Весь контент АкирА
-
Sidonia no Kishi
Слыш, Maeghgorre. Не отличаются. Нам всё кажется. :) Вобще то нет. Это тоже можно заметить, промотав боёвку Бибопа покадрово. В основном там конечно 12fps, но в некоторых местах одна и та же фаза может тянуться три кадра, а может один. При том, что фон сдвигается в каждом кадре, тоесть это не глюк моего плеера или кодирования.
-
Sidonia no Kishi
Тоесть анимефорум тоже скатывается в сраное говно. Ок. Буду знать. Мне страшно представить насколько вы неувереннее меня, раз всё время сливаетесь. :) Могу предположить, что при правильной одежде на складках получается такая адовая тень, что лучше не надо. А можно пример как правильно? Просто сколько я целл шейдингов не видел... А "Бумажный роман" даже не совсем целл шейдинг. Во первых потому что художник не сдирает то что видит на съёмках подчистую. Он корёжит изображение рисуя рукой, тоесть уже появляется погрешность против 3D. Окаваивает изображение распределив свет и тень так как ему хочется, а не так как они упали в оригинале.Опять же может перерисовывать не все фазы, а только ключевые. Например если промотать покадрово Бибоп, мы видим что там таки используется лимитированность. Некоторые кадры повторяются, чего не было бы на съёмке живых людей. Тоесть художник думает головой, что вот этот кадр я перерисую, а этот ну его нафиг. А комп так думать не может и удалять будет на автомате через 1 кадр допустим. Конечно можно было бы и в 3D отбирать наиболее удачные кадры. Но именно этим и занимается кей аниматор. И кстати не факт, что в сабже моушен кипчер не использовали. Опять же чем меньше кадров, тем меньше бросается в глаза трёхмерная правильность разворота предметов, которой при рисовании быть не может. Вот дураки. Чего то мучаются изобретают. :) ЗЫ. Хотя то, что у японцев с 3D беда понятно при взгляде на фильмы. прям скажем до ILM далеко. Хотя надо сходить на Харлока. Может разубедит.
-
Blade and Soul
Прям вобще клоны :)http://img8.mmo.mmo4arab.com/bns/3rd/20120509/bns_3.jpg http://i1.2pcdn.com/node14/image/article/201312/02/20131202015119a0dna8hmqyeoh17f.jpg То что большинству хочется делать фапабельных персонажей в силу весьма предсказуемых предпочтений, не значит, что игра впринципе не может сделать других персонажей. Только когда этих мелочей много, допустим как в Байонетте, то они дают картину оригинала. И где он "не как обычно"? Тот же общий план со статичной толпой. Экономия на рисовании массовки. В том, что деньги за рекламу заплачены зря. Задача была бы выполнена, если бы вы захотели играть после просмотра. Однако же продолжаете повторять мантру про "мало лиц". Для чистоты эксперимента интересно было бы конечно как выделяется европейская игра на фоне европейских же. :) А то вдруг окажется, что они тоже однообразные. :) Я в обобщённом обращаюсь. Понятие "фанбойство" не особо привязано к полу, если на то пошло.MuseHunter А мы в подробности геймплея не вдаёмся же. Мы увидели одинаковые волосы-всё. однообразные. Увидели одинаковых эльфиек, гномов и орков. Тоже однообразные. :)
-
Sidonia no Kishi
Я выражаю мнение по поводу новых серий, как и вы сейчас после бана. По началу подумалось, что скафандры же. Однако сейчас уже не помню была ли там нормальная одежда. "Планета монстров" не пыталась косить под 2D. А тут пытаются. В теме про B&S кстати по этому поводу рассуждали, что живому актёру не поставить ключи в нужных позах и движения его будут либо чужеродно для аниме 2D плавными, либо (если уменьшить число кадров) возникнет ощущение тормознутости компа. Например если из движения бега будут выхватываться неправильные фазы, то бег будет смотреться криво.Диснеевские же технологие в которых делали "Бумажный роман" видимо пока дороги, не обкатаны, не канают под темп делания сериала...нужное подчеркнуть.
