Весь контент Krag
-
Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
А с первой подсказки, между прочим, угадывать неприлично. Но что ж с вами поделаешь...
-
Summoning
Скачал я вот пару альбомов чисто ради тамошних саммониговских каверов, но это было глубоко неправильное решение. Howl - Far Away(2010) - Land of the Dead Мы перед этим ругали авторов трибьюта, но тамошние парни (и, в отдельных случаях, валькирии) смотрятся просто какими-то богами античности на фоне вот этого вот. У них, конечно, особой фантазии не было, но хотя бы был слух или его подобие, тут же... Под диссонирующие звуки жалобно-унылой компьютерной пианинки (настолько уныло-жалобной, что в мире, где доминантной культурой было бы блэцк-движение, такие песни крутили бы в переходах нищие попрошайки; с другой стороны, прошение милостыни в блэцковом мире - спорное решение), мягких и неглубоких ударных и некоего явления, призванного изображать электрогитару, могучий (ну, в теории, на плане звучит оно хлипко и будто записывалось из соседней комнаты), не попадающий в ноты скримит невозможную для разбора лирику, пока одинокая синтовая дорожка наносит ответный удар саммонинговской полифонии. Но самая жара, вестимо, рождается из хоровой части - на хор парня не хватило, поэтому он принимается скримить слегка по-другому, но звучит все так, будто он вдрабадан пьяный. Вдрабаданность подчеркивается непостоянностью скрима: то он понизит тон, то повысит, то растянет, то сократит. Короче говоря, звучит оно как такая смешная пародия, но автор вроде бы всерьез. Он, кстати, русский (что слышно по акценту) и даже имеет вконтактовскую группу для своей группы, и там томится аж 48 человек, наверное, загнанных туда силой оружия. Я еще не понимаю, чего все так любят каверить Land of the Dead - оно красивое, спору нет, но оно также и сложное в исполнении, и чего выставлять себя дураками, а не взять что попроще? Kivimetsän Druidi - Betrayal, Justice, Revenge (2010) - Where Hope and Daylight Die Тут все проще. Прямой и незамысловатый кавер, что глупо само по себе - мигом бросается в глаза, что в барабанах нет той глубины, в гитарах нет такой пронзительности, а у солистки неровный, плавающий вокал. Если он у нее вообще есть. Если она вообще человек - кто знает, может музыканты там кошку или собаку мучают, от изуверов-блэцкарей всего ждать можно. Хотя нет, судя по оффсайту, бабенка в группе у них таки имеется, да кто его знает, какую она у них функцию выполняет. В общем, из инновации тут только два слова из лирики, зачем-то произнесенные шепотом - мда. И, кстати, люди, каверящие Where Hope and Daylight Die, меня тоже удивляют - как-то странно каверить считай что самую атипичную песню группы. Уж лучше б тогда переплавили в металл что-нибудь из Die Verbannten Kinder Evas, материала там достаточно, да и толку было бы больше.
-
Христос - кто он?
Это какие-то очень забавные атеисты, потому что в конце они как-то замечательно причитают: мол, Иисус, сволочь эдакая, отваживает людей от Бога. Могли бы сразу и уточнить, от какого именно бога Христос их отваживает, ясности ради. Но стилистика вкупе с дикой обозленностью (будто Иисус с апостолами лично вломился в дом автора и убил/изнасиловал/съел (порядок можно и поменять, не суть важно) всех его родных и близких) напоминают целый цикл замечательной юмористической макулатуры, популярной в определенных падких до просвещения кругах нашего общества. В то же время, она отлично проявляет типичные ошибки, связанные с оценкой личности Христа. Ошибка первая и самая распространенная - незнание матчасти или, что немногим лучше, частичное знание матчасти. На большую часть возмущения автора есть вполне четкие ответы во все той же Библии, проясняющие ситуацию, но, конечно, если бы он стал искать ответы, то не вышла бы статейка, так что смысл? Но он еще ничего, он читал Библию и вспомогательную литературу, не то, что некоторые, которые прекрасно знают Иисуса без прибегания ко всяким там замшелым манускриптам. Послушают там какого батюшку или прочитают книжонку-другую, призванную снискать популярность в счет искажения святых мотивов, эдакий аналог книжной прессы, и все - точное знание у них получено и попробуй таких переубеди, что они не правы. Им виднее, правы они или нет. Ошибка вторая - отношение к предмету исследований в духе "ага, здесь мне нравится - значит правда, здесь мне не нравится - значит вранье". Глупое и наивное отношение. В итоге, единственный источник, где подробно показаны жизнь, характер и поступки Иисуса, это Библия. И тут надо либо объявлять все враньем и выдумкой, либо соглашаться с тем, что он творил чудеса и так далее и размышлять, исходя из этого. Автор статейки долго и нудно разбирает слова Иисуса, но при этом ни разу не упоминает о его делах - естественно, ему невыгодно о делах поминать, т.