссии[/mod] Ок, тогда дальше спорить не стану пока - всё-таки туториал. Ну тогда очень здорово, что я могу сказать - очень приятно, когда удовольствие от игры начнёшл получать только через сорок часов после игры в неё. Современно и со вкусом. Предупреждение номер раз, следующее будет официальным, третьего не будет, а будет отдых. Тоньше надо, и нежнее.
  20. Maeghgorre ответил cheetah тема в Игры
    Ага. И мы возвращаемся к проблеме нечтения дальше первой строчки, но я не ленивый - я повторю. Критерии оценки у каждого свои, и не стоит считать что если для вас лично количество важнее качества, а сюжет, мир и герои будут сбоку, если игра рассчитана на мультиплеер, то для любого другого геймера оно так же - потому что не так же. Иногда люди хотят поиграть во что-то что берёт чем-то кроме минмакса, но в таком случае это "что-то" должно в игре всё-таки быть. Потому что иногда, иногда, вы не поверите, люди играют в игру не ради манчкинства её от корки до корки, а ради... А, чёрт с ним. Да, я уже заметил, что вы вспоминаете о качестве картинки только применительно к количеству полигонов и размеру текстур. Вместе с тем то, что вот это http://2.bp.blogspot.com/--ZUbL0GH69U/T3VqUi7nUKI/AAAAAAAABX0/E9uL4PMqRvQ/s1600/diablo_2_003.jpg и вот это http://sacred3.ru/wp-content/uploads/2012/02/diablo-3-personaji.jpg мягко говоря отличается по уровню креативности, не заметит только ленивый или, как же это? Да, точно, именно так. Напомните - а что он сделал? Большая часть всех вообще там выглядит вот так: http://mgnews.ru/uploads/Image/Star-Wars-The-Old-Republic/osobenosti-ai-companonov-v-Star-Wars-The-Old-Republic/Star-Wars-The-Old-Republic-2.jpg http://images.wikia.com/ru.starwars/images/8/8e/Охотник_за_головами.jpg http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/317/32930c/preview_450x280.jpg или даже вот так: Но это конечно неважно, ведь там ТОПОВЫЙ ШМОТ ВЫГЛЯДИТ ХРЕНОВО! И - да. Это конечно была не придирка к трём сетам из пары десятков моделек оружия и брони. Она и не была богатой, но недосказанность, позволяющая домыслить, лучше, чем пересказанность и перенасыщенность картоном, дешёвым пафосом и идиотизмом, превращающими мир в дешёвый фарс а войну - в танец идиотов. Во второй части было хотя бы непонятно, почему человечеству фигово, здесь же это, кхм, обьяснили. Для меня всегда диабла была гриндилкой, раскрывавшейся в процессе гринденья, но тут уж кому что. Другое дело, что мой подход (ну то есть что игра должна быть интересной всё время игры, а не только последний час) разделяет почему-то большая часть человечества. Ну как-то так выходит, что мало людей играют в металгир на европеан экстриме ради последней заставки. Вставляя камни хрен какого уровня стоящие на ауке по 200 монет в шмот пятнадцатого, и пробегающих две сложности за полтора часа? Пожалуйста, не надо заходить сюда снова, а? А то я ведь расскажу как мы всей пати оделись к началу второго города тысяч за семь так, что в дальгейшем игра превратилась в "разделяемся и зачищаем каждый по сто мобов, ибо так веселее" на два города. Или что одна половина игры практически убила другую потому что зачем тебе ювелир если камни которые ты собрать-то сможешь только к третьей сложности будут в твоих шашках во втором акте первой, или что кузнецовое разбивание шмота не нужно от слова совсем (как и его прокачка), или что в результате весь бетачанс шлётся лесом и всё что можно забивается увеличением падающего золота. Давайте не будем о балансе, а? Нет, конечно. Я такие заставки за полчаса дома на своём субатомном квантовом компьютере делаю. Какой уж тут бюджет, о чём вы. А я рад за вас. Да и за себя в известном смысле тоже - я эту игру купил себе и двум кунакам если что, то есть потратил на неё примерно в три наза больше чем на все игры биоваров у себя на полке, но вот в чём проблема - оценивать нужно пытаться здраво и не сводя всё к "мненорм", потому что иначе этим самым "мненорм" можно ограничится в плане обсуждения и успокоиться. А ещё лучше в блокнотик написать. Но если ты хочешь чтобы твои слова хоть что-то весили их нужно аргументировать, и если твои личные понимания красоты разняться с таковыми у большинства, надо сделать на это скидку и попытаться хотя бы понять, о чём собственно звон.