-
Blade and Soul
Который во первых всё равно будет анимешным. :) Во вторых в игре есть сюжетные квесты и боссы с постоянными персонажами.Забавно читать очередную претензию на аниме ресурсе к тому, что поклятые японцыкорейцы опять нарисовали анимешные лица. :) Мсье знает толк в мазохизме. Ну возможно я погорячился с западным, т. к. фонарики не заметил. Но дело то в том, что мне этот рынок будет очень просто перепутать с любым анимешным. Что касается примера для волчицы, то мне заранее страшно раз там он нарисован ещё хуже. Не, ну я тоже к примеру могу на работе сделать рекламный ролик нихрена не соответствующий дизайну магазина, который рекламируется. Только кому он тогда нужен будет? Фанбой игравший в одно и не игравший в другое детектед. Мне, как не игравшему не во что Wow так же кажется похожим на другие онлайн игры. Да и не только мне:http://kibergrad.net/igry-pohozhie-na-world-of-warcraft.html Не замечал у неё 4го размера... Не ну если кто-то видя ролики из игры с экшоном 4 размером надеяться наслаждаться глубоким сюжетом в экранизации я могу позавидовать такой наивности. :DОн какбы намекает сериалу:
-
Blade and Soul
Если вы только сейчас осознали, что тип аниме лиц похож(см. Сэйлоров)что в аниме, что в играх, то я вас поздравляю. Вобще перечисленное имело мало отношения к фэнтази. А нахрена тогда делать аниме и называть его в честь игры если оно на игру то не похоже?Причём это не переосмысление GITSа Мамору Осии(кстати провалившегося). Не привнесения графона, сортирного юмора и жопы Меган Фокс как в Бэевских трансфомерах. Какие?
-
Blade and Soul
Так вы отличили бы персонажей Магнакарты 2 и Финал Фэнтази? Какой на сей раз будет признак кроме волос? Не сказал бы, чтобы торговец, отдающий товар за так влиял на проработанность мира, а непонятный трансвестит на рынке влиял на сюжет. :)Поэтому таки да. Логичнее было бы использовать экшон с тётками 4го размера. Но даже этого сделать не могут. Более того, я не припомню где это более менее вменяемо могли сделать. Это настолько же забавно как ненавидя файтинги смотреть говноэкранизацию Стрит Файтера за то, что там снимается Вандам. :) Что касается халтурной стилизации я выше вам приводил пример. И как може быть стилизация халтурной, если как раз похожа на стиль? Этот так же забавно как утверждать, что в покемонах один Пикачу, на основании того, что в клипе видел только его одного. :) Через дорогу от меня есть именно такой базар. Видимо из-за обилия китайцев и кавказцев. :) Глядя на дизайны игры ассоциация с джедаями возникает в последнюю очередь. Одежда в игре именно узнаваемая.
-
Sidonia no Kishi
Было. Я тогда испугался: "Нихей, ты чо? Чо за Гандам со школотой?" грамотная шутка посреди серьёзности это Спайковский "Бум!" например. Хотя космические боёвки и блики имени Дж. Дж. Абрамса радуют.
-
Blade and Soul
Видимо столь же давно, как и в B&S три лица.http://www.aliveingames.com/editor-images/images/bns_5.jpg http://img7.mmo.mmo4arab.com/news/2012/06/18/bns/bns_character.jpg http://i1.2pcdn.com/node14/image/article/201312/02/20131202015119a0dna8hmqyeoh17f.jpg http://img8.mmo.mmo4arab.com/bns/3rd/20120509/bns_3.jpg http://iichan.hk/vg/src/1397283991671.jpg Вот и непонятно во первых нахрена эта говорильня если толку от неё ни какой по большему счёту, раз у нас тут боевая фэнтазя. Ну и нарисованы они левой пяткой и опять не имеют ни какого отношения к дизайну игры. Это не халтура, а стилизация под конкретного художника. Напоминаю вашу фразу: Так Магнакарта 2 это софтпорно или как? С волосами там всё в порядке. По крайней мере от японцев не отличить. В данном случаи мы имеем хреновую рекламу абсолютно не отражающую рекламируемый товар, как в случаи с Духами внутри.Вот посмотрит кто-то, вроде вас и дико обломается увидев в самой игре вместо вестерна и серых одежд, разноцветность и магию. А, ну фонарики да согласен. Одежда же ну настолько обезличенная. Даже мастер Йода в этом ходил. Опять потерян изначальнай дизайн игры.
-
Sidonia no Kishi
Возможно Нихей хотел, чтобы его уже наконец то нормально экранизировали. Капитально сериалом а не куцыми короткометражками. Вот и поддался штампам рынка.