к. очернение начало б слегка трещать по швам. Да, многие любят говорить, что не чудеса все это, а фальсификация, но откуда у плотницкого сына вдруг взялись знания, деньги и влияние, необходимые на проворачивание подобных трюков? Накормить 4 тыщи человек - эт вам не хухры-мухры, такой фокус еще в какую бы копеечку влетел, и это без вычета технических деталей. Или инсценировать собственную казнь - для этого нужно было держать во власти палачей, а то и самого Пилата, а, опять же, каким чудом это мог сделать лжемессия, что он мог им предложить? Или даже если он ходил по воде с помощью секретных техник - откуда он их, спрашивается, узнал? Тут обычно начинается бурное фантазирование с поминанием путешествия в Шамбалу, мирового сионизма и алюминиевых шапочек, но "правдоподобное" звучание еще не делало вещь правдой. У нас есть библейские тексты, либо принимаем их полностью, либо отвергаем их полностью. Ошибка третья - мерять Иисуса человеческими стандартами. Взгляды на сущность Иисуса среди сект и конфессий сильно разнятся, но единым знаменателем служит то, что человеком он был наполовину (в лучшем случае). Причем не столько в плане физическом (по крайней мере внешних аномалий в нем не наблюдалось), сколько духовно и, как следствие, ментально. С чего все считают, что являясь, по сути, существом иного толка, он должен мыслить так же как люди - уму непостижимо. Да, была в Библии фраза про образ и подобие, но гляньте на тень, отбрасываемую человеком - вот его образ и подобие, но вы сможете распознать человека, видев только лишь тень его? Зависит от того, какая тень, но скорее всего - вряд ли. Ошибка четвертая - любовь к буквализму. Вот мы имеем человека, славившегося тем, что он практически всегда говорил притчами и отвечал вопросом на вопрос, который лишь перед самой своей смертью (и, конечно, после нее, но это уже спорная для многих территория) поговорил со своими учениками открыто и прямо, и как нам предлагают его понимать? Правильно, нам предлагают его понимать буквально. Действительно, чего уж там с размышлениями париться, лучше по старому доброму "как слышеца, так и пишеца". Вступление долгое, но необходимое, чтоб сказать все как следует. Итак, матчасть мы знаем и, как уже должно быть очевидно, считаем ее правдивой. В ней слишком много казалось бы очевидных несостыковок и нарочито неприглядных мест, чтобы считать ее работой фальсификатора - любой вменяемый фальсификатор все это дело замазал как следует штукатуркой, что и показывают нам всякие современные религии (нью-эйдж и иже с ними), поэтому там или правда написана, или писал ее дурак, которому почему-то поверила толпа других людей, в числе которых были далеко не дураки, что кажется весьма... Весьма. Но это уже другая дискуссия. Теперь к пункту третьему. Беда в том, что Иисус, как личность, куда "полнее" простого человека. Полнее в плане объемнее, сложнее, глубже, причем в столь будоражащей степени, что люди постоянно пытаются обрезать эту полноту до своих человеческих стандартов. Сделать из него Махатму Ганди или охочего до власти шарлатана или просто безумца - кого угодно, лишь бы человека. Но последнее невозможно, и получается полная неразбериха - то он шутит сквозь время, причем шутит едва ли не на кресте, то отвешивает пинки и стежки, при этом называя себя образцом смирения, то откровенно нарывается на толпы, высказывая им в глаза правду, которую им все равно не понять, то... Конечно, стоит помнить, что играл он на публику, причем не ту, что окружала его, а ту, что будет читать его в грядущих тысячелетиях, и каждый его поступок несет в себе определенный смысл, что не отменяет их нелинейности - не складывается из них личность и все тут. Одна из причин, по которым весьма тяжело задать себе в трудной ситуации вопрос - "что бы на моем месте сделал Христос?" Чего бы он только не сделал, ага. Иисус - сплошная загадка. Да, все его поступки, все его добродетели и все резкие черты (а он пришел спасти мир, а не играть в его игры, и потому приятным он быть не мог по умолчанию) на поверхности, но под ними - непроглядная тьма, в которой, естественно, горит свет. Непостижимая тайна, но Иисус, в конце-концов, и не должен быть постижим (как вообще человек может постичь бога? мы не можем представить себе бесконечной вселенной или, скажем, абсолютной пустоты, так как мы представим то, что во много раз невозможнее этих понятий?), тут важно послание, а не гонец. Если слегка упростить, то он пояснял, что через него люди могут узнать Господа, и в том и смысл Иисуса - он как наполненный огнем стеклянный сосуд, вот кто он (вспоминая направленность темы, ага-ага). Виден огонь, а стекло - прозрачно. И, довершая четвертым пунктом - притчи. Библия куда сложнее, чем кажется. Это на первый взгляд там полно детских басенок о воронах и зернах, верблюдах и игольных ушках, вдовах и судьях, и все понятно и просто, а когда потом выясняется, что ответы на загадки формируют собой новые загадки, ответы на которые, в свою очередь, превращают в загадки то, что раньше считалось прямым текстом (вообще, одна из лучших аллюзий на все это дело - Unbroken Circle of Zerthimon, но тут мало кто оценит эту отсылку) и клубок непостижимого все закручивается и закручивается, чтобы потом раскрутиться нежданным способом... Опять же, все зависит от взглядов на предмет, я прекрасно знаю, что думают по этому поводу атеисты, но как там оно говорилось - а кто думает, что он что-нибудь знает, тот еще ничего не знает, как должно знать. Тут важен и мистический аспект веры, о котором, впрочем, мало кто хочет вспоминать. Хотя в книге все написано прямым текстом, да.
-
Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
Героическая стезя нашего персонажа началась со следования завету "сегодня слушает он джаз, а завтра Родину продаст". Правда, джаз он совсем не слушал, зато со вторым пунктом справился на все сто.
-
Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
Ммм, гг Saikano?