  21. Maeghgorre ответил cheetah тема в Игры
    Не так. Достаточно рекламные компании сравнить с... да хоть с айоном. Там вообще история была интересная в плане создания, замешанная на желании Биоваров сделать игру про мир и неимением ими возможностей тянуть тридцать трилогий разом (особенно после опухания гондураса у сами-знаете-кого). А люди-то ждали что компания, ни разу не сделавшего до этого мультиплеерного проекта выстрелит в десятку, да. Где там номадовский фонд по борьбе с людской наивностью? Суть в чём - они делали казуальную мморпг вкладывая в неё то, что они умеют лучше всего (Биовары вообще все свои игры так делают, внезапно), и выдали на выходе, внезапно, казуальную мморпг со стандартным геймплеем, но при этом интересным миром, яркими персонажами и таким-то сюжетом. То есть да, те кто ждали, что в массэффекте будет шутер как в Хало внезапно обломались, но остальные оказались вполне себе "блин, а играть-то можно и дорогие мморпг могут быть не только для минмаксящих задротов!", более того, внезапно выяснилось, что ролплейные сервера после некоторогодовода паяльником и вправду становятся ролплейными, потому что при желании на них можно ролплеить, а не "идите завалите этого здоровенного дракона". Зря вы это сказали в спора о дьябле 3, ой зря... Я начинаю понимать ваши критерии оценки, но давайте посмотрим не только с точки зрения минмакса и задротства - во второй часте был свой дизайн, грубоватый, шаблонный но вполне себе самобытный - в третьей вов во все поля (ну то есть фентези баттлз во все поля, потому что Близзард такой близзард), был свой сюжет и плоттвисты не из серии "неожиданное неизбежное предательство", были харизматичные герои (тот же тираэль и дарк вандерер), была в конце концов атмосфера мира, погребённого под тяжестью конфликта - тогда ведь и вправду казалось, что вечная война - она вот, рядом, только руку протяни. И я уже не буду говорить про классы и их личные примочки. У третьей части дыры зияют на этих местах везде окромя такого-то энджайна, который умеет в физику и развевающиеся тряпки - графика мультяшная в плохом смысле этого слова, звук... ну, скажем просто - заглавная тема, ага, диалоги писались пятилетним, тем же самым, которым писался остальной сюжет, на дизайн локаций же вообще решили забить по принципу "да ладно, передерём под копирку что раньше было". Ладно там баги, баланс и чёртов аук - подкрутят и поправят, близзард же, но атмосферу кто вернёт? Музыку? Вменяемых персонажей? Кооператив - это хорошо, но когда ААА проект вытягивает только в коопе да и то по принципу "развлекай себя сам" - это правда хорошая игра? Вот положа руку на сердце?
  22. Maeghgorre ответил cheetah тема в Игры
    Самаэро, вы бы поаккуратнее с огульными вкладываниями в чужие посты того чего там нет, а то ведь я прощу-прощу, а потом каааак вспомню про всякие страшные цифры в которых мне сейчас лень ковыряться. Это на будущее. На настоящее же - я буду последним, кто скажет, что в ТОРе геймплей не принесён в жертву истории в частности и очень часто то, что компания делает хорошо смягчало то, что она делает плохо (потому что если уж откровенно, то ТОР только потихоньку начинает выбираться из-под ярлыка вово-клона), точно также я никогда не заявлю что шутерская составляющая массэффекта (даже третьего) сильнее оной у гирсы (даже первой). Но вот в чём беда - одно дело когда то, что в общем-то ожидалось казуалкой и пробой пера, выходит казуалкой, но в которую при этом можно и интересно играть, а совсем другое - когда единственная хекнслеш за несколько лет, от которой все ждали пусть и не откровения, но хотя бы не утопления того что было вдруг внезапно выходит не тем, что хотя бы отведёт часть аудитории от второй части, а так хорошим развлечением максимум на пару недель. Разный уровень ожиданий и разный уровень ответственности, понимаете? Это как когда зелёного фонаря все хаяли в три артеллерийских батареи: не потому, что это и правда крайне плохой фильм, а потому что на зелёном фонаре выросло пол-америки (ну, из тех, которые не выросли на супермене с бетменом), и как бы noblesse oblige. Кстати выше я вовсе не имел за скобками сарказма - в кооперативе и правда играть весело, увлекательно и аддиктивно, а моё сравнение было к тому, что иногда хочется не трюфелей в соусе из соловьиных язычков, а тупо пожрать. Но вот в чём беда - от игры мастеров жанра, которые каждый проект делают по паре пятилеток, у которых доступ к таким бюджетам, что компания уже давно считается единственным разработчиком на рынке видеоигр, в плане средств и возможностей могущим пихать в хекнслеш десятиминутные заставки уровня Аватара. Так вот от таких ребят ожидали более тщательного подхода к делу нежели полный дисбаланс первых двух сложностей в угоду соу-соу третьей и тупоимбовой четвертой. И я даже ничего сейчас не скажу про баги, глюки и "с чего бы это евроигра должна по дефолту логиниться к евросерверам?". Мои претензии к этому, на самом деле, а отнюдь не к тому, что это бездушный гриндан, из которого убрали гриндан и заменили мотором по продаже колец на десятый уровень по пять евро штука.
  23. А можно, можно я скажу кого напоминает джентельмен с русским ником? Или тут есть определённые ПРАВИЛА которые нельзя нарушать? Кстати, а белорус Сахаров ещё в РО сидит?