-
Blade and Soul
Тоесть вы думаете, что вот это или это или это гаремник? Сэйлормун корейцы придумали. Там вобще одно лицо на всех. :) А ещё надо было в американском стиле вобще нарисовать. И вместо злодея, похожего на Кададжа поставить Шварца с пулемётом. :DЭто как-то слишком толсто. Возьмите любую анимешную фэнтазю и найдёте там точно такой же рынок в евро-стайле. Подобный атураж припоминаю ещё в Сунабоузу, Слеерах, МахосенсиРуи, Алхимике, Вулфрэйне, Ласт Экзале. Так что ни от какого шаблона они не отошли. Они используют тот шаблон, который привыкли рисовать с времён очаковских. Без малейшей попытки въехать в особенности данной вещи. Ещё бы. Времени и денег мало, убогое 3D вместо рисунка... О да! Именно поэтому очевидно Финал Фэнтази Духи внутри был так "поприветствован", что с треском провалился в прокате.А когда вышел Адвент чилдрен, сквэры на радостях зафигачили Ласт ордер, переизданную версию и ещё дополнительную линейку по седьмой части. Экранизация игры это прежде всего подарок фанатам, привнесение в фильм всего того, что было в игре и что фанатам понравилось. Или чтобы люди не знакомые с игрой прониклись и поиграли. Для кого сделана эта хрень я совершенно не понимаю. Ну и кто это тут у нас говорил, что корейский аниме стиль, типа по волосам отличается?Собственно если бы волосах было дело. Вот уж воистину "снявши голову по волосам не плачут".
-
Blade and Soul
???Бегание по стенам и крышам это "махаться на пятачке"? Если бы всё бюджетное китайское кино было таким, то Матрица и Адвент чилдрен отсасывали бы. Яркие цвета одежды? Это Корея, детка. http://i99.beon.ru/doramakun.ru/thumbs/users/9512/News/Korae/women_s-hanbok-01-600.jpg http://img.babyblog.ru/b/5/1/b5175892678ae16371286b4de67da616.jpg http://www.welcometokorea.ru/var/welcome/storage/images/media/images/korea_seoul-08/7146-1-rus-RU/Korea_Seoul-08.jpg И ваши ассоциации со скоморохами тут не случайны, т. к. скоморохи это попадение в национальный колорит, в данном случаи наш. Ну а в случаи игры их. Когда я в первый раз увидел трейлер я просто офигел. Геймплей файтинга в MMORPG быстрый, стремительный. С активным использованием магии. Мир с ниндзями, кицунами, восточными фонариками, скалами, ёлками и непонятными существами. А что мы видим в аниме? Пустыню, огнестрел, пару персонажей другой расы абсолютно не похожих на игровых не внешностью не одеждой. Стандартных бандитов из любого аниме, крестьян из любого аниме. Тухлая динамика и унылые боёвки, кроме одной за 3 серии. Я так разочаровывался, когда американцы вырезали из экранизации Финал фэнтази магию, чокобо, сумонов и собственно всё чем славилась серия. Атмосфера там стандартного рынка из любой анимешной средневековки. Не смотрел волчицу, но поверю, что да на неё похоже, поскольку там Европпа и не разу не Азия, которая по идее и должна была быть в сабже.Про то как ужасно нарисована массовка на этом рынке уже говорил. Магнакарта при том что это корейская игра. Волосы из которой фактически ничем не отличаются от Финал Фэнтази 14.Я бы не стал подписывать стиль товарища Хьюнг-тае Кима под весь корейский игропром. :)
-
Blade and Soul
Как раз там её потеряли. Смотря геймплей не пропадает ощущение Востока. А здесь кавбои какие-то. С фильмами проблема:а)Специфическая хреновая актёрская игра. (привет Гнездилову :) ) б)Непохожесть людей на анимешных персонажей. Ни того, ни другого в игре нет. Хотя...может кому-то Ласт ордер нравится больше, чем Адвент чилдрен. Хотя второй по крутости сделает первого просто сразу же. Вот персонажи из второй Мангакарты. Не вижу бамповых пластиковых волос.https://pp.vk.me/c319718/v319718020/a596/I34WRw0IlRM.jpg https://pp.vk.me/c319718/v319718020/a59f/t0kKCVnuxVQ.jpg А вот дрэгонквест Х: http://media.vandal.net/m/15007/dragon-quest-x-2013218105410_17.jpg
-
Blade and Soul
То что мы видим в экранизации. Я вас умоляю. Как будто кто-то видя арты и скрины из корейских игр догадывался, что делали их не японцы. :)
-
Blade and Soul
Не удивлюсь если модельки гонзовским аниматорам достались прямиком из игры. :D
-
Blade and Soul
Игра во всём эффектнее выглядит. Им надо было как Square взять хай поли модели и самим делать. Лучше хорошая OVA, чем фиговый сериал.