-
Onani Master Kurosawa
А я вот не разделю волны всеобщего восторга. Нет, в принципе, оно поначалу брезгливо, но более-менее интересно, потом, в момент кульминации, оно вообще шикарно, но вот концовка... Слита безбожно. Потому как грязная и неприглядная правда жизни ну никак не может выливаться в столь сказочный финал, где все у всех хорошо и сами все хорошие, это получается предельная дисгармония, особенно для меня, человека, у которого в друзьях приличное количество народу вроде Китахары и даже более, который на одной такой Китахаре едва не женился. Такие радужные разливы по лужам плывут в здешнем финале, что аж тошно. Да и с протагонистом ситуация та же - в итоге, весь его подъем оказывается не таким и подъемом, что слегка.... Разочаровывает. Если б автор не побоялся бы сделать серьезную концовку - да, был бы шедевр. А так - скорее попытка выехать на когнитивном диссонансе от как бы драматической манги с названием, включающем в себя словосочетание "онани мастер". Я, собственно, только так на эту мангу и наткнулся, углядев волну "смотрите, оно вроде гадкое, но на самом деле..." На самом деле - крепкий середнячок, не более.
-
Конкурс № 5. Музыка.
Ммм, на форуме в силе презумпция виновности? Впрочем, оно и верно, почему б ей не быть? Как бы там ни было, пусть загадываем кому есть что загадать.
- Конкурс № 5. Музыка.
-
Magic: The Gathering
В бустерах еще какое разнообразие. Там 1 базовая земля (одна из пяти), 10 карт коммоновой редкости (10 из 101 или 10 из 60, сеты бывают двух размеров - большие и маленькие), 3 карты анкоммоновой редкости (3 из 60 или 3 из 40), одна карта рарной редкости (1 из 53 или 1 из 35), и, наконец, в одном из восьми бустеров вместо рарной редкости лежит мифик рар( 1 из 15 или 1 из 10). И это в новых сетах, а те, что 2+ года тому назад были, были больше и там, соответственно, разброс еще сильнее шел. Вообще, в теории, дисплеи бустеров - самое выгодное вложение. На них, если повезет, даже заработать можно, собственно, так большинство и-нет магазинов и работает - они вскрывают дисплеи бустеров, закупленные оптом, и распродают их карта за картой. Но тут такое дело, в магии действует общий принцип "спрос формирует предложение". Т.е. чем нужнее карта, тем она дороже, и наоборот. И надо еще пояснить, что на турнирах, в официальной магии, всеми картами не играют, т.е. нельзя собрать, что хочешь, и прийти - играют по правилам определенных форматов, самый распространенный из которых - тип 2, стандарт. В нем играют два блока (набор из трех сетов), выпущенных в этом и прошлом году + текущий базовый сет. Т.е. сейчас это связки Shards of Alara+Conflux+Alara Reborn и Zendikar+Worldwake+Rise of Eldrazi, а также Magic 2010. Осенью произойдет ротация, т.е. Шарды Алары уйдут, а на их место придет еще не вышедший Scars of Mirrodin. Когда карты выходят из стандарта, они не превращаются в бесполезный картон - есть ряд старых форматов, экстендед(где играют сеты за последние 7 лет), легаси(играют все сеты, но с рядом ограничений по конкретным картам) и винтаж (все сеты с минимумом ограничений по конкретным картам). Но в старых форматах очень сильная конкуренция (т.к. играют все теми же колодами по 60 карт, а выбор-то вырастает в разы), да и популярность у них поменее будет, отчего, при уходе в старые форматы, большинство карт резко дешевеет. И вот все эти дисплеи, вами перечисленные, они уже в старых форматах, потому и идут по бросовой цене. Поэтому эти дисплеи, при всем при том, в принципе себя неспособны отбить. И брать дисплеи новых редакций я тоже не могу посоветовать, т.к. сейчас пошла череда достаточно унылых в денежном плане сетов, а стоят они достаточно дорого, так что... Я могу одно резонное решение предложить - следовать формуле "спрос рождает предложение", при этом забив на интернет-магазины, т.к. цены там мягко говоря барыжнические. На том же mtg.ru есть форум, посвященный продаже и обмену. И там регулярно кипит какая-то активность. Так вот нужно там или выглядеть предложение поинтереснее, или самому связаться с игроком, в общем, купить карт с рук. Причем, раз у вас не соревновательная магия, не турнирных чемпионов (та же Baneslayer Angel все равно за кухонным столом скучно играться будет), а именно что или средних карточек, или карточек из старых редакций. У большинства серьезных игроков такого добра - мешками грузить можно, и девать его, как правило, некуда, т.к. никто не берет, всем своего хватает. Поэтому проще и дешевле было бы так. Главное - найти вменяемого человека, который бы не стал ломить за пайло втридорога.
-
Magic: The Gathering
Все 3 варианта плохие, т.к. все они ведут к потере денег. Весьма и весьма редкая "продажная" колода содержит в себе карты такой стоимости, чтобы окупать свои деньги. А если и содержит, то это, соответственно, бьет по стоимости самих карт. Поэтому уж если чего из преконов и подбирать, то хотя бы так, чтоб по деньгам особо не пролетать. В этом плане на данный момент можно посоветовать что? Зендикаровских моно-блэк вампиров (т.к. прекон должен стоить примерно ~13 долларов, а там Malakir Bloodwitch где-т за 5, 2 Vampire Nighthawk по доллару каждый и Gatekeeper of Malakir, тоже доллар, что в сумме дает 8, плюс бустер еще четыре стоит и остального барахла как бы на доллар). Потом неплох бело-синий прекон от нового сета Rise of Eldrazi, т.к. там есть Student of Warfare, который сейчас на 6,5 долларов тянет, и красно-зеленый прекон оттуда же, т.к. в нем есть Awakening Zone (5 долларов). Из 2010 колод можно посоветовать белую (т.к. Honor of the Pure и Lighning Bolt в сумме дадут 5) и красную (т.к. Earthquake и 2х Lightning Bolt в сумме тоже дадут 5). Остальное - жуткий слив по деньгам. Но это все рассчеты опирающиеся на то, что преконы продают по положенной цене, а т.к. тот же [censored] кардплейс за нормальные преконы из райза ломит полуторную цену (тем самым убивая их смысл), то я даже не знаю, что советовать. Разве что другой магазин поискать.