  24. Maeghgorre ответил cheetah тема в Игры
    @Samaerro, я был на ауке, я видел тамошщние цены, более того - я прекрасно понимаю, как фармить надобно и как все фармят, так что пожалуйста, не нужно этого про апсд, сокеты и иммолейт импрувед по 300к - нету там такого. При наличие рук растущих откуда надо макс байоут вплоть до третьей сложность с тридцати тысяч не снимается. Ну да, настоящая линейка начинается на 72 да третьей профе. Видите ли в чём дело, то что в игре остались лакуны, незатронутые анальным йобаизмом остальных девяносто процентов игры - это ну нихрена не достижение для бездушного гриндана в которым единственным достоинством всегда был гринд. Касательно легендарки на 60-й - не далее чем два часа назад наблюдал три шлема blind faith по 15к каждый. Наверное ребята не в курсе про правило трёх лямов. Но это конечно всего лишь 55 лвл а не 60 - колоссальная разница, которую я очень зря обхожу стороной, ага. Не говоря уже о том, что чисто по стататам желтяки зачастую куда круче легендарки, и при этом на порядок дешевле. Вы эта... определитесь что ли. А то то они хрен купишь, то - хуже желтых. Нет, я-то схожу, но что вы будете говорить, когда я вам оттуда скрины принесу как принёс выше? Что вся суть пустошей кроется в третьем акте?Просто когда я первый раз пришёл мне говорили что тыничегонепанимаешьвсясольвнайтмареаукбрутален, сейчас повторяют для инферны - а когда сложность кончится, откуда аргументы доставать будете? Потому что только чуваки, покупающие за лям то, что можно купить за десять тысяч - труотцынагибаторы? Да, не трепала вас по улочкам гирана жестокая школа инфляции адены на ладваворлде. Но это всё пустое, главное в следующем - вчетвером играть и правда весело - первая-вторая сложность, оверпауэры на камнях, монашка со щитом и копьём патамушта Так Говорил Леонид - это весело и при хорошей компании на редкость круто убивает время. Милое, тупое как третьи трансформеры и на удивление достовляющее действо - можно выискивать у кого Близзард чего потырил, делать плот твист дансы во время ВНЕЗАПНЫХ ПОВОРОТОВ СЮЖЕТА и НЕОЖИДАННЫХ НО НЕИЗБЕЖНЫХ ПРЕДАТЕЛЬСТВ, иронично комментировать пафосные завывания квестовых неписей и ржать над дьяблой, выглядящим как краснокожий чужой с сиськами. То есть классно проводить время при наличие хорошей компании, бесконечно отдыхая душой после гпёбаной ротной тактики танков или выныривая из глубин атмосферы массэффекта или ТОРа, но ведь для этого уже придумали определение, и оно звучит не как "хардкорный хекнслеш", а скорее как "казуальная игра". И Д3 в этом смысле - весьма хорошая казуалка, яркая, сочная, прощающая ошибки и позволяющая выпустить пар, но не стоит стоять за неё горой только потому что её "делали десять лет и мы все ждали Д3 ещё с пелёнок", ну правда.
  25. Правильно. Потому что причины называются "Карнавал" или "Торжество" (вот я так и не допедрил, что тут круче - от греческого Karney с налётом язытчины или торжество, которое вроде как правильнее), офигачивание Гриффита и потеря монаршьей добродетели. Потому что сломленный Гаттс чёрного мечника - это человек, побывавший на вершине жизни (в своём понимании) и с грохотом с неё слетевший. Такие вот дела. А до Каски он и правда был мальчишкой а не мужем, с чисто мальчишескими закидонами. Человек который хотя бы на уровне видеоигр представляет схватку на мечах понимает, что открытая поза Гаттса - откровенное приглашение к игре ва-банк, потому что захоти Зодд - он бы его порешил бы одним быстрым ударом, но вместо этого как истинный воин решил принять вызов. Ставка на самомнение врага, да. Тут я на стороне Тори - очень сложно имея годы чтения манги в онгоинге и перечитывания/пересматривания как её так и сериала до дыр читать откровения неофитов, внезапно открывших Такую Офигительную Мангу и теперь исходя из старого как мир синдрома утёнка отстаивающих своё единственно верное видение. Ведь в чём штука - большинство тру-фанатов берсерка если и не смотрели его ещё на кассетах, то уж точно мангу читали тома так с двадцатого в онгоинге, а потому уже давно переросли через "ОЛОЛОБЕСТШИТЭВА!!!!"-стадию, прекрасно понимания, что косяков и дырок в этой эпике - сфинктером размалывай, и исправление их - благо, а не зло. во-первых не Теодона а Теодена, а во-вторых и не его а Уильяма Уоллеса из Храброго сердца. Да, всё-таки действительно только когда такие вещи экранизируют так эпично начинаешь понимать, какой це был в сущности бред с точки зрения воинской науки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.