-
Sidonia no Kishi
В действиях Гауна нет никакого смысла. -Нет ни какого Гауна! -Заткнись, старый пердун! Существует угроза повтороного появления Гауна. Вот угораздило же Нихея название придумать. :D
-
Blade and Soul
Можно подумать, что первый сезон Maken-ki, который делала AIC сильно отличался :) Только тем что хуже нарисован. Студия может плохо только нарисовать. Xebec рисовать умеет. Всё остальное зависит от первоисточника, сценариста и режиссёра, которые как правило не сидят на одной студии. Стилистика не подходит.
-
Blade and Soul
Тоесть вы считаете, что например Покемон, к которому приложился тот же сценарист и который тоже экранизация игры это гаремник? :D Не путаем техническую сторону с сюжетной и жанровой.
-
Space☆Dandy / Космический☆Денди
Таки досмотрел. Нет, Ватанабе не сошёл с ума. Он всё тот же. Зомби. Календарь. Хамелионец. :) Ждём второй сезон.
-
Sidonia no Kishi
У вас уже звуки в голове? Рекомендую закусывать. И всё. Человеку у которого отсутствует словесное недержание, какбы дальше говорить не о чём.
-
Blade and Soul
А щито законы бизнеса на них не действуют? Сами же сказали, деньги дают на гаремник и моэту. :) *ржот* Допустим. Так почему Ватанабе дают денег, чтобы он сделал шнягу отличного качества, а корейцы, наварившие бабла на своей MMORPG зажопились и наняли каких то халтурщиков? Давайте. Рекордные сборы "Холодного сердца" в той же Японии это потому что гаремник или моэта? :D Вобще то не я использую, а вы. :) Неплохая попытка похвастаться своей работой начального уровня обучения 3DsMax ибо она без сложных закруглённых предметов и вырезана из простейших. :) Таки остаётся непонятным при чём здесь детализация, когда речь идёт об анимации? Чёрт с ним. Может вы опять перепутали нить разговора, т. к . тут ещё говорили про детализацию земли. Почему вам мозгов хватает не вставлять, а гонзикам не хватает? Ответ очевиден. Это неправда хоть бы потому, что Масамуне контур на 3D не накладывает. А накладывает бамп, которого у меня нет. :) Идите учить матчасть дальше. Ну раз вы путаете цвета, не знаете что такое тон и чем моделлер отличается от аниматора, неужели вы думаете, что кто-то тут вас серьёзно воспринимает? :) Уже слились? Жаль. Я надеялся что анимефорумный Петрушка повеселит меня подольше.
-
Blade and Soul
19th_аngel Да Джулия в экранизации пригодится. ^____^
-
Blade and Soul
Да. Про боёвку. Слышали словосочетание "хореография боёв". Не странно ли, что в куда более сложную и долгую сцену с мозголомными ракурсами и рассчётом перемещений и разворотов 3D не впилили, а в спокойное поднимание, опускание руки с веером впилили? Я тоже кроме клипов не смотрел, однако помню, что в любом макросе есть эстрадная певица, которой приходится худо-бедно, но танцевать. Не понял? ладно, пусть обрисованное, но ведь обрисованное же. Можно подумать что тут что-то есть. :D Ну и какбы там три человека вместо одного и танцуют разнообразнее. Да и вобще смена кадров и положений анимации у Гаргантии куда богаче. Вобще то там нет молочно-белого непонятно чего. Там есть та же каменная поверхность и динамические линии, которые представляют собой моушенблюрный фон с синеватым оттенком, как эта самая каменная поверхность.
-
Отношение к отаку средств массовой информации
Для того чтобы повеситься конечно необходимо заказать кукол. Кто же иначе будет пылиться без дела в квартире с трупом под потолком. :)