-
Magic: The Gathering
Я бы тогда порекомендовал забить на картон и сразу идти в МТГО - онлайн версию игры. Те же самые возможности, что и в реале, и немного эксклюзива впридачу. Оно, конечно, не особо вежливо относится к новичкам, точнее как - в плане самих правил там все оч. хорошо, т.к. они или автоматизированы, или сами о себе напоминают, и допустить ошибку по неопытности там тяжело, разве что в случае особо заковыристых карт, другое дело, что там никто не объяснит принципы колодостроения, специфику форматов и т.п. Правда, если самому в реале играть, то дела с этим не лучше будут. В остальном - то же самое удовольствие, только удобнее (т.к. не нужно думать о том, с кем поиграть, да и к определенным дням и часам турниры не так сильно привязаны) и, если тратить деньги с умом, куда дешевле.
-
Авиакатастрофа самолета с польским правительством на борту
Вы учтите, что там за штурвалом сидел капитан Эрик Муди, совершенно не соответствующий русскоязычному звучанию своей фамилией. С капитаном, который может сказать своим пассажирам: "Ladies and gentlemen, this is your captain speaking. We have a small problem. All four engines have stopped. We are doing our damnedest to get them under control. I trust you are not in too much distress." Что по русски звучит примерно как: "Дамы и господа, говорит ваш капитан. У нас маленькая неприятность. Заглохли все четыре двигателя. Мы чертовски стараемся взять их под контроль. Я уверен, что вам ничего особенно не угрожает" Так вот, с таким-то капитаном можно и на однокрылом самолете летать, ничего не боясь. И без хвоста, и без двигателей, без чего угодно, такой все посадить сможет. Он, кстати, и на волне этого вот нового вулканического извержения показать себя успел, его спросило телевидение, мол, не страшно вам тогда было лететь, он и ответил: "It was, yeah, a little bit frightening." Т.е. "Было, ну, чуточку страшновато". А вот у польского президента такого капитана, к несчастью, не было, потому и результат плачевный. Но все это уже жестокий оффтоп.
-
Rainbow
Учитывая, что снято оно по популярной в Японии манге, возникает такое опасение, что это еще один мега-пафосный биоэпик в духе Salaryman Kintaro, где как бы житейская история излагается в былинном ключе и с былинной же логикой, отчего все почти моментально скатывается в чистейший маразм. Ибо первые признаки всего этого дела уже налицо - дикая гипертрофированность происходящего, очень простые образы и максимальная нереалистичность всего этого реализма. Ну, я, быть может, слегка преувеличиваю, но эти вот "раз охранник, то законченный садист и ублюдок" и "раз доктор, то с педерастичными наклонностями" и "шестеро одного ну никак не одолеют, потому как он блатной, а они - шпана" убивают интерес почище рака. Если снимаете сказку, то давайте драконов, эльфов и принцесс, а если все взаправду, то все взаправду, потому как сказка в прокуренно-заблеванных декорациях всамделишности смотрится воистину мерзко. Если оно в течение пары серий не изменится, ну, вернее, если там не начнет происходить что-нибудь иное, будет верный дроп.
-
Конкурс № 5. Музыка.
Ну вот, а я только уже хотел ставить главную тему, а за ней, пожалуй, и опенинг. Да, это Blue Gender TV - что звучало в мувике мы понятия не имеем. К слову Было достаточно близко к правде, т.к. ОСТ к Монстру писал тот же композитор - талантливый, но не пользующийся особой любовью в западном фэндоме Куниаки Хайшима.
-
Конкурс № 5. Музыка.
И близко нет. Попробуем тогда дать пару меланхоличных треков в качестве подсказок. part44.mp3 part_55.mp3
-
Конкурс № 5. Музыка.
Все не то и все не так. Вот, еще две подсказки, одна вся такая боевая, суровая и тревожно-пафосная, а вторая напоминает о том, что двери изредка стоит смазывать. part22.mp3 part33.mp3
-
Конкурс № 5. Музыка.
Чтож, загадаем один из моих любимых остов. Загадка непростая, но хотя б один человек тут, на нее, ответ знать должен, так что... P.S. если что, то я разделом не ошибся, это не хентай. part11.mp3
- Конкурс № 5. Музыка.
