Весь контент АкирА
-
Аниме - это мультики
Ну дык и в аниме она есть. Целая студия 4С живой тому пример. Помимо этого элементы артхауса встречаются довольно часто во вполне традиционных вещах.Разумеется в анимации вещей не для всех меньше, чем в кино. Ибо купить камеру, достаточно быстро заснять на неё "гаражное" кино и объявить его артхаусом может любой дурак. А вот процесс анимации технически куда сложнее. Исходя из чего вы это взяли? Точнее что вы понимаете в таком случаи под артхаусом? Тогда вам точно так же можно посочувствовать, если вы ищете нестандартные аниме в стандартных трансляциях, рассчитанных на массы.
-
Аниме - это мультики
Японский телеэфир и кинотеатры рассчитаны не на массы?А если массам больше интересно то что идёт в кино, откуда вывод, что немассовых вещей в кино больше? Для кого тогда его снимают? Целый один фильм 2010 года? Это к чему было? К наличию артхауса в кино?По ссылочке из аниме было как-то больше. Я бы Икухаре аплодировал как он Утэну протащил под видом обычной махосёдзи в попсовое эфирное время. Как Линч в своё время с ТвинПиксом.
-
Аниме - это мультики
Молодой человек, вы давно смотрели расписания кинотеатров? Если вы там найдёте больше немассовости, серьёзности и поднятия глубоких тем, а не экшонов и комедий под попкорн, я очень удивлюсь.Точно так же, зайдя в книжный магазин вы увидете гору развлекательного чтива, в которой артхауса будет крайне мало. Так что не надо иллюзий. В кино и литературе те же самые соотношения.
-
Возрастные ограничения аниме
Помните "Один дома"? Как Кевин смотрит фильм не для своего возраста и хотя никто не запрещает, он всё равно пугается и отварачивается. В этом и разница между детьми и взрослыми. Частично этим продиктованы и рейтинги. И ещё Лапшин как-то правильно сказал: "Ребёнку роботы куда интереснее порнухи".
-
Самый бездарный герой аниме.
Поразился сколько народу не понимает значения слова "бездарный". :D
-
Boukoku no Akito
Похожи. Тут вроде перечисляют каких мехов использовали.
-
Почему люди ненавидят аниме?
Старенький список но всё же.Коль уж начали ностальгировать по старым временам, то скажу, что клубы тогда нехило способствовали распространению. Одному действительно было искать сложнее.
-
Boukoku no Akito
Трейлер второй части. http://www.youtube.com/watch?v=VfuKg2-6P20 Вторая часть летом.
-
Почему люди ненавидят аниме?
Где ж вы жили? Даже у нас на урале довольно просто было найти диски от Digital Force.
-
Почему люди ненавидят аниме?
Я когда в Москве с фестиваля ехал, в метро с девушкой познакомился, смотрящей "Кики" на телефоне. Думал тоже с фестиваля. Потом оказалось, что она вобще впервые слышит про какие-то фестивали.
-
Аниме по СтС
Соники от японцев и американцев никак не связаны. http://www.imdb.com/title/tt0106140/companycredits http://www.imdb.com/title/tt0237765/companycredits
- AkirA-art
-
Почему люди ненавидят аниме?
Вобще сайт состоит из анимешников, захотевших отчего то обмазаться говном. Видимо самый простой способ выделиться. Представляю как должны ненавидеть тогда диснеевскую анимацию. :D
-
Почему люди ненавидят аниме?