-
Отзывы о пройденных играх
Star Wars KoTOR 2 - The Sith Lords Итак, прошло каких-то жалких пять лет, и долгожданный мод TSLRP таки вышел. Для тех, кто не в курсе - а, учитывая древности сабжа, не в курсе могут быть многие - поясню, второй котор делался в истерически смешные сроки, разработчикам щедро выдали больше года и, естественно, когда подошел срок дедлайна, то большая часть задуманного так и осталась на уровне планов. Авторам пришлось по быстрому обрубить концы и выпустить игру как есть, что не могло не отразиться на качестве. Как следствие, публика приняла игру весьма прохладно, но тут, я думаю, виной всему не плохое качество готового продукта (хотя оно порой хромает, здесь не поспоришь), а разочарование. Игра полнится чудными идеями и задумками (чего еще ждать-то от Криса Авеллона, одного из батек Planescape: Torment), но если б хоть одна из них была реализована полностью… У нас чудесные сопартийцы, но с большинством из них не о чем поговорить - не хватило времени. Нам противостоят харизматичные злодеи, но, опять же, с ними не поговоришь и историю их раскроют так, набросками. Мы вроде бы должны выполнять интересные задания, но в итоге все сводится к тупому рубилову. И так - всю игру. Получается ситуация из серии "висит груша - нельзя скушать", а они редко бывают приятными. Мод, конечно, ситуацию подправляет. Точнее даже, не мод - просто авторы оставили в ресурсах самой игры много почти готового материала, уже написанных и озвученных диалогов, одну почти готовую локацию и так далее, на доработку которых не хватило считанных дней. Вот мод их и восстанавливает любительскими силами. И восстанавливает хорошо. Если раньше финальная часть игры была занудной и совершенно невнятной, ты просто не понимал, что ж за фигня-то вокруг творится и почему, то теперь все стало яснее. Не интереснее, т.к. все равно она сводится к "замочили толпу врагов - поглядели манюсенький ролик - замочили толпу врагов - поглядели - замочили…" и так до победного конца. Причем толпу тупых и абсолютно слабых врагов, к несчастью, баланс в моде править не ставили. Не, они могут достаточно больно огрызаться, им выдать 70-150 повреждений за раз - не проблема, когда у мну всего под конец 440 хитпоинтов было, но они не пользуются силой и очень слабо ей сопротивляются, поэтому мое противодействие им сводилось к "кинули на себя бафф - заморозили толпу параличом - безнаказанно прирезали". И так на протяжении почти всей игры, т.е. геймплей - никакущий. Но я за честного джедая проходил, у них вообще с этим делом проблема, т.к. все силы сводятся к баффам, которые совершенно неинтерактивны. Впрочем, у темных дела не лучше - у них все сводится молнии и дрейн лайфу, дрейн лайфу и молнии. Главные боссы - просто обняться и плакать, страшные и ужасные лорды-ситов дохнут за пару раундов боя, не оказывая почти никакого сопротивления. Играешь чисто ради сюжета, геймплейного интереса нет. А сюжет, как я уже сказал, хорош, и добавленные в моде детали неплохо его проясняют, и главзлодей очень нетривиален, особенно по меркам вселенной ЗВ, и события предыдущей части вместе с действиями ее героя отлично объяснены, и общая интрига неплохо поставлена… Но только если играешь за светлую сторону и за мужика. У темной стороны минус в том, что "герой" в ней выглядит каким-то троглодитом, и действия, которые нам за нее предлагают выполнять, пышут такой замысловатостью, что на ее фоне какие-нибудь ребята из люберцов покажутся верхом интеллигентности и культуры. В женском же прохождении меняется один персонаж в партии, вместо Хэндмэйден дается Хисцайпл, и вот насколько хороша сюжетная линия первой, настолько слаб и убог в исполнении второй. Не говоря о том, что Хэндмейден является сильным бойцом и дает нам мощнейшую способность, а от Дисцайпла толку как с козла молока. Да и вариативность в прохождении есть лишь поначалу, а дальше началась нехватка времени и все различия сошли на нет. Ну и ролевая система хромает, а, поскольку мод ее не затрагивал, то лучше ей не стало. Большинство фитов совершенно бесполезны, закачка у спутников тоже весьма спорная, сил нормальных - раз, два и обчелся, престижники тоже не впечатляют, особенно джеьсядай вотчмен и сит ассассин, абилками которых не попользуешься лишь потому, что они заточены под стэлс, а стэлс в игре даром не нужен. Плюс, в игре совершенно не нужны деньги - магазинов мало, и ассортимент в них хромает, а с врагов валится столько барахла, что успевай только продавать. Впрочем, тут еще беда - с врагов падает совершенно случайное барахло, и, как правило, ненужные тебе вещи сыплются десятками, а желанной джедайской робы вовек не дождешься. Что "слегка" раздражает. В общем, из достоинств у игры есть сюжет, но и сюжет рассказан далеко не так полно, как хотелось бы, так что… Играть можно, но на свой страх и риск. Мне, несмотря на все недостатки, очень понравилось, особенно если проводить параллели со все тем же Планшкафом, а Сит Лорды во многом являются его духовным наследником, но это я с принципом "идея важнее ее исполнения". Более требовательный к технической части народ (а я забыл еще упомянуть, что глючит все это дело неописуемо, вне зависимости от машины и настроек) вряд ли будет в восторге. Мог бы быть шедевр неописуемый, но даже мод не исправляет всех недостатков. Впрочем, коммунити все еще живо, готовится пара масштабных модов, которые уже добавят свой контент, а не будут со старым играться, посмотрим, может у них чего получится…
-
Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
Gundam Z Мдя, все-таки восторг, испытываемый в середине сериала, под конец куда-то весь улетучился, если вообще не сменился негодованием. Нет, в сериале есть светлые моменты (о большинстве которых, впрочем, можно рассказать только под катом спойлера), но все убивает никакущая проработка нормального, в принципе, сценария и убогая режиссура. Дело даже не в отсуствии какого-то там таланта у маэстры, а в скупости егойного арсенала, когда заученные два притопа-три прихлопа рекурсируют на протяжении всего сериала, из-за чего оно, естессно, смотрится слегка монотонно. Возможно, стоило смотреть мувики, но там, судя по спойлерам (финальные впечатления от просмотра отбили желание смотреть как приквел, так и сиквелы зеты, а поскольку сама по себе она ничего не объясняет, мы узнали что надо из кратких изложений, сэкономив массу времени), концовка еще хуже чем тут, так что... Но я отошел от темы, хотя что ее разводить особо - просто схемы "если в разговоре что не так - кому-то заедут по роже" или "плохиш почти превозмог, но тут откуда ни возьмись появляется союзник и отстреливает плохишу оружие" с энного повтора ничего, кроме раздражения, не вызывают, особенно вторая, т.к. в итоге, хваленые супер-пилоты самостоятельно могут разве что во столб фонарный врезаться, и симпатизировать начинаешь не им, а антагонистам. Что, впрочем, глупо, т.к. проработка всего на нуле, и антагонисты - просто свора злобных ублюдков без каких-либо обеляющих черт. А протагонисты, само собой разумеется, наоборот, сплошная честь и совесть эпохи. Местами с большой натяжкой (главный герой оч. любит говорить, что не хочет никого убивать, но как до дела доходит - крошит всех направо и налево без каких-то там заззрений совести), но эт ничаво. Опять же, политические интриги, которые, вроде как, являются одной из главных гандамовских фишек, неплохо проработаны в своей сути, но в деталях... Мать-перемать, как топорно. Но тут со всем так, издалека - ляпота, а вблизи... Но вообще, если на мгновенье забыть о финале и о том, что 95% героев к концу сериала мне хотелось убить собственноручно, штука неплохая и просмотра определенно заслуживающая. Просто потому, что хорошая, хоть и затянутая, космоопера со всем из того вытекающим. Я не особо понимаю, что в ней такого, чтоб заставить народ фанатеть, но в целом - нормально. Теперь спойлеры. Спойлер:То, что Лейтенант Язан таки выжил это, конечно, большой плюс сериалу, а что он при том еще и кучу мерзкого аэУГовского народу перебил - плюс вдвойне. Он, конечно, мерзкий ублюдок, думающий только о себе и с предательскими замашками (впрочем, от человека, долгое время носившего ник Starscream, стоит ожидать симпатии к таким персонажам), но он хоть более-менее человечно выглядит среди сброда картонных дурилок, да и хоть каким-то инстинктом самосохранения он наделен. Сирокко, конечно, жалко. Самое мерзкое, что "герои" выставляют его типа абсолютным злом, мол, таким людям нельзя позволять жить, а, собственно, за что? В кадре он ничего особо плохого не сделал - почти все свое экранное время мастерски косил под дурачка, метаясь между хозяевами, и только в конце собственноручно(и очень круто) прикончил Жамитова, дык, такого мерзавца грех не шлепнуть. Войну разжигал не он, террактов не устраивал, к своим солдатам относился хорошо, Сару и Реккоа, похоже, и впрямь любил (несмотря на лепет малолетнего придурка Катцу, за которого Язану дополнительная благодарность), так фигли? Чем тот же "Камию", который только и умеет, что убивать и навязывать всем силой свои постылые идеи, лучше его? Я понимаю он бы так пафосно пронзил стерву Хаман - там да, там есть за что. Но выставлять Сирокко сущим антихристом? Как-то кисло. Ну, и еще мне из персонажей понравился Ша... Кваттро Баджина. Хотя за что понравился... Просто за крутизну, он настолько крут, что ему даже можно простить откровенный маразм вроде срыва переговоров с Осью, вроде попытки собственноручно убить Хаман и Сирокко, и многое другое. Вот есть в нем что-то такое, что ему - можно маразмом страдать.
-
Что смотрим сейчас?
Gundam Z, 31 серия. После достаточно долгого перерыва - ну, перерыва прерываемого отсмотром материала, но отсмотр материала и просмотр для удовольствия это слегка разные вещи - наконец-то потянуло на просмотр чего-то для души. Порылись в изрядных стопках дисков со скачанным, записанным, но ни разу не тронутым, нашли четыре диска с вот этой вот прелестью, решили оценить. До того смотрели лишь первый сезон нулячего гандама, не затронувший вообще никак, но, к счастью, у зеты с баранкой минимум общего, тут даже "орева гандам" не орут, да и принцип совсем другой - вместо более-менее простых пилотов на мега-гандамах мега-пилоты на более-менее простых, серийных мехах. Конечно, возраст чувствуется сразу. Правда, не в графике (за исключением дизайнов, в остальном тут все весьма и весьма прилично, засилья статики, слайдов и повторов не наблюдается, а боевка смотрится получше чем во многих вещах 2000+ годов выпуска), а в сюжете. Хотя все и претендует на драматичность, но, по итогу, идеальное добро сражается с абсолютным злом и этим все сказано. + слишком многим персонажам выданы сюжетные "щиты", которые непонятно когда рассосутся, и потому для "тру-войны" тут гибнет на удивление мало положительных персонажей. Что раздражает, т.к. среди плохишей гибнет масса отличного народу, а добрякам - хоть бы хны. Да, эт еще один признак старинного сериала - я всегда болею за злодеев, т.к. они выглядят куда храбрее и мужественее, чем добряки. У последних есть что? Ряд пилотов-сверхлюдей, асов от природы, на навороченных, новейших машинах. У противников их - просто опытные солдаты на, как правило, устаревшей техники. Первые, естественно, давят вторых как клопов, так где в том подвиг? И если находится среди злодеев хоть сколь-нибудь опасный противник (грубо говоря, мини-босс), то все равно, сражаются с ним не в честном режиме один на один, а тупо давят массой, что сводит героизм главгероев на нет. Добряков сделали слишком сильными, а потому не можешь не уважать отважных людей, что раз за разом осмеливаются бросать этим убийственным машинам вызов. Я уж молчу о том, что в положительном стане устроен какой-то бордель, а не армия - все делают то, что хотят, и все в порядке, и никаких проблем. Ну, разве что капитан изредка кому в морду заедет (тут вообще рукоприкладство любят - в рожу заезжают все и всем подряд, тут буквально ни одной беседы не происходит без того, чтоб кому-то не вмазали) да на гауптвахте посидеть даст. Отрицательная сторона, конечно, тоже этим порой страдает, но у нее хоть хаотичность круто смотрится, потому что тот же урок, который лейтенант Язан преподал коммандору Ямайкану, дорогого стоит, один из лучших моментов сериала. Правда ой чувствую я, что не жилец он, ой чувствую я... Но это свойственно для злодеев в старых сериалах. В общем, злодеи много круче, а из добряков разве что Ша.... Пардон, капитан Кваттро еще чего-то может показать. А кроме того - что скажешь. Смотрится интересно. Неплохой экшен, а вот политическая часть послабее, просто потому, что слишком уж бесчеловечно-тупо-злобной показана одна из сторон. Разве что за одним из ее участников, Сирокко забавно наблюдать, т.к. он вертит что-то свое и что-то явно грандиозное. Идет очень даже хорошо, я от гандамов ожидал куда худшего и рад, что ошибался.