С кэнди-кэнди и её розовыъх соплей, кто раньше? С "Корабля призрака"! :)
-
Ghost in the Shell SAC, 2nd GIG, Solid State Society
По причине что запихать всех в один мувик есть зло. Доказано X1999. Вы это поняли по силуэту окна. Вау! Несостоятельность этого утверждения подробно разобрана в теме про мувик. Да. Пробить танк(!)из автоматика(!)как сделали в сериале несравнимо реалистичнее. :) Ну уж раз мы идём по принципу перебирания между несколькими вариантами то куда логичнее было бы снимать новый вариант, а не останавливаться на кривом уже снятом. *фэйспалм* Причём тут движок первой кваки? Что у нас есть? Там меха, здесь меха. Двигаются они примерно одинаково. Детализированы тоже примерно одинаково. Что остаётся? Рендеринг. Который нужно один раз настроить чтоб дальше любой аниматор с абсалютно той же затратой человекочасов смог бы двигать меху. Что в 1997 году, что в 2002 этот процесс не шибко отличается. Ну и финальный просчёт в 2002 году наверно был побыстрее, если студия озаботилась компы обновить, а не сидела на древних макинтошах(что теоритически возможно).Тоесть я абсолютно не представляю откуда могли взяться эти непомерные затраты, если работа и там и там впринципе одинаковая. Какие свои то? Я не с собой, а с другими сравниваю. Как круто был нарисован самостоятельный Параноик агент, где люди вполне реалистичны. А здесь похоже продюсеры решили выехать на славе манги и дали бюджет совсем маленький. Оттого и халява в прорисовке. То глаз уползёт, то рот, нос перекривится. Линия на чисто отвяжитесь. Это какой-то Наруто, Бёрн-ап Скрамбл и дешёвый хентай но не экранизация ленендарной манги.(Речь была про SAC, но картинка по новому вызывает не лучшие подозрения) Не очень понял при чём тут фильм или комикс.Бибоп отличный пример хорошего ровного качества на всём протяжении. Монстра не смотрел. ЗЫ. Осознав, что сериал вышел аж целых 10 лет назад, а я его так целиком и вдумчиво не смотрел, решил таки осилить. Рисунок выровнялся к концу второго сезона. Я уж думал, что художников попёрло, но к 6 серии второго сезона опять началось проседание. Всё же лучшая часть SAC сюжетная.
-
Ghost in the Shell SAC, 2nd GIG, Solid State Society
Эталон реализма это стиль мувика Осии. Не случайно там нет кавайных татиком/фусиком и прочего. Ну хотелось бы вторую крайность тоже посмотреть. Особенно когда первая и пустота уже засняты и неплохо живут даже с разным сюжетом. Учитывая что игра вышла на 5 лет раньше сериала, какбэ могли подсуетиться. Тем более что в 90х уже были даже риалтаймовые движки использующие целл шейдинг. Это офигенно добавляет серьёзности и реализма. Угу. В Ванписе тоже стиль. И в покемонах и в Дораэмоне. Как сериал, который скорей-скорей надо штамповать встретится так сразу стиль такой. :) Короче ждём 12 февраля, когда скажут подробнее чо это будет.
-
Ghost in the Shell SAC, 2nd GIG, Solid State Society
Растянуть рожу по вертикали это теперь реалистичная рисовка? Костюм из латекса посреди внезапной серьёзности происходящего тоже очень реалистично.В том то и дело, что стиль повествования в манге другой. С нехилой долей иронии в котором и костюм из сексшопа и кавайные футикомы и Бато с деформами смотрится уместно именно в НЕреалистичном стиле. Уж определились бы. Либо у вас всё совсем серьёзно, как у Мамору Осии, либо несерьёзность манги. А тут не рыба не мясо. Ну и технически. Анимация и детализация в заставке к игре куда лучше, чем в сериале. Целл-шейдинг мехов куда лучше того что было в SAC. В грядущем нас ждёт рожа не растянутая, а скруглённая в блин, растопыренные реснички, брови, наросшие на глаза и минимум деталей, как будто срисовывали с трёхмерного болванчика. Очень реалистично.
-
Ghost in the Shell SAC, 2nd GIG, Solid State Society
Школоте не понять(с) :D
-
Ghost in the Shell SAC, 2nd GIG, Solid State Society
После того как выходят Люпины в стиле Редлайна и всяческие К, не так уж и сложно. Он отлично смотрится.
-
Ghost in the Shell SAC, 2nd GIG, Solid State Society
Блин, чо она опять страшная такая? Им сложно стиль Масамуне скопировать?
- AkirA-art
-
Sasami-san@Ganbaranai
Будет соблюдаться хоть какая-то логика в том, что шафт не ответственен за то что снимает(хотя это бред. Сколько мы уже видели экранизаций в корне отличающихся от первоисточника)
-
Sasami-san@Ganbaranai
Тогда выпилите из комментов всех, кто орёт: "НУ ЭТО ЖЕ SHAFT".
-
Sasami-san@Ganbaranai
Не сиськи красят персонажа, а персонаж сиськи.
-
Sasami-san@Ganbaranai
Шавту снова удалось сделать абсолютно отвратительных мне персонажей. Как им только это удаётся? Загадка.