-
Отзывы о пройденных играх
Прошел Avernum 6. В предыдущие пять частей не играл, зато играл в пенталогию Geneforge от того же автора (именно что автора, инди-цена и, как следствие, единственный разработчик с парой помощников), немало ей проникся и решил попробовать другую ветвь его творчества - Авернум. Что я могу сказать - неплохо, но не Генофордж. Последние, несмотря на малоизвестность, является одними из лучших рпг, когда-либо посещавших компьютеры (если, конечно, отбросить графический и звуковой аспект), там есть все, за что любят культовые рпг - вариативность прохождения, открытый для исследования мир (особенно в первых двух частях, которые вообще как угодно проходить можно было, в последующих трех все-таки появились барьеры, исчезающие только по мере прохождения основной сюжетной линии), моральные выборы и все дела. Короче, серия была очень крутой. Так вот, желая добавки(можно было б, конечно, перепройти один из пяти генофорджей, но там прохождения привязаны к различным факциям, и поскольку из всех них я являюсь строгим сторонником одной и ярым ненавистником всех остальных, реплейабилити тут для мну низкий) мы обратились в Авернуме 6, но того, чего хотели, особо не нашли. Дилеммы есть, но очень редко и не такие существенные, как могли бы быть, мир со все теми же барьерами, хотя поделен на достаточно большие куски, так что кой-какая свобода таки есть, вариативности прохождения нет. Да и с набором партии, - мы говорим об олдскульнейшем подвиде рпг, где ты собираешь партию из четырех человек и идешь зачищать все живое и неживое, - особо не побалуешься, т.к. слишком уж сильна магия, своими бонусами она перебивает все. 2 мага, 2 клерика и вперед. Впрочем, это не значит, что игра плохая. Конечно, не то, чего хотелось, но тут есть достаточно сильные сюжетные моменты и эпизодические персонажи (авторский слог может хромать в плане красоты, но классные идеи и события встречаются регулярно), а так же классная боевка, что весьма немаловажно для игры, на 90% из боев состоящей. Конечно, обычные бои достаточно обычны, просто зачистка не особо способных врагов с целью эксподобычи, где трудность составляет разве что разумный расход маны на порцию ушлепков, но вот схватки с боссами и мини-боссами, которых суммарно в игре где-то более сотни... Это сила, это мощь. Одних берешь измором, других напротив, надо сносить блицкригом, иначе будет бо-бо, третьи зовут орды помощников, которыми, впрочем, можно и воспользоваться, супротив четвертых ничего не сможешь, пока не разгадаешь их секрет... В какой-то степени, напоминает настольное днд, в котором все ж традиционно не вырезание гор тупого мяса, представленное в компьютерных адаптациях, а стычки с немногочисленным, но хитрым и способным противником. Тут это дело реализовано на все 100, хотя и разбавлено постылым чекрыжевом. Оставшаяся часть приключенства реализована не раздражающе и это главное - бытовая рутина вроде возни с горами барахла, идентификацией предметов и отдыха или убрана, или сведена к минимуму, что очень хорошо, т.к. игра и так немаленькая (геймплея часов под 80), а если б еще и на такую фигню время тратить пришлось... В остальном - минималистичная техническая составляющая (малобюджетность и все такое, графика скромная и устаревшая, музыки нет почти, но ее отлично заменяет разномастный эмбиэнт из собственного плейлиста), нормальный сюжет и слегка неудобный интерфейс. Я все-таки привык больше мышкой играть, а тут сильно влияние клавиатуры + откровенно не хватает слотов для быстрых заклинаний. Разок пройти можно, но все ж в тени безвестного Geneforge меркнет.
-
Платить за СВОЕГО молодого человека это норма?
У меня на все это дело взгляды архаичные и нездоровые, чем я определенно доволен. Вот вы хомячите в три глотки где-то с каким-то парнем/какой-то девушкой и тут, по сути, возможны два варианта развития событий. Первый - у вас любовь. Если у вас любовь - никаких вопросов нет. Если у вас есть вопросы - у вас не любовь. По своему опыту скажу, что, пока у меня была девушка, потом, правда ненадолго, ставшая невестой, я спускал на нее едва ли не все, что только мог спустить. Ну, из того нищенского заработка, что у меня имелся. И о том, что зарплата у нее поболее моей была, даже и не думал, разве что в депрессивные пост-скандальные минуты. Так что в те редкие разы, когда она платила за меня (я, правда, и не припомню уже, было ли такое вообще, на уровне большем, чем случайная шоколадка), я особых заззрений совести не испытывал. Впрочем, это плохой пример, т.к. подсознательно-то я ведь все равно знал, что денежный перевес не в мою пользу держится. Но, пока была любовь и любовь сильная, все это было не имевшей значения ерундой, какая разница, кто за кого и сколько платит, если вы вместе, если вы - одно целое? Я, разве что, сорвался, когда мне купили обручальное кольцо настолько дешевое, насколько можно было найти, и потом еще и обвинили, что я, мудак, не принимаю ничего, чтобы она хотела сделать для меня... Тогда что-т подобное прорезалось, да. А потом нас весьма изощренно бросили, на прощанье оставив массу весьма травмоопасных фраз и обвинений, в которых одним из лучших было то, что я угнетал ее тем, что много тратился, и это было невыносимо. Отчего я теперь, в некоторой степени, и не знаю, не должно ли быть все поровну для здравых отношений... Так что слегка разрываюсь, но при настоящей любви такой вопрос или не стоит, т.е. обоим сторонам все равно (но в хорошем смысле этого слова) или все делится поровну, по-честному. Второй - у вас не любовь, а встречаетесь... Я даж не знаю, зачем вы встречаетесь, но, в любом случае, по моему мировоззрению вам в таком варианте, если вы хотите заплатить за другого, страдать, страдать и еще раз страдать. Проработав некоторое время в заведении, где 99% женских сотрудников возраста, более-менее близкого к моему, являлись, пардон, сосками, чьим raison d'etre являлся и является поиск "папика" побогаче (к счастью, на быдло вроде меня они даж взглядов не бросали), я выработал в себе резкое отвращение к любым попыткам так или иначе оказать впечатление на женщину деньгами, даже во вроде как невинный конфетно-букетный период, даже просто посиделкой в кафе(поясняя предыдущий абзац - делать все для своей, к великой горести, бывшей мы начали уже тогда, когда стали ей доверять, до тех же пор ей приходилось довольствоваться моей чудесной компанией и только). Я параноик, я воспринимаю все чересчур остро, и поэтому считаю, что в таком формате (который я вообще считаю ненужным) ни я не должен платить за женщину (дабы не вводить ее в искушение), ни женщина не должна платить за меня (чтобы, соотвественно, не вводить в искушение меня, да и я терпеть не могу быть обязанным). С точки зрения тактики, лучший вариант - поровну. Соотнося все это с вопросом темы - определенно не норма. Вернее, если у них любовь, то девушка вполне может платить, но любовь это такое чудо, что никакая нормальность к нему не применима. А если просто посиделки, то ради высшего блага должно быть равноправие и только.
-
Industrial и Postindustrial
Раз уж такая череда пошла... Mind.In.A.Box - R.E.T.R.O. - 2010 Нормально. Как и со всеми предыдущими альбомами майндов у меня, в первый раз прослушалось вообще никак, во второй - чуть получше, и только с третьего-четвертого процесс пошел вовсю. Не лучший их альбом, равно как и не лучшее смешение индастриальных штучек с восьмибиткой, во многом потому, что она здесь, вопреки названию и обрисованной атмосфере, не так-то ярко и выражена, слыхали вещи и почиптюннее, но, в целом - неплохой альбом. Жаль, что песен мало (за них-то m.i.a.b. и любим, особенно за тексты), все инструментальщина да инструментальщина. Все могло быть и хуже. THX - Living in Purgatory - 1991 Нафиг никому не известный, но оттого не менее сногсшибательный олдскульный ЕВМ. Это настолько круто, что я прям понятия не имею, как проект не умудрился развиться во что-то большее, чем один альбом. Замечательно все, от музыки (которая далеко не extremely boring music и впечатления, что весь альбом занимает один здоровый трэк, не возникает, напротив, звучание достаточно свежее), до атмосферы и текстов. Последние радуют в особенности, т.к. нагнетают их не парой матерщинно-орущих сэмплов и соответствующей лирикой, а вещами пообъемнее, пожизненнее, и наносят краску штрих за штрихом, а не резким опрокидыванием помойного ведра. Да и просто, сами песни... Ну, не совсем песни, тут не поют, а декламируют электронно пониженным мужским голосом, но не сильно электронным и не сильно пониженным, ага, на словах звучит глупо, на практике - что надо. Так вот, песни - тот же Love 'N' Trust это маленькое путешествие, совместное шествие жертвы, которая не хочет идти, которая знает, что идти не надо, что идти опасно, но все же идет, и такого беззащитного на вид охотника. The Right To Die вообще посвящен эвтаназии, редкой теме, отчего удачное исполнение радует еще сильнее. Но даже избитая тематика Love Lost удалась на славу, воссоздавая ту самую пустоту. Короче говоря, это, IMNSHO, круто. Очень. Delerium - Morpheus - 1989 Вот нравится мне все то, чем Либ занимался по 1993 год, нравится. Потом стало то, что потом, а до тех пор - слушаю и никак не наслушаюсь. Хотя вру, все-таки старую FLA уже подзаслушали (вернее, оно пропиталась воспоминаниями, от которых теперь хочется избавиться, а невозможно), и мы решили перейти к сайд-проектам, благо, вот этот вот чем-то похож на лучшую, на наш взгляд, ассамблейную связку - Total Terror I & Total Terror II. И потому оно мне, естественно, понравилось.
-
Конкурс стихотворений
1-й голос во втором туре. За, скорее всего, аутсайдера в этой гонке, чью работу мы, впрочем, разглядели сразу, что не так и трудно проверить. Вообще, думал написать комментарии к большинству работ (чего, в какой-то степени, не хватает этой теме, т.к. без критики и подробных отзывов авторы развиваться не будут) но, перечитав их, понял, что сказать все равно нечего - большинство работ слишком уж обыденны, как на мой вкус.